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三国杀和“Bang!”不得不说的那些事
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本帖最后由 文和丶?武 于
22:02 编辑
“杀人游戏和BANG!是三国杀的两大基本来源。”----三国杀创始人Kayak
“是否构成抄袭,那是律师的问题,我们意大利有句谚语叫‘模仿是最好的奉承’,所有人都可以对比一下两个游戏,做出自己的判断。”----《Bang!》的设计者夏拉
在遥远的5年前,有一个跨国界的争论悄然进入了中国桌游爱好者的视野。虽然此事最后不了了之,但是直到如今,依旧有许多人在乐此不疲地谈论着此事。没错,这就是传说中的“三国杀著作权之争”。
事情的起因并不重要,文和在此原引当年《青年时报》上的报道来大致说明下→v→
日,出版《三国杀》的公司把《三国斩》的开发商和运营商告上了法庭,要求其停止侵权行为,要求赔偿50万元。而“三国斩”方面认为“三国杀”根本不享有著作权,宣称:早在那一年的5月,《南方周末》上就刊登了一篇报,关于《三国杀》涉嫌抄袭意大利知名桌游《bang!》,用主公、忠臣、反贼和内奸代替了警长、副警长、歹徒和叛徒,很多游戏和人物技能的描述也很相似,《三国杀》就是将西部牛仔电影风格的***战游戏替换成三国乱世奸雄的争天下游戏。即:“《三国杀》本身就是一部抄袭之作!”
此语一出,惊煞旁人。文和我当时去查了一下,的确满满的全是即视感,但作为忠实的粉丝,不可能因为这个就放弃游戏嘛,也没把此事放在心上。倒是在此事发生之后,贴吧、博客上出现了越来越多的内容直接对三国杀进行攻击……连“英雄杀”的玩家都吧着个作为笑柄(呵呵这算啥?百步笑五十步吗)。
这事情反复被玩家们说来说去,终于把一向隐忍的文和说得烦了。2015年1月→v→文和用了自己开皮肤的钱买了一副“Bang!”(正版的真不便宜啊,果然三国杀变相炒火了“Bang!”吗)进行了深入了解之后……我发现其实说三国杀抄袭“Bang!”并没有所说的那么严重,甚至在许多方面,三国杀的创新已经超越了“Bang!”
空说无凭,还是来详细分析一下吧→v→
K大神签名镇楼→v→没错我是脑残粉
psb.jpg (50.97 KB, 下载次数: 0)
17:15 上传
以下与Bang!有关的规则描述、卡牌介绍摘自维基百科词条“砰!”(历史版本-2010年和2014年)
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本帖最后由 文和丶?武 于
19:11 编辑
1.游戏背景
如1楼所言,Bang!以西部牛仔***战时期为背景,有警长、副警长、歹徒和叛徒四种身份。
基本规则:警长除掉歹徒和叛徒,维护社会秩序;歹徒联合除掉警长;副警长帮助警长剿灭歹徒和叛徒;叛徒则要成为最后的存活者。
三国杀的游戏背景是三国乱世。以群雄争霸时期为背景,有主公、忠臣、反贼和内奸四种身份。
基本规则:主公杀死反贼、内奸,平定天下;反贼联合除掉主公夺权;忠臣帮助主公剿灭反贼内奸;内奸要成为最后的存活者。
虽然这两个身份体系的基本规则一样,但是背景截然不同。三国时期军阀混战,主公要统一天下比平定美国西部治安要难得多,根本不是几个***Bang!几下就能做到的。所以三国杀的武将设计也考虑到了这一点,很多技能不是像Bang!一样仅仅体现个人的事迹,而是与TA对历史造成的影响紧密结合(如荀攸的“智愚”体现个人特色,“奇策”体现其伟大功绩)。所以,这两个游戏背景的不同,其实已经决定了这两个游戏最终将走上不同的道路,无论他们有多么相似。同时,还有一点总是被有意无意的忽视:游戏人数
先来看看Bang!的吧,
不难看出,三国杀卡牌有7种游戏人数供选择,比Bang!多出2种。
而且4人、6人、8人游戏时,身份分配明显与Bang!不同,例如Bang!在8人游戏时强制设定2个叛徒;而三国杀是可以由玩家选择是否“双内”。
这其实已经体现了:背景能决定游戏的发展道路。在西部,持***人数虽不多,但是各人拉帮结派,内部管理森严,要想一人反叛决非易事……所以在游戏人数较多时强制设定多个叛徒火并。但三国时期就不一样了,武将只要拥有足够兵马、粮草,不与他人结党也能造反,所以一个内奸也属合理。这样透过现象看破本质,不难发现其实从游戏背景开始,三国杀就已经做出改变了。
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本帖最后由 文和丶?武 于
19:10 编辑
2.人物设定
这个一直以来是探讨的焦点,看法也有很多。这里文和详细分析了两者的人物,将雷同人物列出了如下的表格,配色不当还望见谅。看不清可以放大。P.S.Bang!=杀& & Miss!=闪& &
猎豹截图27.jpg (929.34 KB, 下载次数: 4)
18:37 上传
表格一共列出20位反响较大的雷同武将,并做了个人评价(左慈与Greygory Deck的相似有很多人人并不认同,这里暂时归入表格内)评价标准: