DNF 第三季 高强13 暴怒的角斗士第8季大约多少...

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DNF6月更新内容盘点 复仇者开启在即 第三季无影剑下架入日程
作者:qqtn落夏
16:34:00 人气:0
一转眼,2012年的5月份已经过去了1/3。虽然DNF五一劳动节的诸多活动刚落夏帷幕不久,甚至DNF2012五一礼包依然还在发售中,不过当我们从游戏中诸多激情中回过神来,这才发觉原来6月份已然临近!距离DNF“3·21Fight”计划公布的地下城与勇士四周年活动,以及重大版本更新仅仅只有20多天的时间,DNF第三季的影子依稀可见。那么在6月份的版本更新中会有那些全新重大更新内容呢?现在就随小编一起来盘点下国服即将会开放的诸多可能性吧。一、先来说说目前可以说是板上定钉的几个:1. &分辨率、城镇重构,800*600精美画面,BUFF图标2. &开放公平竞技场3. &开放圣职者第四个转职复仇者4. &增加远古三装备与新异界5. &开放泰拉、传承、悲鸣、假野猪肩等物品升级这些早在DNF“3·21Fight”计划发布之时已列入日程,“Fight革新版本——将于DNF四周年推出的Fight革新版本,将包括全新画面、全新职业、全新系统,是DNF四周年庆时给予亿万玩家的一个特别惊喜”。新画面自然就是指的第一条了;新职业如无意外则必然是复仇者了,男法师和女圣职、女鬼剑都太遥远,而且这几个都完全可以当做一个职业大类来作为一个全新版本极具号召力的主干内容,放在四周年众多更新内容海洋中中必然就是大材小用。开复仇者的话新异界也必然要开的了,复仇者大叔“尼尔巴斯哥哥”和新异界BOSS之一的邪神奥兹玛大大那千丝万缕的“暧昧关系”,看过动画和DNF韩服复仇者宣传视频的玩家一定都明白的——没有新异界和奥兹玛哪来的复仇者?从剧情上都会讲不通。最后的悲鸣、泰拉、CC等物品的升级,这个虽然官方一直没有明说,不过小编还是和之前说的一样——如果现在再不开放开放,你让国服以后更高等级的武器装备怎么开启?而且说实话,现在来看泰拉武器不都已经是渣渣了么,如此状态这样的任务除了坑爹还能有什么价值?又有谁还会去做?下面将为大家带来6月份更多可能开放的重磅内容前瞻,敬请翻页查询。二、然后再来一起八一八很可能会开放的各类国服没有的内容吧。1、歌兰蒂斯史诗兑换变更,无影剑下架每逢DNF重磅版本更新之时,无影剑从歌兰蒂斯史诗兑换列表中下架的消息都会被搬至大家视线里来,搞的众多红眼修罗鬼泣玩家心跳加速蛋疼不已。此次自然也不会例外,不过按照目前故事发展的尿性来看,喊的多了喊的久了也许真的就真的要成为现实了。如果真的下架了,小编只能为自己+13暴怒的瞎子至今没能成功做出无影剑表示默哀了……2、开放绝望之塔绝望之塔开放的呼声已久了,似乎早在年前就有不少玩家在为这一副本倒计时了,不过我们盼呀盼呀盼来了领主之塔,盼呀盼呀又盼来了极限祭坛,盼呀盼呀结果企鹅最近又搞出了守护者祭坛。虽然小编个人觉得绝望之塔距离国服可能还有些遥远,不过按照上面提到的国服以上的进度历程来看,难道不是每次大更新都要开一处这样的另类副本么?也许下一个真的就是绝望之塔了。3、技能革新变化,驱魔脉轮合并为光属性,主动EX技能增加无属性技能附带武器属性的改革韩服已经有一段时日了,国服真的会开启么?如此这般的话“大属性强化的时代”可真的要到来了,众多属性强化卡无疑要疯狂涨价了——据说韩服红眼都走属强了,你们懂的。4、取消英雄级与真紫系列装备,开放封印装备雅蠛蝶!真要如此更新的话,小编五一人偶工厂活动期间屯的一仓库真紫那该如何是好呀……5、拍卖行改版,装备可试穿这个……国服真的可行么……小编同时想到的反倒是“双击可试穿”的传说……6、装备对比系统与聊天窗口直接浏览物品属性7、转职与觉醒的要求等级调整,任务调整挑战阿尔伯特阿尔伯特这帅哥要亮出真本事了么?这个曾经挑战过召唤师四叔的家伙值得期待呀。8、天空第六套天使恶魔时装,国服第四套天空想要和当前版本天空的玩家需要注意一下时间了!合了一半真的更换的话就啊哈哈了。9、技能树系统改变为一般、职业、强化、通用10、主动EX技能改为SP学习,开放QP系统学习通用EX技能11、开放新城镇虚祖国主城素喃与新的副本地下城12、增加设计图熟练度系统,提高成品高强几率13、增加物攻与魔攻的技能转换14、开放男法师职业,转职冰结师与爆裂元素这个在国服而言果断还是有些遥远了……15、取消道具获得SP书、属性石,根据等级直接给予角色这个真心好吖,开放的话就再不用没事就为自己SP为什么比别人少而担心了……16、开放内置数据库系统可以随时查询所有物品属性及掉落17、增加低级与高级时装交易,节日与天空时装仍无法交易您的当前位置:
DNF安图恩吃不吃无视?高强武器在安图恩有用吗?
