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狙击手:幽灵战士专区(Sniper Ghost Warrior)
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&阻击手 幽灵战士2&IGN详评:烂渣渣的剧情
《》已经正式上市了,之前游戏剧情一直遭玩家狂吐槽&毫无剧情&,但是事实到底是如何呢,就让我们一起看看近日外媒IGN对该做进行的详细评测吧!
要是现实里的狙击也和《狙击手:幽灵战士2》里一样简单的话,那几个大兵没准儿真的能拯救世界。除非你玩最困难的模式,否则弹道提示和无所不知的AI队友都让开***这件事变得没一丁点紧张感。打从一开始我就在担心这件事,而它现在成真了:太简单的射击和重复的流程让这游戏变得一点也不有趣了。
几乎每个关卡都一样,你要么独自一人要么和一个队友来到孤岛引擎3做出的丛林场景里,然后从一个地方跑到另一个地方,尽你最大的努力安静地干掉所有的人。如果失败了,敌人就会不顾一切朝你冲过来,然后你就会死,哪怕是简单或普通模式里也一样。你最好精确地杀掉让你杀的人,而这也不是很难,毕竟你似乎永远都知道每个敌人都在哪儿。
还是最难的模式玩起来有点意思。这个模式下大伙儿脑袋上的标记都没了,所以你不得不真的去寻找你的目标。而你也会失去弹道提示,这就意味着你必须自己去判断你和目标之间的风向风速和高度误差,在这种方式下想成功地放一***还是挺有难度的。
不过这在很多情况下也不算个事儿,因为《幽灵战士2》很慷慨地把AI都变成了弱智,即使你已经犯了致命的错误,也会有充足的时间来补刀。敌人或许也会有点反应,但他们真是呆到天元突破了,你绝对有足够的时间干掉他们。这对于想早点打完主线的玩家来说简直是上天的恩赐,但对游戏里那些想活下去的人们来说就是天大的诅咒了。
有时候看得出来单人模式是想混合一些其他元素的,但那种混合生硬而又迂腐。比如有一段,你没了狙击***,必须把它夺回来,于是你必须偷偷溜到敌人里头用小刀和手***安静地干掉他们。问题在于,当你干掉第一个有狙击***的敌人的时候,你不能直接夺走他的武器,而是必须按照设计者预定的路线进行下去。这种脑残设定真是让人蛋疼菊紧。
尤其是跟游戏其他部分比起来,这种设定显得更蠢。单人模式中最好玩的部分是这样的:你得到命令要清理或是穿越一片区域,然后剩下的都可以按照你自己的意志来做。你既可以和敌人正面交火,也可以偷偷把他们暗杀掉,有时候你甚至可以一个人都不杀直接穿越那个区域。这样的部分才更让我觉得自己是个深思熟虑的精英狙击手,可厂商就是那么脑残。
多人模式也没让游戏内容变得更丰富。的确,在行动之前完全静止地观察环境或是其他狙击手的望远镜,或是等着哪儿有***声响起的确会让游戏变得很紧张。但更多时候,这意味着我不得不老老实实待着等好半天,最后连条狗都看不到。我经常连一***都没开就被干掉,一局就结束了。
《幽灵战士2》并不缺少好点子和技术,它只是被太短暂的关卡束缚住,没空间来让你去享受这些创意。综合这个评价,再加上一些图像上的缺陷,和慢节奏的,几乎被人遗忘的多人模式,我只能给打个平庸分,除了最核心的狙击游戏爱好者之外恐怕没什么人会喜欢它。
总的来说,《狙击手:幽灵战士2》是款十分平庸的游戏,但那些硬核军事迷们应该入手。
IGN评分:
+ 困难模式提供了一定挑战
- 关卡设计过于重复
- 毫无亮点的多人游戏
- 画面有出错的现象
- 剧情完全不值一提
总评分:5.0 平庸
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(本文编辑:带着兔子耍流氓)
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