谁有仙剑奇侠传4属性相克表?
谁有仙剑奇侠传4属性相克表?
09-03-07 &
天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看, 导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾.而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可.也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术.这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点.不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象.(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处.)其他资料请参考: 《仙剑奇侠传4》全功略全秘笈全图文流程整理汇总!1.仙剑奇侠传4-中前期的练级宝地&早期如何评价特等边练级边赚钱2.仙剑奇侠传4-仙剑问答全***&小秘笈&柳府迷宫详细图文破解方法3.仙剑奇侠传4-修改原理解析&部分锻造图谱 4.仙剑奇侠传4-完美结局&通关感受&通关一次得到所有的称号心得5.仙剑奇侠传4-详细支线任务6.仙剑奇侠传4-最终BOSS战攻略&关与狐三太爷的打法7.仙剑奇侠传4-所有小怪的尸块与偷窃物品整理8.仙剑奇侠传4-全人物仙术加点分析9.仙剑奇侠传4-战斗心得&特等战斗评价获得法10.仙剑奇侠传4-隐藏要素详解&隐藏结局11.仙剑奇侠传4-材料代码表&存档不完全修改12.仙剑奇侠传4-详细文字全攻略13.仙剑奇侠传4-图文流程全攻略(还没有发布,陆续发布中...)关于仙术系统: 升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减.五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样.相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水. 治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关.烟水还魂则是固定回复2000hp.攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多.到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多.. 韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河.同样也不太值得投入过多点数到一个系上.可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用.无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出.(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了).水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱.另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄.配合纱的高速度用,效果会比较好.或者风系出到如沐春风也是不错的选择.火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用.比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题.(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的) 柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能.可以考虑专精某系出大招.加点可以灵活分配,互补其他人为主.参考前面2人,故学雷 火 地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性...并且若用物理攻击会很无奈...但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,便会十分轻松.火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击.但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣.不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学.至于让梦璃学水系,个人认为是下选.原因有三:1.梦璃速度太慢无法及时治疗2.她的自身防低血少生命没有保障3.治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性. 紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物.偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可.另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的.可以考虑学水系出五气连波.凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大.也符合剧情所说的冰块脸呀`
关于隐:风系最后的风归云隐可以免疫一切攻击,确实***无比,但是真正需要用到的地方却不多,或许就只有关尾了吧,私以为完全可以依赖道具,节省点数学其他技能.参考资料:
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天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看, 导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾.而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可.也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术.这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点.不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象.(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处.)其他资料请参考: 《仙剑奇侠传4》全功略全秘笈全图文流程整理汇总!1.仙剑奇侠传4-中前期的练级宝地&早期如何评价特等边练级边赚钱2.仙剑奇侠传4-仙剑问答全***&小秘笈&柳府迷宫详细图文破解方法3.仙剑奇侠传4-修改原理解析&部分锻造图谱 4.仙剑奇侠传4-完美结局&通关感受&通关一次得到所有的称号心得5.仙剑奇侠传4-详细支线任务6.仙剑奇侠传4-最终BOSS战攻略&关与狐三太爷的打法7.仙剑奇侠传4-所有小怪的尸块与偷窃物品整理8.仙剑奇侠传4-全人物仙术加点分析9.仙剑奇侠传4-战斗心得&特等战斗评价获得法10.仙剑奇侠传4-隐藏要素详解&隐藏结局11.仙剑奇侠传4-材料代码表&存档不完全修改12.仙剑奇侠传4-详细文字全攻略13.仙剑奇侠传4-图文流程全攻略(还没有发布,陆续发布中...)关于仙术系统: 升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减.