求使命召唤8生存模式bug所有的图的最佳蹲守...

《使命召唤8》生存模式入门经验和战术 心得
  本人灰常热爱MW系列,对于MW一至三代都到了发烧的程度。现三代剧情已经打通数周目(谁能解释一下那个战役完成度100.3%多出来0.3个百分点是怎么回事),在生存模式里也摸爬滚打升完了50级。现和诸位同爱MW的朋友分享一下个人的生存模式经验。
  A。武器篇
  生存模式说白了,最终还是会难逃一死,然而武器就是我们的命根子,你存活的时间很大程度上依赖你的武器。而对于要适应不同地图的地形,我们能对自己保证的,就是合理的选择手上的武器,让自己活的久一点。
  各种数据就不说了,大家可以自己找到,这里只谈应用。
  HANDGUNS手***:
  品种较多,从精准到威力到载弹量各有所长。手***最大的优点在于切换武器拔***速度极快,近战出刀速度和冷却也很快,往往在你将主武器射光而面前敌人进入硬直的时候发挥最大作用。对于REGULAR难度前的地图,出场的FIVE SEVEN还是没有问题,敌人无护甲DPS较弱,靠近直接瞄头打HEADSHOT可以你多拿到一些起家资金。对于HARD程度的地图,建议扔掉出场送的.44 MAGNUM这把绝对高手向的左轮,其载弹量(6发)和换闸(约4秒)时间令人难以忍受,也十分容易让你陷入被杂兵围观而难以作为的情况。由于需要手***起家,手***苦手们可以在W***E 2购买P99。如果你军衔未到,推荐USP.45。此外MW3中DEAGLE的设定较特别,其双手射击的后坐力使***口上扬到了夸张的程度,但因为其有强大的DPS,如果你是手***控的话,这把***推荐留在副武器栏,对付最后一等级的黑甲杂兵也有使用的价值。
  MACHINE PISTOLS自动手***:
  这一栏属于全自动武器,射速极快,近距离非常迅猛。但由于近距离迎敌是我们在运动战中尽量需要避免的,所以本栏武器只作过渡武器使用,不作详细描述。
  ASSAULT RIFLES 突击步***:
  中远距离必备。一把好的突击步***不光可以在一定程度下较大的提高单人作战的DPS,还可以起到一定压制控场作用。对于REGULAR难度前的地图,突击步***基本可等同于微冲和机***,然而对于HARD以上难度的地图,W***E 6以后出现的黑甲杂兵,手***和微冲的威力在其高护甲面前已经捉襟见肘,所以性价比优良的突击步***成为运动战的必备。简单说一下,前期推荐使用ACR 6.8,这把在MW2中无比强大的传说中的特战竞标武器,在本作中依然刚健强力,其连射精准度和换闸时间都十分优秀,而其最大的优点在于,W***E 6以后出现的轻黑甲杂兵就装备的这把***,扫清之后可以捡到大几十发子弹,在中期资金紧张的时候可以省掉一笔钱,最关键的是省掉了你缺少子弹而跑向***械购买点浪费的宝贵的准备时间。到了后期,如果你军衔满级,推荐使用伟大的天朝列装95式,这把***很多人不喜欢,原因是其加装瞄具的囧样,不能连射,近战貌似无作为。但如果多用多研究,不难发现这把***是生存模式运动战的绝佳利器,也是多人联机的风骚装备,其快准狠的3发点射DPS极强,而点射间隔很短,换闸时间较短。无护甲轻护甲杂兵被命中胸部基本一次点射即死,对于后期高护甲的黑甲杂兵三发都命中胸部以上的2~3发点射可致死。这里中近距离差别不大,只要站位和姿态以及开***的时机掌握适当,95式在近距离一样强大。这里可以本人做过对比,同样满血的最后等级持FAD的黑甲兵,机***MG36零距离连射头部需要约20发左右,散弹***AA12零距离连射需要约5发,由此可见95式被动视放在满级军衔解锁是处于何等高端的地位。这里聊个题外话,可能很多玩家都没有注意的一个本作的亮点,仔细观察可以发现这把***的***身上有两个异常霸气的中文繁体字,令你拿上此***顿感霸气无边,如潮水般涌来的杂兵在你眼中立马成为蝼蚁,让你产生一种横扫千军的杀气。这两个字是:無敵。
  SUB MACHINE GUNS 微冲:
  本作中新增了MP7,PP90M1等新***械,本人感觉比经典武器都要上手,而经典武器以MP5为代表的微冲能力平平。爱打FPS的人都知道CS,爱打CS的人都知道MP5,爱用MP5的人都只知道这把***是多么的细腻适手。而本作的MP5在生存模式中属于起家***械,然而本人觉得性能比较毁了,坑爹的瞄准点射大幅度抖动,加上抽插弹闸还要拉***机的长换闸时间,CS中的光辉形象已不在,仅仅成为了一把近距离靠扫射吃饭的武器。这里推荐使用新面孔筒子***PP90M1,其连射跳动较小,精准程度较好,中距离短连射还是有一定威力,同样P90弹夹容量较大,精度较高,然而这两把***威力有限,无法在杂兵越来越多节奏越来越快的后期发挥作用,只能用作过渡。
