10大经典长篇汉化galgame - GALGAME吐槽 - 中文GALGAME吐槽
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说好的‘10大经典长篇galgame’与大家见面了!正如标题所言,是我认为最经典的10个长篇galgame游戏的详细介绍。
1.什么是长篇?
既然是长篇galgame,那,phantom,星之梦,水仙什么的就没有入选机会了。写一个好的长篇,比写一个好的短篇要难太多太多了,只选长篇,也是对作者的一次致敬吧。。。。
多长算长篇呢?大概来说,只要有秽翼的一开始到圣女章结束的长度,就可以算作长篇了吧。而秽翼无疑是长篇中的长篇了。
2.十个游戏都是汉化游戏
我的日语水平很小白,随便评论未汉化作品肯定是让人笑话了。。。因此,虽然我大爱‘虫爱少女’和’家族计划‘,但是她们没机会入选了;而有些刚被汉化的游戏则有幸入选。
3.排名是分先后的
越往前我认为越经典。因为本来就是一个很主观的写作,没必要搞得很正经,我会充分带着个人喜好去写,而不会刻意尝试做客观描述。。。
4.写作目的
最重要的,还是想让大家去亲自玩一下这些游戏。因为真的是非常经典,我会做详细的介绍,剧透的地方我会标出来。
5.客观的评分
为了给我的推荐增加点客观性,我采用了海外一家名为‘avg数据库’的网站评分。这个评分是来自全世界各个地方的玩家,也算是比较有价值的评分吧。
因为本次10个游戏不包括秽翼的尤斯蒂娅,在此列出秽翼的评分吧:
平均分:8.61(very good) 投票人数:116 。相当高的分数呢!
第十名: 原名:腐り?~~ (liar soft)
10个游戏中唯一的一个我没玩明白的游戏,入选的原因也很简单。这个游戏即使完全玩不懂,玩起来也是一种享受!
avg数据库玩家评分:8.28(very good) 投票人数:31
画面:10分
如水墨画般的背景,夸张而生动的人物描绘,犹如艺术品一样。
有几首百听不厌的bgm,主题曲更是经典中的经典,带有日本乡间气息的旋律让人陶醉
游戏实在是玩的不明不白,这个打分也是糊里糊涂啊
不过不失吧,但是存档的时间点和读档的时间点有偏差着实有点讨厌。
游戏标签:传说,科幻,散文诗。
详细介绍:
关于腐姬可说的当真不多,因为我真的不知道这个游戏在说什么。有兴趣的童鞋可以去腐姬贴吧看看那数万字的游戏分析。。。
唯一可说的是有关玩家心态。这个游戏特别适合在一个下雨的下午玩,听着换换流动的bgm,阅读散文诗一般的对白。也许这个游戏最大的强大之处,就是给玩家一个无比平静的心境吧。。。
没有剧透部分,因为我自己都没有把自己剧透
第九名:g弦上的魔王 原名:ジ?せんじょうのまおう(AB2)
经典的都市类作品。扣人心弦的剧情,出人意料的结局,纠结难舍的爱恨情仇。
avg数据库玩家评分:8.76(very good) 投票人数:1541
画面:5分cg质量不错,但是背景质量不高,人物的立绘也不够漂亮
音乐:8分大多曲子改编自古典名曲,质量相当高。close your eyes神曲无疑
人设:6分人物刻画的比较成功。白鸟的刻画显得有点单薄。
剧情:8分本作的亮点,除了白鸟的剧情有点节外生枝之嫌,堪称完美。只给8分的原因是在这10个长篇游戏当中,g弦是相对比较短的一个作品。。
系统:6分没什么亮点,但也没什么问题。用起来很顺手
游戏标签:都市,校园,黑社会,双重人格,复仇
详细介绍(以下剧透):
宇佐美 春是一个很暧昧的角色。游戏的制作者一开始为了让春有存在感把春做的太强;后来又为了让男主角更有分量而把春做的太弱。男主角浅井京介比春塑造的成功一些,但在一些剧情处理上仍然不够妥当,比如说他与魔王的双重人格的铺垫。我认为这个游戏里有两个塑造的成功的人物:
浅井权三 和 美轮椿姬。
