DOTA用骷髅射手出装SOLO的问题

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我为什么手选小骷髅,说下经验:
1.前期攻击手1-6
小骷髅初始攻击低,血又少,所以和谁单P都是找死,所以一定不能中路,中路的都是变态人物,电棍,矮子,水人,冰女之流一连技咱们就回城了,所以要和别人混线,最好混的是老牛,斧王、死骑这三位大哥,初期小骷髅升黄点、火箭,不用升隐身,因为没必要,和三位大哥合作,基本可以让对手回城几次,到时你都7级左右了,再升不迟。
如果和分身的棍子,尸人,幽鬼,雄战等人混线,那就没办法做攻击手了,隐身1级升起,因为这些近战实在没有办法让人定在那里让你射,其实前期的攻击手不算攻击手,只算大哥身边的贴身小弟,不过拿人头的往往是小骷髅。
2.中期攻击手10-15级
如果前期作为攻击手了,那中期可以接着做下去,这时我一般会买个极限法球增加10点所有属性,这10点属性太重要了,大大增加了小骷髅的生存能力,不少人说为什么不留着买3300的弓,一个重要的原因是在中期做为攻击手,死的机率很大,钱到3300前一直空身带两个鞋带很难有杀人的能力,10点全属性,让小骷髅血,魔,攻全部提升,可以独立打野了。
你没有看错,小骷髅10级左右才能打野,或者说比较有效的打野,我不爱打野,主要还是控线,打野会抢其它几位后期大哥的风头。
升技能方面以扫射,急风步为主,大技我是黄点点不了的情况下才升,不然不用升,小骷髅的急风步是全英雄中最快的,快比回城符都快了,所以没必要升大技,所以我从不买回城符,也从没掉过队。
一般小骷髅作为中期攻击手,都是隐身先到别人身后,队友到了才扫射,基本没有失败的时候,但也并不是全部不失败,如赏金很难抓,因为和小骷髅太像了,跑的太快了,还有小老虎等会跳也不好杀,总是跳,到到树里找不着。
不要说人家买了跳刀怎么办,眼睛遍地怎么办?
这级别,哪有钱买,路人战中雷锋太难做了,其实很多经验发布者发布的东西都是实验室级别的作用,什么单P呀,无限晕啊,全神装啊,我在打了这么多路人战中,正常情况下,从没有合成过神装***,特别的情况是队友跑了,我捡起来穿,那那那神装也没用了呀,对吧,所以1-2件极品就是很牛BI的人物了。
小骷髅的两件极品,相信大多数人会认同:冰眼 蝴蝶,很容易做到的,再另一件,那就很难了,也没有必要了。
3.后期攻击手18级以后
如果小骷髅在18级之前一直是换线打钱,扫野,现在的小骷髅最少是假腿,冰眼了,当然对手弱的话蝴蝶也能有了,这时战局就很明显了,要么我方被动,要么已是天神下凡了,看记分牌就行了,20比30,这样的比分是我常见到的。
如果我方是被动,那么可以守家为主,偷塔为附。
小骷髅强大之处是我方放个晕,小骷髅就可以灭一个关健人物,不管他黑不黑黄,直接扫过去就行了,1-3秒的事,所以小骷髅守家是强的,当然没有队友,小骷髅也只能变碎片。
偷塔:小骷髅必需有冰眼以上的装备才能偷塔,要让塔在2-5秒爆掉,不依靠任何小兵,所以冰眼的加血作用就体现出来了。
见到塔上有人来,跑,不是回家,是换另一个方向偷,即便对方有眼睛也不怕,因为我们玩的是速度。
因为偷塔我扭转过很多次烂局面,必竟比较猥亵!
被骂过很多次:拉圾,偷塔!
但队友会亲切叫你:
小骷髅,去偷,我们守家!
如果我方强势,那就和众人强推塔,没必要抓人了,后期抓人就是浪费时间让别人去找钱升级。
所以我觉得小骷髅是一个可以改变时局的人物,他不像幽鬼出山那样强悍,但可以在无声息中改变结果。
杀再多的人,无非是比分,拆塔才是王道!
小骷髅其它作用:
1.gank可以先采点。
2.追杀快死的人。
小骷髅几大不解:
1.总有人骂我合冰眼是SB的事情,他们认为冰火不能合,冰没有减速作用。
2.认为是ATM,其实玩的好,小骷髅很少死,一局下来死3次不错了。
小骷髅的几大天敌:
单p都是你的天敌,小Y你也打不过,他有蛇,小骷髅没有!
团P绝对杀人工具,版主说过多次模型问题,小骷髅的模型是最占优的,比小鬼还占优,因为小骷髅和天灾的小兵长得一样,人又小!
你发现我打你,请先看好你是躺着还是站着,站着还要看自己有多久会躺下,人的反应其实挺慢的!
