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LOL枢纽攻防战最强10大英雄盘点:拿人头要快,清线更要快!
今天,LOL全新的娱乐模式----枢纽攻防战正式在国服上线,很多人体验完这个模式后,发现它居然比无限火力还好玩,也有人吐槽你来我往很没意思。在这一模式下,有些英雄会在攻击方显得很强势,而防守方显得很薄弱。从整体上来看,进攻更需要前期强势的英雄,来快速拿人头累计“水晶碎片”推塔赢下比赛,而不是拖时间和防守方耗时间。防守方则是需要清线较快,有一定poke能力的英雄来,拖时间就是你的任务!拖住你们就赢了。那么下面我们就来推荐几个好玩又好用的英雄:盲僧:瞎子一直是前期强势英雄的代表,前期三个技能配合出来的高爆发让他在野区前期一直是爸爸的角色,在”围城模式”中也是如此,见面就是干,不要怂一套带走防守方英雄,同时瞎子更是有着不俗的开团能力,一个好的大招可能带来的就是防守方的一次团灭。爆破鬼才:其实炸弹人算是进攻方和防守方唯一可以同时优先考虑选择的存在,进攻方方面由于在“围城模式”中塔成为了关键,炸弹人的新版W技能被动就显得极为珍贵,W技能可以直接爆破掉生命值最低于25%的防御塔,再配合上进攻方大量的兵线武器就显得相当恐怖了。战争之王:前期强势英雄的代表,稳定控制高额的技能伤害,前期就是干,不管是配合队友还是单人作战在前期都显得相当不错,6级之后的大招支援配上武器的传送效果,可以说的上是全图飞。不祥之刃:前期就有恐怖收割能力的英雄,娱乐模式的主宰英雄有木有,前期收割打架小能手,在“围城模式”中滚雪球显得相当重要,防守方也许一不小心被收割一次,之后可能就会出现崩盘的状态了。皮城女警:前期推塔的首选,超长的射程让女警前期就可以无忧无虑的点塔,如果你忌惮防守方的毁灭射线,那么可以告诉你大可放心,三次的机会,用一次少一次,如果防守方越早用那么他们后期就越难守塔。迅捷斥候:防守方言简意赅就是一个字:拖。说到拖,也许大家就会想到提莫,塔前无情蘑菇阵让多少不带真眼的玩家惨死其中,如果进攻方的队伍选择偏向于激进越塔打团战,那么只要提莫把蘑菇阵放在塔后面,恭喜你这波进攻你又拖下去了。虚空之眼:大眼前期依靠着被动的真实伤害,就可以给进攻方造成不小的压力,一个技能放的精准的大眼永远是对面的噩梦。守塔方面,大眼不仅拥有不俗的poke能力,而且大招减速和高额伤害配合上各种防御武器效果也让进攻方头疼,如果进攻方没有刺客之类的强推进,那么大眼就可以显得相当肆无忌惮了。光辉女郎:拉克丝的入选类似于大眼,技能简单实用,控制高伤,又有着相当不错的清兵线能力。一波兵线清完下波兵线到来差不多技能CD就好了。海洋之灾:船长虽说偏向于发育,但是他在全家桶在前期也有不俗的伤害,一波全家桶只要炸到谁也要怂半分,同时在拥有第一个大件之后,一波二连桶一波线的特性,让他在防守方也吃得开。大招配合上防御武器效果也相当不错。众星之子:移动加血站在“围城模式”中可能会变得相当bug,既然是盲选模式没有BAN位,那么选个奶妈吧。不管是线上还是团战,耗死你没商量,让进攻方一点越塔的欲望都没有。----------------目前该模式已经上线,相信有上述10位英雄的加持,你一定会玩的更加尽兴!动动你们的小手,转发文章到朋友圈或微博,谢谢!(文/作者:秋山雪穗)
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时间:16-03-14 来源:互联网 浏览:
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  龙龟(主角)+杰斯+扇子妈+露露+基兰。
  龙龟带疾跑,三灵风,一水银弯刀,一五速鞋,一飞升。其他四个人叠法强,每人出一个飞升。理论来说可以到突破3000应该轻轻松松,7000好像可以出现一两秒。要是把龙龟换成半人马,AD可以到3000左右一两秒,一般维持在1000左右。龙龟从基地出发到对面基地用时2秒,半人马用时3秒。
  天空之将奎因+杰斯+扇子妈+露露+基兰。
  疾跑+奎因大招提升130%的速度+装备加成+扇子妈+露露+基兰技能加成,移速也可以轻松突破3000,到达对方基地只要5秒,加上奎因的AD输出....拆基地只要3秒....8秒翻盘就靠天空王者一战了...
