暗黑3只有玩家的名字,怎么和他私聊脚本检测玩家回复。我...

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话题讨论:暗黑三成为一个让玩家愤怒的游戏?
10:42:51 条 来源:凯恩之角 作者:月亮的微笑
  笔者80后,刚大学毕业工作没多久,算不上宅但却是一名暴雪的忠实玩家,几乎拥有暴雪所有游戏及各个资料篇的典藏版。偶尔收集一些游戏周边产品。
  小时候在家庭计算机刚刚兴起的年代接触到了Diablo Ⅱ这一款经典之作。这款游戏在当时堪称神作。告诉玩家及其他游戏制作公司什么才是一个真正能令玩家乐此不疲的投入其中的游戏。
  首先 我从一名玩家的角度谈谈我对暴雪游戏的看法:
  作为一家公司,以盈利为目的无可厚非。但请不要忽视,作为一家以制作游戏出身的公司,游戏质量才是立足市场之根本。系列、魔兽系列、星际系列从不缺少大气磅礴的故事背景,这无疑是暴雪游戏的一大卖点,也是笔者被吸引的一大原因。
  但细究其游戏可玩性笔者却认为槽点颇多,也被众多玩家诟病。在我看来,究其根本无非是因为游戏细节做的不够完美导致其可玩性下降。其他作品先不予置评,现在单说。
  先说说笔者个人的游戏经历及体验。刚出,作为暴雪游戏铁粉,笔者自然第一时间购买了数字典藏版,花了两三天体验完游戏剧情后开始了无尽的伐木与虐心之路,经历了60级整个版本及拍卖行时代。
  当时还在大学期间,作为一名并不富裕的留学生,笔者投资了几千US dollars(美刀)购买了一身算的上小极品在美服与基友开撸。60级的版本是一个充斥铜臭味的版本。由于引进了现金拍卖行,一批土豪玩家带动了游戏的经济带了一波工作室的节奏,于是出现了这种现象:
  不花钱的玩家多数时间在伐木,期望某天打到神装(俗称海景房)。美金玩家凭借个人经济实力在拍卖行里shopping一身海景房装备后发现无所事事。工作室占据各个聊天频道狂发广告,打金卖金狠狠赚了一笔,因此也出现了机器人软件(脚本)。
  那个版本的掉宝率简直不忍直视。你能想象一把没有属性的蓝色高伤害武器在拍卖行可以卖到50-100$?你能想象一件属性不错的***装备会有玩家出上千甚至上万美元去购买?然而玩家的这些所谓游戏内的投资随着2年后暗黑3夺魂之镰资料篇的发布而烟消云散。
  不得不说暴雪坑了玩家一把。然而作为铁杆粉丝,大量玩家还是买了暴雪的帐,购买了新资料篇。对于新资料篇,暴雪显然意识到了暗黑3的失败关闭了拍卖行,修正了游戏的公平性及可玩性。
  接下来是本文正文:
  随着夺魂之镰资料篇的发布,新的剧情,新的装备、套装,开放涅法雷姆(奶飞天)秘境、宏伟秘境(国服为大秘境)让玩家重新拥有了奋战其中的动力。暗黑三相比于前作,多人游戏在游戏中的地位变的更加重要。很难单纯定义是一款单机游戏还是网络游戏。作为一款可以联网和其他玩
  家互动的游戏,与其他玩家/职业相比较的情况是无法避免的。我记得曾有一个官方蓝贴,其大概内容是:有个玩家问设计师说,为什么自己玩的职业游戏体验很差而且在宏伟秘境中的表现不如其他职业(我相信大多数玩家会有这样的心声)。设计师回答他说,去玩你的单机和别人比什么比(笔者记性不好记不清原话,复述其原意)。
  暴雪的蓝贴算是半官方的内容,看到如上述的对话,笔者个人感觉有点伤心。OK,既然玩家的意见无法左右设计师的决定(个人觉得设计师只会选取他个人觉得对的意见,并不客观)那我还是单纯的吐槽一下游戏内容。
  通关游戏的剧情模式并不会花费多长时间,算上游戏冒险模式中的游戏内容,玩家最多花费几十个小时就可以全部体验完成。剩下的游戏玩法无非是挑战高难度的秘境,为了这种高难度的挑战玩家需要持续伐木(打装备变强力,包括升级)。装备的属性是有上限的,一个装备就那么几个词缀,
  每件装备的词缀都是随机的,每条词缀提供的属性也会在一个范围内随机生成,这使玩家想获得一件想要的装备十分困难。由于这种不确定因素让游戏的投资与回报完全不成正比。有些仅仅为了体验游戏剧情的玩家可能只玩到70级没多久就拥有了那些为了挑战游戏有难度后期内容的玩家花费了大量时间都无法获得的极品装备。
  笔者曾在论坛上看到一贴,一巫医伐木(重复刷)了几千小时,巅峰等级1500+,从来没有出过星铁。我虽无法确定此贴真实性,但这样的现象确实存在。玩过一段时间的玩家都知道一件关键装备的重要性,尤其是武器,护身符这样的装备。词缀搭配有一条不合要求就废了,何况掉率又出奇的低。
  又由于装备获取的机制问题往往导致那些好的装备出现在那些不是那么真正需要它的玩家身上(剧情体验玩家,玩两天就再也不玩了)这样真的合理吗?
