云之遥,仙剑5,古剑奇谭和仙剑的关系3选1

这样的配置能玩古剑奇谭,仙剑5和云之遥吗 - 经验技巧区 -
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这样的配置能玩古剑奇谭,仙剑5和云之遥吗
cup 奔腾4 1.76g, 内存1g,显卡GF8600,是台清华同方笔记本,能玩这3个游戏吗,古剑奇谭,仙剑5,轩辕剑外传云之遥,这三把剑我都很喜欢,可貌似配置要求挺高的。
UID***4&帖子1458&精华0&积分8282&烛龙通宝1774 钱&
云之遥毫无问题,仙剑五不知道,古剑可以开低效玩
家有动物就是好
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CPU低了点,问题不大
UID1435&帖子1269&精华0&积分8285&烛龙通宝1384 钱&性别男&来自青鸾峰&
CPU是低了,我的破电脑,cpu是P43.0的我都觉得低了……
玩了剑3我学会了一句新的骂人语:你全家都是CH
UID7396&帖子2126&精华1&积分5063&烛龙通宝2964 钱&
什么叫做开低效玩&&后两个游戏全高都可以 古剑可以尝试开全高..............
加入SCE..............我也成无限流索饭
中华***控同盟会:/&&推广
UID16889&帖子9297&精华2&积分66871&烛龙通宝3335 钱&性别男&来自湖南&
LZ把CPU换了,加跟内存会更好
UID7076&帖子469&精华0&积分6315&烛龙通宝730 钱&来自 &
等游戏出来~试一下开全高~~觉得不行就降低点咯~~这配置,问题不大~
UID7147&帖子1988&精华0&积分24065&烛龙通宝2085 钱&性别男&来自黑龙江 目前上海~&
内存和CPU很玄~~你的CPU确定是P4吗?不是那个酷睿阉割的双核U?性质不一样的~E2160或者2180之类的~
UID1435&帖子1269&精华0&积分8285&烛龙通宝1384 钱&性别男&来自青鸾峰&
回复 5# 3DM云霞 的帖子
P4 1.76G啊,cpu太差了点……
尝试古剑开高配,怎么可能嘛……
玩了剑3我学会了一句新的骂人语:你全家都是CH
UID14236&帖子66&精华0&积分273&烛龙通宝71 钱&
p4 1.76 配8600
感觉 比我的p4 2.8 b配X800 还夸张……
我的两个不过差3年,lz的这配置 得差多少年……
UID486&帖子239&精华0&积分930&烛龙通宝285 钱&
cpu,显卡都不行,云之遥就不说了,古剑和仙剑5觉对不能开全效,中等效果就够呛了。
cpu的话,奔4,主频又低,又还是移动版的!性能完完全全都达不到要求,最低要求都差很远!
显卡别看是gf8600,但是是移动版的!与桌面版的gf8600相比有不小的性能缩水。不过无论怎么说,单论显卡也算是
比最低配置要求的gf6600还是要强一些。
内存的话,算是不过不失。总的来说,最大的制约还是CPU,如果游戏后期没有优化好的话,我觉得这cpu在最低效果下跑都不能保证满帧,如果优化得好的话,也许还能开个中等特效……
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[通过 QQ、MSN 分享给朋友]& 三剑出鞘,谁主沉浮?----《仙剑奇侠传5前传》,《轩辕 ...