很难说权三最后代替京介去死是出于什么心理。是纯粹的父子之情吗?我认为权三有这样一种想法:京介是唯一能阻止魔王的人,所以京介不能去死。至于权三自己,死对于他,既是惩罚,也是解脱。。。。也许权三早就知道了魔王的身份,所以,他让京介活着只是为了让京介接受更大的试炼。。。
美轮椿姬是一个很真实的人,尤其是当京介用金钱将其腐蚀之后,椿姬性格上的变化是非常自然的,虽然让人很心痛。。。当然这一切都是为了给椿姬的悬崖勒马做铺垫,最后椿姬与她弟弟相拥而泣的画面,堪称本作最经典桥段。。。
第八名:chaos head 原名:CHAOS;HEAD(nitro+)
和命运石之门组成姊妹篇,但是貌似命运石之门没有汉化,否则想必也非常经典。妄想派神作。
avg数据库玩家评分:7.90(good) 投票人数:1062
整体表现不错,但有些城市街道的背景应该做的更好一些
bgm没有太深印象,但因为游戏中有描写到乐队,那首歌曲还是相当赞的。而且主题曲find the blue堪称经典燃歌。如果bgm更给力一点还可以给更高的分数。
人物造型相当漂亮,嘴唇还会动呢。造型和性格也相当符合
整体说来还是勇者斗恶龙的故事,虽然中间的过程颇为曲折
妄想系统和内衣模式非常有创意。
游戏标签:都市,校园,宅男,科幻
详细介绍(轻微剧透):
游戏有一个很明显的暗线,就是西条拓巳的网友grym。这个暗线贯穿始终,最后揭开的时候非常精彩。但是相比较这条暗线,西条拓巳主导的明线则不够出色。一方面是因为拓巳的性格实在是不适合当主角,很多时候让人看的很烦躁;一方面是因为这个游戏的内容其实并不多,很多时候的剧情相当的无意义。
最后的结局完全不出人意料的说。
第七名:Air 原名:AIR (KEY)
三大催泪神作之一,经典不需要解释.不知道为什么网上的投票人数并不多。
avg数据库玩家评分:8.15(very good) 投票人数:158
有几张cg相当赞,但除此之外乏善可陈
air的音乐非常经典,其中主题曲air和插曲aozora已成传世名曲
神尾观铃母子的刻画尤为成功。而男主角有点欠缺存在感
游戏剧情的三部分,最后一篇堪称air的全部,前面多少有点拖沓
没有特色,但也没有什么特别不顺手的地方
游戏标签:轮回,亲情,爱情,转生,死亡
详细介绍(轻微剧透):
air有三章,只看前两章的话air是一个再普通不过的作品。虽然在普通篇里看见神尾观铃因为诅咒一天天衰弱下去也很心痛,不过如果没有第三章的升华,这份榜单里绝不会有air的位置。。。
失忆的观铃从爸爸怀抱里挣脱出来向妈妈奔跑。。。看到这个场景,玩galgame以来我第一次哭了,至今我仍然认为这是galgame迄今为止我见过的最经典场景。
即使仅仅为了这一瞬的感动,玩这个游戏也是绝对值得的。
动画版的air把这一段表现的也很好,但是总感觉没有游戏版的那张cg有冲击力。。。
第六名: 原名:月姬 ()三大同人游戏之首,avg史上里程碑式的作品
avg数据库玩家评分:8.60(very good) 投票人数:1773
非常古老的作品,而且是同人作品,不能要求太多。
bgm非常赞,可惜没有太让人印象深刻的曲子
吸血鬼公主的刻画太成功了,一个让人无法不爱的角色
隐藏设定很多,让人觉得这个故事颇为阴暗
存档格子太少,没有回想模式,而且没有配音。
游戏标签:吸血鬼,都市,转生
详细介绍:
相比士郎的,我还是觉得的帅气很多。。。。我对的喜欢也超过saber(其实我不怎么喜欢saber----)。。。。
从评分各项指标来看,虽然我给这个游戏的评分不高,但是我还是把月姬放在了第6名。这里面恐怕的女性魅力起了很大作用吧
今天再更新一个。。。。
第五名: 原名:Ever17:the Out of Infinity ()
轮回神作,如果你能猜到这个游戏的结局,你就可以去写了!