&12打90%减伤的怪物无视能占上多少输出?如果组上驱魔白手些减防职业把怪物防御减到0,基础伤害要翻多少倍?再组上个金身加成基础。安图尼怪物减伤在90%左右,无视减伤33.3%。而所传的减伤99%,是需要破防或者一些特殊手段击杀的。减伤99%固伤职业就不能打的话,那固伤就永远刷不过虚无2和鹰犬2了。
安图尼单刷组队都是4人血量,到时候肯定要组队。组上金身鬼泣等加成基础的职业,固伤不是一样可以秒天秒地吗?无视的地位还会很高吗
阻断图 平均防御力 89.25%
激战图 平均防御力 90.805%
足部图 平均防御 91.3125%
黑火山图 平均防御力91.272%
总计安图尼所有地下城 平均防御力 90.7171%(固定防御166,132)
三个教你做人的怪物(你瞅啥,能源阻断倒数二图怪虫,黑雾属性变换怪)减伤都是99.5%以上,不过黑雾那个用对应的属性打就很容易了,他变属性减伤变成99.95%但对应的属性抗性是-10000,
菊花虫是主要靠撞乌龟掉血 你瞅啥是撞墙破防
无视在安图恩里面就是笑话。一个好的队伍,召唤拿上加31(不是加13)的法杖,无视占总输出的比重都低于10%
通过对安豚防御的计算,1金1控2输出属于求稳型,但是输出相对较差,通常用于舰炮;
1金1控1输出1半控半辅,以及1金1半控半辅2输出是现在主流队的配置;
1金2半控半辅1输出是足以对Carry提升2000%以上常驻输出,最高可提供16000%爆发输出的配置
由于物理系起手方便,所以只需要这样的队伍X5就可以轻松通过:
鸦?(帝凯需要武器,灾祸白驱需要肩膀)+白、驱、鬼中任意两个+金
高强重要,但不要盲目追求高强,基础更重要。
这个boss是1E5的血,二觉7W百分比,假设元素拿+31噬魂法杖,有3W无视,那么算上元素精通,和地图的无视减伤,暴击破招(有黑珍珠),附加白字。700*1.4*(1-0.33)*1.5*1.5*1.16*80
5100W伤害,但这个boss是1E5的血,即使是+31的噬魂,无视输出占了33%
但实际上不可能+31噬魂,一般来说+13有1500无视.
那么无视伤害257W,占总输出比重1.7%
这就是辅助的威力,放大基础。
白驱鬼自带控场,复合破甲下辅助组件的缺失尽管有影响,但是也只是从1200%提升变为700%,800%这样的提升。
标签:娱乐搞笑卖萌
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→ dnf第三季全职业刷图能力排行榜
dnf第三季全职业刷图能力排行榜
9:24:14 来源: 作者:tlx潇哥 (0)
dnf第三季来临后很多玩家都去尝试什么样才是最好的刷图方式,那么你想知道dnf所有职业的刷图能力资料么,下面跑跑车就带来dnf全部职业刷图能力对比。职业套,+8以下的紫装武器排名:NO、1召唤(无争议)NO、2剑魂(光太,光剑感电,太刀出血,各种无压力,第三季剑魂伤害的确高)NO、3男街霸(道具流,各种异常可以让怪变桩子)NO、4鬼泣(需要一定的基础,学了墓碑跟3剑才见到春天)NO、5爆破元素(现在也牛B)NO、6冰结师&力法(同样需要高强化支持,平民很苦)NO、7修罗&狂战&驱魔(魔法)(同样需要高爆发,无装备支持很恼火)NO、8男漫游&女漫游(没骨戒伤害永远跳不出平民伤害,盗用一句话:有了13的武器你才是漫游,有了骨戒你才是***神)NO、10武神&武极(同漫游,本来这个跟漫游该排在一起的说)NO、11女街霸(网子没有男街霸给力,所以地位一落千丈)N0、12驱魔(物理)&男气功&元素&魔道(有了高强你才是神)下面是有装备搭配的小康:55到60的CC套,+12以上的紫装+11或者+10的粉。N0、1女气功(装备支持下各种牛B,罩子很给力)NO、2召唤&剑魂&爆破元素&鬼泣(这4个排在一起说有点争议,首先说召唤:献祭流,秒图无压力,生物流压力稍微大点。剑魂:在高强支持下也牛B,破空刀4500%百分比加上感电剑舞输出也很高。第三季都知道爆破各种能射,鬼泣装备支持下同气功)NO、3冰洁师&修罗&驱魔(这三个是基友,玩过的人都知道)NO、4狂战&男漫游&女漫游&武神&武极&男气功(狂战有了无影和屠戮之后才是神,剩下的有了高强就是哥,有了骨戒是神,除男气功)NO、5男街霸(那个啥..这个真心不好排,装备高强了对这个职业的增幅也没好大)NO、6死灵&刺客(本来刺客要排在第2位的,但是刺客吃武器太凶)NO、7蓝拳妈妈&审判骑士(好吧,蓝拳同刺客,审判太少,我没玩过,不过高强支持伤害应该狠好,但是爆发是强悍,用了之后技能全部黑掉,苦逼)NO、9魔道(必须毛笔,不然苦逼)下面是土豪,神豪,帝豪的排名:拥有骨戒,佩鲁斯,+15以上的武器12以上的无影或者毛笔或者屠戮NO、1剑魂&红眼&武神&武极&男女漫游&刺客&冰洁&驱魔(物理)&爆破&男气功(毫无争议的土豪职业,有高强了?好吧,你们都是哥)NO、2女气功&献祭流召唤&驱魔(魔法)&魔道(不说了,土豪职业都是神)NO、3没提到的各种职业游戏背景: 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千多种装备道具。每个人物有最多12个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
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