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本帖最后由 __expcqr 于
15:43 编辑
作者:__expcqr
来源:游侠攻略组
第一回合:游戏画面
《仙剑奇侠传5前传》
  《仙剑5前传》沿用5代引擎,由改写RW代码改进写成的RW+引擎。
  通过这张图,可以很清晰地看出RW+引擎在渲染上的不足:虽然大宇的团队自己试着在RW改进光影特效,但是依然不足不了光影渲染差的事实。火焰燃烧路径不自然,环境布置不合理,缺乏景深控制。
  人物方面,与国产动画一样,嘴唇完全对不上语音,正常游戏流程中讲话的时候嘴唇都不会动。表情呆滞,动作僵硬并且角色动作很少(大部分角色只有害羞与吃惊两种动作)。模型精度却很高。
《轩辕剑6》
  《轩辕剑6》使用Unity3D引擎。广大玩家对Unity3D更多了解的是网页游戏或者手机游戏,实际上U3D引擎比玩家所想的强悍许多。
  也首次在轩辕剑系列中引入了“表情捕捉”,但是仔细看人设,所有角色的脸就仿佛是用PS磨皮后的照片,肌肤纹理确实很难调整,但并不是偷懒的借口,角色的生动不可能完全依靠“表情捕捉”来达到栩栩如生的目的,其前提是拥有一个正常纹理的面部地板。
  对比下凤天凌的外表就可以看出一二了。
  环境方面,Unity3D引擎的优势也没发挥出来。虽然游戏引入了景深控制,甚至加入了场景破坏元素,实际体验并不好,导入多模型的时候,帧数低的令人发指。游戏画面不光取决于引擎,模型与优化才是关键,显然,《轩辕剑6》没能做好这一点。
  游戏提供3D头像…不知道有没有人用过,看到凤天凌残念的脸和听到那逗人笑的配音,只想着快点结束游戏忘记试验了。
《古剑奇谭2》
  《古剑奇谭2》使用的是Vision Engine8.0
  场景道具保留了仙侠风格的古香。然而,整体色调却调成了暖色,与《轩辕剑》的冷色调截然相反,混入了现代气息的小资情调。道具布局交错有秩,采用动态场景(风与草),良好的景深控制设计。美中不足的,树模型的叶片分布没有把握好,使得作为主要背景的树显得不自然。
  人物模型方面,虽然尽力加入了嘴部动作,对不上嘴型依旧是存在的事实。非战斗动作也很单调,而且…重复使用同一模型的偷懒行为,以为玩家真的看不到么..《古剑2》的人物塑造上也并没有超出前两者太多,但是《古剑2》有一点做的非常明智----
  以镜头牵动剧情,使得游戏更像一部剪辑过的电影,避开生硬的肢体与唇部运动,扬长避短的战术,使其在画面上完胜对手,至于游戏性的问题到后面讨论。
  对比一下乐无异与凤天凌的模型,会发现浊龙的美工团队确实花了些功夫。
第二回合:游戏优化
  单纯从外行角度考虑问题,优化难度应该是《仙5前》&《轩辕剑6》&《古剑奇谭2》。
  《仙剑奇侠传5前传》沿用旧引擎与旧的战斗方式,在经验上占有极大优势。
  《轩6》和《古剑2》同时使用了新引擎,并且尝试改变游戏的战斗模式。U3D在国内应用范围广泛,相对技术也该更成熟;VE引擎很特别,但游戏模式可以在端游尤其是MMO上找到重影,而后者是国产网游的强项。
  游戏BUG方面,《仙剑5》最为人知的是弹出“C++运行库错误”,《轩辕剑6》的弹出BUG则是难以统计,《古剑2》这点确实做的很不错,除了有几次网络中断外,没有出现过任何弹出BUG。
让人不能忍的跳出BUG
《轩辕剑6》的“Oops!娘”
《古剑奇谭2》的跳出BUG暂时没发现,但是游戏内就不好说了...烹饪系统,侠义榜容易出现意外BUG,但对主线无影响。
《仙剑奇侠传5前传》
《轩辕剑6》
《古剑奇谭2》
  以上都是比较正规的媒体制作的硬件评测,由于笔者没办法进行如此多的测试只好引用了。
  配置上三者都亲民,但是要开高特效却要求非常之高。
  《仙剑5前传》在战斗CG切换的时候会降低帧数,大部分时候帧数很稳定,然而,新引入的连携系统就毁在这上面了。
  《轩辕剑6》的优化,特效全开,目前领先的是Titan的61帧。场景切换不需要重复载入,游戏帧数极不稳定。优化,心照不宣吧。
  《古剑奇谭2》提供了比《轩6》更多的画质选项,同样的抗锯齿只能选择开或者关。改变了工程版给人带来的“战斗时帧数肯定超低”的想法。需要提及的是《古剑2》的硬件评测是基于工程版的,正式版帧数相对有了提高并且很稳定。
第三回合:游戏系统
《仙剑5前传》
1. 连携系统,鼠标QTE(作为对付BOSS的重要手段,全被优化给毁了)
2. 称号系统:多周目可继承,可装备。使得玩家进行挑战不是毫无意义。(完胜后面的两个成就系统)
3. 怪物图鉴:只要打一次就可以得到怪物的全部数据。
4. 支线任务:完美与剧情结合,让人感动。
1. 战斗中,角色之间无互动(帮助格挡)。
2. 战斗系统换汤不换药。
《轩辕剑6》
1. 炼妖壶:&&虽然能用上的不多,也为战斗带来了便利。
2. 挂机系统:单机消费,页游体验。炼妖壶挑战神兵欢迎您。
3. 好感值:&&隐藏属性,好感度越高,合体技杀伤力越强,也更容易出现协助队友格挡的情况。
4. 自动解谜:不会解谜的情况乱按一通,五回合后可跳过谜题。
1. 怪异的战斗系统。
2. 支线任务什么玩意。
3. 暗雷遇敌,遇敌率还这么高。
4. 人物离队时间不合理。
《古剑奇谭2》
1. 即时战斗:战斗有MMO网游即视感,游戏中加入了操作性。
2. 家园系统:使得游戏具有长时间玩的价值,也更吸引女孩子。
3. 引入QTE:最具代入感的QTE,看电影看累了动动手指很开心。
4. 玩家必杀技:输三盘可以选择跳过战斗,无需修改,秒杀BOSS!
