英雄联盟血量成长最高坦克英雄是基础血量多还是基础护...

知从什么时候开始,坦克如此大放异彩,承受伤害、打乱阵型、掩护撤退,坦克们在英雄联盟里更加主动,更多的带动团队赢得胜利。英雄联盟里不只有团控型和生存型之分,甚至还衍生出了法系坦克和输出型坦克。盖伦、SHEN、Galio等坦克成为的操作型英雄,并不断占据BANLIST前列。从数个版本前盖伦无敌旋风到WCG加里奥异军突起。RANK赛制加入后,从S1到现在,SHEN、盖伦、Galio、Amumu,4个BAN人名额总有强力坦克的存在。如此多的坦克英雄在游戏内呼风唤雨,让人忍不住想问一句:英雄联盟还是坦克联盟?
坦克的分类
本专题里坦克分为三类:当下热门、传统强力、非主流/法系,可能你有其他不同的看法,请在评论里分享。
当下热门:标准——常年处于BANLIST前列,拥有极强的辅助或团控或骚能力,甚至同时拥有以上所有能力
传统强力:标准——官方分类为坦克,玩家看到英雄后第一定位也是坦克,虽然不够BT,但可以完美扮演传统肉盾坦克的角色
非主流/法系:标准——通常以法系为主,通常都有吸收伤害的技能,或是法伤可以与防御能力共同作用
传统的坦克有只有两大任务:吸收伤害、控制敌人。他们不需要有强大的DPS能力,但一定有控制技;他们的目标就是堆血堆双抗,团战骚扰脆皮掩护己方脆皮。经过平衡调整后,大部分坦克都回归传统的定位
何谓热门?热门就是常年被BAN不得翻身,热门就是一旦出现万人争抢;抢不到?拜拜了您那,哥秒了~~比如盖伦,最BT的版本,破甲+鞋蹲草丛,1级1转半条命~集生存、沉默、伤害与NUKE于一体的终极移动堡垒~版本的平衡调整还不完美,凸显出他们的强力。
非主流与法系
LOL最大的特点之一就是角色的多重定位,一个英雄可DPS可坦克可辅助,5人组合却有无数战术。非主流则是指这些摈弃本身传统定位,抢夺坦克饭碗的英雄,比如堕落天使、比如吸血鬼、比如斯温。当然,还有阳炎神教!
六大名坦:我是坦克我怕谁?!
姓名:盖伦
姓名:加里奥
城邦:蒂玛西亚
城邦:蒂玛西亚
称号:蒂玛西亚之力
称号:哨兵之殇
简介: 蒂玛西亚无畏先锋军团的最高指挥官,王国的首席武力。盖伦出生名门,家族世代都是蒂玛西亚王国的重臣,为王国输送英才
简介:一名天才工匠设计了这个不知疲倦的守卫,而当他被刺杀后加里奥一直陷于自责不能自已。直到某一天,一次相逢重新点燃了加里奥的信念
盖伦的战略——"连敌人身边的人一起砍翻。"
毫无疑问盖伦是坦克联盟最耀眼的存在。他能沉默能输出能抗能打,就差个加血技能就完美了。Q沉默,W减伤,E强力伤害移除控制,R是最强终结技之一,1/3血甚至半血秒杀敌人于阵中。当然如此IMBA的存在也引来的玩家的不满,无数被盖伦虐如狗的玩家抗议RIOT,终于在后来的补丁中对齐进行削弱。即便如此,盖伦仍是联盟中最强大的坦克之一
IMBA理由:能抗能打半血斩杀,高抗高伤强力沉默
"世界上根本没有赎罪这种东西,只有忏悔" - 加里奥
加里奥刚出来的时候很多人还觉得这6300不值。笔者写过一篇Galio的法抗坦攻略被喷如狗。不过随着版本的更替和人们的熟悉,石像鬼逐渐成为热门英雄,而WCG里加里奥的出色表现更是深深打击了那些看不起它的人。大招配闪现普及后,加里奥更是成为联盟最强先手团控之一
IMBA理由:加速减速于一体,两个AOE能带线能刷钱伤害还不低,强大的回血护盾和法抗转法伤设定,闪现配大招的强控与高伤害,法系噩梦从此诞生
姓名:阿木木
城邦:爱欧尼亚
出处:苏瑞玛沙漠
称号:暮光之眼
称号:殇之木乃伊
简介:来自神秘组织的三忍之一,以宇宙均衡为己任。身为暮光之眼,慎要做的决定,非常人意志所能承受,为了达到均衡摒弃一切情感。
简介: 这个联盟中最古老的英雄无人知其来历;他无法停止哭泣,只有不停的悲伤,而他遇到的人和生物都会感染他的这种悲伤。
"暮光之眼看不到受害者的绝望,只看到均衡的典雅"
慎自推出后就一直处于联盟的第一梯队,并数个版本荣膺“玩家最想BAN的掉英雄之一”。独特的回血+伤害的Q配合被动的高伤,不但可以顺利打钱,也能骚扰敌人辅助队友。而E的群体嘲讽则是其安身立命的本钱。多目标与主动性是该技能最大的优点。大招全屏范围,最早时还给自己一盾。经常出现1V1、2V2时,慎一个传送,人多欺负人少;或是2V1时一个套子+嘲讽保护后期
IMBA理由:全球流的典范,最强保人英雄,团战不弱,GANK犀利,拜入阳炎神教后更是一把输出利器
"阿木木哭的时候,事情会很糟,但他生气时,事情会更糟"
木乃伊其实最早不算强,很多人都把他当成DOTA的潮汐来用,主要靠大混,最多算2流英雄。但打野时代到来后,1级蓝BUFF,4级双BUFF的阿木木成为GANK好手。而良好的发育又能带来后期的强大装备。打不动又不能放着不管,还有强力团控,让人很是头疼。对于非黑玩家,一个擅长打野的AMUMU犹如噩梦。团战中,Q+R,强力先手团控,让己方AOE英雄爽快输出,可谓最强团控之一
IMBA理由:大招减抗配合AOE法系的恐怖输出,优秀的打野能力与先手团控使其成为当下SOLO比赛BANLIST的常客
姓名:拉莫斯
姓名:莫德凯撒
出处:库莽古森林
出处:暗影岛
称号:披甲龙龟
称号:金属大师
简介:超级堡垒以男被符文之战毁灭的古代遗迹由于暴乱的魔法风暴沦为废墟,这里不同寻常的动植物随处可见,但最令人好奇的却莫过于拉莫斯:独自穿越森林的龙龟。
简介:他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,而是不死的黑暗之身。
"我见过许多东西,但这个……这个还是头一回。"——探险家 伊泽瑞尔,见过拉莫斯后如是说
知道LOL里谁最快么?拉姆斯。5785的极限速度至今无人可破,实战中数秒内从上路到下路的gank让人防不胜防。而嘲讽+龟壳则给予其坦克的资本。拉姆斯或许不是血最多的坦克,但它一定是最硬的坦克。开启龟壳后动不动300+的双抗让敌人欲哭无泪。打吧,穿个反伤甲弹死你;不打吧,嘲讽你强迫你打。。。。骂的就是你,咬我啊?弹死你。
IMBA理由:最强机动打断技,最强连招嘲讽+反弹;其实我不是龙龟,我是刺猬。
"如果说有一样东西溃烂在联盟心中的话,那便是诅咒之王"
铁男有不俗的AOE刷钱能力,而且他独特的护盾设定则其坦克的本钱。前期多条护盾多条命,对小兵一个E,几百护盾满了....W套上,有抗有伤害,作为一个坦克,输出还不低。大招带上傀儡,属性大幅提高,更是横冲直撞..团战死盯敌人脆皮和法师,干掉一个还附送一个灵魂,一加一减,双重优势;经常看到某个脆皮YI被秒后反过来砍死己方一片人的情况。。改版后的铁男进一步强化了伤害,而削弱了护盾生成能力,但仍是众多玩家的首选坦克
IMBA理由:传说中的输出型坦克,有伤害就有盾,强力AOE收兵简单,一身肉装却能不断拿人头。
谁才是你眼中的首席坦克!
以上坦克联盟第一梯队成员,哪一位才是你心目中的首席坦克?
非主流坦克:你全家都是非主流!
非主流之王 —— 阳炎神教!
阳炎神教,千秋万载,入我神教,一统江湖.
联盟里有这样一个门派,不问出身不限英雄,只要你一身阳炎,即可横行无忌。传说中的阳炎神教,从最早的法穿鞋+5阳炎,到现在的3-4阳炎+鞋+其他搭配,一直受到玩家的追捧。阳炎神教高血高甲高伤害,一身阳炎和坦克一样的血量和护甲,外带超高的每秒AOE魔法伤害,吸引无数教徒,也衍生无数支流。龙龟、木乃伊、盖伦这些老牌坦克不用说,隐身英雄也自成一派,曾经风行一时的阳炎小丑战术,阳炎保证自己的生存,分身+本体带线推塔效率奇高。
进入RANK时代后,魔抗逐渐被人重视起来,一味堆阳炎导致被法师玩弄的悲剧不断出现,而堆魔抗也削弱了阳炎的输出。不过即便如此,仍然有大量玩家选择阳炎神教,当然不是无脑阳炎,而是在保证基本装备后用阳炎提高生存能力。据说RIOT也一直在考虑阳炎不叠加的问题。
DPS坦克:吸血鬼弗拉基米尔
血色契约 - 每25点生命值额外增加弗拉基米尔1点法伤;每1点法伤额外增加弗拉基米尔1.8点生命值(不能重复叠加)
一个法伤的怪物...一个超短CD的吸血与巫医诅咒附加伤害版,弗拉基米尔自从出现就一直吸引着大众的目光。从最早的常年被BAN到削弱后仍高居不下的出场率,弗拉基而米尔人气十足。吸血鬼做坦克的本钱就是被动,法伤换血血换法伤。而这直接导致出现超高血量超高法伤的英雄出现。
不过弗拉基米尔也有天生的弱点:没有双抗的强化和坦克减伤技。所以这个坦克类似CHO,优势在血量,而没抗性是做不了坦克的。所以吸血鬼一般是半T半DPS。团战开始充当tank打先手,一轮技能之后用血池来保护自己
肉装法师:堕落天使摩根娜
摩根娜的每个技能都很优秀,但做坦克是不是夸张了一点?先声明,摩根娜做主坦不太靠谱,但很适合副坦肉装承受火力。摩根娜的大一直是团战核心技能,问题是对手也知道,所以开大常被集火,扛不过4秒,大招不能晕人没有二次伤害,基本算废了。
因此高手都会选择几件肉装,最常见的就是保护者灵媒转女妖,或是鬼魂寿衣。啥?法师不是坦克?如果你能撑过4秒被集火,成功为团队吸引火力,也为DPS赢得了输出的时间,为何不算?有吸收魔法伤害和移除DEBUFF的护盾,有控有AOE,被动还加法伤吸血,这一切结合到一起配合肉装,法师也能做坦克。
肉装摩根娜的目标是顶过团战放大被集火的4秒,所以不要苛求双抗,法伤与血量混合的装备更适合。当然40%减冷却时间请堆满,这里强烈推荐鬼魂寿衣,谁用谁知道!
