巴士新闻 日消息 《暗黑破坏神3》于近日更新了1.04补丁,该补丁使猎魔人的焦炎足迹符文变得异常强大,3秒可造成1500%的武器伤害。对于该问题,暴雪官方专门发布了相关蓝贴进行解释,蓝贴中称该符文本应该是3秒内造成300%的伤害,而出现1500%是程序员编写代码时出现的Bug,并该BUG将在1.05版本中得到修订。
以下是蓝贴全文:
在补丁 1.0.5 中,我们将修正符文焦炎足跡造成比预期高五倍的伤害的错误。修正后,焦炎足跡造成的伤害将由目前的3秒内1500%武器伤害减少为3秒内300%武器伤害。虽然这个错误在1.0.4上线后被很快发现,而且我们有能力进行在线修正,但我们不想让玩家在毫不知情的情况下就进行修正。我们也想让玩家在使用焦炎足跡 Build 时能够获得乐趣,所以,虽然这是个严重的问题需要我们解决,但我们还是选择等到下一次客户端补丁才做出调整。
我们意识到了目前使用焦炎足跡的一些Build在错误修正后不再具有可行性。最终的结果是我们想继续为玩家提供更多的Build选择和方式,让玩家对于他们的技能/装备选择富有创造力,但我们不会以鼓励玩家保守地限制自己为代价违背我们的设计目标或创造情形。
基于戒律值的技能在用于造成伤害时从来都没打算比基于憎恨值的技能好。恰恰相反,戒律技能应该是你选择用于进行防御的技能,或者在造成伤害以外提供实用性的技能。让焦炎足跡保持现在的情况与我们的设计理念相违背,而且还给玩家制造了一些危险的情况(毕竟,如果你被鼓励使用所有的戒律值制造伤害,那么当你需要用类似煙幕或暗影之力让自己活下来的时候就没办法了)。
我们还没有1.0.5何时上线的准确时间,但我们会随着开发过程的进行提供更多的信息。我们也会在补丁上线临近时更新这个帖子作为提醒。
这不是BUG,BUG是意外对游戏导致的事情。1500%伤害是原本设计好的。
我们并非有意设计这个符文在3秒内造成1500%的武器伤害。我们准备降低到的数值(3秒内300%武器伤害)是原本为 1.0.4 设计和准备的。
那么到底什么BUG了?地上的火焰每秒造成5次伤害,我们设定的数值是我们想让焦炎足迹这个技能在那期间造成的伤害量。不幸地是,数值被计算到了每次判定并被加到了一起。所以,5次判定时每次判定的伤害量实际上本应该是这个技能总共造成的伤害。这是BUG的部分。
我们在测试的时候没有发现,这是完全是我们的失误。还有一些要修复的原因,都在上面的主帖里说了。
我的理解是,你们想让这个技能在3秒内造成1500%的伤害,但实际上被翻了5倍…… 也就是3秒7500%伤害?如果最初的目标是1500%,为什么你们要设定到300%?
不太是这样。我们最初想要焦炎足迹在3秒内造成300%的伤害(也就是每秒100%的武器伤害)。结果是 —— 并不是每秒造成100%的武器伤害 —— 而是每次判定都造成100%的伤害。火焰伤害是每秒进行5次判定,持续过程中一共15次伤害判定。所以是1500%的伤害,比我们预期想要的高出了5倍。
我知道这游戏还年轻,但我希望你们允许你们对角色做出的某些变革。我是说,为什么不允许大家改变玩法。这个补丁,我一直使用焦炎足迹作为进攻技能,并让我的角色身处险境里,但这样比起躲在远处要好玩的多。
请先别这么快就做决定,还有很多好的方面…… 至少给我们选择的自由。
我会将你的反馈传达给开发者的。谢谢你的分享。
那就是说原本设计的每秒造成更多次的伤害是个BUG?为什么不修复并保留3秒1500%?降到300%有什么意义?
从来就没有想设计成3秒造成1500%武器伤害(所以是BUG)。在 1.0.4 里我们实际上设计的是3秒内300%武器伤害。
哇哇哇!你是说补丁公告是在骗人了?
你看,里面写着1500%。也就是说如果你们没想设计成1500%那么就是根本没测试过而且也没人检查补丁公告。
你们没有质检部门吗?没有测试员吗?为什么要骗我们?
