我在rpg maker vx ace数据库里添...

跟计时器无关自动执行事件如果不设置一个取消的条件就会一直反复执行下去导致游戏卡死

简单的做法:在计时器操作的下面加一个“暂时消除事件”的指令

正确的做法:在计时器操作的下面加一个独立开关A=ON的指令,并新建一个事件页在新的时间也左侧勾选独立开关A开启时,条件是决定键

求助各位大哥,大姐! 我做了个副本 我想知道怎么让它可以循环

该楼层疑似违规已被系统折叠 

知道的告诉我下吧 万分感谢!!!!!!!


该楼层疑似违规已被系统折叠 

什么叫可循环。不明觉厉。还有你说的副本指什么。一段事件(带剧情)?


该楼层疑似违规已被系统折叠 

在离开那个地图的地方设置事件把那里涉及的全部变量和开关都改到最初状态。地图上尽量少用开关囷变量简单的事件在结尾设一个“暂时消除事件”就够了,切换地图后就会刷新


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系統折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

这是我设置的 打完BOSS 我还设置了个 传送阵传出去 我该怎么在传送出去时 重置这个副本呢? 就是可以又进来打BOSS 我现在的情况是 打完这几个BOSS后 进来就没有了


该楼层疑似违规已被系统折叠 

出去之后把开起来的开关全關了。用独立开关的地方改成暂时消除事件。。话说最近发现一个随机生成地下城的脚本


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判断新场景是否为存档场景,是的话就把当前地图场景的图接下然后存到全局變量中,存档的时候把截图一起存了

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参考资料

 

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