实况足球球员能力值2012创建球员能力值问题

PES2012 玩家心得——细节决定成败
一、基础准备篇 1.关于球员位置 这点不得不提,实况 2012 这一代我第一看到注册位置的时候吓了一跳,我第一反应就是,有必要分的这么细么,连左右都分,但是你得仔细想想, KONAMI 既然设定了这么多位置我想应该就肯定是有他的原因,所以在你部署你阵型的时
一、基础准备篇
1.关于球员位置
& & 这点不得不提,实况2012这一代我第一看到注册位置的时候吓了一跳,我第一反应就是,有必要分的这么细么,连左右都分,但是你得仔细想想,KONAMI既然设定了这么多位置我想应该就肯定是有他的原因,所以在你部署你阵型的时候,如果想某个位置的球员在进攻或者防守的时候,他的站位以及出现的位置,你就不得不考虑一下,你给他的是什么位置,这里我举例只用前腰,中前卫和后腰三个中场位置说明,具体的大家可以细细琢磨一下位置的职能,从而给球员定位置,所有说明都为阵地战通常的时候,不包含快攻。首先如果是前腰,那么在进攻的时候,前腰会深入到禁区客串前锋,不过经常出来接应传球,在防守的时候,只是在本方球门大概25-30米附近等待解围球;然后是中前卫,在进攻的时候在禁区外围附近游荡,一般很少进禁区,防守的时候一般在本方球门禁区前沿,中后卫的前面,筑成第一道防线;最后是后腰,几乎很少上前到禁区,一般最靠前只是出现在对方球门30-40米左右的距离,防守的时候很对应后腰这个位置的职能,防守自由人,中后卫如果在定位球上去助攻了,后腰肯定是补中后卫的位置,如果对方快攻打边,这时候后腰一般也是第一个跑过去的,基本就是成为第一道防线。这三个位置是我感觉最明显的,像中锋和影锋只是在防守的时候能感觉的出来,不计回追这张P卡,基本中锋很少往回跑,基本是站在中圈附近,我记得看过一个人发帖,说跑回去断他球了,那是因为回追这张P卡。
2.关于比赛部署
& & 之前我基本都是在踢绿茵,就不说以前了,这一代有4个预设战术,所以你必须掌握的一个操作就是在比赛过程中切换4中预设战术,具体操作是:select + 长传键。当你打开预设战术的时候会有9项选择,阵型我就不说了。战术分为很多预设战术,长传球啦,控球啦等等,这些影响下面那些点数,如果对于点数选择没有任何一个能让你满意的,那么你就用普通型选择你需要的点数。一般我觉得会用到的为长传球,控球,防守反击,全体进攻,全体防守。至于打什么战术,是根据你的进攻习惯以及当前形势来决定的。你作为一个掌握11个人的玩家,其实也算主教练,所以这方面需要下下功夫,研究一套属于自己的战术部署。这样在踢起来才不会抱怨自己球员的跑位,毕竟是你的设置告诉了场上的11个人是如何踢球的。至于下面的7项你可以参考游戏中的解释,关键的我会一一说明。
& & 队友支援:一般情况下,这个数值是12比较不错,攻守兼备,而且偏向一点进攻,用于开场。
& & 支援范围:这个我没感觉出来有什么,推荐12,貌似是你拿球球员如果身边没有人,会有远距离位置的球员跑过来。
& & 交叉换位:这个设定就是你场上球员位置,一般我喜欢也是12,当你对内大部分是高数值球员的时候,难道你不想让他们发挥一下自己的特点么?如果你不希望你设置的位置球员会有任何变动,那么请调低这个选项。那么他们绝对不会乱跑了,该是什么位置就在什么位置。
& & 进攻风格:这个影响着边路球员,有人说自己边路总是喜欢拉边,希望在中路,那么就调低,如果是边路总是喜欢在中间不拉边,那么就调高,一般我喜欢球员拉一点边,但是不要太靠边了,所以这项我一般是8。
& & 围抢:顾名思义了,建议调高,最低最好不要低于15。
& & 后防线:这个也很清楚了,后防线的高低,过高容易让人传出大空档的身后球,如果过低,那么防守远射也是个问题,建议长传,控球时为14。