1. 不知道是游戏变成了电影,还是电影加入了游戏。
2. 不能跳对话,只能整段整段跳剧情。
3. 猪一般的队友。
  各有所长,如果《轩辕剑6》说传承还有可能被骂的话,《仙剑5前传》作为正统继承者当之无愧。即使是《仙剑5前传》这样的忠实回合制支持者,也在做出改变,游戏系统的更新程度是明显递增的。《古剑》踏出了新的一步,值得大宇双剑学习,之后再谈超越。
第四回合:剧情
无剧透吐槽
《仙剑5前传》----英雄冒险故事,加上小清新的爱情,辅佐支线剧情中各种情深意重,感人至深。而且毫不做作,故事发生时间在《仙剑5》20年前,揭开了许多不为人知的秘密。
《轩辕剑6》 ----亲情与爱情混合的情感大戏,声优的本色演出成功为男主角拉住仇恨。主角在家与国之间,毫不犹豫选择了国,然后家破人亡惨遭灭国的神剧。最后的场景很感人,引人深思。
《古剑奇谭2》----网络小说水平剧本,符合年轻人的胃口。游戏与前作无明显联系,玩家大部分时间在看电影。游戏教会我们应该体谅魔王。感人的地方很少,但剧情也无巨大BUG.很平缓的剧本& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
个人观点:
1.《仙剑5前传》基于仙剑的年代记(真伪已经无所谓),用户基数很广。在游戏中虽然李逍遥没有直接出场,可是熟悉的世界观给玩家带来异样的亲切感。游戏中死亡角色有2名,另外2名下落不明,但是整体并不算悲剧,带给人积极向上的世界观,如果配合支线剧情一起打通关,剧情很感人!每位角色都有自己的亮点是前传在剧情上成功的关键。
2.《轩辕剑6》基于历史改编而成。关于是否是传承之作网友已经争论许久,这里就不胡加定论了。剧情本想塑造一个热血爱国却不懂感情的浪子形象,但是由于吵吵闹闹的形象显得讨人厌。剧情看似很有深度,因为进度慢和现代大部分玩家缺乏信心所以显得不足。游戏中角色之间的小对话很多,从侧面补充了人物的性格,但很少有人关注到。《轩辕剑6》剧情有另外两个比不过的地方,《轩辕剑6》是三剑中唯一一款能让人去查阅相关历史资料的游戏。
3.《古剑奇谭2》则是一本很成熟的网络小说,主角出生在一个贵族世家,踏上成为合格偃术师的训练,如果游戏中不是有太多强制动画镜头或许故事会更加吸引人。与主角一行人相比,游戏中的反派角色显得非常成熟并且具有个性。游戏一直进行到最后部分都围绕着“布局”产生,但是最后虚幻的中二剧情让人大掉眼镜。感人部分很少,但却给人一种很真实温馨的感觉,就像主角等人并不是古人,而是平行时空中的自己的投影。游戏前期设局的部分比较枯燥无聊,就像在和你探讨人生真理一般。
  各有所长这种废话就没意义了,如果没有耐心的话就不要去玩《轩辕剑6》,很多剧情需要在游戏中与NPC对话后才可读懂,主线做的一塌糊涂。而《古剑2》与《仙5前》相比,受众面更广,如果不喜欢悲剧,又喜欢现代色彩,《古剑2》是不错的选择,前提是你要习惯里面偶尔夹杂着网络用词的文言文。
第五回合:游戏文化
  《仙剑奇侠传》系列已经有了18年的积淀,所拥有的粉丝群体庞大,并且受众面广,无论是70,80后的死忠,还是新生代由电视,周边开始认识“仙剑”的粉丝,在大宇团队之外也有了很好的文化。比如文章所使用的大部分图片,都是微博与贴吧网友自制,他的粉丝群体非常具有想象力和创造力,而且也有类似“甘泉村”,或者做辅助工具器的“小幸姐”这些一直在默默为仙剑系列进行义务完善的群体和玩家。《仙剑5前传》的销量相比《仙剑5》有所下降,但是《仙剑5前传》表现出来的诚意(绝对不是黑),是可以感受到的,衷心希望这份文化能继续下去,大家在享受游戏乐趣的同时,也不要忘记了这些“仙剑”的粉丝带来的游戏之外的精彩!
