求wow副本难度怎么切换切换宏 就是十人普通和...

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模仿WOW精英副本 DNF安徒恩副本引争议
  DNF国服近期开放了安徒恩普通模式,尽管是普通模式,难度已经吓的一批人AFK了,而安图恩Raid模式(更高难度)也即将开放,这个模仿WOW精英副本的做法在DNF中引起了很多的争议,部分玩家认为觉得这个副本不错,奖励很不错,门槛很高,再也不是脸滚键盘的秒秒秒,需要队伍的配合。而
  DNF国服近期开放了安徒恩普通模式,尽管是普通模式,难度已经吓的一批人AFK了,而安图恩Raid模式(更高难度)也即将开放,这个模仿WOW精英副本的做法在DNF中引起了很多的争议,部分玩家认为觉得这个副本不错,奖励很不错,门槛很高,再也不是脸滚键盘的秒秒秒,需要队伍的配合。而另外一部分玩家则表示,难度太高了,下水道表示只能看戏,那么你怎么看待这个副本呢?下面是一位网友的看法。    首先是安徒恩这个副本上线后引起的两极分化的态度。    部分玩家觉得是个新挑战,开荒玩的不亦乐乎。这部分玩家是幸福的!因为他们手里有合适的职业,达标的装备,最关键是有几个职业合适、操作过关、脑袋清醒的基友。    但是相对来说,大部分玩家也许就没那么幸福了。看着手里一堆当初只是凭喜好玩的的下水道、异界9似乎也无法愉快玩耍。至于好基友,dnf这种玩家结构松散的“单机”游戏,好基友也许就那么几个,也许基友的装备还不够强力、职业也不够超一线。    玩家有错吗?有些言论怪玩家选错职业,我看了也是醉了!那么多角色 那么多职业,难道不是因为喜欢才选择其中之一吗?    安徒恩这种情况,我首先想到的是WOW经典旧世时期的40人本纳克萨玛斯,当时也就5%的玩家在当时版本通关了。后来暴雪自我反省,承认失败,一个游戏内容如果门槛过高把大部分玩家拒之门外,是个失败的设计。    其实这个问题当初没那么严重,熔火之心、黑翼之巢、安其拉神殿、纳克萨玛斯四个40人本组成了一个完整的难度和装备梯队,中间还穿插着祖尔格拉布和安其拉废墟这种难度不算大的20人小型团队本,满级玩家各种层次都能找到合适的游戏内容,而且也有合理的上升空间。    后来暴雪确实也是为了玩家体验游戏体验剧情的考虑,开了随机本。就算是弱鸡玩家也能终结死亡之翼的灭世举动,覆灭赞达拉巨魔和雷神的帝国梦想,推翻地狱咆哮的暴行。    反观这次安徒恩,NX的脑残策划也一拍脑袋扯出个5%通关率,至于上线后国服反应如何,大家心里清楚。反正我认识不少人试过后多多少少AFK了一批人...为什么会这样?    任何一个有等级上限的游戏,满级内容都是非常重要的!但是DNF的满级游戏内容却不算够!    镇魂、巨龙、异界、绝望之塔、远古日常做装备,勉强再算上个裂隙搬砖吧!看起来似乎不少,真正坑大的也就异界了。    镇魂那坑爹的开光设定恶心了不少人,脸黑点的开光钱都够买一把成品了,持续降价后更多人的选择是买而不是去亲自做。    巨龙图的存在意义就是锻造,锻造没需求后也没人愿意再去光顾,而且这个图存在职业歧视!    远古日常和绝望塔占用时间很少,也不是什么大问题。    所以DNF一直以来延长寿命的方式之一就是:开新号、开新坑!基本上玩个几年的老玩家手里多少都是有几个角色的。角色多了以后,玩家肯定会进行角色上的定位,比如一两个非常喜欢的角色当大号养,天空合合合、宠物开开开、礼包买买买!
