魔兽世界7.0奶萨天赋为什么我觉得奶萨特别耗蓝加的又...

[恢复PVE]奶萨6.2变化综述(6.6大量更新)
[quote][size=150%][b][align=center]更新日志:[/align][/b][/size][b][/b]1、套装效果更新。2、加入阿克蒙德饰品分析。3、细节测评。[b][/b]1、技能改动分析。2、套装收益量化计算。[/quote]======6.2版本中,奶萨相关的改动主要围绕“[b]治疗链[/b]”和“[b]激流[/b]”两个方面,再结合新的套装效果,奶萨们可能又要再次调整自己的操作方式。[quote]1、激流对治疗链的加成取消了。之后不再需要刻意的对有激流的目标使用治疗链。2、治疗链效果提升了25%,弥补了激流加成取消带来的削弱。综合来看,这两条改动的结果是奶萨被buff了。因为对大部分人来说,全场保持每次治疗链都主要目标都是有激流的目标,还是一件比较困难的事情。所以这个改动一方面提升了治疗量,另一方面也简化了操作。[/quote][quote]3、新的套装效果:恢复2件:现在使你激流的[b]爆击几率提高25%[/b]恢复4件:使用治疗链时,你也有66%的几率[b]对主目标施加激流[/b]看过去的套装,有的套装效果是额外效果类的(例如移动施法+30%急速之类,直接多出一个技能),还有的是改变操作类的(例如T17围绕套装buff用治疗链爆发)。新的套装效果属于后者。2件特效看起来比较普通,实际上应该不差。25%爆击对于一个半直接半HOT的治疗技能来说提升还不错,因为激流的直接部分和HOT部分单次的量都不算多,所以爆击收益不会被过量影响太多。对于2T18下的激流:[table][tr][td][/td][td]蓝耗(%BM)[/td][td]施法时间(s)[/td][td]治疗量(SP)[/td][td]HPS(SP/s)[/td][td]HPM(SP/%BM)[/td][/tr][tr][td]激流[/td][td]7.3[/td][td]1.5[/td][td]496.8[/td][td]331.2[/td][td]68.1[/td][/tr][tr][td]激流(雕文)[/td][td]7.3[/td][td]1.5[/td][td]334.4[/td][td]222.9[/td][td]45.8[/td][/tr][/table]这里依然和之前的数据贴一样统一没有考虑复苏带来的回蓝,不过由于激流25%额外爆击率的存在,实际HPM应该认定为比计算值要高。在2T18条件下,可以看到不插雕文的激流,HPS在单体技能中,仅低于治疗之泉和潮汐buff下的治疗之涌,再考虑到在HPM计算值中,激流仅低于涌动天赋下的治疗之泉,就更清晰的看出这种情况下激流的强大。还需要注意,插雕文的激流HPM仍然高于治疗波和满跳治疗链,那么在极度缺蓝的战斗中,大量使用激流、大雨和治疗之泉作为治疗手段控蓝、偶尔穿插治疗链,理论上是可行的。4件套就更复杂一点。如果治疗链带来的免费激流,和人物本身施放的激流是一致的,那么整个4T18时期很可能用不上激流雕文了。因为激流雕文为了追求团队的激流覆盖而舍弃了激流本身一部分治疗量,现在有了这个新效果,激流的覆盖会明显提升,再配合激流本身可以维持3~4目标的覆盖,肯定是够用了。再看续航收益,也就是治疗链带来的免费激流能不能触发复苏的回蓝以及享受2件套的爆击率提升效果。[b]如果和我们普通的激流是一样的,那么这个无消耗的激流会进一步返还蓝量[/b],治疗链的HPM也就会更高一些。同样的还有HPS的收益。由于强化治疗链被动以及激流作为一个瞬发技能的***PS,我们对治疗链主目标的治疗效果会非常惊人。