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世嘉MD十大经典游戏名单
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世嘉MD经典游戏合集:黄金版
游戏大小:58.37MB
游戏语言:英文
游戏类别:动作格斗
更新时间: 17:49:38
游戏授权:免费
运行环境:XP/Win7/Vista/Win8
游戏名称:世嘉经典游戏合集:黄金版英文名称:SEGA Mega Drive Classic Collection: Gold Edition游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏游戏制作:SEGA游戏发行:SEGA游戏平台:PC发售时间:日
【游戏简介】
&&& 《世嘉经典游戏合集:黄金版》是世嘉所出的以前的MD平台上的游戏的合集。里面包含许许多多的MD游戏,对于怀旧玩家来说再好不过!包含以下游戏:
The collection includes:
Volume 1~~~~~~~~Golden AxeAltered BeastComix ZoneEcco The DolphinGain GroundShinobi III: Return of the Ninja MasterVectormanSonic The HedghogCrack DownSpace Harrier II
Volume 2~~~~~~~~Ecco Jr.Fatal LabyrinthAlex Kidd in the Enchanted CastleBonanza Bros.Super Thunder BladeESWAT: City Under SiegeKid ChameleonRistarGolden Axe 2Galaxy Force IIColumnsSonic the Hedgehog 2
Volume 3~~~~~~~~Bio-Hazard BattleColumns III: Revenge of ColumnsSword of VermilionVirtua Fighter 2Ecco: The Tides of TimeAlien StormDecap AttackFlickySonic 3 & KnucklesSonic Spinball
Volume 4~~~~~~~~LandStalkerShining ForceWonder Boy III: Monster LairDr. Robotnik's Mean Bean MachineStreets of RageStreets of Rage 2Alien SoldierLight CrusaderSonic 3D BlastGunstar HeroesShining Force IIShining in the DarknessToeJam & EarlToeJam & Earl in Panic on Funkotron
【游戏说明】
&&& 本游戏需要DX组件的支持。
【游戏截图】
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介绍:我,角斗士是一款动作屠戮游戏,玩家将扮演罗马角斗士,为了生存和荣誉而战,我,角斗士尊崇了古罗马帝国时期的历史,还原了真正的角斗士搏杀场面。 对于80后中国玩家而言,尤其是看着《电软》杂志长大的那一代玩家,对SEGA的感情都格外深厚(注:国内第一本有影响力的游戏杂志《电子游戏软件》早年聚集着不少SEGA铁杆编辑,受其影响而成为SEGA信徒的读者甚众)。&铁杆&&硬派&是那代世嘉迷最爱挂在嘴边的词汇。