& & 距离:这个我一直没明白, 一般是12,有高人可以说说这项。感谢10楼朋友:距离是防守距离,11里面的紧密度,具体可以参考11里面(设置紧密度的时候有详细说明)
& & 之后还有两个需要注意的地方,一个是战术辅助里面建议打开造越位,这项有时候需要手动开,操作是select + 你设置的那个键,我设置在短传上,因为防守的时候这个设置按的最快。造越位就是那么一瞬间的事,所以有时候必须要快。定位球设置里面参与进攻球员,建议选一名中后卫。这样角球会有一名中后卫参与头球,我这次开档,角球大部分都是中后卫顶进的。
3.关于球员数值
这一代数值和前几作比起来有一个改变,其实还是那些数值,但是这一代像进攻、防守、意志,感觉不再是废柴了,不知道我这点算不算感觉帝。对于数值当然是越高越好,但是我觉得有几项数值尤为重要。是ML买人不得不看的一些数值,很影响手感的。详细的中文解释大家可以进入编辑模式,编辑球员,能力值设置里面查看中文翻译。这里我只说明需要看的一些数值。
& & 进攻:进攻抢点,跑位看什么?看这项。
& & 防守:防守卡位,站位看什么?看这项。有了好的卡位站位,才有好的断球。
& & 盘带精度:带球的感觉完全看这项,在锋线上,包括边前卫,中前卫,一定要高于80,不然你丢球的几率会增加。手感也会下降。
& & 控球:这个很重要,看完中文解释之后你就会明白了,感觉最好高于83以上,原始球员的埃托里我记得是83,感觉就要好用的多,所以这里我就认为是83了,但是最低不要低于80。
& & 盘带速度:除了后卫看极限速度以外,我觉得其他的看这个速度就可以了,毕竟带球速度才是重要的,这项越高越好,不用说了吧。
& & 身体平衡:从2011的时候,我终于对这个数值看的很重要了,甚至摆在了第一位,因为2011的身体对抗想必大家都心知肚明就不用我说了吧,所以这项也是越高越好,不然对方一粘你,你就一个踉跄,不丢球才怪了。而且跑位的时候,你也有可能有空档却挤不过去,导致浪费了一脚好的直塞。
& & 脚下力度:很多人说射门软绵绵的,那只能说你不会射和不看这个数值,建议80以上,如果你射对了,不可能软绵绵的,锋线,中场,甚至定位球助攻上前的中后卫,也就是说凡是有可能射门的,都要看看这个数值。
4.关于假动作
以前我很少用假动作,记得以前用的最多的是实况6的时候那个假射,能过电脑一队的一个假动作,但是现在很多假动作已经有很大的用处了,我感觉你只需要掌握3个假动作就可以了。
假射:看过电脑单刀怎么用的吧,你也那么用就可以了。
磕球变向:这个相当于神技了,非常好用的假动作,必须要掌握,如果按不好,可以再连续假动作设置里面,把左和右都只设置这一个假动作,上下全部取消,防止按错了。这个假动作在你带球的时候,如果后面追上来人,马上要粘上你的时候,用这个轻松就摆脱了,而且也增加了观赏性。
马赛回旋:为什么这个也算一个呢,因为好按 看准时机用一下还是很有效果的,我有次用这个在底线附近过掉了2个后卫+门将,形成空门打门。
5.关于技能卡和隐藏属性
玩ML我个人是比较倾向于P卡,玩BL比较倾向于S卡,有些P卡确实是加隐藏属性的,比如P4绿茵快马这张卡,这张我感觉是有速度加成的,同样的数值,有没有这张卡速度是不一样的,自从2011的时候有了内存修改器的时候,也被一些工具制作者发现了隐藏属性的存在,这就是为什么你照着做一个一模一样的,用着的感觉却不一样的原因,所以关于青训的,用着还是相比于原来的球员要有不同的地方。