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摘要:这个副本的难度肯定要比黑E、暮光、四风王座要难、总体感觉、如果这三个副本没打明白、还是别来火源丢脸了!4.2史诗级别的任务、一把与蓝龙有关的橙杖也会同样在4.2版本中登场!当然橙杖任务难度很高!
本文由多玩玩家绣婆玛瑞原创,转载请注明作者和出处
  国服公布即将开启4.2版本、这对于国服来说、追上世界脚步与世界并驾齐驱、我总是觉得中国服务器的玩家会比老外强很多、国服玩家V5。
  闲话不多说了、火源副本共7个BOSS、而前5个BOSS可以选择击杀顺序的、当然前5个BOSS的难易程度要看团队了!另外,10人和25人是两个不同的难度,不要拿10人的难度来衡量25人的。
  我推荐的团队配置是(防战、防骑、暗牧、、、、DK、戒律牧、奶萨、奶骑)
  选择开荒顺序:猎人、蜘蛛、左右脚、守门人、火鸟、鹿盔、大螺丝
  夏诺克斯=猎人
  一个呆子带着两只傻狗、注意留下足够空间进行战斗!
  裂肢:叼矛的那只狗,不能嘲讽,会叠流血的debuff、高了肯定抗不住!
  怒脸:没有仇恨、四处咬人、会盯人、对狗造成3W伤害可以破除盯人、
  BOSS技能:
  ①投掷献祭陷阱、不要踩
  ②水晶囚禁陷阱、可以通过陷阱颜色区分!
  ③投掷长矛、BOSS会对裂肢方向投掷长矛、地上有红圈、躲开、狗会把长矛还给BOSS!
  ④顺劈、给当前坦克流血DBUFF、可以叠加
  ⑤弧光斩、BOSS对其前方5码的弧形范围内的所有目标造成125%的普通近战伤害,并使其受到锯齿撕裂的影响!
  作战要领:全场BOSS都基本会丢陷阱、两种陷阱都注意躲开、所有人优先集火怒脸、在怒脸盯人的时候打回普通攻击阶段!当猎人丢出长矛的时候,裂肢会去拿然后送回给猎人,这个时候即是消坦克身上debuff的时候,法师上个减速,猎人扔个冰冻陷阱、在这之前就要把狗带到陷阱附近,让它在送回武器的路线上,保证有个陷阱,冻住! BOSS在30%如果有傻狗存活、傻狗会狂暴、死一条傻狗、BOSS增加30%攻击力!怒脸死后、平均BOSS和裂肢的血量、BOSS剩余35%血量杀死裂肢、开SX YY 时间、rush王!
  贝丝堤拉克=蜘蛛
  这货真心木有难度、便当首选!
  黄蜘蛛: 不需要坦克,木有啥攻击力,DPS集火杀之!
  红色中蜘蛛: 常常出现在场地左边,坦克需要第一时间抓住,并注意身边小蜘蛛的位置,切勿让他吃小蜘蛛回血
  小蜘蛛: 从四个角落随机爬出来,很慢滴,一个猎人基本就能搞定,当然能帮忙A的职业也可以A一下
  P1:开场黄蜘蛛出现之后,能嘲讽的嘲讽,死握之类的尽早抓下来杀掉,不需要坦克去坦,DPS迅速集火即可。打人并不痛,落下之后的蜘蛛丝,让 1坦1治疗1近战上去,木桩,躲火球即可!红色中蜘蛛出现之后,坦克拉住,DPS优先击杀。 小蜘蛛从角落爬出来后,猎人铺好陷阱,轻松A掉!当BOSS的能量条即将减完见底时候,应该是8800能量(88秒),会有一次8秒读条的大招、秒杀网上所有人、网上的玩家请从洞里跳下网~,注意别摔死- -,时间足够下来!