小编本人虽不算世嘉铁杆,但购买的第一台32位机却也正是土星。后来结果大家都知道,土星在主机大战中完败于PS。可作为土星的主人小编绝不后悔。为什么?世嘉土星虽然是一台落败的主机,可它的游戏名作多如繁星,用&虽败犹荣&来形容毫不为过。粗算一下,土星光是&独占游戏&的数量甚至比PS3还要多!放到今天的业界标准,你根本无法想象这么一款名作如云的主机怎会失败的&&其败因可以另行讨论,今天趁世嘉土星诞辰20周年之际,回顾一下土星那些仍留存于回忆中的名作。
&&它们如被遗忘,将是所有玩家的损失。
VR战士1&2
SEGA为数不多的百万级Title。AM2小组引以为傲的杰作。凭借土星与街机Model2基版优秀的互换性更有着青出于蓝的表现。其中《VR战士1》尽管画面简陋,但意义是划时代的:不仅打开了玩家的崭新视野,还开创了业界至今都未能有新突破的全3D空间格斗游戏概念。
而大幅进化的《VR战士2》则是类似于《街霸2》的里程碑级作品,同时也是仅次于《街霸2》的超长寿游戏。
在土星失利9年后的2004年,它重新登陆昔日死对头的次代机&&PS2。2007年登陆Wii。2012年,它又再次移植到PS3和XBOX360,可谓御三家制霸。直到今天,你都还能在《如龙5》里的新宿街机厅中玩到这款不朽名作。
梦游美国
1995年移植自Model2基版,世嘉&硬派&风格得以各方面体现的赛车名作。也是当今世嘉明星制作人名越稔洋先生获得业界一致称赞的成名作。《梦游美国》拥有世嘉流特有的豪快的游戏性,激烈的碰撞和漂移爽快感拔群;赛道自由度高到容许逆向行驶,照样能通过终点。
本作中世嘉著名音乐人光吉猛修创作的热情洋溢的歌曲对&速度与激情&的体验可谓功不可没。而土星版里还存在很有趣的彩蛋:背景中的&马&时常会乱入赛道来和你竞速(汗)。
本作在97年发售了画面到内容都大幅强化的《梦游美国加强版》,更奠定了其在RAC史上的不朽地位。在2011年,PS3和X360分别移植了梦美HD重制版,一代名作得以重见天日。
世嘉拉力锦标赛
通称《世嘉拉力》,世嘉屈指可数的百万级赛车大作,是当今《尘土飞扬》等一切拉力类型的元祖。由人称&鬼才&的游戏制作人水口哲野指挥制作。作品对于玩家驾驶体验上&&如驱动方式、加速力、重心、路面对驾驶手感的影响等十分讲究严谨真实。因而在操作的难易度上,和注重爽快的《梦游美国》全然不是一个等级。在《GT赛车》系列成气候之前,它一直是手感最好的赛车游戏没有之一。
在DC的《世嘉拉力2》之后,SEGA退出主机大战,昔日的招牌只能选择移籍PS2(世嘉拉力2006)。目前系列最后一作是《世嘉拉力REVO》,分别有PS3、X360、PSP,PC版。
樱大战1&2
相比单纯校园追女的《心跳回忆》,《樱大战》不仅能和战场之花并肩作战,更能和她们一起生活,这种好事对80后那代熊孩子们实在太有杀伤力。天才级的游戏创意偏偏还遇上极其优秀的制作阵容:《天外魔境》制作人广井王子+&女神专业户&藤岛康介+《飞跃巅峰》的神作曲田中公平,还有一众实力演技派女声优,简直想不成功都难!
游戏中和女孩对话那个紧张有趣的&LIPS系统&让传统***G的选项乐趣达到一个全新的高度,而战斗时俨然又是个精彩的喧哗流战棋。
每一关还贴心安排了经典的澡堂偷看戏码(不用说,哪怕被874也要进去!),也成为让无数小伙伴选择土星的理由。游戏中选项多路线多因而耐玩度拔群,但与此相对的矛盾则是游戏难度实在太低,玩家甚至故意选择降低好感度的选项来增加挑战性。