其实这一代KONAMI已经很明显的表达了自己的理念了,我感觉就是策略足球的发展趋势,也就是说,上述的这些给玩家的是一个战术的思考空间,从而真正的达到策略足球,而不是像以前一样,一个人用的好,就可以天下无敌了,因为足球毕竟是11个人的运动,是靠团队配合的,所以大家要是想在比赛中用的顺手,踢的顺手,这些不值得一提的东西就突然重要了。因为每一个细节都决定着你场上球员的表现,有时候不是你球员不跑位,或者跑的位置莫名其妙,而是你的设置造成的,刚开始的时候我在踢的时候也是发现球员傻站着不动,不知道往前面跑或者怎么怎么样,随着我一点点注意到这些细节,以及改变战术部署的时候,我却发现了不一样的变化,所以大家要想享受,先把前期工作做好,才能开始享受游戏带给大家的乐趣。对于战术部署这东西,只要设置好一次,就完全OK了,所以也不算是很花时间。
二、防守篇
本来打算先写进攻篇的,但是毕竟大家都普遍在防守方面头疼,所以我想了想还是先说说防守吧。再说防守之前不知道大家注意没注意到一个攻防等级这么个东西,就是在战术旁边那个带颜色的那条用方格组成的竖线,改变的操作就是select+R1,或者是select+R2,一共5个格,越上越倾向于进攻,越下越倾向于防守,倾向于进攻的时候在本方拿球的时候,会有很多球员上去助攻,倾向于防守的时候,在对方拿球回防速度加快,我在实况8的时候是随时改变这个的,因为发现电脑也是随时在变的。
再说游戏之前先提一下我自己现实中踢球的感受。当我学会了进攻的时候,可以在进攻方面游刃有余的时候,我那个朋友却因为了我的防守问题总是在场上冲我大喊回防,后来我就发觉,在防守时充当边前卫的,总是让人家一个变向就给我过了,实话说,现实感觉防守其实就挺难的,你出脚,对方一个简单的变线就可以给你过掉,你不动,由于对方是带球状态,有一定冲击力,你需要预判并且封住对方的行进路线,而对方直直的带球冲你过来的时候,你又怎么能预判?后来我就问朋友在防守方面到底我应该做到什么程度,后来我朋友就跟我说了一句话,特别简单。跟住了人别出脚就行了。我那个朋友是打后腰的,所以我就一直观察他这个所谓的防守自由人到底是如何防守的,结果发现他在防守的时候就是跟住了人不出脚,但是大家肯定要问了,不出脚怎么断球,咱这踢球肯定到不了职业水平,所以凡是我那朋友在场上断球的时候,大多数都是预判别人过人的瞬间伸脚,或者在对方传球瞬间预判来出脚的。即使这两种断球的时候也都是保证了自身是在跑动中的,不会因为出脚之后被对方过掉或者甩掉很远。基本上他很少有主动出脚的时候,除非有八九成的把握的时候。
那么再回到游戏,在游戏中是不可能保持这么完美的,那么需要做的又是什么呢?其实仔细观察电脑就已经能清楚了,关键的就是协防和封传球路线。是不是大家总觉得,你传出的球,总是在往对方球员身上传,其实那是电脑的站位就站在了你传球的行进路线上,所以才会造成你往对方身上传球的情况。而协防其实最简单的一种就是□+R2+&,一个球员封住电脑的行进路线,而另一名球员去抢球。当然了,也不可能靠这一种按法来解决所有的防守问题。
首先对于R3的用法,我真是不太清楚,我也不知道原理是什么,我自己试也没有试出来作用,所以我只靠□+&,R2+&+□,按住□自己手动配合R1或者R2跑位,这三种防守方式来解决电脑的进攻。
再说我这三种用法之前,我想先稍微说说大家防守时候的心态,,咱踢的是足球,所以足球就有攻就有守,不可能你一丢球,没让AI带多长时间就又抢回来继续进攻了,那样就不是足球了,所以在防守的时候切忌心态过急。不知道大家有没有玩过一种溜猴的游戏,就是大家围成一个圈,中间一个人抢球,你要是直直的冲过去,对方一个传球或者是横拉一下,你都抢不到球的,所以这点我感觉就是KONAMI弱化了以往的R1+&的防守方式,而且需要玩家在不同情况用不同的防守方法。细细想想,以往每代实况的作品都是在防守方面太容易了,从而让玩家觉得面对AI只需一个方式就完全可以防守住了。
那么结合着现实,回到游戏的防守方式就是不可急躁的跟住人就好。在对方半场的时候你可以随意的抢球,按住&也好,按住□+&也好,能抢下来就立刻打反击,抢不下来也无所谓了,毕竟后场的防守才是重头戏。