丛林之王乌迪尔 - Udyr
喜欢打野的玩家想来都不会错过Udyr,其战术也从最早的gank为主发展为现在坦克为主。Udyr拥有游戏中最强的单控之一,每6秒晕1秒配合主动加速,追人不要太轻松。而团战里,不断晕眩多个目标,不断切姿态防御和输出则是Udyr高手与新人的分水岭.
乌迪尔被动闪避可叠加,W吸收至少220伤害,仅有6秒冷却,拥有这两个技能的Udyr配合打断技晕眩完全满足一个坦克的条件。
Udyr的致命弱点在于怕控制。或许你要说任何坦克都怕控制,但对于Udyr这是最致命的,因为闪避和护盾都是需要不断切姿态来实现,一旦被控都无从谈起。所以Udyr大虎的年代是净化可以解除一切负面效果的时代,带个净化就是神,引发人们BUG高呼,官方为此特意开红帖澄清。而Udyr也成为第一个官方澄清并许诺削弱的英雄。如今净化改弱,Udyr的被动和盾也被削减,一代补丁一代神,Udyr风光不再
传统强力坦克浅析
来自无尽虚空的恐惧 - CHO
CHO生来就是坦克的料,被动叠血,高血量成长,团战里无论先手沉默还是后手Q打断都是极佳的控制。而大招无视双抗的800伤害,则是奥拉夫、龙龟、阿木木等防守反击英雄的噩梦。
CHO的劣势在于自身双抗太弱,也没有减伤技能。所以需要适当堆抗,双抗上百的基本条件满足吧,150就很不错了,双百不要求,除非80%的伤害都是法术伤害,150的法抗配合自身高血量足矣。
CHO其实也非常考操作,团战里WQ的时机和范围;大招啃谁,拿来秒人还是输出;这些都非常讲究。目前国服的xiaoyanzi是笔者见过最好的CHO,在WCG中国选拔赛上,选手室内一直在讨论如何限制他的CHO,最后得出结论,让他用拿手的SION吧,BAN掉CHO再说...
打不死的疯狂炼金术士
Singe前期其实不强。但他的成长可谓是最快的。只要有了保护者灵媒,你可以选择无脑时光杖、可以抗性装血装混出。Singe的资本是大招与被动。每点法力值增加0.25生命。时光杖可谓是Singe的最佳选择之一,加血加蓝再加血,此外还有法伤。
Singe的优势在于推线,是的,推线。你见过3线全带的Singe吗?5级鞋/3级鞋加大加疾跑,带上净化/闪现逃命,开着毒雾直接清掉一波兵。而有法伤支持的毒非常疼,经常追人的追到一半被毒到残血然后被反杀。团战里Singe的目的是打酱油,不断扰乱敌人的阵型,用Q耗血,用W与E破坏敌方阵型,找机会扔个人回来。而开了大之后属性大幅强化的Singe即便集火也很难被杀死
Singe是那种越到后期越强力的英雄,所以前期劣势只要没有频繁送人头也不要失去信心
当矛与盾融为一体 - Malphite
让我们看看石头人的技能:Q是伤害+减速;W是伤害与护甲强化+溅射;E是爆发伤害;R是伤害+团控。
连个减伤技都没有就敢出来混坦克?!等等,还有个被动:墨菲特拥有岩石护盾保护自己,吸收最大生命值10%的伤害;8秒内未受到伤害时护盾重置。这个被动吸收的伤害和最大生命值挂钩,并且8秒自动重置;自从有了这个盾,打钱也舒服了,冲锋也不怕了~
墨菲特做坦克需要协调双抗与血量,毕竟被动是按照血量计算的。一般来说,先堆1000左右的血再考虑将双抗堆上150比较实用,之后则可以继续堆血。团战前不断吸收伤害并着时机重置护盾,团战中用好大,并追杀敌方脆皮,Q+E的减速非常实用也非常强大。顺带一提,石头人很适合打野Gank,混线则主Q骚扰
被遗忘的牛头人 - 阿利斯塔
当年,闪现反身撞人是一种炫耀;当年,盒子没削弱前混线无敌的牛;当年...