[table][tr][td][/td][td]蓝耗(%BM)[/td][td]施法时间(s)[/td][td]治疗量(SP)[/td][td]HPS(SP/s)[/td][td]HPM(SP/%BM)[/td][/tr][tr][td]治疗链(主目标)[/td][td]28[/td][td]2.5[/td][td]801.3[/td][td]320.52[/td][td]28.62[/td][/tr][/table]按照计算结果来看,主目标首跳+免费激流的总量,HPS达到惊人的320.52,在单体技能中,可以媲美没有潮汐buff的治疗之涌。虽然其中激流的后续HOT部分在实战中会过量比较严重,但是仍然可以看出2T18+4T18特效下,治疗链对主目标可以媲美单体技能的治疗效率。最后是手法和手感上的改变。在任何场合,我们都应该注意尽量避免以“带有较长激流剩余时间的目标”为主目标使用治疗链,以免浪费激流HOT部分以及降低团队的激流覆盖。持续的团刷场合手感应该会有所提升,因为不用拉三四次治疗链就去补激流来保证浪潮天赋的利用率了。[/quote][quote][b][size=150%][align=center]阿克蒙德饰品相关:[/align][/size][/b]饰品特效:对拥有你激流效果的目标施放治疗之涌、治疗链或治疗波有50%的几率将该激流扩散到附近另[color=red][b]一个[/b][/color]同伴身上。1、传播激流的特效和饰品装等相关。PT版本的饰品传播激流的几率为55%,M版本则为72.59%。2、只传播激流的HOT部分,因此也不会产生复苏回蓝。3、传染的HOT部分的持续时间,与被传播的激流的剩余持续时间一致。4、当附近目标已经带有激流效果,饰品不会再对他传播激流,而是转而传播给附近无激流的目标。5、传播的“附近”范围至少有30码,不过应该不超过40码。6、[b]传播的激流可以作用于浪潮天赋。[/b]综合来看,阿克蒙德饰品对奶萨来说还不错,主要的提升依然是在于提高团队激流的覆盖率而不是激流本身的治疗量。但是由于下版本装等进一步提高,一个饰品带的主属性+副属性是很可观的,是否值得为了这个特效而放弃属性上的提升,还值得商榷。[b]目前我的看法是阿克蒙德饰品对于奶萨来说只是一个“可选饰品”,而非“必备饰品”。[/b][/quote][quote][b][size=150%][align=center]套装细节测评[/align][/size][/b]1、套装特效产生的激流有初始的直接治疗效果。2、特效产生的激流即使暴击了,也[color=red]不会[/color]带来复苏的回蓝。3、特效的激流有独立的法术ID,可以与自身施放的激流叠加存在。4、如果使用了激流雕文,特效产生的激流的初始直接治疗效果也会下降75%。5、特效产生的激流[color=red]可以[/color]作用于浪潮天赋。[img]./mon_/185_5f0.jpg[/img]图中所有激流均为套装所触发的激流。[/quote][quote][b][size=150%][align=center]综述:[/align][/size][/b]套装属性和阿克蒙德饰品的特效息息相关,所以两者相结合还会有一些更复杂的情况需要说明:1、饰品传播的激流,也会受到2件套的25%暴击加成,两者互相提高收益。2、对一个目标使用治疗链,4件套特效产生了一次激流之后,有几率会立即触发阿克蒙德饰品,将这个激流传播出去。如果以PT版本的阿克蒙德饰品为例,这个情况的几率是66%*55%=36%。3、如果同时拥有4件套和职业饰品,即使你一次激流也不去施放,团队激流覆盖也会不错,起码可以保证浪潮天赋的效果。[img]./mon_/185_5.jpg[/img]就像上图这样,对自己施放一次激流之后,其余目标激流均为套装触发和饰品传播。4、身上同时有两个激流(一个主动施放+一个套装触发)效果时,阿克蒙德饰品会传播剩余时间较长的那个激流。