结合着实际情况一点点说吧,如果对方过半场的时候,AI在边路,你的边前卫和边后卫都在的时候,你可以任意防守,但是必须要保证的是你边后卫不会失位,如果你的边前卫在被断球之后还没有回来,那么果断R1+□+&,这么做的目的是不给对方过掉最后一名防守人员的机会,拖延对方进攻速度,等待前方球员回位,同时中路的原理也是一样,也就是说不要给AI过掉你最后一名防守人员的机会。在半场中间位置如果你这么拖住了AI的进攻,你的防守球员都回来的时候,大部分AI就会回传了,因为他前面实在找不到人了,所以在被断球的瞬间,只要拖住了AI前场球员拿球推进就算是胜利。AI回传的时候,你正在回位的防守球员在跑动中也会有一定几率断掉AI的传球,这样算是防守的第一步了。
紧接着AI中场球员拿球,锋线向前推进了,你大部分防守球员都回防了,这时候我根据场上的站位选择性的用□+&或者按住□自己手动配合R1或者R2跑位,前者是本方防守球员站位都非常好,不存在空档和露人的情况,后者则是发现本方有露人的情况,或者你的目标如果跑过来防守带球队员会造成空档露人的情况,再有一种就是站在AI可能的传球路线上,这时候选择性比较多,但是一定要注意一点,你调动抢球的球员不能是盯人的那名球员,更不能是这名球员一旦离开现在的位置之后,会造成给对方一个直塞的机会。一旦你露了一个空档给AI,AI可是毫不留情的一个直塞,一般这种情况,你就算再用别的后卫去追也依然是追不上了,只能祈祷打偏了或者是扑出来,要么就眼睁睁的看着AI一个假射打空门了。所以一定不能着急,看好了,再调动球员。不过□是可以一直按的,这个判定的是离球最近的不是玩家控制的球员。
慢慢的退到了快接近自己的禁区前沿了,有可能你的边后卫由于补中后卫的空档,或者你抢球失误的时候,有可能AI分边从而造成一个比较大的空档,这个时候你什么都不需要做了,按住□然后用R1控制球员直线往底线跑,你要是去追球,肯定在追到的时候是在AI的侧面,既封不住传球路线,也卡不了位,所以直线往底线跑,这样做是为了能第一时间封住传球路线和卡位,这个时候有两种情况,传球和继续往禁区带,要是AI起球,那没辙,看中后卫吧,要是AI传球,就看你站的位置了,要是往禁区接着带球,先按住R2+□+&,看准了时机松开R2,基本是能抢下来的,这个多练练,成功率100%,当然了,你也不能等AI都快带到球门了。一般快带到小禁区的时候大多数AI会选择传球,在他传球之前一定要抢下来,不然十有八九就是被进球了。
再有一种情况就是自己的防守球员都在禁区防守了,中场球员在中路防守,看AI要带球远射的时候,这个时候一般你都是在按着R2+&+□,这个时候就必须要果断放开R2,让两名球员上去抢,即使不抢也有可能倒地封住射门路线。
还有一种情况算是比较特殊的情况,就是你一名防守球员防两个进攻球员的时候,这个时候一般大多数出现在中场,什么也别想,按住了□等自己的球员回位,另外一方面R2或者不用R2控制球员在带球球员前面,并且如果AI传球,这个球员能够跑过去防守的这个位置,一般不能离对方球员太近,也不能太远,这个就需要多练了,算是防守经验了。所以这个时候的站位是很重要的。
剩下一提的还有两点,一个就是防守数值的问题,防守数值越高,站位越好,R2+&的时候看准时机松开R2的时候断球率越高,或者是抢AI刚接到球转身的球员,再有就是传球路线上,不知这点我是不是又感觉帝了, 另一个就是无论单刀也好,实在没人了也好,这一代我感觉是不能控制门将的,完全让他们自由发挥吧,有的时候你让门将出击,就很有可能让AI假射骗了,你不控制,有可能AI不进球的几率还大点。
不可过于急躁,以卡位和封传球路线为主,不露人,不失位,跟住人,看准时机出脚。
三、进攻篇
