PSP模拟器测试报告 - 游戏 - 某人的窝
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【游戏】PSP模拟器测试报告
版本如下:
Jpcsp v 0.6 2457m(此版本可跳过普x补丁检测,所以有没有打补丁的ISO都可以模拟) SonicStage 4.3 中文迷你版 mono_ATRAC3PLUS_Autoplay_assistant_tool v1.9.17 Sound Forge 9.0a.297绿色中文版
遥久5测试结果如下: 动画部分(回忆事件)虽然有声音但是是黑屏。
视频部分如果按照教程里所说的勾选&GE图形引擎&的话,虽然菜单里只显示一般银幕的问题会解决,但是在画面转换和文字转换的时候的平滑过渡也没有了,会 导致闪屏。例,画面转换的时候会有很短暂的黑屏(或者别的画面,规律不明)闪一下;文字转换的时候可以看到下面有重影,尤其是当自动播放速度不是最快(非 立即显示)的时候,感觉很明显。总之看久了会给闪得眼花Orz&&所以后来还是决定不勾选这项了&&不勾选的话除了菜单只显示半截好像也没有别的副作用 了&& 其他的也就勾选了&使用GE萤幕纹理缓存&,默认勾的,我也不知道这是啥&&反正这个版本没出现立绘不显示的问题。
语音部分,有大段长对话的时候经常会出现中间个别句子没有语音的情况,所以就去mono里面手动调了一下延迟时间。 mono1.9.17的默认延迟播放时间(毫秒)是70-240&& 前者指的是是sounforce打开音频文件到播放命令发送之间的延迟,感觉应该就是声音出现的延迟。使用默认的70毫秒的话会明显感觉出语音出现的延迟 (一般超过30毫秒就可以感觉出来声音画面不一致了)。调得小的话声音和文字会对的比较准,但是有可能会导致留给模拟器的反应时间过短所以无法成功模拟声 音。例,一段时间没有语音之后突然出现大段语音(满满三行文字的语音之类),往往模拟器会反应不过来然后就接连着没有声音。 后者指的是是为了语音完整播放而作的延迟,感觉可能是因为有时候模拟出来的声音会正常速度慢,所以留一些余地给拖延的部分。使用默认值的240毫秒的话会 导致有连续对话的时候,第一段语音之后的第二段第三段等等一段比一段延迟得厉害,从而导致后面的对话的正常时段被占用,然后被占用了时段的对话就播不出来 而直接跳去了下一段对话。调得大的话模拟出来的声音会比较接近正常语速,所以不会大量占用下一段对话的时间。不过调得太大的话(&1000)可能会 导致语音播放中断,这个我就没有测试了所以不太清楚,总之默认的240毫秒真的是延迟问题很严重,建议调大一点。 经过反复测试,我选了10-990,感觉算是语音跳跃情况出现的比较少的一个组合了,虽然也不是100%完美。
其他游戏测试结果&&
AMNESIA: 可以模拟但很卡。OPED动画是黑屏,只有声音没有画面。 游戏中有画面没有语音和BGM。
WOF2: 没有AMNESIA那么卡,但是还是没语音和BGM。 OPED动画黑屏,有声音没画面。
薄樱鬼游戏录汉化版: 声音画面运行速度都很完美。 OPED动画有声音有画面,但是闪的很厉害。 语音部分需要使用mono+SoundForce,效果音语音和BGM都没有问题。但有大段对话的时候会出现延迟&&语音比字幕显示速度慢,字幕都到下一 页了语音还没有结束。不过因为大段对话不多,所以问题不严重。(因为绝大部分时间都是和无语音的女主在对话,所以有一点延迟也在之后无语音的部分被 buffer了。)
遥久5汉化版:没有什么大问题但有很多小问题。 动画部分(回忆事件)虽然有声音但是是黑屏。 菜单只能显示一半,可以通过勾选&GE图形引擎&来解决,但是勾选之后会在画面转换时闪屏。不勾选的话除了菜单只显示半截好像也没有别的副作用了&& 语音部分需要使用mono+SoundForce,有效果音和语音但没有BGM。而且因为人物众多所以大段对话的时候基本句句带语音,延迟感觉很明显,经常会出现因为上一句的延迟时间过长而导致个别句子没有语音的情况。不过装了音频包之后就没有问题了。