*仙剑玩家自制洗白小剧场--舅舅你辛苦了~*
  《轩辕剑》系列如果追根溯源,甚至有23年的历史,还是《仙剑奇侠传》的前辈呢。由于题材的原因,《轩辕剑》系列的玩家年龄一般偏大,他们不太喜欢讨论儿女情长,而喜欢花时间去研究历史,游戏背景,是非常具有理性思维的存在。比如游侠论坛的Ctking,居然能自己花时间去整理1-5代的全部剧情和资料然后自己写成电子书,这才是真爱。《轩辕剑》真.粉丝之间争论的话题也是非常高端洋气上档次的,各种引经据典,旁征博引。也不知道是《轩辕剑》让粉丝学会了去翻看历史书,还是喜欢历史的人就会在一个时间段爱上这款游戏。
  不过《轩辕剑》似乎在后来追逐市场而开始变得有点偶像剧化了,此代恶评很高。骂了一万年,该来的来,该去的去,核心粉丝慨然不变。这就是《轩辕剑》的文化吧~
  《古剑奇谭》系列的目标就很明确了----抓住新生代。年轻人,喜欢浪漫,能接受最新的事物,充满个性。这种群体看起来很难找到一个标准让所有人都喜欢,但其实只是想要得到一点----“尊重”。《古剑2》的整个游戏过程平淡缓慢的推进着,想用语言向年轻人表达生存与做人的道理,用一位兄长讲故事一样的叙述方式展开游戏的剧情。事实上,浊龙很厉害,你相信光明,请跟随着主角的脚步前进;如果你认为世界有点黑暗,对面就是流月城的故事,两个故事平行缓慢地共存着。但是无论如何,结果都是光明洗净黑暗,不是消灭,因为“只有有光,才会看见影子”。
  正因为如此,玩家之间的讨论的更多的是“谢衣是不是爱着沈夜啊”,“妹控毁灭世界”,“沧溟和华月谁最适合沈夜”,,.非常具有朝气,能从不同方位思考问题,他们眼中的世界是有点黑色,却能一直在混沌之中寻找着闪光点并且引以为乐的年轻群体,想说服对方?别做梦了。
  写到最后已经不知道该如何判断孰优孰劣了,也许世界上本来就不存在胜负,《古剑2》的成功是大家都能看到的,但没必要去诋毁《轩辕剑6》。游戏,尤其是单机纯粹只要开心就够了,受众面与营销手段的不同导致了群体的分化,《古剑2》和《轩辕剑6》不就是倡导“融合”吗?“仙剑”做为老大哥,鼓励大家要走出自己的圈子,和不同的人恋爱..咳咳...
  如果觉得不爽就转手把激活码卖给别人或者和别人换着玩,自己也吃不了什么亏,不是吗?游戏嘛,只要开心就行了,为什么要争论这些无聊的东西?
  什么?谁说LOL要操作的,Dota选手表示不服,来战
我和小伙伴们都惊呆了!
总评分:&人气 + 2&
用梦做赌注,怎么舍得输
游侠剑阁工作组组长游侠游戏库大师
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 ★  ★  ?《银河英雄传说》
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辛苦写了这么多
但是不觉得仙5前有楼主写的这么“良心”就这个画面,这个帧数,叫“优化”?只比前代人物美型点,衣服多点细节,动作表情毫无进步的一作是诚意?是不是仙5渣到无可救药有一点进步就是诚意了?
而且我觉得古剑2的剧情感动点很多啊,剧情没多大硬伤的情况下,剧情仁者见仁了
UID1249689主题阅读权限40帖子精华0积分910金钱9167 荣誉3 人气54 在线时间9496 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 910, 距离下一级还需 90 积分
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文章不错&&不过楼主这截图缩水也忒严重了。。。
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楼主的概括性不错。。游戏神马的玩的开心就好
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路过??看看???
