(WOW)有木有wow远古海滩滩的工会收人?

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  防守方该怎么做?
  炮手在这场战斗中,起了决定性的作用,两个虎踞城门榴弹炮之上的优秀炮手,虽然不能一夫当关万夫莫开,但是绝对可以拖延每到门被攻破的时间。
  开场后,有1分钟的准备时间,其间,请平均分散所有人员到左右两边的第一道门进行防守,近战职业上炮台,远程则分散到跑道下方高地进行辅助。一旦城门被破坏,请立刻回守下一道城门。一旦4道门被突破,有联盟接触到泰坦圣物后,就代表着半场结束。圣物是房子中间的巨大球体,鼠标指上去会变成齿轮状,占领不需要施法时间。
  守方要点
  1、切忌勿站在门口或者炮台边上,会被对方坦克炸到。
  2、开场后可以跑到敌方船只登陆的地方迎敌,主要以攻击敌方坦克为主,在起点就开始对敌方坦克下手,等它开到守方城门下,已经损失了很多血量,还可起到拖延的作用,如果敌方群战能力优秀,那将且战且退,退守到城门下借助守城炮台的掩护继续作战。
  3、炮台使用者请计算提前量,炮弹从发射到爆炸为止,有一条抛物线。
  4、墓地被占不能反抢,如上面所说,门破同时立即赶往墓地防止对方抢占。如果外门破了,防守方退守内门而墓地仍然是防守方的话,则两边兵工厂不工作,进攻方必须从海滩码头处上车、背炸弹,要浪费大量时间。所以看好墓地至关重要。
  5、一旦单面有两道门被突破,请所有人立刻回守第3道门,因为第4道门,是没有炮台可以使用的。利用好地形,这块地方易守难攻。
  6、也许是废话,不过还是要说,对坦克来说,所有的控制技能都是免疫的。
  其他一些小技巧:
  野德的猫跳可以飞上炮台,不知道盗贼的暗步可不可以,应该也是可以的。带炸弹,跳炮台,下去炸门是很难防的进攻手段。
  奥法是最好的拆车手。移动速度人比车快,全程顺放,没有比奥法更好的了,即使是猎人都自叹不如。
  小德的台风、元素萨满的大招可以击退车辆!活用吧。
  戒律牧师可以给车子痛苦镇压!
  战场军需官
  远古海滩和其它战场的奖励是一样的,专属这个战场的牌子和荣誉,由荣誉购买以下装备
  远祖滩头评价
  国服这样庞大的人口基数,这样多的高水平国家队碰撞,能对暴雪的战场作出全方位的检验,作最大程度的挖掘。远祖滩头的设计从总体来看,强于风暴,略弱于战歌阿拉希这两个经典战场。
  好的方面
  远祖滩头是暴雪试图调节战场公平性,强调战术,削弱装备优势的产物。我认为暴雪在这点上很成功:这个战场对于野队来说,战术非常重要。我经常看见联盟杀人数不到部落的一半,并且先守,还能赢的局面,这样的情况在战歌阿拉希是不可想象的。装备不论好坏,在这个战场都有发挥自己作用的地方。你装不好,可以苦练开车,开炮台,摆脱了以前的战场中,蓝绿环保有等于无的局面。
  战斗比较有节奏感,三层阵地,层层防御/推进,很容易让人感觉身临其境。有一次我们先攻失败了,大家都很沮丧,有些乱打,队长说,不能再退了,后面就是莫斯科!听着隆隆的炮身,看着一道又一道门被攻破,恍惚中真觉得自己是联盟的一员。
  缺点方面
  远祖滩头的变量太少,战术死板。由于规则的设定,打这个战场必须严格的一步一步来,不摸泰坦圣物就不能赢,不炸门就不能摸圣物,不开车就不能炸门,而那个脆皮的车子只有两个技能,还跑得N慢,这样一来,远祖的战术几乎被限制死了,没有多少变数。
  进攻方要么想办法把对方大部队引到非车队主攻方向,如敌军上当则迅速结束战斗,若不上当则转变为完全拼装备。守方时刻注意敌方车队动向,狂拆车子猛杀人。只要严格按要点1234来,再怎么打都不会太难看。
  作为一个15人小战场,它的个人英雄主义成分略显不足。战歌和阿拉希都有战场明星的成就,而这个战场没有。你既不能像战歌那样当一个逆转局势的旗手/杀旗手,也无法像阿拉希那样使尽浑身解数偷点。在这里个人的力量太渺小,毕竟装备再好也无法单***匹马破坏城墙。
  装备相当的情况下,它更像五子棋,胜负只在于看谁先犯错误,如果国服WLK开得早,相信在战场强队的对抗中平局为多。这个战场我觉得守方优势过大,已经远离了暴雪原想预想的易攻难守的初衷。车子在现在的火力下实在太脆了,毁灭术士或元素萨满这种爆发型职业,有可能在20秒单杀一辆车。炸弹看似美好,但如果防守方会打,前面几个门也非常难拆,10分钟的时间很不够。
  感觉这个战场还可以继续改进。比如增加个人英雄主义成分----达成某种条件可以获得一枚超级炸弹,放置后30秒慢爆炸,一旦爆炸可以直接摧毁城门,不过炸弹一经放置,立刻全战场通知并在地图上显示地点,跟星际的原子弹一样。增加变数,地图上不再显示敌方车辆位置,给车子加一个烟雾弹的技能,掩护突击。
  最后我想说,一鼓作气再而衰三而竭的道理在战场上一再被验证,远祖滩头更是如此。

参考资料

 

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