5、因为还在测试阶段,很多机制不成熟,所以身上同时有两个激流时触发阿克蒙德饰品,偶尔会发生上述以外的情况。例如套装特效触发了一个激流,在手动施放一个激流,之后一直读治疗之涌,就时常会出现两个激流同时被传播出去的情况。6、在6.2中,我们终将替换掉T17装备并失去4T17特效,也意味着受限于蓝耗,治疗链的施放比例会大大减少,取而代之的是需要用更多的治疗波来进行填充,这样一定程度上提升了阿克蒙德饰品的收益。一句话结尾:4T17之前过于IMBA,做了数值调整后依然是非常不错的套装属性,而且[b]有利于开荒[/b];阿克蒙德饰品收益有待观察,目前看来在实战中对手感的提升比治疗量的提升更明显。[/quote][del]正式服上线不会太久了[/del],先刨个坑,之后会陆续更新。
[del]这哪像一个afk的聚聚啊[/del][s:pst:偷笑]
沙发又抢到手
现阶段的激流雕文纯粹为套装而生,其便秘程度不仅是t17,从5.3就开始有所体会t18时期萨满各方面会变得更全面,也更讲究控蓝与hps之间的手法转换。在纯治疗方面会更加出色[del]然而并没有什么卵用,我的大招是复生有本事cd改短一半[/del]
先来马下[s:pst:偷笑]
抱歉,我有个问题。4T18和AK奶萨的职业饰品配合使用的话,治疗手法是什么呢?
如果再考虑进ak饰品的话,我只能觉得奶萨太无脑,这个版本的节奏完全取消,下版本回归的话也应该是增强了。
在配合AK饰品的情况下, 激流的覆盖率肯定会非常高,全团激流这种情况也有可能发生那么浪潮天赋在激流超过三个目标时,会变成6跳全是智能加血么,之前用激流雕文开荒黑手时就有这个疑问
这个版本为了进军史诗用起激流雕文,下个版本又要重新适应卡CD激流的感觉,最开始的2T效果的时候我觉得配合奶萨的AK饰品只是提升了一点治疗量而且不算多,比起奶骑之类的差的多,但暴击50%就不一样了比较关心没T17之后的控蓝与hps的调整和有了2T 4T18以及AK饰品之后的控蓝节奏,毕竟激流暴击回蓝811,某种程度上可以当减少耗蓝了
[b]Reply to [pid=12832,1]Reply[/pid] Post by [uid=128358]boloaks[/uid] ( 16:31)[/b]然而没有火箭跳的萨满复生永远留不到FD[s:ac:汗]
好久好久没看到这种讨论有实际意义的帖子了!!热泪盈眶啊!!![s:ac:赞同]
感觉无脑+1
[quote][pid=12832,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]litao[/uid] ( 09:11):[/b][b]Reply to [pid=12832,1]Reply[/pid] Post by [uid=128358]boloaks[/uid] ( 16:31)[/b]然而没有火箭跳的萨满复生永远留不到FD[s:ac:汗][/quote]擦,盯上我了吗[s:ac:黑***]
已经在测试服测试,4T18的激流和自身释放的激流是两个不同的技能,可以叠加。而职业饰品复制的激流与自己释放的激流是一样的,不可叠加
4件多渣啊!职业专属饰品必备。全团覆盖激流很容易,这样的效果仅仅让生命施放不那么尴尬而已。元素回响除了2链接也没了意义。我觉得在激流上下功夫,不如把快疗的蓝耗改动一下,快疗已经移出技能栏了。
[b]Reply to [pid=12832,1]Reply[/pid] Post by [uid=]cashstory[/uid] ( 08:16)[/b]4t18渣?高覆盖全六连智能弹跳 不错的hot的效果 配上高暴击回蓝 不吹不黑 这次四件套我觉得可以竞争有史以来最强套装效果了 专属只是不到1的概率溅射一个没有起始 虽然hot部分后续可能溢出 还是一个新的好嘛 回蓝 hps 智能 hpm 我是觉得不要太强...
