求三国杀武将牌翻面卡牌模板包括(武将牌,装备牌....

三国杀ol上有哪些武将不适合面杀?就是技能机制需要特别的规则或方式,比如杨修,马云禄等。

由用户逐鹿游戏吧提供的知识:

不适合面杀,无非就是结算不方便,导致游戏玩起来很累,一般有以下几个武将:

程昱的“伏兵”一般情况下无法来定,首先别人肯定不能知道,然后矛盾就来了,这不就相当于程昱可以随便玩了,别人怎么知道他设伏的是哪张牌呢?解决方案一般为:再拿一副卡牌,挑出相应的卡牌各一张拿给程昱,设伏兵时扣一张即可。

马云騄的技能【凤魄】,一样也是一个无从结算的技能,方片的多少只有本人知道,又不能公开手牌,只能彼此信任,说出数目,但是多少会有点不太好。解决办法为:找一个旁人当裁判,就可以解决这个尴尬的问题。

郭皇后的技能【矫诏】是一个与队友配合的技能,队友声明一类卡牌,然后由郭皇后使用,那么到了面杀,情况就不一样了,基本可以由郭皇后自己玩了,就会容易乱,解决方案有两个,可以找个裁判,也可以另找一副牌,同程昱,即可。

一个新武将,曹节防御相当高,玩过的都应该知道,面杀起来确实比较麻烦,基本上的解决办法大概也是再找一副卡牌,需要的每样拿一张,这样才能达到相应的效果,让她的面杀体验性有个提升。


由用户晚上吃菠萝提供的知识:要说不适合面杀的武将,1.马云騄

技能“凤魂”你在回合内使用第一张杀或决斗指定一个目标后,你可以选择一项:1.摸x张牌2.此牌造成的伤害+x。(x为其方块手牌数)这个技能方块数怎么算?是看对方手牌,还是对方自己报?而且每次出杀或决斗都得报方块数很麻烦。

技能“攻心”出牌阶段限一次,你可以观看其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌2.将此牌置于牌堆顶。我感觉和我一样记忆力不好的老人用这个技能真心来不了,看了一遍人家手牌,转身就忘了,在想看下人家就不给你看了(可能就我自己不适合用这个)

技能“滔乱”你可将一张牌当做任意一张基本牌或普通锦囊牌使用(每种牌名一次),然后令一名其它角色选择一项:1.交给你一张与滔乱牌类别不同的牌2.你失去一点体力,本回合滔乱无效。这个技能面杀的时候你会发现用着用着就会乱了,而且大家都看你一个人在那玩,真心不适合(我和同事10人面杀的时候,我诸葛观星慢了一会,都在那催我呢。)强烈不推荐。

还有2个土豪将也不太适合面杀,程昱,兀突骨

程昱设伏的牌很容易搞乱,兀突骨上来15血谁和你玩,别的我就不一一介绍了,说了这些不管ol杀还是面杀,重要的是和谁一起玩,玩的开不开心!

由用户路人大神提供的知识:程昱,伏兵需要记,麻烦。

辛宪英,手牌上限经常变化,麻烦。

吴苋,上回合发动的技能需要记住。等等...

很多武将面杀都很麻烦的,总而言之现在武将很多,技能复杂,面杀者水平不一,很难按规则玩好一局了。建议大家在电脑上玩,电脑上可以体会面杀不一样的乐趣,那就是收集各种道具,可以畅快的买买买!

三国杀真好玩,我还要充钱!

由用户庄子休的阿鲲提供的知识:祢衡 如果没有计时器没法玩

程昱、张让和郭皇后 需要记牌

杨修、董白、诸葛果、陶谦和马云禄 需要展示手牌

黄皓和陈琳 需要记标记(每个玩家限一次)

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答:和网上的唯一区别就是需要自己摸牌,自己洗牌,自己记录血量。 简单流程如下: 1.根据人数拿出N张身份牌,(6人局主忠内反反反6张,等等),牌面向下洗开(牌背面都是一样的),然后每人摸一张,或者发牌,都行,然后每人自己偷偷看一下自己的身...