如今回头再玩,你会发现帝击花组那些姑娘无论三观还是做派都特别&正常&,完全没有如今铺天盖地的&废萌&气息。因为她们的可爱并非由数个萌元素再加上一堆美人声优堆砌而成。可惜这种审美品位已经逐渐不为当今消费主流的萌文化群体所爱。《樱大战》最终止步于5代。不过公认最经典的仍是SS版的初代。
2003年名为《炽热血潮》的PS2版是初代完全重制版。发售当日即力压同日发售的《真三国无双3》《星之海洋3》等大作,对于一个复刻游戏而言,确实是足以证明自己的战绩。
格兰蒂亚
&硬派&世嘉给一般玩家的印象,是个典型&讨厌RPG&的厂商。可是,土星RPG最高杰作的《格兰蒂亚》无论素质还是声望,都是足够入选日本RPG十杰集的超大作。
面对PS问世后海量RPG攻势,土星节节败退,世嘉不得不承认RPG这种游戏类型的巨大吸引力。为了抵抗PS《FF7》的致命一击,在世嘉的号召下,集结了以GAMEARTS、财宝等世嘉派精英厂商,成立名为&ESP&的软件开发联盟。ESP初期全力为土星开发优秀原创作品尤其是RPG,而其中最重要的项目即为《格兰蒂亚》,其目的就是与《FF7》分庭抗礼甚至&全面超越&,可谓世嘉土星对PS使尽全力的最后一搏。
格兰蒂亚的优秀并没有改变土星灭亡的命运。不过平心而论,《格兰蒂亚》和《FF7》在素质上确实做到了各有千秋,而至今仍认为《格兰蒂亚》在《FF7》之上的玩家也大有人在。毕竟主角一行抵达世界尽头的震撼和感动,是《FF7》中无法体验到的。
SS死后尸骨未寒的1999年,其扛鼎大作《格兰蒂亚》投诚PS,宣告了32X次世代战争的结束。
LUNAR:银色之星&永恒之蓝
GAMEARTS另一个王牌。刚才讲到的世嘉那个&优秀RPG反击计划&,除了《格兰蒂亚》,其次就是《LUNAR》这个Title了。
《LUNAR》早在1992年MEGA-CD时代就已登场,属于剧情、画面、系统均无可挑剔的剑与魔法类王道RPG。作曲大师岩垂德行的音乐更是感动了无数玩家成为系列死忠。
《LUNAR》在土星上共有两作:银色之星&永恒之蓝。该系列不仅在日本享有盛名,在欧美地区也极受欢迎。不过它的下场和SS其他大作类似,SS一死立刻转投PS&(貌似我一直在说这句话?)
电脑战机VIRTUAL-ON
该作街机版是世嘉AM3小组的大作。知名制作人互重郎企划开发,著名机设角木肇执笔设计,是VR系列的又一个重头戏&&史上最初也是最具代表性的机器人3D对战游戏。
《电脑战机》以充满未来感风格的的画面,加上容易上手却非常博大精深的操作系统。战斗在前后左右空中地面完全自由移动的3D空间进行,注重临场反应的高速机动战为主。但上级者间的互相先读对手下一步的策略性也很重要,因此竞技性极强&&制作人本人称之为&动作的将棋&。这套精彩的系统后世效仿者众多,但从未被超越。
《电脑战机》登场机体人气经久不衰,街机、PC、DC、PS2、PS3、X360均有移植和新作。后来甚至参加了《超级机器人大战》系列,最近还和《初音》系列联动,表现可谓异常活跃。
龙之力量
世嘉于土星全盛期1996年发售的原创SLG大作。其最大卖点是&百人对百人的壮观战争场面&,至今也没有几个SLG游戏能表现的如此完美。游戏世界观和系统很简单,玩家作为星龙八战士之一的国王,需要一一集结(击败)其他国王打倒邪神,最终目的是统一整个大陆。
《龙之力量》游戏流程可玩性极高,有着优秀SLG的一切要素:8大国,多达14种多彩相克的兵种,8个富有特色的阵型,富有魅力的君主和武将,还有数十种大魄力的武将技,此外隐藏要素也很多。
98年推出了续作《龙之力量2》,虽然在系统和画面方面做了一定强化,还找来知名画师结城信辉做人设,但因制作团队换血过头,风格差异过大结果反而未达到1代的高度。