お?子な?のピ?タ?パン~Sweet Never Land~: 依然是只有画面没有声音。
Are you Alice?: 画面声音运行都没有问题,不用开mono就有语音。 不过OP动画闪的很厉害。
死神と少女: 画面声音运行都没有问题,不用开mono就有语音。 OP动画也可以完美播放。
遥久5风花记:问题同本篇。
12?の?とシンデレラ~Halloween Wedding~:问题同Peter Pan。
Trick x Logic Season 1:动画黑屏。其他部分没什么问题。
总而言之,PSP模拟器还不太行,很多游戏不是模拟不出来就是模拟出来有问题(尤其是声音方面)。基本上O社的都是没戏的,模拟不出声音(我有试过各种方法,都不行)。所以我对用模拟器玩PSP乙女游戏啥的还是不抱期望了,至少短时间内模拟声音部分还没有进步的情况下。
hff2 @ 19:11:28
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内容: 我要PSP
我要3DS
我要PSV
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[PSP]薄樱鬼本篇+游戏录一+游戏录二全开存档
帮我摆脱单身吧
本帖最后由 银月幽若 于
01:35 编辑 , R. U8 w# `! q
4 ~* y, m/ v/ {9 Z- Q4 B; o
嗯,心游里似乎没有游戏录二存档。这次我有搜过哦。
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Powered by薄樱鬼新选组奇谭本篇攻略(双语);版本说明:;剧情部分PS2/PSP/DS/PS3版完全相同,;PSP/DS版通关一次后主菜单界面会追加薄樱鬼遗;攻略说明:;游戏共有6个人物END与1个NormalEND;由于本游戏进入个人线路(序章至三章为共线部分,四;游戏中选择给血、忍耐有CG,忍耐CG出现与罗刹度;给血/给药/忍耐选项会影响罗刹度,BadEnd出;好感
薄樱鬼 新选组奇谭 本篇攻略(双语)
版本说明:
剧情部分PS2/PSP/DS/PS3版完全相同,攻略可通用。
PSP/DS版通关一次后主菜单界面会追加薄樱鬼遗闻(就是官方短篇小说),全部看完后可得追加CG,6男性可攻略角色每人一张。
攻略说明:
游戏共有6个人物END与1个Normal END。这里的END指有结局视频的END,游戏中途各种game over的Bad End不算。因为只有冲田的Bad End有CG,所以没必要刻意去达成Bad End。
由于本游戏进入个人线路(序章至三章为共线部分,四章开始为个人线路)部分之后选错选项可能导致Game over,所以不打算看攻略或者想打Bad End的各位请注意存档。
游戏中选择给血、忍耐有CG,忍耐CG出现与罗刹度有关,想收全CG请注意在每次选择给血/给药/忍耐时存档。
给血/给药/忍耐选项会影响罗刹度,Bad End出现多与罗刹度/好感度有关。
好感度/罗刹度可在觉书的队士录部分查看,风间千景好感度隐藏(少爷你是我见过最容易追的隐藏角色了-_-|||)。
按照攻略走完人物Good End线路后人物CG栏里还缺的CG都是给血/忍耐时的CG??这CG就是场景不一样而已,还有那么多张,收集起来好麻烦??
其他说明:
这攻略是我参照N份攻略外加无数次试验完成的,像什么进入个人路线条件需要的好感度数值都是我反复S&L试出来的,虽然这些数值没什么用,不过想做份完整点的攻略嘛??
各种Game Over的Bad End我有尽量补足,不过不保证完全收录(有人会去刻意玩各种game over自虐吗??那一定是剧情控)
看了N份攻略后发现有些选项不同的攻略之间不一样,尤其是风间线的共线部分(谁叫少爷线只要前三章没追到其他人就能进-0-)与那堆给血给药的选项(那选项不影响好感度只影响Game over,只要不至于Game over怎么选都可以)。
风间线共线部分按照某些攻略会与随想录、游戏录剧情对不上,所以我选了自己认为最贴合实际情况的选项。
其他人的个人线路部分Good End线路有差别都是给血/给药/忍耐的选项,这个对剧情影响不大,所以为了各位看攻略方便我在Good End线路中只列出了一种达成Good End的情况。 全部忍耐/给药/给血选项对于Game over的影响原本打算是想全部罗列出来??但是土方线试了一半就已经几十种情况了实在排列组合到吐血??就只补完了几个Game Over
其他人的共线部分有差池的都是些无关好感度的选项,我是按照官方绘本上附带的攻略来的。逐个去试验各种攻略外加试验各种状况达成条件实在是麻烦TAT??来回读档得手抽筋。
以下为攻略部分:
==========================
土方歳三(ひじかたとしぞう)路线
CV: 三木眞一郎
预想年龄:28岁(一章开始时,顺便说句游戏各个人线路的时间跨度是6年左右) 第一人称:俺(我)
第二人称:千鹤、おまえ(你)
--------------------------------------------
◆何とかして逃げる
想办法逃走
◆逃げ出す(土方好感度+1)
◆部屋で大人しくする
老实待在屋里
◆大人しくしている
◆土方さんについていく
◆参加してみたい
想参加看看
◆天王山へ
◆永倉さんを止める(土方好感度+1)
◆素直に部屋へ戻る
乖乖地回屋
◆広間に残る
◆この場に残る
◆剣を構える(有CG)
◆仕事に専念する
◆彼ら鬼の存在
◆制札のこと
◆複雑な心地(土方好感度+1,有CG)
心情很复杂
◆隊士のこと
身居要位的人
◆いる(在这里故意选了次“没有”还是进入土方个人线,似乎也不减好感度?这选项到底是做什么的=-=)
◆出て行く
◆攻撃に転じる(有CG)
◆それでも手伝いたい
即便如此也想帮忙
◆伊東さんの対応
◆何か手伝いたい
我想帮点什么忙
◆すぐに戻る(土方好感度+1)(有CG)
第四章(进入个人路线需土方好感度大于等于2)
◆出て行くべきだけど??(土方好感度+1)
理应选择离开,但??
◆敵をとる(土方好感度+1)(至此土方好感度小于4则Game Over)
◆私にできることはありますか(土方好感度+1)
有什么我可以帮忙的吗
◆血を与える(此处选择我慢させる(让他忍耐)会在五章末Game Over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)
◆ここに残ります(土方好感度+1,有CG)
◆止めてください(土方好感度+1)
请别再这样了
◆血を与える(有CG)
◆土方さんと共に(土方好感度+1,有CG)
我要和土方一起
◆信じているから(土方好感度+1)
大家相信你
◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 2)
◆土方さんを止める(土方好感度+1)
◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 3)
◆殺しても死にません(土方好感度+1)
我也不会轻易被杀死
◆無くても構わないもの(土方好感度+1)
没有幸福也没关系
◆受け取る(土方好感度+1)
◆血を与える(有CG)
◆任せられても困ります(土方好感度+1,有CG)
会觉得困扰的
Good End(若至九章末土方好感度小于11则Game Over)
CG与Game Over补足:
想补足CG请读取Save 1、Save 2、Save3,读取Save 1后选择给药——忍耐——忍耐,读取Save2、Save3后选择忍耐——忍耐
PS:土方的CG栏可能会出Bug就是收集完CG后显示少一张,在CG鉴赏栏里把吸血、忍耐的CG都看一遍然后再进CG栏就好了,这种情况我有时会遇到,但是好像不是都会遇到
其他Game Over:
一共5次给血/给药/忍耐选项:
从第一次起算(通往Game Over之路不只一条,不过全部列出来的话就太多了??选择忍耐或者给药会容易game over):
给血——忍耐——忍耐——七章末Game Over
给血——给血——忍耐——忍耐——八章末Game Over
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沖田総司(おきたそうじ)路线
CV:森久保祥太郎
预想年龄:21岁或19岁(一章开始时)
第一人称:僕(我)
第二人称:千鹤ちゃん(小千鹤)、君
--------------------------------------------
◆何とかして逃げる
想办法逃走
◆その場に居直る(冲田好感度+1)
◆誰かに頼んでみる
试着拜托别人
◆外に出て父を探す
外出寻找父亲
◆沖田さんを探す
◆敵の気をそらす(冲田好感度+1,有CG)
分散敌人的注意力
◆留守番してます
◆中庭に行ってみる
去中庭看看
◆薬について調べる
调查关于药的情报
◆前川邸を調べる
调查前川邸
◆声を張り上げる(若之前选择调查前川邸则冲田好感度+2) 大声喊人
◆屯所に戻る
◆沖田さん
◆沖田さんが心配
◆追いかける(冲田好感度+1,进入冲田个人路线必需选项,有CG) 追上去
◆羅刹のこと
◆隊士のこと
三亿文库包含各类专业文献、中学教育、行业资料、文学作品欣赏、生活休闲娱乐、高等教育、专业论文、各类资格考试、16薄樱鬼本篇攻略(中日双语)等内容。
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