  LIGHT MACHINE GUNS 机***:
  本作机***给人的感觉是子弹多,威力一般。在闪光重甲兵之后零距离轰头也要打掉约3/4的弹闸,而在之后众多敌人仍打了鸡血一般冲锋的时候,你手中机***的剩余弹量和换闸时间非常尴尬。如果你没有50级军衔出SLEIGHT OF HAND快手技能,将机***换闸时间缩短50%,那么你必须合理控制你的扫射时间和效率,并寻找合适的时机换闸。请新手们一定要相信,没有快手换闸,不要用机***蹲守,你会死的很难看;同时也不要用机***远距离射击,不要说你能点的有多准,我是想说明比起狙击***,机***就是用来近程火力压制的,否则你会发现在你用机***远距离点了半天而大部分杂兵仍然连滚带爬冲到你面前的时候,你看着自己空掉大半的弹闸是多么蛋疼。这里本人建议使用L86 LSW和MG36,它们的优点是威力大换闸时间短。当然,你首先要达到你够格购买它们的军衔。总而言之,机***在生存模式中的地位还是很高的。在大批杂兵的攻势下可以有效的压制对方火力,并且在对抗直升机和重甲兵的时候你会不那么吃力,至少,你在心理上占有一定优势。
  SNIPER RIFLES 狙击步***:
  这一类武器在单人生存模式中的实属最后的选择,也就是在双人联机COOP模式中才有一席之地。原因是对于大部分的地图地形都非常复杂,很难有一个高台或者视野好的开阔地带可以让你悠闲的趴下来打一***喊一声中了。经本人以掠夺者无人机视角证实,所有杂兵在每一个W***E到来时都是收***冲刺接近你所在位置的,也就是说,在各种掩体之后他们的快速移动使你开瞄准镜—瞄准—射击—关瞄准镜—锁定下一个的击杀程序已经十分苍白无力。除此之外,当你看到一群端着微冲或者突击步***的杂兵已经冲到了你面前,后面还跟散步遛狗的重甲兵和持盾重甲兵,你虽然拿着一杆BARRETT .50CAL,你难道不会心虚?好吧,你要说你是狙神,你要说你是Jonhny R,我无话可说。
  SHOTGUNS 散弹***:
  散弹***种类非常多,除了上弹方式其他都大同小异,共同点就是都永远不可能在一二十米开外就能干到敌人。所以这个特性使得散弹***不适合用来打游击。如果是绕拐角打巷战,可以考虑装备一把AA12,威力不用说,但携带弹量实在少的可怜,令其迅猛的射击速度鸡肋无比。这把***配合快手技能可在闪光以后快速干倒重甲兵,但续航能力很差,只能说看各人风格习惯使用。
  ***及装备:
  在购买点显示手雷的标志,有手雷闪光防弹衣及自动火炮等等。FRAG手雷可以选择,但是高AI的杂兵可能会在你扔出去后帮你捡回来;FLASHBANG闪光是必须的,杀重甲兵的利器,也方便紧急逃生;BODY ARMOR防弹衣可以选择,但你的站位和你姿态的控制大部分时候比防弹衣有效,并且直升机阴你的时候一次就可以秒掉你所有护甲;CLAYMORE***和C4遥控可以选择,但杂兵往往不照你的意思撞上去,很多时候只有干瞪眼;RPG那个准心就不说了,打个直升机居然还要两发,一般人不推荐用;SELF RIVIVE重伤延迟技能是必须的,第二条命不解释,也考验手***水平,如何倒下以后冷静的退到安全的掩体后或者用手***干倒个把杂兵快速回复起身是一个很需要心理素质的操作;SE***Y GUN/GRENADE LAUNCHER自动火炮在一定条件下是蹲守利器,合理的摆放位置和交叉火力掩护对防守控场十分有效,但缺点是在C4狗和重甲兵面前立刻阳痿,直升机就更不用说了。补充一点,C4狗有时会盯住自动火炮,但它只会在火炮旁边穷叫唤,火炮也因为近距离盲区打不到,于是囧场,这个也许算个BUG;RIOT SHIELD防爆盾一般作用不大,只在逃命时用,或者武器空仓时为了不在下一波之前准备时间中疲于奔命在各购买点之间,可以留最后一架直升机在天上,然后背着盾去各个点买好装备,不过这本代的盾牌是可以被打烂的,你会发现盾牌玻璃破掉以后漏进来的子弹打在身上一样痛。很多时候盾牌可以不用买,地上有现成的。
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参考资料

 

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