魔兽世界sf什么版本有过什么版本

严格定义的话,魔兽世界至今为止,只经历了三个版本而已,而最精彩与吸引玩家的,就是第一个版本!
如题。魔兽世界第一个版本,我称其为:War3剧情的延伸,也就是真正意义的“魔兽世界”。从60级-80级的内容,无论是天赋、职业特色、副本打法还是PVP内容,其核心思路是一脉相承的。地图与任务也没有太多变化,暴雪在1-60升级阶段,为很多过渡性副本也编写了宏大的任务链与剧情,很多剧情会延伸到后续版本——奥达曼与奥杜尔、斯坦索姆与NAXX、黑暗深渊与熔火之心。而且,透过很多大神的发掘,比如刚开斯坦索姆时,就有玩家发现了里面藏着NAXX;诅咒之地的黑暗之门与那个时候国外几档探险玩家发现的巫妖王;可以推断,这一部分的游戏内容,是暴雪在游戏设计之初,就写好的剧本。换句话说,最初的魔兽世界游戏内容与剧情设计,就是60-80级!PVP方面,60级时代还没有祸害人的韧性装,玩家们在战场里是有无限可能的,技术特点也在这个阶段得到体现。三大战场设计合理——战歌好像足球赛;阿拉希好像3C;奥特兰克山就是脚男互殴。公正的说,60级时代的游戏内容是最为丰富的,而70-80级阶段是最为热血的!60级时代的游戏内容在向你说明:为什么魔兽世界是这个样子?70级-80级,玩家为了给war3剧情一个结局,像军人一样开展了远征。60级时代的技能也是非常简单的,简单的上手难度让许多新人玩家得以在团队副本里学习和成长——当然,有的人技术不行,学习态度也没有,那我觉得,你其实不适合WOW。60-80时代强调玩家与玩家之间的协同互动,在没有物质利益与法律限制的基础下,人与人之间最宝贵的真诚本质得以放大——一个优秀公正的RL,一个稳定出勤不搞优先的MT,一神经病一样要打好的DPS,一个竭尽全力的治疗,都是难能可贵的。魔兽世界第二个版本,我称其为:暴雪脑洞版本——傲慢的暴雪并不是每一次改版,都是正确又有趣的。从85级-90级,这一阶段的游戏内容与剧情设计是暴雪一次大胆又傲慢的尝试。推翻了所有天赋和地图,职业特色没有了,大部分BOSS战等于在游戏里内嵌了提示插件。85-90级,可供玩家选择的游戏内容急剧减少,玩家之间的交流互动也在逐渐下降。85级可能是WOW历代中,玩家体验最烂的一个版本了,对于大部分玩家而言,你满级以后,只能干两件事:等打团或者做日常去。魔兽世界第三个版本,我称其为:暴雪无奈的单机版本100级版本,公会已经名存实亡了,当下的WOW当做单机游戏没有任何问题——不要想骗我离开我的要塞!——————————————————————————————————————————————————————————我们应该看到,玩家在线的高峰期出现在60-80时代,很多人在解读时,过于片面强调当年玩家现在老去,或者WOW已经十年了云云。但不应忽视的是,60-80年代,也经历了5-6年之久,这期间不断有新玩家加入,为什么到了今天,却没有了呢?怪LOL还是CF?都不现实。。。现实的就是:如今的WOW不吸引人,魔兽世界进入到第二版本后,就一路走下坡路。暴雪试图通过降低游戏难度,拉平玩家之间因为游戏时间多少而造成的差距,结果却是一个不伦不类的快餐版。对60-80级怀旧服的呼唤,绝对不是一群老玩家的无病呻吟,君不见传奇1.76至今还活着。——————————————————————————————————————————————————————————游戏里的世界,其实与现实世界并无本质区别,个人品德与能力的差异,体现在结果上。生活里,你挣到了钱,你就会追求更高一层的享受,要大房子、美女、豪车,甚至政治权利。游戏里,你挣到了装备,你就希望有一个地方去展示——PVE与PVP的可互通性,是至为重要的!你不希望天天加班后,只是为了得到更多的加班,你希望加班后,可以拿着加班费放松一下,去吃大餐或者旅游消费。因此,在游戏里,你打到了好装备,然后去砍人;或者你砍人拿到了好装备,来打PVE,都能获得不错的游戏体验,是60级时代玩家乐趣的一个主要来源。对于暴雪而言,现在开放怀旧版本服务器,既是给了玩家更多的选择,也是拉回老玩家的一个手段。怀旧服务器不用多,就开1-2个即可,除了战场,PVE部分不需要跨服。
魔兽去14T发不过这内容估计要被喷[s:ac:嘲笑1]
[b]Reply to [pid=79312,1]Reply[/pid] Post by [uid=]NightStayNight[/uid] ( 18:27)[/b]为什么要喷啊?我又不是违心引战。。
我的分法是属性膨胀前,膨胀后,再缩属性
有些观点挺有道理的 70-80那个阶段真的不错
[b]Reply to [pid=79312,1]Reply[/pid] Post by [uid=1539972]怪盗1412号[/uid] ( 18:33)[/b]有一个现象,足以证明当年的游戏内容对玩家的吸引力,远超今天。60-80年代,有许多30-50岁的大叔玩家,现在还能找到吗?