所以小骷髅从不单P,见人就跑,见塔就拆,一次不行,再来一次,拆掉为止,猥亵无耻。
只供路人参考,欢迎补充。
其实玩DOTA,首先要做的,就是千万不要做ATM,一旦开局让人打个5:0,一定有人受不了要退了。
新手荐议玩些不容易死的,不要玩小Y,小骷髅这样的小脆皮,成内奸了。
更不要玩电棍,山丘,龙这样的主力攻击手,你把对手养肥了,队友会疯的。
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浅谈DOTA骷髅射手各路线的输出能力
  67版本里边,如果要说最具争议的英雄,那就是骷髅射手。从骷髅射手大改后是否翻身,到骷髅射手走gank道路是否可行,到具体争论骷髅射手的装备路线,大家对这个英雄已经基本认可了,但近期的论战实在让我蛋疼。当我花了点时间和他们辩论时,辩得自己口干舌燥但效果甚微时,才发现自己多么愚蠢——数学能解决的问题,还是问题么?
  本文就建立在这个基础上,以数据分析,列举出骷髅射手各个路线的战斗力,同时依此,谈谈我对骷髅射手的一些个人看法。
  测试前我们先建立模型:分别是11级的骷髅射手,还有16级的骷髅射手。
身上基本装备是:假腿 大魔棒 金戒指
  这样的一个骷髅射手属性是
  如果要加上大招buff,那么则是
  这里大招效果均以吞噬1100血的大野怪为准。
  好的,现在让我们分析骷髅射手的各个装备路线。
  目前来说受争论的有3路线:传统的紫怨路线;金箍棒路线;还有水晶剑大炮路线。
  让我们列个表
  金箍棒:价格5400 最贵部件2400 攻击力80 攻速15% 附加效果:35%几率造成0.01秒晕眩与100额外伤害;不会丢失。
  紫怨: 价格5025 最贵部件900 攻击力45 攻速30% 附加效果:20点智力;指定目标沉默5秒并受到20%额外伤害。
  大炮: 价格5750 最贵部件2400 攻击力75 攻速0% 附加效果:20%几率造成2.4倍伤害。
  1.金箍棒的额外伤害是物理攻击,相当于提供35点攻击力。
  2.紫怨的额外伤害是魔法伤害,受魔抗影响,故在一般英雄身上是附加15%伤害。
  3.大炮的暴击,相当于提升28%的攻击力。
  这是成品的效果,现在,让我们看看散件的效果。事实上,对于中期四处游走的骷髅射手,10——20分钟这段时间的散件效果有时候比20分钟大件出来后更重要。所以我们继续来看看,不同路线散件时期的效果。
  双标***:价格3000 最贵部件1500 攻击力42 攻速0% 附加效果:36%几率造成40点额外伤害。
  三短棍:价格2700 最贵部件900 攻击力30 攻速30% 附加效果:无。
  水晶剑:价格2150 最贵部件1200 攻击力35 攻速0% 附加效果:10%几率造成1.75倍伤害。
  1.双标***的额外伤害是物理伤害,相当于提供14.4点攻击力。
  2.水晶剑的暴击,相当于提升7.5%的攻击力。
  让我们把散件效果套入11级骷髅射手的模型里。
  11级骷髅射手具体属性796hp,442mp,攻击力70+13,护甲6+1.8,敏捷52+13,攻击速度65+25=90,实际攻击间隔=0.89秒。
  双标***攻击力70+55,攻击速度65+25=90,实际攻击间隔=0.89秒,开启火箭后,算上额外伤害,dps=198
  三短棍攻击力70+43,攻击速度65+55=120,实际攻击间隔=0.77秒,开启火箭后,dps=195
  水晶剑攻击力70+48,攻击速度65+25=90,实际攻击间隔=0.89秒,开启火箭后,算上暴击,dps=184
  1.以上计算最后结果均舍去小数。
  2.火箭伤害以满级火箭计算,考虑英雄魔抗,为37.5。
  3.标***和水晶剑额外伤害均已折合成攻击力(标***为14.4,水晶剑为8.85)。
  4.火箭伤害不能暴击。
  5.未考虑扫射技能。
  如果计算扫射技能,英雄攻击速度增加90%,则
  双标***攻击力70+55,攻击速度65+25+90=180,实际攻击间隔=0.60秒,开启火箭后,算上额外伤害,dps=294
  三短棍攻击力70+43,攻击速度65+55+90=210,实际攻击间隔=0.54秒,开启火箭后,dps=278
  水晶剑攻击力70+48,攻击速度65+25+90=180,实际攻击间隔=0.60秒,开启火箭后,算上暴击,dps=273
  1.考虑扫射技能。
  2.其余同上。
  如果考虑大招效果,则