avg数据库玩家评分:9.00(very good) 投票人数:1709
整体表现尚可,人物画的不够好看
karma经典曲目,除此之外一般
游戏的成功之处,tsugumi是我最喜欢的角色
神一样的编剧,神一样的奇思妙想,让我们膜拜吧!可惜有点短
无亮点也无不便之处
游戏标签:密室,科幻,轮回
详细介绍(剧透):
不少游戏都有1个以上的结局,而不同的结局一般也代表着不同的故事发展。。。而ever17的神奇之处,就是游戏的5个结局,都是真实发生的事情。。。看过所有5个结局才能明白真正发生了什么。。。。。
记得当年玩过这个游戏之后,脑子里第一个浮现出的作品是岛田庄司的‘占星术杀人魔法’。虽然和ever17讲的是不同的故事,但我对这两个作品的感情是一致的:对那种瞒天过海,奇思妙想的‘手法’的极致崇拜。。。。。
除了手法惊人,游戏还塑造了两个非常成功的角色:仓成武 和 小町月海。。。 话说仓成武经常被拿来和诚哥对比。。
第四名:战国兰斯 原名:Sengoku Rance(Alice Soft)
本榜单中唯一的另类作品,与其说是galgame不如说是策略类游戏。但因为巨大的人气还是排在了第四名。
avg数据库玩家评分:8.69(very good) 投票人数:1169
背景和cg都很不错,一干大众脸画的很有意思
bgm和游戏配合很好,但没有配音不能不说是大遗憾。
恶搞所有战国时代日本名人,出场人物非常多。
玩三国志需要剧情吗?
系统:10分
既然是策略游戏,那就满分吧。。。
游戏标签:回合策略,日本战国,恶搞,***
第三名:fate stay night (type moon)
声名远播的殿堂级作品,不用多介绍了吧
avg数据库玩家评分:8.95(very good) 投票人数:2564(好多啊)
游戏的背景画的有点粗糙,cg质量也难说上乘,不过比起月姬好太多了
非常不错的音乐,saber的主题曲更是赞
整体来说很成功,数量不算少的英灵和主人,每一个都描写的很有特色
剧情跌宕起伏,结尾倒是不出人意料
老虎道场也好,英灵介绍也好,都是非常好玩实用的功能
游戏标签:圣杯战争,英灵,骑士
详细介绍(不剧透):
在avg数据库网站上,人气第一高的作品。人气第二高的clannad人气值只有fsn的一半。。。(顺便说一下第三名居然是沙耶之歌)。所以尽管游戏本身评分并不是最高,fsn还是在该网站上的综合评分上高居第二(第一名是一个未汉化游戏).