[b]Reply to [pid=12832,1]Reply[/pid] Post by [uid=2232503]牛哥我很闲[/uid] ( 05:33)[/b]那套装触发的激流有直接治疗吗?是始终有初始治疗,还是始终没初始治疗,还是随激流雕文而变化?不过居然可以叠加还是个好消息。感谢测试~
6.6大量更新补完。
为什么还有很多人认为高覆盖率的激流可以带来更多的6跳治疗链呢?事实上点了浪潮汹涌天赋之后,治疗链如果本身的4跳治疗到身上带有激流的玩家,那么这是占用浪潮汹涌天赋额外目标的名额的。实际战斗中手动释放的激流和T18带来的额外激流就足够了,过多的激流只会导致治疗链的上限空间被压缩到只有4跳了。这几天在测试服团本测试,没有使用阿克饰品,手动卡CD激流和正常拉治疗链,整场战斗治疗链平均大约是5.2跳。用了阿克饰品之后,治疗链平均下来大约只有4.4跳了。阿克带来激流覆盖率提升的同时,还要承担治疗链少了大约0.8跳的损失,所以这个阿克饰品真的不一定好呢。
[b]Reply to [pid=12832,1]Reply[/pid] Post by [uid=4805309]彡爱莉斯彡[/uid] ( 15:35)[/b]简单来说,唯一可能导致浪潮汹涌没有触发额外弹射2+N目标的条件就是:治疗链主目标30码范围内已没有“尚未收到治疗链影响过的激流目标”而并非“治疗链的弹射目标有激流效果时,会消耗1次浪潮汹涌的弹射次数”因此激流目标越多,越有可能治疗链6目标弹射之前测试过治疗链的弹射规则[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7921594[/url][del]不排除6.2又被改过[/del]激流目标数量过多也有缺陷,即破坏了浪潮汹涌天赋下治疗链的“3目标定点+3目标智能”的隐藏特效,导致额外2目标弹射在非全团掉血的环境下变得毫无针对性。
[quote][pid=12832,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=128358]boloaks[/uid] ( 16:31):[/b]现阶段的激流雕文纯粹为套装而生,其便秘程度不仅是t17,从5.3就开始有所体会t18时期萨满各方面会变得更全面,也更讲究控蓝与hps之间的手法转换。在纯治疗方面会更加出色[del]然而并没有什么卵用,我的大招是复生有本事cd改短一半[/del][/quote]复生应该在boss战之后刷新CD[s:ac:闪光]魔兽世界6.0奶萨改动和PVE治疗手法攻略_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】WOD的恢复萨满角色:魔兽6.0萨满恢复专精依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。
首先,笔者作为一个9年骨灰级的萨满玩家,在这里表达一些对萨满的看法,无论在哪个年代,萨满的主要作用都包括了群刷,60级的风怒图腾治疗链,70级的嗜血治疗链,80级的治疗链和绿龙,85级的大雨和灵魂联结,90级的奶潮,暴雪一直在对萨满进行修改,但是其群刷的思路一直没有改变,无论任何高中低端团队,都会至少带上一个奶萨,除开战猎萨没人要强X这种说法,最大的作用在于他的群刷救场能力,随着100级的即将到来,萨满的群刷和救场都在一定程度上被削弱,但是这依然不会影响团队中最好保持有一个奶萨的规矩,让我们一起来看看在新版本奶萨的改动以及治疗手法吧。魔兽6.0萨满恢复专精PVE指南本指南基于WOD 6.0.2 Patch 19005,所有关于本文内容里提到的所有数据都是基于100级。WOD的恢复萨满角色:魔兽6.0萨满恢复专精依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。6.0更新内容和解析:通用:法术急速、近战急速和远程急速被合并为通用急速。法术爆击、近战爆击和远程爆击被合并为通用爆击。主要角色属性:智力不再提高法术的爆击几率。现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。次要角色属性:新增次要属性:溅射:使法术和技能有一定几率额外生效一次,效果相当于初始值的30%(伤害和治疗量均可适用)。全能:提高伤害、治疗和吸收效果。降低受到的伤害。移除命中及精准:所有物品和物品附魔(宝石、附魔等)的命中和精准加成已经被转为爆击、急速或精通。当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%。