好久不玩10了,如果那是你控制的部队,让他站到城里试试看。
其他***(共1个回答)
后面触发的是许昌奇袭站。
触发条件是:
1、在消灭所有其他敌人前不打刘繇,把包括严白虎、王朗、许贡在内的所有敌人全部消灭后再最后消灭刘繇。
2、触发了神庭山单挑...
是不是和三国有关的 塔防呢
希望对你有帮助
麻烦好评,谢谢
建议您购买增产令。
提出“均田免粮”口号的农民起义军领袖是哪位?李自成
客观一点说吧,日本可以说早在1400年左右就超过了中国,这是从人均产值来说的,大致在中国宋末元初,到明朝,日本从社会生产上就已经超过了中国,只是没有拉开距离。宋...
答: 神户Kobe铁人三国志画廊值得去吗?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 应该是卡了而出现的画面,幻四除了隐藏任务成功会出现宝箱外没什么额外的奖励。
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这个不是我熟悉的地区[三国志10]心得之第一时间录用诸葛亮_
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[三国志10]心得之第一时间录用诸葛亮
发布时间: 12:13 () 作者:葵花宝典 编辑:不死鸟
[三国志10]心得之第一时间录用诸葛亮
首先明确一点,孔明生于181年,死于234年,一般武将15岁以后才会仕官,所以即使他 也不一定就能找到,毕竟你得让他长大吧.所以前3个版本最少要等到196年(假想模式).历史上诸葛亮的卧龙出渊是207年,我认为可以更早的找到他,我曾在柴桑收过他,具体时间忘了(假想模式下).
第一剧本184年:小沛
第二剧本189年:小沛
以上两个剧本历史的孔明正于山东老家
第三剧本194年:柴桑
此时此处还有蒋干,周泰,吕蒙,但孙策一举旗,这些家伙就按耐不住了,不知道给宝物好不好使
195年-196年仍在柴桑,此时肯定不能登用,历史上的孔明投奔叔叔而去豫章
197年历史上的诸葛亮回到荆州,和徐庶他们一起跟司马徽学本事,诸葛亮在襄阳
一直到199年都是不可登用的
第三剧本200年:襄阳,经测试,第三版本最早可以在205年在襄阳探见,我是在农地发现的
第四个版本207年:襄阳 在野
后面的剧本就不说了
综上所述,玩前3个剧本至少要等到205年底才能找到诸葛亮,假想剧本195年-196年按照上述地点找柴桑,197年后找襄阳,在图上行走游客会告知某某地方有异才,或者去找司马徽,他会告知你哪儿有人才,如果提到柴桑和襄阳就有可能是孔明. 更多精彩尽在 专题:
Koei - Romance Of Three Kingdom 10
发行商:Koei
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日游戏史上的今天:年番策略游戏《三国志10》发售_爱玩网
每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。
游戏史上的今天:年番策略游戏《三国志10》发售
光荣“三国志”系列第十部作品,重新采用类似“太阁立志传”的武将扮演系统以及其他新设定。
发售于日《三国志10》借鉴了类似“太阁立志传”系列但又不同于7代和8代的武将扮演系统,甚至可以说包含部分RPG养成元素,让玩家能够以一种更具真实感的方式体验某个人物在三国时代的生活。也正是因为有如此大的改动,玩家对这一代的评价呈明显两极化,很多习惯传统战略视角的人显然对这样的改动不太感兴趣。能够扮演的角色越多,也就能够更真切地体验光荣在游戏中为该名角色准备的大量事件任务,而这一点在“君主制”的系列作品中往往会受到很大的限制。另一方面,“三国”中其实有很多篇幅不多,但要么性格十分有特色,要么战绩惊人的所谓配角,10代恰好给了玩家扮演这些人气配角的机会,能够更全面地体验被讲了无数次的三国故事。另外系列首次加入的“舌战”相对于武将的“单挑”系统是一个有力的补充,让喜欢扮演文官的玩家也能过一把与人决战沙场的瘾,同时这也十分符合三国故事中的一些设定。全新舌战系统本作延续了9代的做法,将所有城池都放在同一张地图上,武将与部队在城市间进行移动时清晰可见,方便玩家与行进中的角色进行互动,如果是两股非同盟的部队在地图上相遇则会立刻进入战斗。配合出色的美术效果,从感官上讲10代给人的第一印象非常不错。配合能够直接在大地图上指挥部队进攻某一势力的“战役模式”,大大简化了玩家在内政方面的操作量。不过这一代战役模式还有很多缺陷,不仅耗时往往较长,很容易陷入兵粮耗尽后玩家与电脑相互僵持的状态,落后的AI设计也往往会在这一模式中帮倒忙。战役模式而贫弱的AI绝对是本作最常被人吐槽的缺点之一,这直接导致“委任”系统形同虚设,电脑几乎无法有效判断玩家对于某个城市的建设意图,更别提让电脑组织一场有效的防御战,给它再多的驻军也是白费。其结果就是把玩家生生从君主逼成太守,只能保证几个城市的战斗力。10代在具体兵种上的不平衡也人尽皆知,有玩家号称只要有井栏、元戎、等BUG兵种,敌人一辈子也别想把他的城攻下来,这对游戏乐趣难免造成一定的破坏。“三国志”系列的每一代似乎都会有类似的争议产生,虽说核心系统以及玩法的变化其实并不太大,始终保持在某个固定的框架之中,但由于这类SLG往往会耗去玩家大量的时间,一个细小的改动就会让人产生各种不适应。不过能够连续出到十几代还能获得相当高的关注,本身就说明该系列在游戏圈难以忽视的影响力。
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作者熊猫命
游戏世界的探索者
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执行主编:王欣_NG1662
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