2005年,PS2最终选择移植了《龙之力量1》即为对这一名作的肯定。
闪亮银***
财宝(TREASURE)从MD时代起向来是世嘉最忠实也是最有才的盟友。出品《火***英雄》《光之继承者》《魔强统一战》等名作无数。《闪亮银***》是财宝乃至STG史上的一款&极其另类&的射击游戏,其独特的核心玩法;深刻的剧本设定;以及崎元仁那荡气回肠的配乐&甚至俘获了许多原本不玩STG玩家的心。
《闪亮银***》的游戏设计带有深邃的科学幻想色彩,同时它也颠覆了普通STG疾风迅雷的节奏,重新组装了人的思维:玩的过程更像是在寻找谜题的***,玩家一开始便进入了第六关,而后的关卡全部都是杂乱安置的(当然这是有理由的)。玩家最终会发现,原来游戏是一个巨大的环状结构的剧情,结束又代表着新的开始,就像是宇宙精神的象征。
《闪亮银***》证明了射击游戏也拥有让人陷入哲学思考和悠长回味的能力,它被誉为有史以来最具艺术气质的STG。如果说只有一款作品大概可以超越它,那就是《闪亮银***》的精神续作&&《斑鸠》。
守护英雄
财宝(TREASURE)1996年又一个&出手即精品&的明证。如TREASURE一如既往的风格,《守护英雄》的独创性和游戏性极为丰富:
作为一个横版过关游戏而言,它的流程足足有堪称厚道的30关!而且路线有无数分支可以令你到达不同的最终BOSS处!作为一个ARPG,它有着&格斗RPG&的异名&&人物动作性和操作性博大精深,还有很多需要&搓招&的必杀技,以及连续技&&就像打格斗游戏一样(而且真的可以当格斗玩,有专门的2~6人对战模式,玩家甚至可以1打5)。作为一个动作游戏,它的画面华丽,帧数流畅,系统严谨,打击感上佳,比起动作天尊CAPCOM的同类游戏也有过之无不及。而且还有隐藏的无限斗技场供高手挑战。
此外,通过接驳土星的周边分插更可实现6人同时游戏的创举。是极少数那种几乎没有缺点的游戏。
《守护英雄》并不是什么值得媒体大篇幅吹捧的&3A大作&,作为游戏企划它也没有太多的噱头。但作为游戏,玩家的口碑除了好玩还是好玩。这就是财宝。
骨头先生
1996年由美国世嘉旗下Zono Incorporated工作室捣鼓出来的&逆天游戏&。《骨头先生》绝对不是一款平庸的ACT,它充满着浓烈的美式风格与黑色幽默,画面写实、构思新颖、关卡巧妙,特别值得一提是以电吉他为主的配乐极具感染力,令玩家和游戏的节奏完全同化!
尽管《骨头先生》要素丰富,无论游戏创意还是最终完成度都高得惊人。但欧美知名游戏媒体GAMESPOT给出的评分只有区区6.3分,而日本游戏评测也多将它分类为&怪咖游戏(バカゲ?)&(虽并非绝对贬义,但特指怪咖型游戏&&即某些方面极其BT,无法理解创作者诉求的作品),尤其是难易度方面被形容为&极恶&,连《魔界村》都自愧不如。被&打哭&的玩家不计其数,死到最后会产生&为什么我是个骷髅还会死啊哟嚯嚯嚯&的感觉&
当年被虐爆也通不了Disc2的小编对其评价是:&也许你玩不了它,但只要试过肯定能感受到它的厉害之处&&创作者某种毫不妥协的执念和品位。&
全称《Enemy Zero》。当年《电软》给这个游戏的译名可谓信达雅&&《异灵》。
这款游戏是1996年游戏鬼才饭野贤治为土星打造的独占作品。风格上承袭了饭野的成名作《D之食卓》,引导出玩家发自内心的恐怖。
正如这款游戏标题的字面意义,游戏里你看不到任何敌人,只能凭生体探测器探知它们稀薄的存在。空旷黑暗的星际飞船上,只有孤独的玩家和看不见的敌人&&