比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击。净化天赋改动:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。现在100级的恢复萨满角色拥有160000的魔法值上限。治疗法术的调整:几乎所有的治疗法术效果都被降低。我们需要更加谨慎的选择需要释放的法术。所有的智能治疗技能都被大幅削弱。治疗风格的改变。智能法术现在会随机在范围内选择目标,而不是选择受伤最严重的队友。大雨和治疗图腾大幅削弱。直接治疗技能改变:治疗波被移除。强效治疗波现在更名为治疗波。3312Mana,2.38s施法时间,5368治疗量。(100人萨满裸体数据,下同。)治疗之涌修改。6624Mana,1.43s施法时间,5368治疗量。(治疗量相同,耗蓝双倍,施法时间短。)群体控制和收益递减:束缚元素被移除。地缚图腾现在与所有其他定身效果共享收益递减。冰封武器已被移除。妖术的施法时间延长至1.7秒。先祖迅捷不再使妖术变为瞬发法术。战栗图腾不再能够在恐惧、魅惑或睡眠状态下使用,但持续时间延长至10秒(从6秒上调)。移动速度现在是累加计算。例如你获得了两个25%移动速度加成,那么最后你会获得50%的移动速度加成。增益效果和负面效果:全能:冰DK、邪DK:邪恶光环。德鲁伊:野性印记。惩戒骑:圣洁光环。武器战、狂暴战:英姿勃发。溅射:踏风武僧:狂风骤雨。暗影牧师:思维加速。:迅刃之黠。术士:黑暗意图。术士现在有一个新的被动:血之契约:耐力10%。急速:暗影牧师:思维加速。元素萨:元素之誓。增强萨:怒火释放。冰DK、邪DK:邪恶光环。潜行者:迅刃之黠。其他改动:枭兽形态现在使精通提高5%,而不是法术急速。酿酒武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。血DK现在有一个新的被动:幽冥之力,550精通。团队技能平衡:现在,先祖指引将复制20%的伤害值或治疗量并对附近受伤的盟友进行治疗。(从40%伤害值,60%治疗量下调)。现在只有恢复专精的萨满祭司可以使用治疗之潮图腾。风暴之鞭图腾已被移除。周期性效果:急速不再具有阈值,现在所有HOT的最后一跳都会根据急速的数值来调整治疗量。正文里会有详细解释。重铸被取消,移除了大量雕文,也新增了大量雕文。技能梳理:先祖复苏已被移除。先祖活力已被移除。只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。大地生命武器已被移除。治疗波已被移除。熔岩爆裂取代饿了元素和恢复萨满祭司的根源打击。法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。石化武器已被移除。元素释放拆分,恢复萨满版本叫做生命释放。只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。技能合并与改进:先祖之魂的法力消耗降低了95%。元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。正文里会有详细解释。风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。冰霜震击不再产生额外的威胁值。强效治疗波重命名为治疗波。治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。怒火释放根据专精分为了不同的版本。只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。水之护盾现在只能由近战攻击触发。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。复苏不再需要激活水之护盾。恢复专精改动:治疗链每跳的治疗效果比上一跳降低10%。导电体质不再由恢复萨满祭司的伤害性法术,或者非恢复萨满祭司的治疗法术触发。只有治疗波、治疗之涌和治疗链触发效果。除了提高随机次要属性以外,元素冲击现在也提高恢复萨满祭司的精神。提高的精神相当于随机次要属性的两倍。现在同一个目标身上可以叠加多个大地之盾了。大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是提高固定的治疗法术强度)。治疗之泉图腾的法力消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低了50%。调整了激流的治疗效果,使其初始治疗的比重更高。初始治疗提高了70%,但持续治疗降低了20%。潮汐奔涌现在使治疗波的施法时间缩短20%(从30%下调)。