五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样.相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水. 治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关.烟水还魂则是固定回复2000hp.攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多.到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多.. 韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河.同样也不太值得投入过多点数到一个系上.可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用.无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出.(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了).水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱.另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄.配合纱的高速度用,效果会比较好.或者风系出到如沐春风也是不错的选择.火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用.比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题.(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的) 柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能.可以考虑专精某系出大招.加点可以灵活分配,互补其他人为主.参考前面2人,故学雷 火 地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性...并且若用物理攻击会很无奈...但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,便会十分轻松.火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击.但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣.不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学.至于让梦璃学水系,个人认为是下选.原因有三:1.梦璃速度太慢无法及时治疗2.她的自身防低血少生命没有保障3.治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性. 紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物.偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可.另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的.可以考虑学水系出五气连波.凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大.也符合剧情所说的冰块脸呀`
关于隐:风系最后的风归云隐可以免疫一切攻击,确实***无比,但是真正需要用到的地方却不多,或许就只有关尾了吧,私以为完全可以依赖道具,节省点数学其他技能.参考资料:
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1仙剑五灵 雷克风 风克土 土克水 水克火 火克雷 五行 金克木 木克土 土克水 水克火 火克金很容易发现,仙剑中的雷和风分别对应着五行中的金和木一点小心得,很浅显,下面就要点专业知识了2地脉与经脉三外 中医少阳三焦、厥阴心包----雷 少阳三焦经、厥阴心包经----??阳名百纳、太阴归尘----土 阳明胃经、太阴脾经----土太阳华池、少阴凝碧----水 太阳膀胱经、少阴肾经----水少阳参天、厥阴蔽日----风 少阳胆经、厥阴肝经----木以及没又出现的手太阳、手少阴----火 太阳小肠经、少阴心经----火手阳明、手太阴----奇经 阳明大肠经、太阴肺经----金对少阳三焦经、厥阴心包经----??的解释:这个应当属于火,因为心包位于心之外,与心基本相同,心属火,心包也应当属火了,三焦与心包相对,也应当属火。
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本人是这样分配的 天河雷火 凌沙土风 紫英风雷 梦缡水土 因为某一系法术越高 属性相克的法术打中就越疼 所以我觉得应该用相克的属性中和伤害 天河本身神不多但攻击奇高 雷有天罡战气 之后还有狂煞可极大的发挥其优势而且雷系攻击较高费神较少比较适合天河 仙四中的boss大都是水火的 梦缡神最多 水系擅长补血可保证队员生命力 紫英的神量排第二 风中有加速也有补血 可辅助梦缡
请登录后再发表评论!仙剑奇侠传5保存文件的简单分析:让雨柔复活打最终BOSS吧 - CSDN博客
仙剑奇侠传5保存文件的简单分析:让雨柔复活打最终BOSS吧
仙5最悲催的就是故事还没结束,女主角就香消玉殒了啊……仙4里至少还有个梦璃的复制品啊……
还是改改保存文件吧……
按4字节一个计算偏移,+0表示+0x00,+1表示+0x04,+2表示+0x08....
前4个没啥用,就是为显示该存档现在在队列有哪些人,1是姜云凡,2是唐雨柔,4是龙幽,8是小蛮。接着4个是指示人物目前等级。
再接着的19个表示不知道是什么……
文件偏移+0x6c处(就是+27)是金钱,最大貌似是9999999,改多了,钱有更改就变成这个值了。
+28是队列领队,然后+29~+34也不知道所云,反正是一堆标志位就是了……
+35(+0x8c)是可用人物队列人数,然后就是每个人52(0xD0)个数据,列表:
注意:云凡的数据可能会大于0xD0,反正看着标志数据1248找每个人物数据开始是最好。
1=云凡 2=雨柔 4=龙幽 8=小蛮
经验值
精最大值
神最大值
最大值为100
和攻击力等有关系,仙5的一般属性是按以下5个值包括本行进行计算的
和精最大值等有关系
是否在队列中
这个比较重要,到时候雨柔死后然她重新归队要靠这家伙
自动战斗类型
0=攻 1=术 2=辅
紧接着1个是不在队列中的人物数量,再加人物数据
人物数据后是道具了。
先是一个道具数量,然后是按照(编号,数量)的数对存储
后面就懒得分析了,无非是剧情啊任务啊什么什么一堆一堆的……
最后说下让四人总在队列中的方法:
先记录文件+35(+0x8c)的地方为x,并改为4,再到+35+52x的地方把那个字节移动到+35+52*4(+0x3d0),并把此数值改为0,这样就让所有人都在队列里。
但是发现加载后可以运行,但一进菜单就程序崩溃,或者打完仗就……
最后发现每个人物+27处若为0要改成1,再进程序,OK,搞定。
存档人物队列是这样的顺序:队列中人物数量n(4Bytes), 人物数据(208Bytes*n,云凡可能特殊……),不在队列中人物数量(4-n)(4Bytes),人物数据(208Bytes*(4-n))
修改后的顺序是:队列中人物数量4(4Bytes),人物数据(208Bytes*4=832Bytes),不在队列中人物数量0
云凡的数据有点特殊,估计是剧情标志,可能超208B……
这里发张云凡对老爹的战斗图,雨柔姐在战斗哦!!祝大家玩得愉快!
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