我的分法不一样,我的分法是哪个版本都很精彩,我玩的都不亦乐乎,简直太好玩了。令我遗憾的是每个版本都不能体验所有内容
60-80说的挺好,后面有的内容完全就是给根据人数流失的现象强行套自己的理由。
剧情方面 任务越来越多样化,后来版本任务的内容、细节一点儿不输以前,有的还很有史诗感,你去看看7.0各职业各天赋的任务线,还加了很多任务的新玩法,以前就是对话捡东西打人。
玩法方面 pvp玩的不多我感受过于片面。pve多了随机本,多了要塞,现在还多了漫游本,给了玩家很多积累装备的方式,60-80呢?想去团队本前如果不靠人带玩家有多困难?记得那时候我的熊为了个黑心打了多少遍的英雄试炼。更别提60打个本还要弄一身buff准备。
你要说魔兽下坡大部分原因是自己我还真不信。魔兽绝对是越来越好的,别说什么以前老版本多好多好,我也玩过老版本,明确告诉你,好的是人,不是版本。以前那帮青春的老玩家们现在基本都30出头了,谁还有功夫整天扒在游戏上?后来的版本改动给他们玩,他们夸还来不及呢。
那么,下坡路是什么问题?还是人。时代变了,现在的玩家喜欢什么?快节奏的东西。他们不会多在意剧情、背景、情节,杀的爽、能装逼对于现在很多的玩家就足够了。你还真以为守望先锋火爆是因为它是有深度有剧情的fps游戏?在举个例子,星际2的小众难道是因为它做的不好?坦白讲,星际2在rts方面已经做到近乎完美,可是仍然敌不过人的变化。
所以很遗憾的说,魔兽代表的慢节奏游戏方式也许真的过时了。但是,它已经是一个网络游戏界的奇迹了,在世界之巅屹立了10年还能继续,这是前无古人的,后也难有来者的。
让我选择的话,我喜欢现在的越来越人性化的设计,从天赋的自由选择,到任务的便捷,橙色装备人人都有,每个人都是传奇,这个感觉很棒,对了还有集合石,个人拾取和个人副本CD,每个人都能参与团队副本,是真正的不用像60级那样上班,并且彻底摧毁了那些腐败的公会。别跟我说现在公会没凝聚力,是那些自己黑装备黑坐骑还天天跟你说大家是兄弟装备不重要的公会没凝聚力,当然也的确是有更多好的公会解散了,但那不是因为版本,是天下没有不散的宴席。反正让我再玩那些古董版本我是没兴趣,现在要是再回到以前的方式,恐怕更是不敌MOBA类的网游了。
45级老骨灰表示并不愿意再去原汁原味的60版本,一是时间不够,二是太烦人类。当然如果你是个时间充裕的学生党,没有体验过60年代建议你去好好体验下,那个才叫做世界
所以你们这帮怀旧党套路不能多点么?好好的怀旧,非要跟写网文似的整一堆空洞的形容词,再犯一堆常识性错误,就跟之前14T那个什么宣传N服的帖子一样,本来好好写没那么多人喷,非要装逼,写一堆半桶水的东西,怀旧党在14T这么不招待见跟你们这帮人绝对有脱不开的干系。
我的分法就两个版本,wow1是60-80,后面的是wow2,天杀的ctm。
传奇本身就是一个二流游戏,能在国内红,原因就在于当初可选游戏太匮乏,没有任何竞争!
时代是在发展的。。。
[quote][pid=79312,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=215680]tw3633406[/uid] ( 18:28):[/b][b]Reply to [pid=79312,1]Reply[/pid] Post by [uid=]NightStayNight[/uid] ( 18:27)[/b]为什么要喷啊?我又不是违心引战。。[/quote]因为已经不会说话,嘴一张就只会喷。也是无奈。
真正的?一脉相承的?War1 War2出游戏的时候有加基尔加丹,纳鲁,兽人和德莱尼处境的种种介绍么?没有,那是后面加的。可惜暴雪没请你去上班[s:ac:偷笑]
不是魔兽变了,是玩家变了
。魔兽巅峰的十年02到12年,刚好是网络平民普及的十年。06年前能接触到高速宽带网络的人还是少数,网络游戏寥寥可数,魔兽世界的横空出世让玩家没有选择没有原则的选择了它,而它所带来的游戏社区化交流也给大家打开了一扇窗,让我们可以除了qq和论坛之外多了一个可以和志同道合的人一起交流的机会。而且,我没有引战的意思,当时能够接触到这个游戏的人几乎都是中高级知识分子,他们自觉滴形成了一种氛围,让人觉得和谐。
现在玩起来和初代的系统,UI其实没多大区别。你就知道当时设计的有多牛逼了,延续到现在。
我的分法相信大部分人跟我一样,大学前,大学ing和大学后。大学前觉着特别好玩但都是浅尝辄止,大学玩的最欢,觉得当前版本没有瑕疵[del]因为我tm就是时间多[/del],大学后...什么狗屎版本
同意7楼的观点,也许你说得对,魔兽早期只规划到巫妖王版本,所以那个阶段剧情衔接等做的比较好。但是后面魔兽衰落了,你的观点只不过在强行解释,套在任何一个游戏上都可以。还真有这游戏 FC版《魔兽世界》你怕不怕?