你完全不知道他们以何种方式接近,只知道他们来了&&寂静中感知器刺耳的蜂鸣频率不断提高,简直是令人血液凝固的体验&&本作是自认为胆大包天的小编所玩过的最恐怖游戏没有之一。
去年饭野先生去世之际还特地翻出来玩,籍以怀念这位鬼才胖叔。
公主王冠
1997年SEGA共同Atlus开发的ARPG作品。故事设定为发生在祖母为孙女讲述的童话中,全篇诸如此类小细节的体现十分有爱。游戏人物采用了多关节***活动的新颖技术(对未来的&纸片人&有着深远影响),所以能够表现非常丰富的动作。
角色比例相当大,给玩家一种玩格斗游戏的感觉,但操作方面则十分友好甚至可以用简单形容。《公主王冠》漂亮的游戏画面即便今天看来也堪称精美,可惜叫好不叫座。
尽管最后也没有续作(2005年发售PSP复刻版),但它的精神核心被《龙之王冠》《奥丁领域》《胧村正》等名作继承。因为它们的制作人,正是当年参与过《公主王冠》的角色设计师和导演&&神谷盛治。
ADVANCED WORLD WAR&:千年帝国之兴亡
令无数SLG和近代军事爱好者欣喜若狂的一款游戏。众所周知最著名的近代战争SLG是《大战略》系列。而这款由世嘉打造的&大战略&可说是把systemSoft公司的《大战略》的系统彻底推翻,由世嘉独自开发,因此世嘉的&硬派&、&核心&、&狂气&等特色在这么一作SLG中也体现无余:首创了空陆双层地图突出空军特色;兵种+地形+天气复杂的相生相克,令战况瞬息万变;将军特技系统和武器进化系统魅力十足,经典战役不遗巨细的忠实再现&&世嘉的这款无心插柳的SLG,游戏乐趣却超越了任何一作《大战略》。
从盟军的角度来看,这应该是款&极其反动&的游戏。玩家扮演纳粹德国,一路伴随着那首嘹亮激昂的德军装甲师战歌&&《Panzerlied》。率领古德里安、曼施坦因、隆美尔等一干名将。和猪队友意呆利的空军一起,扫平莫斯科,反攻华盛顿,打败美苏,征服世界,彻底扭转二战的结局,实现真正的&千年帝国&!
本作不仅有出色的史实路线,还将&相对合理&的假想历史处理的十分好&&丰富得&if&历史线导致结局多种多样。最常见到的,还是符合史实潮流的轴心国战败结局(只是败得程度有所不同)。但在玩家英明(事后诸葛亮)的战略决断下,也可以见到前面所述的轴心国胜利的几种结局,甚至还有外星人参战的超现实&圣杯结局&。
尽管脑洞不小,游戏中很多细节还是非常尊重历史现实性。例如跟苏联硬拼的话无论怎样都极难取胜,只能靠反间美苏实现联美灭苏,空军的优势和短板,以及海战无法实现补给等&&还有个有趣的地方在本作表现得异常现实,那就是女将军的能力值和颜值成绝对反比。要江山还是美人?这是个问题。
梦幻模拟战系列
经历了SS和PS主机大战的玩家总会有这样的印象:同样一个游戏如果两家都有,那么往往是土星版的诚意要高出PS版不少&&如名作《皇家骑士团》的SS版加入了语音而PS版却完全没有,再如《机战F/完结篇》的PS版无缘无故大幅劣于SS版,尤其是音乐和读取速度&&简直有种厂商专门给世嘉开小灶的感觉。而PS最后偏偏还是胜者,因此造就了无数&遗憾&。
而SS版《梦幻模拟战1+2》正是这么一个&亲妈版&,不仅游戏战斗画面风格和PS差异不少,而且路线分歧和结局数量远多于PS版。以至于热爱梦战的玩家后来强行对PS版进行&改造&添加SS版关卡,才勉强弥补了这一缺憾。
此外,在系列中口碑较弱的《梦幻模拟战3》也是很长时间内由土星独占(),直到2005年PS2复刻后很多玩家才有机会接触。
如同繁星一般的土星名作真心是说上一天一夜也说不完,对SEGA有爱的读者,请收看下期&世嘉土星20周年名作回忆录&&&下期我们聊聊光明力量、铁甲飞龙、武装雄狮、钟表骑士、格斗之蛇、天外魔境、梦精灵等名作&&敬请期待!