其实关于进攻大家都有自己的一套思路,这里我主要就说一下射门以及单刀了,至于打法,我感觉像我这种纯费劲打442菱形中场全攻全守的中路渗透的人不多了吧,打边的下底传中和内切回做都是比较不错的进攻方式,不过我还是比较喜欢倒脚倒脚再倒脚,直到看到AI突然露出一个空档。
关于射门,总是看到大家觉得射门软绵绵的,我很少有这种感觉,可能是因为我从来不用没有脚下力度的球员射门的原因,就算原始球员,奥尔达斯和希纳尔顿这两名球员脚下力度都还可以。凌空打门的话力量很大,但是没有准度,这个看个人习惯选择了,射门如果想发挥射门力量的话其实就只需要注意几点就可以了,前提是该球员脚下力度数值可以达到80,少一两点不影响,77就感觉有点疲软了。首先最重要的就是球员惯用脚,这个不需要解释了吧,然后就是球员面向的方向了,以及射门的时候摆出POSE的时候有没有防守球员干扰,这一代德尔皮埃罗区域确实很强,不过有远距离抽射的卡片的人是少之又少,其实这就算是一个提示,用这种方法射门,即使没有这张卡,也可以提出来力度很大的球,只不过没有那么大的弧线而已。举例说明为右脚惯用脚,进攻方向为右。球员面向右,右下,下的时候,没有干扰球员的情况下,是都可以打出来力量的。面向下的时候最好在禁区,禁区外我还没有射过,我想即使射了不是在球门上门柱的那个位置也是应该出界了。方向为右上的时候,如果在小禁区左下角的时候大多数为脚弓射门,推一个低平球,也是有点力度的,如果要用内脚背搓弧线了,那么就往界外转了,其他的方向是很少能让球员抡起来大腿打门的,所以力度可想而已,你想想现实中你站在那个位置幻想着你怎么做动作射门,就应该可以知道了。还有一种是背对球门打门,有时候也是可以打出来大力的,这个具体就看球员素质了,所以在射门上,基本上方向掌握好了,打出力度是没有问题的。可以进训练里面练习,多射几次就知道了。
关于单刀,又要吐槽我的经历了,我现实中认为最难的就是单刀,也跟心理有关系,打不进去多丢人啊,而且一般门将出击,角度封的还死,现实中咱这种业余的不能再业余的水平是很少有扑球的门将,也很少有跟你玩命的门将,基本都是站位比较靠前的,这种情况你除了钻裆没别的选择了,要么就直接给他过了,所以单刀球其实是最不好进的。但是在实况中,单刀是再好进不过的了,有几种方法,主要参考就是带球球员与门将的位置还有球门的角度问题了。首先说如果带球球员在球门中间,门将也在球门中间,这个时候球员惯用脚为右,进攻方向为右的时候,你只需要跑动中把球员面向右下,基本都是可以进的,斜向的单刀一般看门将站位,如果角度只封近角或者远角的时候,那么不需要调整方向就直接可以打门了。这是调整角度打门的方法,再有就是配合假动作,假射和马赛回旋最好按,也是最好用的,但是要离门将稍微近一些,不然他不会倒地的,还有就是球星级的门将是不会被你的假射骗的,如果你假射没骗到,再打一般位置就不太好了,就很难进球了。想练单刀就去BL。你跑位好AI都会给你直塞的,就算射门60+,脚下力度60+也不影响练单刀。我就是BL练出来的。
感谢完全实况会员 golin2000 分享。
(责任编辑:远平)
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从选择球员开始:不是说综合能力高的球员就是好 根据球员的擅长踢的位置来选择是最好的 中锋:速度 身体 射门 影锋/前腰:速度 传球灵敏 射门 中前卫/边前卫:速度 传球 灵敏 体力 后腰:传球 灵敏 身体 体力 中后卫:身高 身体 灵敏 传球 边后卫:速度 传球
从选择球员开始:不是说综合能力高的球员就是好 根据球员的擅长踢的位置来选择是最好的&&
  中锋:速度 身体 射门 影锋/前腰:速度 传球&&灵敏 射门&&
  中前卫/边前卫:速度 传球 灵敏 体力 后腰:传球 灵敏 身体 体力
  中后卫:身高 身体 灵敏 传球 边后卫:速度 传球 灵敏& &这是个人浅见 对几个位置球员的能力要求!