  再来谈谈宏伟秘境(大秘境)
  作为资料篇的一个重头戏,大部分玩家都是冲着它投入了更多的游戏时间。然而我又看到了一条蓝贴新闻,大概内容如下:一玩家吐槽大秘境太难了,得到的的回答是,大秘境一开始就不是给所有玩家设计的。 我又呵呵了,不是给所有玩家设计的,那是给哪几个玩家设计的?现在玩家除了挑战大秘境还能玩什么?暴雪爸爸你是在逗我吗?
  又或者是设计师or社区经理过来开玩家的玩笑........资料篇上市的时候打的招牌:新的剧情、新的装备、新的怪物。 嗯嗯,玩家看到这些觉得不错不错,然而呢?新的剧情2小时内体验结束了,新的装备无法获得,得到的全是没啥用的只能去铁匠***。新的怪物!!!!
  What's this? 叛天灵 飞翼刺杀者 老版本的拉库尼猎杀者(扔燃烧瓶的豹女)等等能将玩家折磨的死去活来的各种爸爸怪,加上黄蓝精英的各种眼花缭乱的技能。暴雪爸爸?你确定这种怪和技能设计出来是让玩家躲避的?也许是我菜,反正我是躲不开,全屏瞬发AOE,有时候怎么死的都不知道。
  有可能是我已经老了,快30岁了,反应速度下降了?再说怪物伤害。低层我秒怪,高层怪秒我。所谓和怪物(NPC)的互动完全没有。所幸蓝贴说下个版本要改怪物伤害,个人表示还是蛮期待的,只是不知道这些改动会不会有实际作用还是只是敷衍玩家罢了。
  我在一些游戏直播网站上看到高端玩家在挑战高层秘境觉得非常无聊。能不能挑战成功完全RP(运气),进大秘境先看怪物,怪物很蠢,能提供的大秘境进度多就继续打,反之则退,打到Boss也是看运气,运气好遇到那种很傻的Boss就能过,遇到变态直接砸键盘退游戏,十多分钟的努力全部白费。
  操作只占很小一部分比例,正常玩家玩几天操作不会有太大的差距。
  然而不管你在这款游戏里投入了多少时间、精力,你始终无法驾驭的是你的运气。当我每次有时间打开电脑,准备打会儿暗黑破坏神前,我会cross fingers祈祷我今天运气不错,能出一把好的远古元素弓(莱德之击),这样才不会组队时候被队友嫌弃说我没有伤害把我踢出游戏(不管我怎样哀求,怎么努力认真的按着键盘的1234跟鼠标的左右键)
  即使是跟熟悉的朋友一起游戏始终都会感觉自己是个吊车尾(朋友跟我一起玩只能在中低层伐木),不管我多么努力的游戏,因为幸运值不够,没有关键装备始终无法体验到我想体验的游戏内容(老师!我想打高层秘境,我要冲榜!)。
  而我游戏中结交的一个朋友是一名娱乐玩家。
  某天逛街时,不小心踩翻了一个地板,一束金闪闪的光芒照耀在他面前,他捡起了光芒右键点击,氏族频道里跳出了一把完美的莱德之击。至此他的游戏人生发生了改变。认识的、不认识的玩家各种私聊,问他要不要一起打高层宏伟秘境,有的甚至愿意出高价买他的游戏账号,搞得他很烦,逐渐淡出了暗黑3。从另一方面看,我相信暴雪的游戏玩家绝大部分都知道账号交易的风险。况且谁不
  会想好好经营自己的账号?既然知道有风险,为什么有些玩家还要顶风作案搞所谓的账号交易?归根结底还是自己运气没有别人好。
  为什么玩暗黑3像是play a gamble? 这样设计的目的是像买彩票一样给那些能中奖的人带来惊喜?但从掉宝几率来说,还是带给玩家更多的沮丧等负面的心情罢了(为什么别人掉的装备那么好,我掉的装备全是垃圾?I'm a loser.Others's lucky dog.I hate that feeling。)
  我也以不成熟的逻辑思维揣测设计师的想法:暗黑3需要保留前作的影子;不能让玩家快速&毕业&失去了对游戏的追求而流失玩家在出下一个&新资料篇&时影响销量。最后我还是想不明白,为什么会保留这样的随机机制不肯做出一点调整。我相信我的感受还是能代表一部分玩家的。
  最后我想提出一些对游戏内容调整的建议:
  1.改变游戏的掉宝机制,不单靠运气,让玩家的付出能换取相应的回报(可以考虑增加一些新道具类似附魔和打孔器让装备变成远古或者重新生成改装备属性,开放一个高级附魔让玩家通过消耗材料金币血岩碎片等来逐步达到某条词缀的最大值)。
  2.改变大秘境内怪物提供的能量值(让更聪明更厉害的怪提供高的能量,蠢怪笨怪反之)。
  3.调整一些怪物的模型及技能攻击机制,从而提高玩家与NPC间互动(飞翼刺杀者之类聪明的怪攻击前摇延长,精英怪释放技能前有预兆,减少一些AOE技能范围及视觉污染,让玩家有时间反应并采取相应的应对措施)
  最后的最后
  暴雪出品,必属精品。希望暴雪能够听取玩家建议,传承经典之作。
  伐木还在持续,痛苦远未终结。
  笔者投入暗黑3的时间累计也有1000多小时了,在写此文前伐木了半天的大小秘境,820级巅峰依然没有远古元素弓实在忍无可忍,怒关游戏来发牢骚。不管暗黑3怎么改,我依然会坚持玩下去。希望广大玩家,能提出更多的宝贵意见能让暴雪粑粑听见。暗黑3每周话题:分享你独特的人物名字
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责任编辑:叶星辰_NG2798
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