有人戏言说type moon只靠fsn一个游戏,就可以撑到世界末日不倒闭虽然有点夸张,但也说明了这款游戏的影响力之大。现在fate zero的热播,想必会使 fate stay night的人气进一步飙升吧。。。。
第二名:装甲恶鬼村正 原名:装甲?鬼村正 (nitro+)
这也许是我选择的这10个游戏当中,唯一一个可能略出人意料的选择。但我相信装甲恶鬼村正是名符其实的。我第一次玩这个游戏的时候还没有出汉化,看着艰涩的日文,我对这个作品只有崇拜。在得到了汉化版之后,我被这个游戏震撼了。。。正如游戏的序言所说‘这不是英雄的故事,不需要立志成为英雄的人’。这是一个有可能颠覆玩家价值观的游戏,传统的galgame英雄模式在这个游戏里得到了极大的讽刺。。。
avg数据库玩家评分:9.14(excellent) 投票人数:189
画面:10分
海量的高质量cg,海量的3D图片,目测超过50名角色有头像,战斗激烈处还有小段动画。
主题曲太燃了。。bgm的质量也非常上乘。。
人设:10分
唯一一个10分人设的作品,出场人数约300个,被深入描写的角色超过30个
剧情:10分
震撼人心的剧情。
游戏的败笔,对于中国玩家来说,最大的问题就是竖排的文字,看起来非常累。游戏的跳过系统也不好用。不过展览室还是挺不错的
游戏标签:,战争,腹黑,**,伪妹控
详细介绍:
nitro+通过沙耶之歌,树立了在中国galgame粉丝中不可动摇的伟大形象。而
装甲恶鬼村正,是nitro+成立10周年的纪念作品,由nitro+头号作家奈良原
一铁亲自执笔,迄今为止内容最为庞大的一个作品。即使以较快的速度阅读
,若要完整看过3大主线,也绝对要超过120小时。也许正是由于这过于庞大
的文字量,导致这款09年的游戏一直没有得到汉化。而强大的翼之梦汉化组
在3月份释出了汉化补丁,为全中国的galgame粉丝送上了一份大礼。
在avg数据库上,这款游戏的评分是9.14。这在所有galgame中排名第二,仅
次于Muv-Luv Alternative(未汉化)。因为这款游戏的人气值并不高,综合
排名只排在所有galgame的第16位(第一名仍是Muv-Luv Alternative)。
正如宣传所言,装甲恶鬼村正是一个以‘反英雄’为主题的故事。传统的‘以德
报德,以直报怨’的观点在这里得到了颠覆。村正的世界,是一个不存在善与
恶的世界。游戏中花了很大的篇幅来论证这一点,我们以为的‘善’,最后都
变成了‘恶’;而消灭‘恶’,同时也抹杀了‘善’。无论是作恶还是行善,最终
都是一条恶鬼般的道路。
游戏的背景为架空设定,但基本可以类比二战后的日本。游戏中主要有3大势
力组成:六波罗幕府,GHQ进驻军和 日本皇室。 其中六波罗幕府在6年前的
战争中战败,投降英国联盟军,作为条件,得以继续成为日本的实际统治者
。GHQ进驻军顾名思义,是英军联盟派驻到日本的军队,而有意思的是,ghq
的实际领导者,是希望从英国殖民统治中得到解脱的美国人。日本皇室,是
日本形式上的国家领袖,因为不满六波罗幕府在日本的残暴统治,希望将权
利奉还皇室。游戏的一大主线,就是由三股势力围绕争夺统治日本的最高权
利而展开。
核心人物(以下剧透) 想玩的童鞋不要看,觉得无法忍受竖排文字的可以继
续看,我的介绍很详细。
游戏主角,心里和长相都无比阴暗的中年大叔。少年时的遭遇比较惨,凑斗
家是巫女世家,世代都由女性当家,承担着封印‘妖甲村正’的重要任务。而
到了 凑斗统 这一代,凑斗统的丈夫 凑斗明尧 在战争中负伤失去了生育能
力,于是凑斗家的本家决定给 凑斗统 和 凑斗明尧 的养子 凑斗景明下药,