其实阿利斯塔是个标准的奶妈T,它有控,还是俩;有减伤,75%减伤附送90攻击;E奶不了英雄至少可以奶小兵;被动惨了点,至少还能打打塔。E是120的群体回血,但CD太长,12秒,每死一个友军减2秒,但团战收益太小。阿利斯塔做T的资本是盾墙。你需要开盾墙勇敢的出去吃伤害,同时扔控制。
或许新英雄出得太快,或许平衡的调整还不够完善...阿利斯塔如何重现荣光,等待人们的发掘
联盟培训教程之坦克补完计划
阿木木主流打野全教程 附出装和打野路线
重生坠饰----->贤者之石 ----> 鞋子(具体鞋子看对方的阵容) 女妖面纱;这里推荐的下一个是复活铠甲,个人认为出好战者比较好,因为队友都死了 你复活还有什么意思呢?最后有钱继续出或者魔穿杖,或者出,,,这些都是个人觉得不错的防守工具,大盾可以在你的大招结束后释放,一个都不许走。
1.如果出第三件火焰风衣。就把贤者之石卖掉。
2.如果对方不能杀掉你,请把天使铠甲换成自然之力
保守的farming一般是大部分阿木木玩家的选择。不要吝啬你的魔法去用E补兵,你需要每一分金钱
继续farming,同时帮助队友定住攻击他们的敌方英雄。塔下效果最好。
你应该已经成为一个神一般的TANK了。。。保护你们的攻击输出和法师,顶住对方的攻击,定住他们,哭泣,烧伤,各种蹂躏。然后冲入对方阵营,大招最好定住2名以上的对方英雄。
每周精华攻略:AP/MR(法伤/魔防)炼金术士
这条路线走的是各种属性平衡的路线。可能有很多人已经注意到,在玩LOL的时候有很多玩家都选择走炼金术士的系统推荐装。还有一些玩家,出好战者铠甲然后还自认为是个TANK。而更有一些人,给炼金术士堆超高法装然后自认为可以拯救世界了。就个人而言,我没有看到过别人有和我走同样的AP/MR路线的玩家,而我在这里同样也可以说,这条路线很有效,尤其是当队友也都是高玩的时候。
  这条路线之所以能让炼金术士疯狂起来是因为取之于他的三样最重要属性的平衡性:法伤,魔防和移动速度。你可能见过有人堆一堆血装,物抗,回血装备,弄成一个血牛,还有一些用高法伤把炼金术士玩成一辅助英雄的。而我的这条AP/MR路线,可以让你把前两种完全不同的路线方法完美的结合成一个最有效地一条路。特别的物品打造可以很有效让炼金术士耐用而且多样化。同时,在游戏快要结束的时候,炼金术士的作用已经被发挥的淋漓尽致了,不怎么高却足够的法伤,已经把对面玩家折磨的出不出装备了。
再者,如果你从心里痛恨那些像阿三之类的法系爆发英雄,你肯定会爱上AP/MR路线的。哪怕对面不是法系强力压制队,AP/MR路线的出装方法同样可以让对面的法师感到对你造成的法系伤害和控制的无力。AP/MR的出装路线已经可以给予炼金术士足够的血量和5秒回血去应付大部分的战斗。走这条路线的炼金术士,玩家在游戏里可以轻轻松松做到杀人无数,而且当直接冲向对面4-5个新手玩家,他们却害怕和你战斗的情形是很正常的。。
盖伦攻略: 蒂玛西亚之力入门讲解
盖伦这个英雄真是太酷了,我的意思是盖仑是游戏里最犀利的英雄。
  盖伦是游戏中最难杀死的英雄之一,就算有5个英雄集火攻击他的话,他也能像什么事情没有发生过一样。正是因为这样,我才会走坦克路线,忘掉那些视频和攻略吧,我们就要不走寻常路!