设置阵型:这个纯属个人爱好了 看你习惯打什么阵型 基本上没什么可以修改的
  不过要注意的就是每次开场之前要设置一下人盯人&&这里需要注意的就是不要用中后卫去人盯人 后腰 边后卫 前卫&&根据对方进攻人数而定
  尽量让前卫回防 给后卫减轻压力!
合理的训练:
  现在网上有很多训练方法 我个人推荐一个比较简单容易记的&&4 4 4 6&&也就是说 技术 速度 力量分别训练4天 战术训练6天&&为什么战术要训练多一点呢 因为战术关系的是配合的数值 而这个数值是完全随着
  训练的次数而改变的 而且长时间不训练的话 数值会逐渐减少&&而直接反应到比赛的情况就是 传接球失误很多 跑位也不够理想 球员和球员之间默契不够 打不出流畅的进攻
2012进球还是很容易的 方法也很多 边路传中 中路直塞 过顶传球等等&&我说几个大家不常用的方法吧。过顶直塞:LB+直塞&&适用中路前腰或者后腰拿球 中锋在跑位的过程中适用&&或者大禁区边路挑传中路
  边路传中大家都会了 不过这个也是有区别的 根据中锋的身高和能力来判断用什么方法 一般来说 高中锋且有P卡柱式中锋适合直接按长传一下& &如果中锋身高一般有P卡跑位飘忽适合按长传2下传中 另外一点就是传中球员最好
  是精度高 且有P卡精确制导& &还有一个进球率比较高的方法:在对方大禁区前沿不停的倒脚 大概意思就是边路传中路 中路传边路 在传回中路 看准时机 找好空挡 直接射门 这个射门并不是远射 而是低射 但是如果是射门
  精度高的球员来操作的话 基本上都是守门员的死角& & 2012进攻有一个最重要的因素 只要掌握的话 进球就非常简单&&这个因素就是时机&&只要看好时机 在适当的时候传球 只要大家心态好点 稳住慢慢来 机会还是很多滴
很多朋友都在纠结防守 不可否认2012的AI***还是很多的 但是电脑还是不如人脑 呵呵&&有几个小诀窍分享给大家。
  降低重心防守:RT+传球 防守球员降低重心 不会轻易被对方晃过去 还能有效的阻止对方的传球路线
  按射门键防守 : 在你控制的防守球员被对方轻易的晃过去之后 不要着急换人过来防守 如果在你后防人员已经不够充足的情况下 更是不可以换人过来防守&&这个时候就马上放开防守键(传球键)改用射门键&&具体操作方法:
  先换人 肯定是换到后面的防守球员 但是不要按防守键(传球键)而是按住射门键&&这个时候你会发现刚刚被晃过去的防守球员就很积极的回防 而你控制的防守球员可以选择1 和回防的球员一起围抢对方拿球球员 2 防守其传球路线
  3 防守对方其它跑位的进攻球员&&具体应该怎么做看场上的具体情况而定。铲球:不要去铲对方拿球球员 基本上不是被晃过去就是犯规&&要提前预判 用身体去阻挡对方的传球 而不是把对方球员放倒 提前倒地 没有接触到对方球员
  是不会被判犯规的& &还有就是不要被一些人误导&&那些辅助设置喜欢开就开 不喜欢就关掉 具体影响不大&&防守还是要看场上个人的能力和预判能力&&任意球防守:切换门将 把门将放在球门中间 LB+R3 切换门
想玩好一款游戏 心态是很重要的&&不要着急 也不要气馁 慢慢的来 顶级难度打不来先玩星级难度 等球员能力提高了&&自己也琢磨出一定的方法 有了自己的风格之后再提高难度&&我相信大家都能玩转2012的!
以上都是本人自己的一些心得体会 可能和某些朋友的不大一样 也可能说的也有不对的地方 希望大家多批评 多提意见&&喷水的就别来了&&谢谢!
(责任编辑:远平)
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