迫使他与养母 凑斗统 发生关系,从而完成传宗接代的任务。
被下药强迫的景明心理上极度痛苦,但 凑斗统 和 凑斗明尧 并没有过多责
备他,仍旧视其为自己的孩子(强悍的心理承受能力啊)。不久,明尧被驱
逐出凑斗家,改名 菊地明尧,但依然保持着 景明 养父的身份。
不久之后景明 和 统 的孩子出身,取名 凑斗光,准备长大后接任凑斗家当
家。在 光 出身的时候,统 告诫 景明不能把光当作自己的孩子,光的父亲是 菊地明尧,而景明只能成为光的哥哥。景明答应了并给自己下了强烈的心
理暗示把 光 当作妹妹。这也就是一切悲剧的开始
凑斗光是一个非常成功的角色,从配音到人物的头像表情,都非常的完美。
光 与 景明的羁绊,是游戏的两大主线之一。长大后的光展现出了超人的剑
术天赋,很快就超越了‘老师’ 凑斗景明。而不知不觉中,光 对这个与自己
并没有血缘关系的‘哥哥’(景明名义上是统和明尧的养子)产生了爱情。而
景明从任何角度来讲当然都无法接受,光一直在心里默默的怀有这份感情直
到有一天。
有一天光因为水银中毒病倒了。因为本家对于西洋医学的仇视,光并没有得
到最好的治疗而一天天衰弱。在 光 濒临死亡的时候,本家也慌乱了。他并
不想让凑斗家失去后代,终于答应景明,在景明驱逐扰乱村镇的盗贼后,去
给光请最好的德国医生。
可惜医生来得太晚了,光因为没有及时治疗而变成植物人。本家看到光的生
命至少保住了,便希望凑斗光赶快举行仪式,接任凑斗当家,以防夜长梦多
不料在仪式上发生意外,光无意识中触摸了被世代封印的‘妖甲村正’二世,
透过村正剑胄的力量,光知道了 景明 是他父亲的事实。得知真相的光痛恨
凑斗统夺走了他的父亲(畸形的爱啊),决心利用村正的力量复仇并夺回父
一切的开始
正值此时盗贼团攻打村落,凑斗光乘坐村正2世前去迎战,而景明却陷入内心
的纠结(他并不知道光知道了真相),他本想乘坐剩下的村正3世和光一同迎
战,但统告诉他杀戮解决不了任何问题,同时村正那听起来不吉利的咒语也
让景明相当排斥。
突然这时候有一个山贼逃跑来到了凑斗家,意欲杀害凑斗统,没有退路的景
明与村正三世定下契约,一击斩杀山贼。而不料,杀害了山贼的景明,却又
把屠刀指向了凑斗统,终于不受控制的,将这个凑斗景明一生中最敬重的人
亲手杀害。
‘看来。。。。传说是真的呢。。。杀掉一个敌人,就要杀掉一个同伴。。。
。原来,景明这么喜欢我呀,多少有点高兴呢。。。。’这就是凑斗统最后的
话语。凑斗统 究竟将 凑斗景明 视作孩子还是恋人,我们再也无法知道了。
实际上,光早就知道了村正善恶相杀的诅咒,她故意放走一个山贼,就是为
了借景明之手杀害凑斗统。。。。
悲痛欲绝的景明,踏上了漫漫追寻 凑斗光 的道路
其他人物介绍
四位女主角之一(不包括凑斗光)。虽然是主角但其实是一个反面的形象。
因为童年的际遇而对正义有近乎疯狂的执着。一开始因为 凑斗景明救了她一
命而跟随景明,认为他是正义的象征。而当了解到景明因为村正的诅咒不得
不杀害无辜之人后,一条又把景明当做必须杀掉的恶人。
正如其名字‘一条’,是个非常一根筋的家伙,因为是这个游戏理念的反面教
材,她的结局在某种程度上是最深刻的。理解了村正的 景明 在游戏的最后
给了绫弥一条最后的告诫,告诉她村正的‘善恶相杀’并不是诅咒,而是世界
真理的具现,是剥下伪善面具后的真实,可惜一条并不能理解这些。
最后的结局更是莫大的讽刺,在与景明的战斗后景明死去,而一条自己的剑
胄却也毁掉。不愿意抛弃力量的一条只好和村正结成契约,背负恶鬼之名继
续履行那沉重的正义。
绫弥一条的主题曲非常的悲情荒凉,也是作者对她理念不认可的体现。