  但是…在你开始玩盖伦之前你需要记住一件事情…盖伦很难上手。最主要的事情就是你需要经验,推荐你先玩50场左右来熟悉这个英雄,最主要的是他的大招,这个技能需要很高的技巧去掌握。这个不能简单地说清楚,你需要更多的游戏经验。
  因此尽可能多的去尝试!不要玩了一两场后就放弃。
肉盾系列第六期:慎 - 暮光之眼攻略
从美服登陆大陆的时候我就开始玩LOL,玩惯了魔兽争霸DOTA的英雄,有血有蓝,这已经成了所有网游人物的基础,自从3月19日,慎这个英雄的诞生,给我和玩家们眼前一亮,作为第一个以能量槽代替蓝条(MP)释放技能,的确很新颖,很符合忍者这个职业,技能和人物的动作,都跟电影里的忍者差不了多少,真是让喜爱忍者的玩家过足了忍者瘾。
忍者这个职业给我们的感觉是暗杀,有爆发力,但是shen这个忍者出乎我们的意料之外,他是一位辅助队友,救队友于危难中,让所有的矛头都指向自己,为队友奉献的英雄,这也让我们看到了忍者的伟大精神,他并不是独自孤单的战斗,这也体现了LOL这个游戏团队合作的重要性。
竟然慎是一个辅助的英雄,承受一切打击性伤害,我们当然要把他列入肉盾的行列,首选天赋当然是防御系的顶级。能承受打击,分担队友伤害的慎才能更好的控制住局势,更好的长期压线和抓人。
铁男入门:挡我者死!钢铁侠的SOLO之路
作为一个无限制技英雄,在冲击RANK的时候有很大的不足,在大部分人的认知里,并不是一个值得使用的英雄,
  作为一个TANK,MORD缺少限制技能敌人可以很轻松的穿越MORD,直接攻击后方的DPS。
  作为一个GANKER,无快速近身技+无限制技+腿短+DPS输出技能QE近身技能+无法开局
  打野双路SOLO开局,并不能合格。
作为物理DPS,就浪费了WER的法伤加成,在附近多名敌人的时候,Q的双倍伤害无法表现,
  如同一个无暴击无无敌的蛮子一样,缺少威胁。
  作为一个法系DPS,太过近身的技能+无限制,等于是一块玻璃锋利却脆弱,群战开始就会消逝在人海;无法体现QE短CD的伤害。
  那么钢铁侠的优势在哪里呢?
1.强悍的对线能力。2.FARM金钱能力。(QWE可以全收一波兵钱)3.技能短CD。4.高AOE伤害。5.无蓝英雄。6.护甲值系统。7.霸气。
蒙多入门:耐打王蒙多成长之路
蒙多也是一隻我比較常用的TANK, 因為他是無藍英雄, 技能CD 快, 能打能頂, 大技回血速度還變態的快(大家有用過 / 對打過都會知道)
但其實蒙多不是大家想像中的全能, 他也有他缺点, 优点, 這貼我會分亨一下我對蒙多的出裝心得, 團戰, 打野, 見解o
以上就是我个人对蒙多的使用心得,一个优秀的蒙多绝对是那种让对方打又不想打,但是不打又不行的主。蒙多这个英雄的玩法和出装的选择也很多,希望大家多多交流。
玛尔法特- 莫洛利斯之壳坦克路线心得
石头为什么很多人喜欢拿来做T,因为石头的3个技能伤害很高。R400 Q300 E享受70%护甲加成(一般能到300多伤害),而且R能有先手。所以石头即使没有高级伤害装依然有很高的威胁性。虽然石头比其他TANK较脆但是选来做T来说综合性就很好,有控有爆发力。喜欢纯控的可以试试老牛,但是打钱不如石头。
也有人就喜欢石头做DPS,这个不反对。本来石头输出就不弱。但是前提条件是,你的队员得选另外一个T,你做DPS兼顾副T的职位。
总的说来,石头因为打钱快,技能有先手。所以在团战和GANK向都比较好,装备成长好一点(E打野和收钱都很快)这在一定程度可以弥补石头的血量不足。能早点出来核心装备,石头人的优势就大。
披甲龙龟拉莫斯新手攻略 我是乌龟但我很快
我觉得是乌龟前期护甲比较重要。。。后期可以靠装备叠
出门我一般是多兰盾和血瓶X1,加血量护甲加回血量保证生存。。因为乌龟的被动。。还能加点攻击。。真正的好东西。
团战记得不要盲目的冲。。。要保持一个距离。。你跟队友的距离。。要保证你拉住一个人队友能及时输出
打法乌龟其实还是蛮简单的。。主要是插入时间以及闪烁的使用。Q技能加闪烁很少用人能跑掉。。接下来就嘲讽。。开防御+大。。打谁都是这招。。
往期精彩专题回顾LOL英雄联盟国服7.9版更新 坦克英雄重做
时间:17-05-09 来源:斗玩网 浏览:
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  LOL国服7.9版本更新,三名坦克英雄技能获得重做,装备部分也大范围改动,另有两款全新装备登场,同时拳头还推出了新的游戏轮换模式:死兆星奇点。一起来看看LOL国服7.9版本改动全部内容吧。
  亲爱的召唤师:
  LOL将在 5 月 9 日上午 5 点全区停机维护,更新7. 9 版本,预计停机时间为05:00-12:00
  季中版本的列车正在驶离月台,请各位乘客赶紧上车,让我们一起看看我们都携带了什么货物。
  在第一排的是茂凯,瑟庄妮和扎克的更新。我们让他们的功能更加与众不同,也让他们的辨识度更加清晰。趁着坦克的改动,我们也抓住机会重访了耐久型装备以及护甲和魔抗的总体表现能力。在文章的下方我们带来了许多的好东西,包括像【石像鬼石板甲】和【适应性头盔】这样的新装备,同时,还有【守护天使】和【深渊权杖】等装备的能力转移。
  既然我们聊到了装备,我们也想要保证伤害型装备能够在耐久型装备改动的基础上继续强势。我们对于法强型装备的现状并无不满,但为了让物理攻击型装备更加平衡,我们将部分护甲穿透的能力转移到了其他地方。
  我们还为辅助的初始装备引入了任务系统!我们想让辅助在线上能够有更多互动和有价值的对线空间,而不是给他们提供原始的属性和金币。我们还改善了关于他们帮助队伍的清晰度:现在每件装备都有更多的细节信息可以追踪,控制效果更加直观,而游戏结算画面也有了一些新数据的加入!