补丁公告是基于错误的信息写的,是的(所以也导致我们在测试的时候错过了)。我们已经在检讨为什么当时错过了,并准备改进我们的流程使这种事情不会再发生第二次 —— 无论是从测试的角度还是对补丁公告信息确认的方面。
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暗黑破坏神3猎魔人主手武器分析 特效不一定最牛X
来源:编辑:奥特曼
暗黑破坏神3猎魔人主手武器分析 特效不一定最牛X暗黑破坏神3中很多玩家都喜欢猎魔人,其中猎魔人的主手武器也是玩家争议最大的,那么到底哪个武器最适合猎魔人呢?下面小编就为大家对比分析下猎魔人的主手武器。娜套毕业武器,个人认为火***不太适合做主手,4条主要词缀,火伤占一个,ED,敏捷,CDR,小白字,必须少一个,如果少一个基本就是10%+伤害减少(CDR补10%太蛋疼,得两个词缀或者勾玉,影响至少12%+;敏捷10%还少护甲;ED10%),火伤被其他部位火伤稀释一下(理想是14.2%),优秀不了多少。灾劫因为特效不占主属性,可以达到小白字 ed 敏捷 cdr,娜***也可以。所以毕业形态排名,一:娜***+火***,二:灾劫+娜***,娜***+灾劫,三:火***+娜***,四:其他手***+娜***。所以打到火***远不远古也没那么重要啦(还是祈祷娜***来的极品点实在)。3把武器打到远古了,也不算结束啊。只要有一点词缀不同或者不满,就未必有普通武器满的好。(换句话说,这4个排名是在满毕业属性情况下,实际差距很小,4档基本就是15%,10%-6%(下面会讨论),4%,0的提升。对于武器来说15%提升,不算多;对于整体dps来说影响算比较大。)假设打到一把灾劫远古或者娜***有副手灾劫(上文二档),特效20%,在箭雨伤(55%),狼吼(30%折合cd,算15%),稳固/伏击(就算20%),力士(算10%)的稀释下,20%/200% = 10%增伤(组队更大幅减少,到6%左右)。我们来看看这把主手武器:那么就看其他属性不要亏出这10%-6%了。白字浮动225,少个100常有的事,一般这样武器dph(即使按上限算,如果按均值损失更大)2500,损失4%(在0-10%浮动)。ED不满(0-4%浮动)CDR不满(至少损失7%吧,一条词缀来补,对戒往往要损失暴击/爆伤)敏捷不满(0-2%浮动)。如果这武器缺1词缀(武器那么多词缀候选已经很棒了),附魔补回来,其他三条即使是浮动最小的,平均期望也有8%的损失。 (和无特效极品相当)如果缺2词缀至少损失10%,再考虑浮动,就肯定不如无特效极品了。如果词缀全,但是这缺一点那缺一点(奈何只能洗一条),最终也和缺一词缀情况差不多。从结果来看,结论可以总结为,看似比较极品的毕业武器,其实普通武器的特别极品版也能达到效果,特殊武器固然有优势,普通武器,只要有好的属性,一样是很棒的。贴几个(从天梯上抄下来的)武器:白字少73,除以平均DPH,少3.5%伤害;敏捷少130,少1%+伤害, 复仇之雨少2%,少1%-伤害。总计比完美少 5.5%,按照上面配火***可达到第一档武器搭配。(这样的海景娜***,麻麻我也要!)白字少75,也是3.5%伤害;敏捷少98,1%伤害;ED少1%,1%伤害;复仇之雨伤少5%,算2%伤害吧,比完美少7.5%左右伤害。搭配灾劫也能做到完美碾压任何普通武器(不过这样好的属性也已经算把特效优势抵消的差不多了)白字少78,也算3.5%伤害;敏捷少113,少1%+伤害;ED少3%,3%伤害;复仇之雨少2%,1%伤害,比完美少8.5%左右伤害。(天梯榜上都是海景没错的。)少28白字,1.5%伤害,ED差1%,1%伤害。敏捷算满。总体少2.5%伤害。这把武器和上面第二第三把娜***(如果搭配灾劫的话)就基本持平了,略差2%-3%(无特效武器也不一定差嘛,何况前面的娜***也不是渣渣,已经是极品了。)发这个文章的目的主要在于:1. 帮憧憬海景的新手玩家朋友做些数据分析,不要看到不是火***灾劫娜***就失望,依然很有希望。2. 拿到海景普通武器的玩家就不要抱怨没有好的远古灾劫火***什么的了,你已经rp很好了(当然猛刷依然继续)。3. 自己一般粗略计算武器价值的思路出来晾下,被大神多指正,可以多进步嘛。4. 武器本身的提升是恐怖的,属性稍微好点就能提高10%(其他很多部位一条词缀都达不到的收益),掌握如何挑选对的武器,十分关键。也理解为什么武器赌博要75血岩,按对dps影响来说3倍也值啊!(相比来说戒指性价比真的很低)。5. 如果没有好的普通远古武器,娜套我们同样可以学火多重造星刺,也可以批量量产单手手***,从而找到合适的快速脱贫奔小康。如果主手还是普通武器的朋友们可以行动了!希望有不足之处楼下指出。非专误喷,虚心讨论。渣排版也求轻喷。应要求再举两个栗子:上面的黎明是楼主的装备,某日我又赌博到一把远古火***,如下图:按理,远古火***+娜***,可是传说中的毕业级别的装备,这个火***体能洗个ED,或者10CDR,4主属性都非常有用。小白字不算满,但也是中等了,敏捷还很满,但是经过我们上面的计算,其实它只是第三档,就算完美属性也只比远古非特效***多4%左右。因为ED和CDR不可兼得。让我们算下它损失的dps,小白字,损失了113,除以平均dph,113/(()/2) = 6%, 火焰伤害少5%,损失3%dps, 如果让损失最小,只能舍弃ED,洗体能到10CDR,那么就是上面的第三档搭配,少6%+3%=9%dps,减去第三档比第四档特效类天生的4%左右优越性,还少5%,我们前面算过,那把黎明只少2.5%,所以主手还是应该选择黎明。我找了一把仓库里白字还算满的灾劫,如下图:小白字基本满了 (上限1304),我们算下它相对远古完美灾劫少的dps:由于上限原因,dph会少400,平均dph只有()/2=1583。缺少伤害 400/1583 = 25%。敏捷由于非远古上限就低,我这个比上限少44算中等偏上水平了,仍然差3%伤害。体能或者攻速洗个10CDR,还缺条ED词缀,又是10%,总计38%。相比灾劫特效能带来的10%不到的提升影响可谓深远了,即使属性完美,前面的25%和敏捷上限差造成的2.5%是少不了的。可以看出,由于远古上限差距导致的属性类似的武器对总伤害的影响差距有将近30%。再加上,非特效武器的远古还算常见,玩一段时间总有能看的,所以,结论就是没有特效没关系,不是远古直接放弃做主手
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责任编辑:奥特曼
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