  双标***攻击力70+55+77,攻击速度65+25+90=180,实际攻击间隔=0.60秒,开启火箭后,算上额外伤害,dps=423
  三短棍攻击力70+43+77,攻击速度65+55+90=210,实际攻击间隔=0.54秒,开启火箭后,dps=421
  水晶剑攻击力70+48+77,攻击速度65+25+90=180,实际攻击间隔=0.60秒,开启火箭后,算上暴击,dps=411
  1.考虑大招效果,以吞噬1100hp的野怪为标准。
  2.水晶剑暴击伤害折合成14.625攻击力。
  3.其余同上。
  散件中,水晶剑的效果可能让很多人大失所望,但事实便是水晶剑的暴击,不过就相当于提升7.5%的攻击力而已。即使是2级大招吃掉大野怪,骷髅射手的攻击力达到70+48+77=195,水晶剑的暴击也不过等于提升14.625攻击力而已。从数据来看,金箍棒散件>紫怨散件>大炮散件,但相差都比较小。
  让我们开始测试成品大件的战斗力,模型采用16级的骷髅射手。
  16级骷髅射手具体属性986hp,572mp,攻击力85+15,护甲8+2.1,敏捷52+13,攻击速度82+25=107,实际攻击间隔=0.82秒。
  金箍棒攻击力85+95,攻击速度82+40=122,实际攻击间隔=0.76秒,开启火箭后,算上额外伤害,dps=332
  紫怨 攻击力85+60,攻击速度82+55=137,实际攻击间隔=0.71秒,开启火箭后,算上沉默特效,dps=295
  大炮 攻击力85+90,攻击速度82+25=107,实际攻击间隔=0.82秒,开启火箭后,算上暴击,dps=318
  1.金箍棒额外伤害折合为35点攻击力。
  2.紫怨沉默特效计算英雄魔抗,折合为15%额外伤害。
  2.大炮暴击伤害折合为49点攻击力。
  考虑上扫射效果和大招效果,则
  金箍棒攻击力85+95+88,攻击速度82+40+90=212,实际攻击间隔=0.54秒,开启火箭后,算上额外伤害,dps=630
  紫怨 攻击力85+60+88,攻击速度82+55+90=227,实际攻击间隔=0.51秒,开启火箭后,算上沉默特效,dps=609
  大炮 攻击力85+90+88,攻击速度82+25+90=197,实际攻击间隔=0.57秒,开启火箭后,算上暴击,dps=655
  1.大招效果以吞噬1100hp的野怪为标准。
  2.大炮暴击伤害折合为73点攻击力。
  水晶剑合成大炮以后,立马咸鱼翻身。在没有大招buff的情况下,大炮的具体输出还是要低于金箍棒,一旦有大招效果就超过猴棒。紫怨在有沉默特效时,输出也没有落后于其余两件dps装备多少。总体来说3者相差不大,特别是满buff的情况下。
  顺便一提,16级超过600的单体dps,即使与其他强力dps英雄相比,都是一个惊人的数字。
  测试这个用来干什么呢?
  因为论坛上不少人对这3件装备的具体输出能力并不清楚,大多凭印象说话,因此写出来让大家有一个直观的了解。
  金戒指这个东西自从出来以后,被大家不断发掘潜力,但令我奇怪的是,似乎有人认为金戒指和紫怨是互相冲突的装备,只能出其一。事实上,紫怨路线并不意味着farm流,也不代表不能利用金戒指。3短棍+金戒指的路线同样可以像标***转金箍棒路线一样全场飞跑,dps也并不逊色多少,唯一的缺点是占格子囧。而且从成型角度来看,紫怨路线还要快一些。金箍棒5400+金戒指800=6200,大炮5750+金戒指800=6550,紫怨5025+购入金戒指再卖出400=5425,这个优势也是不可忽视的。
  你是大炮黑/金箍棒黑么?
  其实从67出来,我经历了多场口水战,大家可以看
  这个帖子,还有
  这个。大家可以看到,我的立场从一开始依然坚持紫怨路线,到迅速倒戈至mkb阵营,再到现在希望为紫怨正名。其实我已经无立场了囧。
  而作为一个无立场者,我想告诉大家的其实很简单:这几件装备其实在输出上相差不大,但其他方面各有偏重:mkb偏向优势期的爆发;紫怨偏向控制和回复;大炮偏向后期。按照场上形势合理考虑出装才是王道。洗去自己脑里边的偏见,将这几件装备放在天平上依照局势来衡量,这就是我想说的。
  欢迎大家挑刺,由于计算起来比较匆忙,所以可能有一些计算错误,希望大家指正。
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求高手dota骷髅射手中前期合什么?技能先后?
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& 穷鬼盾 假腿支配 影刀 幻影斧 效果良好我一般主升火箭,副升疾风步,4级升一级扫射,有大升大。疾风步升级加隐身时间和移动速度,疾风步等级低有输出是追不上对方英雄的,追上也就射一两箭,一级扫射完全够用,你可以自己去试,高级疾风步在逃生方面的作用也是巨大的。中前期。。。我的出门装一树,一药膏,两袜子,两净化。之后假腿两个系带,然后就和紫苑了。前期疾风步先加一点,主加火箭次加扫射,两样满后方加满疾风步,前期先和力动,然后紫苑,再金箍棒,再蝴蝶,也可以先蝴蝶再金箍棒系带加敏。运动鞋…火箭高输出啊,所以是必须的。隐身超好用逃命、中前一般不会钱多的买粉和真眼骷髅射手对装备要求不是很高。所以要想在中前期虎起来的话,前期撑属性,幽灵系带。中期的话就水晶剑。我不推荐出紫苑,因为性价比低得要死。先留下一个技能点,线上压力大,就升隐身,不大就升火箭,次加扫,出门建议带回复装,后合个先锋(不然出个撑血的)他太脆了,再看场上局势,控多,出BKB,脆多就出个紫宛,然后转冰眼,最后出个MKB或蝴蝶,鞋就个假腿,后期神装没位置放回城就转飞鞋给个最佳吧,谢谢这只是我的经验,个人觉得还行。前期先满火箭、这个的附加伤害很可观,隐身先一级就行了、还有就是二级的扫射、有大点大。等以后等级上去了再满隐身,扫射…出门买根魔棒吧,还有就是两组树,一个药膏,再拿两根树枝吧,可以用火箭补兵,多用火点点对方的英雄,如果队友有控制JN的,就很容易拿到人头,火箭加扫射,被控制住的那个基本醒来前就死了、先出假腿,多调用、有时候就差这几点魔或血。还有就是注意自己的血量,他力量成长太低,很容易被控制到死…就是打钱,猥琐,看到对方人来多了就躲一下,其实用小骷髅gank个人觉得是不明智的。小骷髅吧、出个假腿、6级的时候技能是1级疾风步、1级大、1级扫射、3级火箭、轻松秒人、我实践过的、比较好用。 直接憋个紫苑、合成平滑、推荐、假腿最好改成力量的、撑点血、团战在后面猥琐输出就行。出门我习惯带两双袜子、两树枝、一树、一大药膏,先升一级火箭、再隐身、火箭、五级升扫射六级大…吃怪补兵收人头,期间出个灵魂戒指,打怪前点一下,也可以用来逃命,十分钟左右假腿戒指穷鬼盾,配合去GANK,顺利的话先紫苑再猴棒,不顺利我就给他个先锋盾…个人爱好…装逼还要看对面阵容,这个你自己在一次次受伤中去摸索吧…&第一点 建议加火箭& 上去一定要强势的把 对方的血量压下去& 因为在一级是 火箭的伤害还是看很可观的& 没有那个英雄可以扛着补刀去& 只要把他们的血量亚吸取你就可以安心的补刀了& 然后潜行 加一点& 后面的就是 火箭和扫射& &装备 先出假腿 和两个小件 这样你就可以在线上或者GANK 起来很容易了& 出不出紫苑这个装备 要看对方的配置了& & 我是不建议出紫苑& 紫苑是可控制& 并不是 那种输出装 骷髅就是个dps 要那点控制 还不如多打他点血呢& 水晶剑 后出冰眼 我建议这样出& 分身斧也可以& 只要是能增加自己在团战中的生存能力的东西 都是刻意的& 因为站得住的DPS才算整整的DPS& 假腿,1-2系带,mkb,血精(撑血回魔),蝴蝶,技能加点33+4…小骨弓其实并不在cw里出现,因为过于殷霸,基本上对于技能选择,6级之前猪升火箭,疾风升一级或2级,看你想怎么样了!六级之后升大招,出灵魂戒指,这个才是骨弓前期的神装,可以在野区无限打野,外加偷人。然后出假腿,如果对面gank强,最好前期补个穷鬼盾,后面再先锋,如果没对面控很少的话,那就果断金箍棒,逮谁杀谁,杀之前去吃了大的野怪(别忘了用灵魂戒指)。关于团战,小骨弓一般看准时机才插入战场,不要一团站就冲上去,那死的就是你!后期装备的话可以选择bkb,或者分身斧,当然如果你够风骚,那就圣剑吧!中期也可以出紫苑,也是偷人加单杀的利器!技能选择的话有很多,可以火箭加疾风,不要忘了小骨弓推塔也是很虎的,这样的话你就可以火箭加扫射,当然疾风也要加,毕竟逃命必须的啊!永远不要把骨弓当肉,龙心有钱也出。还有就是习惯切换假腿的属性,对于脆皮的骨弓,会切假腿往往救自己一名!
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