  最后,峡谷先锋搭载了全新的战斗和奖励。当她被击败后,她可以被再次召唤并帮助你攻城拔寨&&你最好重视下她,否则你的基地很快便会所剩无几。
  既然旅行线路已经清晰,是时候发车了。呜~呜~
  坦克更新
  扭曲树精 茂凯
  虽然大部分的坦克都能带来独特的强势之处,但茂凯却无所不能。因此,当扭曲树精处在或凌驾于他的同类型英雄之上时,他便迅速成为了必须之选。与此同时,没有特定的战术或队伍组合依赖茂凯独有的技能来获取成功。而当他弱于平均水平的坦克时,他又会马上消失在人群中。
  这次的更新在于为你所真正需要的茂凯建立战术和环境,就像你舍弃真的不需要的东西一样。我们拿走了茂凯一些平凡无常的能力,如【复仇漩涡】和它的伤害减免光环,取而代之的是在特定情况下很强大的技能【自然之握】,这个技能可以让你立即锁定数个敌人,但你需要一些过程来获得成功。随着全新潜能的开发和控制范围(加上对于施法者清晰的仇恨机制)的提升,选择茂凯现在将成为一个更有趣的决定。
  茂凯的语音获得了更新,以匹配他的背景故事。他将化身疯狂树精,而不再是悲伤树精
  茂凯的技能图标获得了更新
  茂凯的技能动画和视觉效果获得了更新
  基础属性
  基础生命值:572.2 &rA 540
  成长生命值:90 &rA 95
  生命回复:7 &rA 5
  护甲:28.7 &rA 30
  被动-吸元秘术
  【已移除】:【吸元秘术】不再使用叠加机制
  新增每当茂凯施放技能或被敌方技能命中时,【吸元秘术】的冷却时间减少 4 秒(每次施法减少一次)
  治疗:5/6/7%最大生命值(于1/7/ 13 级)&rA 10/30/50/70/90/110/ 130 固定生命值,加上4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值(于1/6/9/11/13/15/ 17 级)
  当茂凯生命值高于95%时,【吸元秘术】不会被触发
  Q荆棘重击
  重命名:奥术重击&rA荆棘重击
  消耗:45/50/55/60/ 65 法力(未改动)
  冷却时间:8/7.5/7/6.5/ 6 秒(未改动)
  施法时间:0. 383 秒&rA 0. 35 秒
  伤害:70/115/160/205/250(+0.4x法术强度)(未改动)
  击退:茂凯附近的敌人会被击退固定的距离&rA取决于茂凯的距离(更接近茂凯的目标会被击退的稍微更远)
  移速减缓效果:1. 5 秒的20/27/34/41/48% &rA0. 25 秒的99%减速
  W扭曲突刺
  消耗:全等级 75 法力&rA 60/65/70/75/ 80 法力
  冷却时间:13/12/11/10/ 9 秒(未改动)
  伤害:9/10/11/12/13%(每 100 法术强度+3%)目标最大生命值&rA 50/75/100/125/150(+0.4x法术强度)固定伤害
  禁锢时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 &rA 1/1.1/1.2/1.3/1. 4 秒
  【已更新】E树苗投掷
  【树苗投掷】进草丛时会得到强化,持续时间变长,并造成额外伤害
  消耗:60/70/80/90/100 法力 &rA 全等级 60 法力
  冷却时间: 12 秒&rA11 秒
  树苗持续时长: 40/45/50/55/60 秒&rA30 秒
  伤害:80/120/160/200/240(+0.6x法术强度)固定伤害&rA 45/70/95/120/ 145 固定伤害,加上6/6.5/7/7.5/8%(每 100 法术强度+2%)目标最大生命值
  减速: 1 秒的50%减速 &rA2 秒的35%减速
  新增肥硕的树苗:【树苗投掷】进草丛会持续30/40/50/60/ 70 秒,并拥有更大的爆炸半径。被爆炸影响的敌人会在 2 秒里持续承受额外100%伤害
  【树苗投掷】对非英雄单位的伤害上限为300(被强化树苗的延时伤害具有独立的上限,每棵被强化的树苗的总伤害上限为600)
  新增R自然之握
  【自然之握】会创造一大片根墙并缓速向前推进。每一条树根都会伤害并束缚住第一个击中的敌方英雄
  每一片墙体包含五条树根,每条树根可以作用于一位英雄
  消耗: 100 法力
  冷却时间:120/110/ 100 秒
  距离:2500
  伤害:150/225/300(+0.75x法术强度)
  禁锢:0.6-2. 4 秒,收益会在首个 1000 码引导距离提高
  高玩点评:被动触发频次减少,但中后期瞬间回血更多,可弥补R移除减伤后的被秒可能性。W伤害减少,E的伤害提高,减速更强,E在草丛里阴人爆炸。R的团控和先手能力更强,但移除了群体减伤,故整体来说坦度削弱,控制先手能力更优秀。
  北地之怒 瑟庄妮
  瑟庄妮的大招能够竞选游戏中最强大招之一,但这是有代价的。她的基础技能为了确保【极冰寒狱】发光发亮而大打折扣。我们甚至还想过将【极冰寒狱】的一些能力转移到她的其它技能来让她更有影响力。