答:同一个武将,我一般是选出强一点的那个,新凌统,老王异,如果都想玩的话,正常加入游戏就好了,反正技能不同。 sp卡牌自己制作的话,如果认识印刷厂厂家还好,不认识的话,建议直接在淘宝上买实体卡,也不是很贵,我的是卖桌游志的时候赠送的。...

答:总体来说没有什么好处 只是跳过自己下回合 若有人再翻你过来 就好处大大的了 好多翻面都是带摸牌的 另外 翻牌跳过你回合是不用弃牌的比如曹仁 神司马 蔡文姬 曹丕 特别说明 曹植翻面不用跳过自己下回合

答:首先玩面杀选将的时候就已经开始思考了 1、魏 吴 蜀 群 4个国家各15人 一共是60个武将 2、8人及8人以下局,每人发7张武将牌 9人-12人局每人5张武将牌 3、选将的时候比如出现5张魏国 2张群雄 应该考虑 魏国在本场的出场几率很小了 外面还有10张魏...

答:看你是网杀还是面杀了,网杀现在只有传统的刘备、孙权、曹操、张角,每次起手6张武将牌,4个主公和2个随机武将;如果是面杀有两代主公,一代:刘备、孙权、曹操、张角,二代:刘禅、孙策、曹丕、董卓(袁绍),每次起手2张武将牌郸禒策溉匕防察...

答:标准+军争+风林火山,别的别用,赖死了。

答:可以,不过楼上都说错了,翻面是跳过一个回合,技能,牌什么的都是正常使用

答:你好,你对翻面的概念还不太清楚~ 翻面是指在其下个回合到来的时候,其翻回来,直接跳过整个回合。 被翻面的武将与其他武将在各个其他方面都没有区别,可以出牌,可以发动技能,可以质疑蛊惑等等等等。

答:过一段时间会出新曹冲,但原来的还在不会下架,可以说就是两个将

答:攻防全面只是一个片面的说法,或者说是单挑中的说法。正因为全面,所以这个武将就会很容易没特点。比如赵云,就技能上来说,其攻防应该是属于三国杀中最全面的之一,但是不能否认它并不是一个身份局的强将。 真正的攻防全面其实是指的能够通过自...


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1、翻面并不是指将人物移出游戏,该人物依然存在于游戏中,能被所有卡牌和武将技所影响,当然也包括“杀”了。至于“翻面”这个动作,仅仅是指将武将牌“由正面翻至背面”或是“由背面翻至正面”。这样一来,每到一个武将的回合开始前,就会增加一个判断其武将牌是正面朝上还是背面朝上的过程,如果是背面朝上,则该武将会跳过他的回合,注意跳过的是一个完整的回合,即所有6个回合阶段——“回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、回合结束阶段”。跳过回合后,立即将该武将牌由背面翻至正面,即该武将回复至正常状态,下回合轮到他时就会正常行动。这里要提的是,“被翻面”武将的武将技同样是仍然可用的。

2、知道了以上的解释,这第二个问题就非常简单了,不判定的东西当然是处于该翻面武将面前判定区中的延时类锦囊啦,相信不需要列出来吧。不过这里也要注意,虽然跳过回合的这一轮不会判定他面前需要判定的延时锦囊,但是它们仍然会停留在那里不会弃掉,到了你的再下个回合的判定阶段再行判定。

1.三国杀中,翻面之后是否还能成为杀的对象?