UID444630主题阅读权限40帖子精华0积分505金钱9272 荣誉2 人气20 在线时间1438 小时评议0
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光是看到认真写那么多的心得就一定要推了!
UID5761085主题阅读权限70帖子精华0积分11519金钱121202 荣誉15 人气345 在线时间1686 小时评议0
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古剑2的剧情感动点很多啊!!!
UID7728754主题阅读权限20帖子精华0积分23金钱275 荣誉0 人气0 在线时间60 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 23, 距离下一级还需 177 积分
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…………………………
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谢谢楼主!!!!!
UID6487481主题阅读权限30帖子精华0积分205金钱4645 荣誉0 人气21 在线时间1872 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 205, 距离下一级还需 295 积分
帖子精华0积分205金钱4645 荣誉0 人气21 评议0
我只想说 不出6外 或者是7的话 那么轩辕剑就毁在6上了 含泪打完 燃尽了我所有对轩辕剑15年的爱 1998年打的轩辕剑2 后面补打的一 一部都没漏过
UID2649487主题阅读权限20帖子精华0积分69金钱2830 荣誉0 人气0 在线时间636 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 69, 距离下一级还需 131 积分
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还是古剑2最好,虽然剧情有些弱势,但还是看出烛龙的进取心。
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来源:游讯网编辑:
& &作为大宇的最新力作,《仙剑5前传》终于前不久推出了,如今半个月过去了,游戏的形态已经完整的展现在了玩家们面前,关于这款游戏的各种讨论也是层出不穷,另外这样一款比起《仙剑5》有了不少改观的游戏,自然很多人都要拿来和《古剑奇谭》做一番比较了。
& &因为《古剑奇谭》的团队正是昔日的上软团队,也就是如今的烛龙公司,仙剑系列和古剑系列的这种对垒局势将来必然还会持续很久,而比较这两款游戏的表现,我们可以发现两个团队各自对于仙侠游戏的理念有哪些相同之处和不同之处,也可以依稀窥见一些这两个系列将来要推出的续作的一些趋势。
& &这里有必要说明的是,为何笔者没有将《仙剑5》拿来与《古剑奇谭》比较,盖因《仙剑5》是大宇重新组建的仙剑团队做出的游戏,由于这个团队在制作《仙剑5》的时候没有神马经验,所以导致这款游戏是个半成品。
& &除了音乐和《古剑奇谭》相差不多之外,其他方面和《古剑奇谭》相差很多,因此有较大改进的《仙剑5前传》才有资格和《古剑奇谭》一较高下,另外之所以没有将轩辕剑系列近年来的作品拿来比较是因为该系列的路子和仙剑系列以及古剑系列不太一样,并且没有像这两大系列如此正面对决的态势那种深厚。
& &画面:差距较大
& &《仙剑5前传》用的是RenderWare引擎,《古剑奇谭》则是采用了Gamebryo这个引擎,前面这个引擎属于是大宇近些年来一直在用的引擎,由于这个引擎已经出了很多年了,加上大宇的技术力已经比较落后于时代了,所以这个引擎所打造的画面已经大大落后于时代,做出来的游戏画面水准大概也就是PS2末期的水准。
& &而Gamebryo在国内网游界则应用比较广泛,并且这个引擎可以定制加入很多自己的东西,再加上这个引擎应用更为主流,更加成熟,因此表现力要更强一些,RenderWare引擎的优势在于免费,但是劣势就是很多东西需要制作游戏的人自己去添加修改很多东东。
& &所以大宇官方的消息说他们在制作《仙剑5》和《仙剑5前传》的时候,都只用这个引擎底层的东西,上层的东东则全部是自己建构的,饶是如此,因为引擎年代久远以及大宇技术力落后的缘故,使得《仙剑5前传》的游戏画面居然还不如《古剑奇谭》的游戏画面,这是客观存在的现实。
& &将《仙剑5前传》的最高特效画面和《古剑奇谭》的最高特效画面做一个直观的比较,我们可以发现《仙剑5前传》在人物建模、光影特效、场景细节等诸多地方都不如《古剑奇谭》的表现,颜色的层次感和丰富度等方面也显得大为逊色。
& &虽然《仙剑5前传》的团队已经努力做出了很多改进,但是奈何基础太弱,所以也无法改变画面不如《古剑奇谭》的现状了,俗话说得好,打铁还需自身硬,这《仙剑5前传》自身都不够硬,再怎么打铁,也难以成为一把绝世好剑了。
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