关于NDS提取视频中的音乐音乐的VGMTrans_...

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2.運行cmd, 比如我是將rom和nds放在K:\Nds\roms目錄下的,則鍵入以下命令 K:& &--到K盤, 依自己實際情況選擇盤符 cd K:\Nds\roms&&--到Nds\roms目錄, 依自己實際情況選擇盤符目錄 ndstool -x "Metal_Max_3_chs_v1.0-Union_of_MM3.nds" -d data&&--引號内的是rom名稱, 按自己實際情況更改, -x 是拆分rom命令,&&-d data 則是將拆分的文件放入創建的data文件夾, ndstool還有其他命令, 可以鍵入ndstool命令查看, 但和提取mini2sf沒關係了, 就不在此介紹了
(40.99 KB)
3. 解壓vgmtoolbox, 將testpack.nds放入vgmtoolbox文件夾的external\2sf目錄下
4. 打開VGMToolbox.exe, 選擇Make 2SFs, 我們需要設置SDAT文件和輸出路徑, SDAT文件就在之前拆分的rom中, 輸出路徑根據自己的***慣設置
(104.98 KB)
(1) 還有一些信息, 也可以根據自己***慣添加 Game: 遊戲名稱 Game Serial: 遊戲系列, 如果設置的話, 會在輸出路徑下創建相應的名稱, mini2sf會創建在此目錄下 Artist: 艺术家, 在用播放器播放時, 播放列表中顯示 Copyright: 版权 Year: 年份
(2) 選擇SDAT后會出現上圖的列表, 需要修改音量的話, 可以雙擊Volume下的相應文件修改
(3) 紅色表示和之前的文件重復, 如果你還要執意輸出的話, 可以在前面勾選
5. 全設置好之後, 點擊下面的Make 2SFs按鍵, 就會開始生成mini2sf文件, 生成好之後會自動運行text目錄下的psfpoint_batch.bat文件來設置音樂播放長度, 這樣mini2sf則算提取完成了, 可以用播放器欣賞了
6. 如果只想聼音樂做到第5步就可以了, 但如果是要做成品發佈的話, 完善標簽是必須做的, 選擇xSF Tag Editor, Source
Files選擇mini2sf所在目錄, 然後對各文件的Tag進行添加修改, 修改后點擊Update Tags按鍵保存
(116.08 KB)
Genre: 類型 System: 系統 Title: 標題名稱 Comments: 註釋
阅读(1928)|
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历史上的今天
loftPermalink:'',
id:'fks_083066',
blogTitle:'从NDS中提取mini2sf格式音乐的方法',
blogAbstract:'很久沒寫VGM相關的教程了, 主要是一些提取方法找不到詳細方法, 或者提取比較麻煩, 就沒介紹.
不過最近發現個很實用的工具, 能幫你管理和製作VGM, 所以心血來潮就又開始動工了.
1.ndstool: 用於拆分整合rom的,搞漢化的可能知道這個工具 '
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{elseif x.moveFrom=='iphone'}
{elseif x.moveFrom=='android'}
{elseif x.moveFrom=='mobile'}
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{list a as x}
{if x_index>4}{break}{/if}
${fn2(x.publishTime,'yyyy-MM-dd HH:mm:ss')}
{list a as x}
{if !!(blogDetail.preBlogPermalink)}
{if !!(blogDetail.nextBlogPermalink)}
{list a as x}
{if defined('newslist')&&newslist.length>0}
{list newslist as x}
{if x_index>7}{break}{/if}
{list a as x}
{var first_option =}
{list x.voteDetailList as voteToOption}
{if voteToOption==1}
{if first_option==false},{/if}&&“${b[voteToOption_index]}”&&
{if (x.role!="-1") },“我是${c[x.role]}”&&{/if}
&&&&&&&&${fn1(x.voteTime)}
{if x.userName==''}{/if}
网易公司版权所有&&
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{if defined('wl')}
{list wl as x}{/list}&>&&>&&>&&>&正文
  NDSi的音乐功能是本次主机新增的一个功能,对应这个功能,NDSi主机的音乐播放确实相对要好了一个档次。NDSi对应目前网络上新流行起来的AAC格式音乐(不支持mp3),可支持的比特率在16Kbps~320Kbps之间,音频在32kHz~48kHz之间,也就是说,NDSi完全可以播放对应目前高比特率的音乐。
  在了解NDSi音乐播放功能之前我们先来了解一些与AAC音乐有关的豆知识吧。
  AAC音乐:AAC音乐是继MP3后最新流行起来的一种新的有损压缩格式,也是当前开始引人关注的一个新秀音乐格式。AAC音乐相对目前同品质MP3音乐(相同的比特率、音频等情况下)来说,不论在低比特率还是高比特率都拥有明显的音乐质感优势。另外一方面,众多的手机和掌上电脑的音乐播放也开始支持AAC格式音乐了。可见NDSi对音乐播放这个功能打向市场,也许会有一定的相关原因是当前潮流的手机市场所决定。目前AAC音乐基本扩展名为*.m4a、*.mp4、*.3gp。
  比特率:比特率是指每秒中传输的数据量大小。从这个简单的方面来看,一首歌曲的比特率自然是越高,对应音乐的质量就会越好。但是比特率越高,这首歌曲所需要流动的数据也就会越大,相对,文件质量也就会增加。目前网络上的MP3歌曲以128Kbps、192Kbps等质量最为流行,而有损音乐最高将支持320Kbps,无损音乐格式则有可能超过1Mbps。根据各个人对音乐质感的不同,欣赏者会对不同的比特率有不同的要求。当然了,一段音乐的比特率低于128Kbps,那就无法让听者以欣赏的角度来听了。NDSi所使用的AAC音乐一般建议使用160-250Kbps的音乐质量进行欣赏。
  如何获取AAC音乐:目前AAC音乐还没有MP3音乐一般如此流行,普通的电脑用户也不太会使用到AAC音乐。不过我们可以应用我们身边最常见的软件来自己转换AAC音乐。使用最常见的音乐播放软件“千千静听”,对你喜欢的歌曲右击,选择转换格式,并选取图中所表示的AAC转换插件即可转换出AAC音乐。(如果没有对应插件可以前往千千静听的官方网站获取对应插件)
提示:支持键盘“← →”键翻页&>&&>&&>&正文
  想听的游戏原声CD还未发售?想用NDS上音效做铃声却找不到素材?使用这个方便的小工具吧,可以把藏在NDS游戏ROM中的音乐文件统统提取出来哦!快来试试吧!
提取过程:
1.首先将软件和ROM放在一个目录内。
2.然后点开始——运行——输入CMD——点确定
3.之后会出现DOS窗口,显示C:\Documents and Settings\TGBUS(注:TGBUS为你的用户名)
4.之后运用CMD命令进入软件和ROM所在目录,这里只用到最基本的,CD进入某目录,CD…返回上级目录(注:比如我的ROM在桌面的TGBUS文件夹内,操作就是输入"CD 桌面"点回车,& 输入"CD TGBUS"点回车,之后就进入了软件和ROM所在目录)
5.之后在DOS窗口内输入ndssndext.exe -s TGBUS.nds,点回车。(注:“TGBUS”为NDSROM的名称,要提取哪个ROM就输入哪个ROM的名称)
6.软件会自动运行,处理后会自动产生一个以游戏名字+ID名命名的目录,目录内文件有些是mid格式,有些是 wav格式。就是导出完毕的音频文件啦。
提示:支持键盘“← →”键翻页

参考资料

 

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