大鸟 奈香枝
GHQ的工作人员,而真实目的是为了杀掉 六波罗幕府 四公方之一 大鸟狮子
吼,从而为大鸟家族复仇。在执行任务时杀掉了菊地明尧,而凑斗景明杀掉了奈香枝的表弟新田雄飞。
最后同归于尽的结局也算是一种救赎吧。
足利 茶茶丸
六波罗幕府四大公方之一(差不多相当于四大护法吧)。本游戏吐槽之神,
貌似是凑斗光的知己。
既然是类游戏,那么免不了把诸位角色的战斗力排个座次。。。最后再做一个战斗力的介绍吧。
1.凑斗光 剑胄:村正二世(外号 银星号)
全游戏最强战斗力,几乎瞬杀所有对手。在某路线里只身接下核弹,随后一脚踢爆月球。。凑斗光妹妹你真的是人类吗。。。
2.凑斗景明 剑胄:村正三世
男主角自然战斗力也不差了。在最终回,拿到失踪的野太刀‘虎彻’后实力大增,可以与 凑斗光 一战。
3.今川雷蝶 剑胄:膝丸
虽然性格粗枝大叶,心无城府,但却是六波罗幕府中战斗力最强之人。全游戏除了凑斗景明之外,唯一不会被凑斗光秒掉的人物。打绫弥一条的‘正宗’如同砍瓜切菜
4.大鸟奈香枝 剑胄:伪造弓圣
拥有改变因果定律的‘射不中苹果箭’,一箭秒杀大鸟狮子吼。在奈香枝的专属结局里与凑斗景明不分胜负。
5.绫弥一条 剑胄:正宗
被今川雷蝶几招内击败,但惟独和凑斗景明的战斗似乎颇有心得,不落下风。
6.柳生常暗斋 剑胄:无
游戏中唯一不需要剑胄就能和武者(有剑胄之人)相斗之角色
第一名:clannad (KEY)
个人感觉,little busters是key系统最成熟的作品;而clannad是key剧情最成熟的作品。little busters另一个怨念是,为什么要做库特的after story呢?。。。。。
avg数据库玩家评分:9.05(excellent) 投票人数:1436
并不十分出色,但是剧情的强大给了画面加分
音乐:10分
唯一一个10分音乐的作品,bgm几乎每首都很经典。soranihikari和小小手心
两支曲子更是史诗级的名作
非常成功的人物刻画,不过相比装甲恶鬼村正只好给9分
剧情:10分
游戏的亮点
没什么可说的
游戏标签:许愿,纯爱,救赎,校园
不少人认为key的作品是所有galgame中最具有‘教育意义’的。之所以这么说
,恐怕是因为key社所有的作品,主题都是‘时间’。
人活着,最应该敬畏的就是生命,不管是别人的还是自己的。而在客观上而
言,时间就是生命的一切。时间的流逝就意味着生命的枯竭,;但从另一面
来讲,时间的流逝也意味着生命的不断积累。人活着,会有朋友,会有敌人
,会有高兴,会有悲伤,会有相逢,也会有别离。但当时间的流逝将一切都
带走时,是否意味着所有的羁绊都失去了意义?***是否定的。人与人的羁
绊,是高于生命的,永恒的存在。生命的最大意义,就是在时间的河流中建
立起超越生命的羁绊。我们有一个成语叫做‘视死如归’,为什么会如此的轻
视每人只有一次的生命呢?因为那些人有了高于生命的羁绊。
羁绊生于时间而高于时间,而时间与生命,也是检验羁绊是否牢固的唯一标
准。而时间与生命是只有一次的,不可逆的,因此是不可以拿来开玩笑的。
一旦羁绊到了需要被验证的时刻,就证明到了生与死的关键时刻。
所以,人不能因为畏惧死亡而驻足不前,不能因为害怕分别而不愿相见。建
立起超越生死的羁绊,才是报答生命与时间的唯一方法。这就是key教给我们
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该问题暂无回答。
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