  当然这些只是存在于游戏之外的测试,谁排位会去开这种玩笑呢。毕竟有句俗话&天下武功唯快不破&
  那么我们就实实在在来盘点下LOL英雄速度排行都有谁!(PS:排名不分先后)
  快跑快跑,璐璐
  精灵女巫璐璐,实至名归的一名移速专家。在S5赛场上多次出现,辅助璐璐,能保能跑还有输出,可谓是大热....她的奇思妙想不光能够增加移动速度,使用的时候,台词还会顺溜着&跑快快&,走吧小精灵一起跑快快...
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LOL新版本拆迁队套路推荐 玩肉这么出再也不怕被打爆了
大姚一一趣读
LOL新版本拆迁队套路推荐 玩肉这么出再也不怕被打爆了作为独特的推线装备,【号令之旗】和【兹若特传送门】一直是冷门却强力的高性价比装备。在反制特殊阵容----分推流、偷塔英雄诸如此类的情况时有奇效。那么,两件装备各有什么优劣呢?我们在游戏中该如何选择?号令之旗强化小兵只能被普攻击杀,而且可以强化炮车,没有强化时限。最为关键的是可以配合大龙buff,让一只小兵队伍强化到可怕的地步。我们可以看表格中的标记位置,炮车获得100伤害,这在前期来说,推线能力是极为可怕的。【大龙buff】所有小兵的移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%(最高500),免疫减速效果。除超级兵外的小兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免。近战小兵+75攻击距离,减免75%来自英雄和小兵的伤害,减免30%来自防御塔的伤害,并且800码内如果有敌方小兵或防御塔,则获得50%移动速度加成。远程小兵+20攻击力,+50%弹道速度,+100攻击距离。炮车+600攻击距离(可以在防御塔的攻击范围之外攻击防御塔),+50攻击力但攻速减半,攻击变为范围伤害(200码范围),对防御塔造成双倍伤害。超级小兵+25%攻击速度,在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成。仅从攻击力一个属性来看,【号令之旗】+【大龙buff】,就能让一波小兵强大至极。可以说,被号令之旗和大龙同时强化的炮车,将会是个发育不错的,不会走A和放技能的ADC……而其属性相当于下面图示:*4*2*6*5也许看起来不可思议,但是其数值就是如此。当然,这只是数值,很多玩家会说“只是个超级兵而已,打他分分钟的事情”但是!!对于己方小兵来说,被强化的敌方小兵和英雄没有区别!由于小兵时一直处于兵线进行推线的,所以一旦被强化,强化一方的小兵可以直至敌方塔下,而额外的攻击力、攻速和减伤等属性,让大多数玩家难以准确估计兵线推进速度,从而对兵线进塔时机判断错误,待到赶来清线时,以及为时已晚。总结一下:号令之旗可以强化某个小兵的大多数属性,让其混迹在兵线中迅速推进,有较强的机动性,不被击杀钱一直是敌方防御塔的可怕隐患。但是由于加强数值固定不变,所以前期效果佳,后期配合大龙buff效果不错。免疫魔法的属性,可以牵制敌方AD,强迫其推线,这就为我方大团强开创造了条件。装备自身属性一般,性价比较高,适合辅助使用,或是特定上单可以使用。传送门虚空兽数据护甲:115魔法抗性:20基础生命值:40对小兵造成的基础伤害:30每级对小兵的伤害成长:2对建筑物的伤害:20/每级(最大值为360)虚空兽获得的额外伤害:相当于召唤它的英雄的护甲和魔法抗性的100%虚空兽生命值衰减:每0.25秒20%当前生命值每第四波虚空兽在产生时会获得额外属性,伤害增加英雄生命值的15%如果说【号令之旗】是推线,那么【兹若特传送门】就是一件完全的推塔装备。上述数值可以看出,虚空兽带线能力其实并不如号令之旗强,但是,传送门有个绝佳的优势----跨越兵线直接攻击防御塔。在试验中,我们将传送门放置在中路,在下路强化了小兵。随后,中路防御塔先破。由于虚空兽可以直接撞击防御塔。且伤害随着英雄蒙多的双抗和生命值增加,所以在后期推塔非常强势。但是传送门有个天然劣势----很容易被发现并铲除。所以我们放置传送门的位置就很关键。当前版本的传送门虚空兽距离大减,更需要注意位置,才能最大化发挥作用。红色远点是红方进攻推塔需要的位置,蓝色圆点是蓝色方位置。尽量遵循以下原则,传送门就能尽可能持续较多时间:1、 草丛,尤其是边路草丛2、 较少经过的小岔路3、 野怪营地----即使被拆除,也可以知道对方打野或其他英雄动向总结一下:传送门更加适合那些坦克型上单,用来对抗诸如蛮王慎之类的分推打法、偷塔打法是最为有效的。在我方优势的情况下,在高地塔僵持时放出传送门,也会大大加速磨塔速度,方便推进开团。
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