生命释放不再提高治疗之雨的效果,但它的直接治疗效果提高100%。连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。现在是3s冷却时间。图腾召回雕文现在使召回图腾所返还的法力值提高25%(从75%)下调。单目标法术治疗波:这是我们拥有的最主要的单刷法术,拥有低消耗、***PM的优点,是我们最常用的单体治疗法术。治疗波雕文:当你用治疗波治疗其他人时,自己也会额外受到治疗量的10%。基本上是必插雕文之一。治疗之涌:高消耗、低施法速度的单体治疗法术,治疗量跟治疗波一样,但是消耗是治疗波的两倍,救急用。激流:5s冷却,拥有不低的初始治疗以及一个持续的HOT,可以触发潮汐奔涌,并且持续HOT可以使治疗链的治疗量提高。卡CD用。激流雕文:使激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%,HOT部分不变。分析和总结:激流依然是需要卡CD放的,其触发的潮汐奔涌效果可以大大提高治疗波的效率,并且使我们最主要的 治疗技能-治疗链的效果增加。激流雕文比MOP更好用,因为我们的新天赋浪潮汹涌,激流雕文可以保证接近100%的6跳治疗链,但是由此带来的高魔法消耗是否值得,还需要更多实践和数据的证明。治疗波雕文被buff,使得我们拥有更强的自疗能力。新被动:强化激流:激流的冷却时间缩短1s,缩短以后是5s。AOE治疗法术治疗之雨:为覆盖区域内的随机6个目标恢复生命值,不再智能选择生命值最低的队友。治疗链:每次跳跃降低10%的治疗量,依然是选择生命值最低的队友进行治疗。连锁雕文:治疗链跳跃距离增加100%,但是拥有3s的冷却时间。分析和总结:治疗之雨被大幅削弱,不再是我们的主要团刷技能。治疗链成为我们的主要团刷技能。生命释放不再能加强治疗之雨,现在只能加成治疗链、治疗波、治疗之涌、激流的初始治疗。由于我们的主要团刷核心技能由治疗之雨变成了治疗链,所以连锁雕文现在不推荐选用,在20人团里,基本上你永远是拥有足够多的机会能够释放出完整的治疗链,而额外的3s冷却使得我们的核心治疗技能被大大的削弱了。新被动:强化治疗链:使得治疗链的首要目标治疗量增加50%。不影响后续跳转治疗量。只要治疗链能够命中3个以上目标,治疗链的价值就超过了治疗波。激流的HOT效果对于治疗链的提升依旧没变,尽量对着有激流HOT的目标读治疗链。其他释放性法术大地之盾:对拥有大地之盾的目标的治疗法术会有20%的治疗加成,目标受到攻击会有概率恢复少量生命值。永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率使得大地之盾的层数+1,最大不超过9层。大概就是一个卖萌雕文。水之护盾:326Mana/5s获取,只有受到近战攻击才会额外获得447法力值。水之护盾雕文:此版本的水之护盾只有近战攻击会触发,所以这个雕文是实实在在的回蓝减少,不要插这个雕文。生命释放:拥有少量的生命恢复,并且给予施法者buff:使得下一个直接治疗法术治疗量提高30%。净化灵魂:8s冷却,移除目标身上所有的可驱散的诅咒和魔法效果。净化之水雕文:每驱散一个诅咒或魔法,可以恢复目标最大生命值的4%。需要大量驱散的战斗下可以选择插的雕文。净化灵魂雕文:将净化灵魂变成一个充能法术,拥有2层充能,但是冷却时间增加到12s,有需要的话可以选择插。分析和总结:大地之盾被加强,现在没有内置CD,请密切监视大地之盾的层数以及及时补大地之盾。水盾现在只有近战攻击能额外触发回蓝,水盾雕文基本上废了。生命释放不能再加成治疗之雨。新被动:强化释放:你的生命释放会使你的移动速度增加30%,持续4s。触发型被动法术潮汐奔涌:可以由激流和治疗链触发,每次2层,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或者下一个治疗之涌的暴击几率增加30%。分析和总结:大地生命武器被移除。先祖复苏被移除。先祖活力被移除。暴击回蓝还在,整合到了复苏被动天赋里。被动法术净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。复生:30min冷却,现在自行复活以后拥有70%的生命值。复苏:治疗波暴击回复1351Mana,治疗之涌、激流、生命释放暴击回复811Mana,治疗链暴击回复450Mana。风之优雅:现在提供5%团队急速和550精通。分析和总结:现在所有的增加治疗量的天赋都被直接整合到了角色属性和技能中。长冷却时间法术治疗之泉图腾:2752Mana,30s冷却,15s持续时间。不再是智能选择血量最低的目标,半径40码。治疗之潮图腾:3min冷却,10s持续时间,40码半径内所有团队和小队成员都享受恢复效果。不再有数量限制。升腾:3min冷却,15s持续时间,半径以萨满自身为圆心,半径15码,复制除图腾外的所有治疗量,由范围内所有目标分担。灵魂连接图腾:3min冷却,10s持续,半径10码内团员10%减伤,并且每1s重新平衡受影响的团员血量。战栗图腾:现在不能再睡眠、恐惧和魅惑状态下释放。分析和总结:治疗之泉图腾被削弱。涌动之泉天赋改动:治疗之泉图腾现在会额外为两个目标恢复15%的治疗效果。治疗之潮图腾增强,现在所有的范围内的目标都可以获得恢复,而不再限制数量。其他其他的技能就不一一写出了,下面列举改动比较大的技能。恢复萨满的烈焰震击移除,现在请用冰霜震击。图腾召回现在只回复25%的魔法。风剪现在是12s冷却。天赋详解雕文雕文在大部分时间内都是根据需求灵活选择的,对HPS的影响其实不大,大部分情况下,我们以顺手好用为前提选择我们需要的雕文。除了列举的雕文意外,很多其他的雕文在很多情况下会拥有意向不到的效果,请根据实际情况灵活选用他们。推荐选用的雕文这些雕文是经常选择的。大多数情况下你都会在这里选择3个雕文。治疗之泉图腾雕文:你的治疗之泉图腾在治疗盟友时,还会使他们的受到的火焰、冰霜和自然伤害降低10%,持续6s。智能减伤,基本常驻此雕文。治疗波雕文:当你使用治疗波治疗其他人时,你自己也会受到该次治疗效果10%的治疗。常驻雕文。激流雕文:你的激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%。后续治疗量不变,会造成大量的魔法消耗,但是配合浪潮汹涌会提供一个很稳定的治疗链收益保证,请自行选择是否使用此雕文。连锁雕文:你的治疗链跳跃距离提高100%,但是拥有3s冷却时间。又一个争议很多的雕文,我个人的意见是不需要插这个雕文,首先在20人团里,治疗链能够很稳定的保证拉到5个人以上,其次与萨满的T17效果配合极差。但是在站位非常分散的情况下,还是可以选择此雕文的。图腾召回雕文:你的图腾召回将在召回图腾时额外提供25%的法力值。总计召回50%消耗的法力值,但是会大大提高操作难度。净化之水雕文:当你每驱散一个有害的魔法或者诅咒效果时,你也会治疗目标,治疗量相当于你最大生命值的4%。需要大规模驱散时选用。灵魂行者的恩赐雕文:灵魂行者的恩赐持续时间增加5s。需要长时间移动时选用。灵魂行者的焦点雕文:灵魂行者的恩赐冷却时间缩短60s,但是持续时间缩短7s。与灵魂行者的恩赐雕文排斥,这个雕文在需要大规模的移动战时选用,请灵活考虑使用这两个雕文,不要盲目选择其中一个。很糟糕的雕文不要选择这些雕文。水之护盾雕文:当你受到近战攻击时,水盾的额外魔法恢复提高50%,但持续法力回复会降低15%。只有近战攻击触发,反而会损失本来的回蓝量,非常糟糕的雕文。永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率为大地之盾增加1层,最高不超过9层。相信我,你没有机会打闪电箭的。§ 3.1 精神在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的装备。§ 3.2 精通精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。由于在WOD里面图本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。§ 3.3 暴击暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。§ 3.4 溅射在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,系统会进行两次roll点,分别计算我的第一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有 一次判定成功,那么只进行一次溅射。溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。§ 3.5 急速在WOD中,100点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了22%。同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,急速不再具有急速阈值。他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮。当然大雨除外。在WOD中,你需要885的急速来达到大雨的第一个阈值。(待定,急速阈值可能不准确,以后会增加完整的急速阈值表,暂定885。)§ 3.6 全能很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低1%。§ 3.7 属性选择结合以上的分析,你应该可以很明确的得出结论了。急速(885)&精通&暴击&溅射&全能。§ 4.1 专业在WOD中,专业不再提供任何收益。§ 4.2 食物、合剂、药水在WOD中,食物不再提供主属性。可选食物和合剂如下:炖淡水瘦肉:50精通。炖裂蹄牛肉:50精神。德拉诺智力合剂:智力提高200点。回血药水与治疗石共CD,但是不与其他药水共CD。德拉诺法力药水:瞬回34000法力。德拉诺法力引导药水:10s读条,回复51000法力。德拉诺智力药水:持续25s,智力提高1000点。§ 4.3 附魔附魔披风-精通之息:精通+100。附魔项链-精通之息:精通+40。附魔戒指-精通之息:精通+30。附魔武器-影月之印:施法时偶尔令精神提高500点,持续15秒。§ 4.4 珠宝WOD的孔都没有颜色,全为无属性插孔。强效塔拉迪特精通水晶:精通+50。§ 4.5 种族收益兽人:血性狂怒:法术强度提高345点,持续15s。2min冷却。牛头人:健硕:暴击治疗效果提高2%。巨魔:狂暴:急速提高15%,持续10s,3min冷却。地精:时间就是金钱 :急速提高1%。熊猫人:美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性。矮人:山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。德莱尼:英雄灵气:使你的力量、敏捷和智力提高65点。目前看来,没有哪一个种族的收益比其他种族高出很多,基本上都是半斤八两的情况。§ 5.1 套装属性T17两件套:你在释放治疗链时,有一定的几率对一个接受过治疗的目标释放第二个治疗链。T17四件套:当你获得潮汐奔涌效果时,会有8%的几率使治疗链的法力消耗降低75%,持续10秒。§ 5.2 治疗手法概述:从上述的分析中可以看出,6.0的奶萨核心技能由以前的治疗之雨转变成了治疗链,所以我们所做的一切,都是为了最大化我们治疗链的收益,同时在间隙填充其他技能,如治疗之雨和治疗波。总体:保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。单刷:现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。集合团刷:铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。分散团刷:如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。爆发:如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。宏火元素绑定治疗之潮图腾宏 :Code(c):/cast [nopet] 火元素图腾/click [pet] PetActionButton7/use 德拉诺智力药水/cast 元素掌握/cast 治疗之潮图腾这个宏需要按两次,第一次释放火元素图腾并使用连线加治疗量,第二次释放治疗之潮。土元素同理,请自行修改宏。鼠标指向宏:Code(c):1:#showtooltip2:/stopcasting3:/target [@mouseover]4:/cast 治疗波迅捷治疗波宏:Code(c):1:#showtooltip 先祖迅捷2:/stopcasting3:/cast 先祖迅捷4:/cast 治疗波不切换目标读元素冲击:Code(c):1:#showtooltip 元素冲击2:/cast [@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@targettargettargettarget,harm]元素冲击插件一些基础的类似于DBM,TMW之类的插件就不做介绍了,这里 介绍几个其他的个人觉得比较好用的小插件。TotemTimers:这个插件是一个萨满专用的插件,它可以监视几乎所有萨满要用到的技能,尤其是图腾监视,非常好用。ExtraCD:饰品监视、触发监视、内置CD监视、RPPM监视,小巧灵活不需要设置。TidyPlates:血条插件,强大好用。以上就是魔兽世界100级奶萨的最新改动和治疗手法攻略,希望对各位萨满玩家有帮助,想要知道更多游戏攻略,请关注飞翔游戏网。
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