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新濠天地欧联杯里尔状态不佳走地皇客场不败(图)- 中国日报网
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新濠天地欧联杯里尔状态不佳走地皇客场不败(图)
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[提要]&&北京时间10月24日凌晨01:00,2014-15赛季欧联杯第3轮将拉开序幕,法甲季军里尔将在主场基莫比斯祖利斯球场迎战英超劲旅埃弗顿。目前博天堂娱诚邀玩家亲临现场,与梁文冲等名将同场竞技,尊享菲律宾高尔夫奢华之旅。
   北京时间10月24日凌晨01:00,2014-15赛季欧联杯第3轮将拉开序幕,法甲季军里尔将在主场基莫比斯祖利斯球场迎战英超劲旅埃弗顿。博天堂体育平台()为您带来本场比赛的赛前预测分析。
  新赛季至今,里尔的整体状态并不令人满意,受累于联赛欧联杯双线作战,球队疲于奔命,上周的联赛主场1-2不敌甘冈,最近10场比赛仅得2胜4平4负,其中法甲联赛10战4胜3平3负,而在欧联杯赛场,他们前两场小组赛分别战平德甲的沃尔夫斯堡和俄超的克拉斯诺达尔,目前暂列H组第2。
  马丁内斯入主埃弗顿的第二年,球队开局至今的表现却没有了上赛季的勇猛,上周的联赛,凭借贾吉尔卡、卢卡库以及科尔曼的3个进球,主场3-0拿下阿斯顿维拉,一扫此前联赛杯赛5场不胜的阴霾,目前他们在英超联赛8战仅得2胜3平3负,而在欧联杯赛场,球队表现稍好,先是主场4-1击溃沃尔夫斯堡,上轮做客俄罗斯,依靠埃托奥比赛末段的进球,1-1与克拉斯诺达尔握手言和,目前积4分暂列H组榜首。
  里尔主场让平半,双方近年未有过交手记录,里尔向来擅长防守,但在进攻端,本赛季一直表现得有心无力,破门乏术,当前的亚盘上盘处在高水,博天堂()为本场比赛提供的亚盘分析为欧赔数据为2.40 3.25 2.95,客胜赔较初赔稍有下降,跌破3.0,整体形势对做客的埃弗顿更为有利,而主胜赔持续上涨,目前的2.40明显对里尔主胜寄望不高,今仗埃弗顿有望客场继续不败。
  博天堂是著名的在线体育平台,今年还重金赞助了11月份在菲律宾首都马尼拉进行的高尔夫马尼拉大师赛,将这项赛事总奖金提升到100万美元。目前博天堂娱诚邀玩家亲临现场,与梁文冲等名将同场竞技,尊享菲律宾高尔夫奢华之旅。
  来源中国商报网)
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绝地求生12月正式版上线:将推黑夜模式
  吃鸡玩儿了这么久了,很多玩家已经失去了新鲜感了,其实吃鸡应该多准备点地图,这样玩儿起来才更有意思,之前几天一直听说吃鸡要推出沙漠地图,等了这么久还是没有上线,最近又听说吃鸡将要推出黑夜模式了,这个模式想想就紧张刺激啊!
  荷叶弄湿里面最好的办法就是趴在野外的草里面,如果不开***的话,基本上没有人能看得见你的!,而且夜间吃鸡最重要的因素就是照明了,肯定会推出夜视仪之类的装备,或者是热成像这样能够在夜间看到敌人的装备,不然的话麦本本没法愉快的战斗了!
  野外也会出现或对一类的东西,在这里倍镜不再是装备最关键的配件了,最重要的应该是消焰器,这样***口的火光才不会被人发现,没有消焰器开***,简直就是移动的活靶子,想来没人有这个勇气吧!玩家们你们期待这样的模式吗?
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责任编辑:翊然
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听说有玩家在《全民创造》里打造了一幅南海地图
日15:01&&来源:
原标题:听说有玩家在《全民创造》里打造了一幅南海地图
  不只是各大社交网络,连游戏也“沦陷”了。在《全民***战》的《全民创造》中,有玩家借助新版本中的UGC模式,打造了一幅南海地图,并为其命名“南海是中国的!”迎来众多玩家的一片叫好,并很快将该地图送上了热门排行。葡萄君在进入游戏体验一番之后发现,尽管地图质量并不高,游戏体验跟官方地图相比却是完全不同的体验。
  去年12月,英雄互娱CEO应书岭在接受葡萄君采访时就曾表示,游戏中将增加玩家可以主动参与的内容,通过UGC机制带来更多的创新。但这样的想法,对于一款FPS而言,存在一定的困难。首先从最基本的玩法角度,毕竟这是一款***战类游戏,必须先完善自身的玩法重点,再想办法扩展到UGC方向,这个扩展的过程需要一定的摸索,对于玩家来说,也需要时间去适应。
  另一方面,如何让更多人参与,如何让大家做出有趣的内容,如何形成生态等都是难点。在提供给玩家可创造平台的同时,还需要给到简便的参与方法,足够丰富的可操作空间,以及分享交流、激励和成果保护等相应的措施。
  如果追溯游戏中的UGC例子,大家都比较熟悉的,大概就属魔兽地图编辑器生成的各类地图了。而射击类游戏,其实也有很多经典的玩法、创意都来自玩家,比如较早时的战地mod,CS对战地图等等。应书岭认为,PC端射击游戏的发展方式同样也适用于移动端的射击游戏。
  而且就游戏观念而言,现在的年轻玩家比过去喜欢被动接受的用户会更主动,他们更喜欢自己设计武器、角色、地图,不管做得好不好,他们更关心能否表达自己想要的,还总喜欢挑自己喜欢的东西做。UGC会更符合这些玩家对游戏该有的丰富和自由度的认知。
  《全民***战》以掩体射击玩法为主,虽然PC端上的射击游戏已经有过多样化的UGC机制,但移动端,在射击游戏中加入UGC机制尚属首例。对比端游中玩家们的大开脑洞,以及各种完善且强大的UGC功能,《全民创造》里的这张南海地图,的确显得有些“弱爆了”。
  但至少,已经实现出来了而且已经有玩家完成了创造,还有很多玩家能在这张地图里玩得很开心,也不仅仅是为了那句“南海是中国的!”所带来的爱国热情的感染。
  通过游戏,玩家可以用一种充满创造力、充满趣味的方式,表达自己的爱国热忱;另一方面,在新的UGC内容《全民创造》中,游戏自身也完成了玩法上的扩充,引入了更强的趣味性。这种做法比传统的“了解玩家诉求→开发功能”的做法来得更直接,玩家喜欢什么内容,就通过UGC平台发挥想象力和创造力,自己打造,自己扩充。
  有很多玩家在游览地图时会通过留言箱给个评论
  当然尽管玩法还是之前的那个FPS,但在玩家自己打造的地图中,已经是完全不一样的体验。就好比葡萄君曾经在红白机上玩《坦克大战》时,就曾有过无数次自己打造关卡来玩的体验。在专业一点的游戏人眼里,很多设计根本就不符合游戏设计的规则,但玩家所喜欢的,哪怕他们做得再难看,再不合理,只要在游戏既定的大规则下可以让他们玩得开心,也就足够了。
  也许以后,“你开心就好”将不再是“呵呵”的代名词,而会成为很多游戏厂商对待玩家的态度,更多地尝试着让玩家自己去创造游戏内容,扩充他们喜欢的玩法。这会成为今后游戏内生态构建的主流吗?
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(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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