DNF截止韩服改版第三弹 关于力法技能数据改动
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这是算上达人、tp被动还有死裁6之后的技能面板(理由看评价)数据的误差应该不会很大。
红色是物理百分比,绿色是魔法固伤。
魔法固伤没写成百分比,但其实可以视为百分比独立,第一项可以视为6.06倍,也就是606%独立攻击。
ps0:不必吐槽很多技能,例如碎霸双锤,都没加强,但怪物加强了。至少矛精通这一项就差不多抵消了怪物的加强。(虽然,矛精通没加无视)
ps1:碎霸和双锤(第2下)的霸体上面没提到。啦啦啦和真雷连可以按z直接释放最后一击也没提到。
ps2:圆舞不比双锤差了,不过很多boss都抓不了~(当然,如果你觉得boss直接觉醒切,就无所谓啦)
ps3:啦啦啦能不能当中碎霸用(清小怪),还是待定。不过百分比居然被强袭反超了,sosaddd&&
ps4:一觉醒过图,本来就是畸形的职业。回归正常的打法而已,攻击还大幅度提升,不必难过。
ps5:固伤的面板再好看,幸运E的力量总不会特别高,也没太给力的力量buff。嗯,我是说,固伤部分要打个不小的折扣。
吐槽1:站桩输出的雷连,现在百分比还没强袭高了。
吐槽2:血之尖啸6件套,真雷连最后一击攻击减半。NX自打脸系列之N。后续的异界装大改,NX会不会想起改这个呢,我有点好奇。
这些都是魔法固伤部分。
ps1:不加tp的龙刀,还比不上真雷连的面板,哪怕是物魔可以转换,幸运E们一般而言也是选择真雷连吧。(容易破招,直接来一发,干脆利落)
ps2:无球等级砍了1/3,需求的sp减少了1/3。但伤害倒而提高了,buff几乎也没砍(近40%的移动速度buff)。而且受武器属性影响,能享受属强加成。
吐槽1:无球赛高,这对幸运们来说,是幸福的烦恼,500sp换来移动速度提升1/3以上,输出也不俗。说好的sp解放呢!这明明是吃sp。(当然,球法反而是不缺sp)
期待战法经后的改动:
1、觉醒变身时消耗的球,会增加变身后的buff(如果可以的话,持续时间跟觉醒一样最好。多个同样的球,效果不叠加)
2、雷连提前释放最后一击,按最高百分比计算。并且继续加强最后一击;持续攻击跟最后一击,达到1:1的比例。雷连还没强袭面板高,能忍?(NX:我还不如把强袭砍一刀比较方便--.)
3、sp解放&啥时候把其它物理技能的sp消耗也降低一下,好缺sp~
4、二觉增加个大范围物理百分比技能,嗯,主要是可以对空。
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