2.有人说翻面是“不判定不出牌不摸牌不弃牌”,其中不判定是

不判定的意思是,如果被翻面的人被乐不思蜀、兵粮寸断、或者闪电传到该人面前了,到该人的时候,这些判定全部不判,下次再到这个人的时候再判定

翻面之后,此英雄被视为不存在于游戏中,也就是说这一轮之中相当于不存在这个玩家,当然不能被杀了,因为你不能杀不存在的英雄吧。不判定就是不能被使用需要判定的牌,像乐不思蜀,兵粮寸断之类的。

1,翻面之后只是跳过下个回合,其余时候没什么不同。可以成为杀和锦囊的目标。

2,如果处于翻面状态,跳过包括判定阶段的整个回合,判定牌(乐不思蜀,闪电什么的)不动,下回合再判定。

1、被翻面的武将可以成为被杀的对象。

2、闪电、乐不思蜀、兵粮寸断等都在当轮不判定。

1、翻面只是跳过你下回合,就是说下次轮到你的时候你直接就是回合结束了中间所有阶段都被跳过,即没有开始阶段、没有判定阶段、没有出牌阶段、没有弃牌阶段,所以对其他人无影响,其他人可以照杀你不误,你也一样能出闪,或者发动可触发技能,如倾国、天香、刚烈等和防具效果,如八卦

2、楼主理解没错,所有判定留到下次回合开始阶段在来判定

楼上有些人理解错误,不是视为不存在于游戏中,而是只是跳过下回合,新版里面曹仁的据守就改成了结束阶段摸五张牌然后武将牌翻面

1、要搞清楚这个问题可以看官网faq,我简单解释一下,翻面相当于曹仁发动据守以后的状态,即完全跳过下一回合。曹仁据守以后可以被杀吗?当然可以。

2、所谓不判定不摸牌不出牌不弃牌,其实是指了三国杀中“回合”这个概念。我们说的当前人回合从回合开始阶段(洛神),到判定阶段(乐不思蜀),到摸牌阶段(英姿),到出牌阶段(反间),到弃牌阶段(神周瑜的琴音),最后是回合结束阶段(据守)。

搞清楚回合的概念以后再来看据守这个技能,回合结束阶段可以摸三张牌,同时跳过下回合。即下回合的所有阶段,这自然包括了判定阶段。

如果在曹仁据守以后被乐不思蜀,那么当他跳过下回合时,乐不思蜀是不判定的,该张乐不思蜀也不去除,一直留到曹仁的再下一回合时进行判定。其他延时锦囊同理。

所以,当玩家被翻面后进行到该玩家回合时,该玩家将武将牌翻回正面(之前被翻成反面),同时跳过所有阶段,那么如果他被乐,这时候也是不判定的。这就是所谓“不判定”。

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“翻面”系统是三国杀的一个创新,意为在一名角色的回合即将开始的时候,检查他的武将牌是否正面朝上,若正面朝上则没有事情发生,若武将牌没有正面朝上而是以覆盖的方式表示的话,那么就将这名角色的武将牌翻朝正面朝上,然后跳过他的所有阶段,相当于没这个人(乐不思蜀、闪电等不判定,闪电停留在这名角色身上)。一般武将牌都是正面朝上的,被翻成背面朝上的话,是某些效果造成的,比如曹丕的放逐和曹操的归心等等。被翻面的玩家并不意味着就必须跳过这个回合,而是视武将牌的状态而定的。比如你已经遭到了一次翻面,被翻成背面朝上,但是又因为某个效果又被翻了一次,这个时候就又是正面朝上了,这个时候再轮到你的回合,因为你的武将牌被翻了2次,还是正面朝上相当于没翻,所以可以进行正常的判定,摸牌出牌和弃牌等阶段。值得注意的是:曹仁的技能【据守】并不是翻面效果造成的,而是因为其本身的效果而造成的,所以处于据守状态的曹仁被翻面,到了他的回合,还是要跳过的。翻面系统的唯一判定指标,是在一名角色即将开始他的回合时检查他的武将牌是否背面朝上。

武将除非特殊情况都是正面。只有据守、放逐、和神曹操的归心能够发生翻面效果,就是正面变成反面,这是一种状态,此状态下的武将直接结束本回合,并且跳过下回合(跳过一回合内的所有阶段,包括乐和闪电的判定)。 这种状态可以叠加,是“负负得正”的效果,也就是说翻面两次=不翻面。

相当于曹仁的据守,完全跳过一个回合,包括判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段此时曹丕的“放逐”可以使其翻面回来

参考资料

 

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