  说到改动,我们想强调的是瑟庄妮弗雷尔卓德战争领袖和重装骑兵的主题。冰霜护甲现在会强化她的坐骑钢鬃,让瑟庄妮无视减速冲入战场。她还将武装近战友军,如她一般冲锋陷阵,他们的攻击会得到强化,让敌人进入霜冻效果并触发【永冻领域】将其击晕。随着基础技能变强,瑟庄妮将是你的队伍在与敌人近身战时忠实的坦克之选。
  称号重命名:凛冬之怒&rA 北地之怒
  瑟庄妮的技能图标获得了更新
  瑟庄妮的技能动画和视觉效果获得了更新
  基础属性
  护甲:29.5 &rA 27
  护甲成长属性:3 &rA 4
  攻击距离:125 &rA 150
  攻击力:57.5 &rA 56
  攻击力成长属性:3.3 &rA 3
  攻击速度: 0.67 &rA 0.625
  攻击速度成长属性:1.45% &rA 3%
  新增被动-北地之怒
  冰霜护甲:在一段时间未受到伤害后,瑟庄妮获得额外的抗性和减速免疫能力。在瑟庄妮受到伤害后冰霜护甲会暂时消磨
  冰霜护甲会使瑟庄妮的原有的护甲和魔抗翻倍,随后增加 100 护甲和魔抗加成
  当冰霜护甲生效时,瑟庄妮将免疫减速效果
  残留时长: 1/2/ 3 秒(于1/7/ 14 级)
  再充能:如果15/12/ 9 秒(于1/7/ 14 级)内未受到伤害,冰霜护甲会再次充能(会基于瑟庄妮的移动变得更快)
  来自小兵或小型野怪的伤害既不会打碎冰霜护甲也不会中断它的再充能倒计时
  破冰者:被瑟庄妮击晕的敌人会被霜冻,并让她的首个技能或攻击对目标造成额外伤害
  伤害:10/15/20%目标最大生命值(于1/7/ 14 级)
  对野怪伤害:400
  Q极寒突袭
  消耗: 80/85/90/95/100 法力&rA 70/75/80/85/ 90 法力
  冷却时间:15/14/13/12/ 11 秒 &rA 13/12.5/12/11.5/ 11 秒
  伤害: 80/125/170/215/260(+0.4x法术强度) &rA 60/90/120/150/180(+0.4x法术强度)
  击飞时长:约0. 75 秒&rA 0. 5 秒
  瑟庄妮不再击飞首个目标周围的敌人
  新增W凛冬之怒
  瑟庄妮以弧形挥舞链枷,随后对一条直线猛击。她的每次攻击都会造成伤害并触发霜冻效果
  消耗: 60 法力
  冷却时间: 9/8/7/6/ 5 秒
  首次攻击:对锥形范围造成30/35/40/45/50(+1.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果并击退小兵和野怪
  第一段攻击延迟:0. 25 秒,施法后开始计算
  第二段攻击:对锥形范围造成40/75/110/145/180(+4.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果
  第二段攻击延迟:0. 75 秒,第一段攻击后开始计算
  瑟庄妮可以在【凛冬之怒】施放期间自由移动。两段挥舞都会对施法方向上的敌人造成打击,但他们的击中框体会跟随瑟庄妮的移动
  新增E永冻领域
  瑟庄妮和附近近战友军的普攻会触发霜冻效果,最多叠加 4 次。瑟庄妮可以对霜冻效果最大叠加层数的敌人施放【永冻领域】
  消耗: 20 法力
  冷却时间:1. 5 秒
  每个目标的冷却时间:10/9/ 8 秒(于1/7/ 14 级,以匹配【北地之怒】的断点)
  伤害:40/60/80/100/120(+0.3x法术强度)
  晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/ 2 秒
  【已更新】R极冰寒狱
  瑟庄妮将她的极冰套索扔出,伤害并击晕第一个命中的敌方英雄。飞行中的套索在爆炸前会获得强化
  消耗: 100 法力
  冷却时间: 130/115/ 100 秒 &rA 120/100/ 80 秒
  强化距离:套索在引导 400 码后被强化
  伤害:100/125/150(+0.4x法术强度)
  强化后伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)
  击晕: 1 秒,被强化的套索效果翻倍(触发 - 但不会被 - 【永冻领域】的每个目标击晕冷却时长所阻止)
  在短暂延迟后,被强化的套索爆炸后也会留下一道寒冰风暴
  风暴持续时长: 2 秒
  风暴减速:当目标处在风暴内则30%
  爆炸伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)
  爆炸减速: 3 秒的80%减速
  高玩点评:被动的抗性和免疫减速更肉和灵活,配合E被动晕人后造成更大百分比伤害,Q的伤害减少,W有 2 段百分比伤害,再加上被动,后期肉装也有很大伤害。E的改动让前期小范围作战,配合近战2V2 的伤害和控制均大大提高。
  R的瞬间团控多人的效果移除,但可造成大范围群体减速。对单体的控制能力大大加强,R晕住,打出E的被动可晕 2 次。整体较大加强,坦度和团战持续伤害和控制能力更强大了。
  生化魔人 扎克