还真有这游戏 FC版《魔兽世界》你怕不怕?
FC版《魔兽世界》?也许你听了之后会当成一个笑话,一笑而过,但事实上,真有这游戏存在!
遥想当初自认为看到上边这张图时会一笑而过,认为不可能会有这样的游戏出现,但是看过下面这篇文章,WTF!我收回刚才说的那句话。 游戏的开始界面,简单说说这款游戏:南晶科技的RPG游戏,既然是南晶的游戏,玩家们最好不要抱太大期望。我比较欣赏这款游戏的剧情,会让人很有体会,如果说南晶科技肯在这款游戏上面下功夫的话绝对不会烂到什么程度,只可惜南晶的眼里只有钱而没有好游戏。这款游戏是时间跨越最大的一款游戏,一瞬间就走了一万年。大体剧情:少年伊利丹立志成为一个大英雄,超过他的哥哥玛法里奥·怒风。某天,他们的女王艾萨拉女王被恶魔追杀,伊利丹打败了恶魔艾辛诺斯,救出女王。女王为嘉奖伊利丹把伊利丹叫至王宫,女王建议伊利丹成为恶魔猎人,研究永恒之井的魔力,获得强大的能力为她所用。伊利丹憧憬强大的能力,接受了能力,弄瞎了自己的双眼,凭感觉获得了追踪恶魔的能力。女王还叫伊利丹去获得恶魔的能量。伊利丹便找到恶魔艾辛诺斯(之前被打败的),与它合体,变成了恶魔猎手形态。回到王宫后不经意发现女王想让燃烧兵团(敌人)到来的阴谋,便找到玛法里奥哥哥,一起打倒了艾萨拉女王和她的手下法斯琪。伊利丹请求玛法里奥成全他和泰兰德(伊利丹喜欢泰兰德),但被拒绝。然后玛法里奥想要摧毁永恒之井,遭到伊利丹反对。伊利丹提前到达永恒之井,和上层精灵联手,埋伏玛法里奥,并创造第二个永恒之井。但是伊利丹被麦维(玛法里奥身边的追踪者,以伊利丹为猎物)发现,然后被打入地下囚牢。10000年之后,燃烧军团大军赶到,泰兰德为了对付燃烧军团放出了伊利丹。伊利丹在路途中见到了死亡骑士阿尔萨斯,他建议伊利丹取得古尔丹之颅,伊利丹便打败恶魔玛瑟里顿取得了古尔丹之颅,变成恶魔形态。于归途中碰上玛法里奥和泰兰德,发生了争端,最终伊利丹被法斯琪(前艾萨拉女王的手下)救了出来,法斯琪喜欢伊利丹。然后燃烧军团首领出现,要求伊利丹去杀死死亡骑士阿尔萨斯,伊利丹因为恐惧他所具有的强大力量,只好答应。法斯琪也跟随伊利丹。使用魔法离开了这块大陆。伊利丹决定先打下暗黑神殿作为据点,在途中最后一位同伴加入了队伍,攻下暗黑神殿之后,伊利丹率军向寒冰王座打去,最终伊利丹被打伤......回到暗黑神殿不久,麦维将伊利丹打倒......结局:中了霜之哀伤剑伤的伊利丹回到了黑暗神庙,伊利丹进入疗伤期,于是命令法斯琪和凯尔萨斯部署一切,准备对抗燃烧军团,不久,黑暗之门被开启,盘牙水库和风暴要塞都被联盟和部落远征军联合沙塔斯城的纳鲁攻陷......连血精灵王子凯尔萨斯的亲卫队占星者们都临阵倒戈到沙塔斯城的纳鲁,由25名远征者组成的队伍向黑暗神殿杀来,伊利丹倒下了,法斯琪知道伊利丹死讯后,殉情自杀,而血精灵王子凯尔萨斯在风暴要塞假死,并投靠了具有更强大力量的太阳井的主人基尔加丹....也许我已堕入了黑暗,也许我的双眼再也看不到光明。但我却能穿过无限的空间默默的看着你......我不会后悔我所选择的道路,伊利丹(完)PS:只能说大神出自民间,不过从图片上来看,貌似很带感的样子。FC版《魔兽世界》游戏截图
FC版《魔兽世界》
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FC版《魔兽世界》2
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FC版《魔兽世界》3
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FC版《魔兽世界》4
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FC版《魔兽世界》5
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FC版《魔兽世界》6
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FC版《魔兽世界》7
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FC版《魔兽世界》8
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FC版《魔兽世界》9
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FC版《魔兽世界》10
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