  扎克已经获得了一些很酷的能力,尤其是当他使用【橡筋弹弓】冲阵时。但问题是,他使用了太多的粘液来进入战斗,但在战斗中却没有什么标志性的作用。相对于我们想要强调的其他坦克英雄的更新来说,这是一个较为狭隘的问题,但给予【橡筋弹弓】更多的作用正是一个我们认为值得去尝试的目标。
  他的粘液也让我们进行了某些适合主题的诡异尝试&&这是一个扎克没有完全利用到的优势。我们利用这次更新来给予扎克进入战斗后,两种全新的方式来造成混乱。这位祖安的生化魔人将用【延伸打击】将两个敌人系在一起,与此同时【动感弹球】将绑架他的敌人,让他们粘在一起。这两种全新的技能工具赋予了扎克利用他特有的粘性,弹性的技能将战场上的敌人掀飞的能力。
  扎克的语音音高和速度会根据他当前的尺寸变化
  扎克的技能图标获得了更新
  扎克的技能动画和视觉效果获得了更新
  部分扎克的闲置,移动速度,以及表情动画获得了更新
  基础属性
  #数值清理 平滑了许多属性数值,只是极小的数值。让我们继续。
  被动-细胞分裂
  所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!
  粘液拾取治疗:4%最大生命值
  重生冷却时间: 300 秒
  重生后的生命值:10-50%生命值,取决于剩余的细胞组织生命值
  细胞组织结合时间:8/7/6/5/ 4 秒(于1/6/10/14/ 17 级)
  细胞组织生命值:扎克的12.5%最大生命值
  细胞组织抗性:50%扎克的护甲和魔抗
  新增Q延伸打击
  扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方
  消耗:4%当前生命值
  冷却时间:12/11/10/9/ 8 秒
  伤害:50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)
  减速:0. 25 秒的60%减速
  额外攻击距离:100
  碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害
  W不稳定物质
  所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!
  消耗:4%当前生命值
  冷却时间: 5 秒
  冷却返还:扎克每拾取 1 团粘液获得 1 秒
  伤害:40/55/70/85/ 100 固定伤害,加上4/5/6/7/8%(每 100 法术强度+2%)目标最大生命值(对野怪最多 200 点)
  E橡筋弹弓
  消耗:4%当前生命值(未改动)
  冷却时间:24/21/18/15/ 12 秒(未改动)
  【橡筋弹弓】自动取消:引导0.9/1.05/1.2/1.35/1. 5 秒后 &rA 引导0.9/1/1.1/1.2/1. 3 秒后
  取消后返还:取消【橡筋弹弓】返还50%冷却时间和消耗(未改动)
  伤害:80/130/180/230/280(+0.7x法术强度) &rA 80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)
  击飞: 1 秒&rA 0. 5 秒
  额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液(未改动)
  新增R动感弹球
  扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人
  消耗:无消耗
  冷却时间:130/115/ 100 秒
  扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)
  站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%
  1 秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1. 5 秒
  如果【动感弹球】在扎克充能至少 1 秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人
  完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域
  如果【动感弹球】充能了 1 秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域
  距离:700/850/1000
  伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害
  减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0. 5 秒的25%减速
  高玩点评:Q的单体伤害减少,故上单对线能力削弱,打野2V2 能力加强。E的击飞时间减少,R的持续控制能力加强,操作难度也更大,后期如能背回对方C位,则有更大改变战局的能力。整体来说玩法难度变大,没有改动前的简单暴力。
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