  P2 : 当P1循环三次之后、BOSS意识到亲们的厉害、从网上下来、P2就是个软狂暴阶段、蜘蛛会给坦克叠加一个累死致死打击的debuff、两个坦克分开站位并且远离人群、不然会A到队友、6层换坦嘲讽就行、DPS rush王、群体减伤技能分配好!
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多玩首页推荐如何看待剑网三多数玩家打副本使用一键宏或按键精灵的情况?
这是否失去了游戏一部分的乐趣?
利益相关:10年魔兽玩家,2年剑网三玩家我现在魔兽打副本也是一键输出宏+按键精灵,偏偏比我手打要高...我自己心算buff持续时间和控集中值的那个精力还不如省点事在右侧屏幕看电影...其实我从70年代就开始这样了,那时候我是加全团的奶德,1队1号回春...1队2号回春...1队3号回春......2队1号回春...3队1号回春......如此往复...反对的观点,因为游戏总要有不同的操作难度选择来适应更广的玩家人群。如果所有人都需要高度集中注意力才能玩这个游戏,那么WOW一定没法成就现在的地位。至于剑三...本身就和魔兽不同,魔兽重玩法,但是剑三只是重玩法的表皮下面还是个重交互的核心。降低操作需求,吸引更多玩家参与交互本来就是目的。
个人喜好而已
我徒弟跟我玩了四年剑三,她的乐趣还停留在打荻花和烛龙殿以及挖宝,副本基本靠宏,玩了四年的秀秀,帝骖和雷霆都不会用,但是她玩的挺开心的啊,太过计较的人怎么可能玩的开心→_→
我始终觉得一键宏和按键精灵的泛滥是游戏设计师的无能和无趣导致的
利益相关:11年WOW玩家,5年J3玩家。9年前第一次用插件,用了以后不会玩了。此后WOW除了在WLK为了研究自己输出循环开过DPS统计再无用过插件。之前和之后都是玩T的,所以也就不用插件了。PVE水平方面,TBC时期服务器第二down伊利丹的,全程MT担当。WLK成绩稍次,之后也不认真玩了,没啥可说的。玩J3和WLK开启是同步的,也没有用插件,太复杂了,一直不会用,下载过,不知道怎么加载需要的模块。于是就一直手打了。唔,其实我觉得,会用一键宏和插件也是好的。多省心啊。以前WOW玩T,一团人的命都靠我自己看技能走位,心里存着技能时间轴啥的 = =精度的话,20秒CD的技能误差1秒,一分钟循环的技能差不多2-3秒误差。此外PVP残疾人,除了手残以外,不会调插件也是一个原因。开心就好,虽然我觉得不用插件游戏体验更好,更有冒险的感觉。不过现在游戏自带的功能都快超过最开始的插件了不是么……毕竟是个快节奏的时代了,大家都挺着急的。跪求团长发现我没插件的时候别大呼小叫又要T我……十几年就这么过来了……真的不会用啊
在我进西山居第一年的时候,曾经问过师父这个问题,当时的一键宏使用的人还是少数,师父的回答是这样的:对于剑三大部分的玩家而言,打副本的时候需要全程注意输出手法这件事儿,对于这些玩家并不是一件有乐趣的事情,副本大部分的乐趣还是在副本机制上。所以如果一场BOSS战中,玩家的按键有90%的时间在按1/2/3,10%的时间在按4/5/6/7/q/e/f......,那就让一键宏代替1/2/3好了,我们把需要按4/5/6/7/q/e/f的时候做的更好玩一点。同时要照顾高端玩家,那就要保证手动输出比一键宏输出高个百分之二三十。(非原话,是这个意思)当然,手动输出不比一键宏输出高,没有把4/5/6/7/q/e/f做好玩,就是策划的锅了。所以J3并不是WOW,玩家群的平均游戏水平没有WOW那么高,取消一键宏带来的输出手法上的乐趣,远不能抵消带来的麻烦。还是那句话,你得知道玩你游戏的玩家。
有些人打副本的乐趣是通过手动来达到高DPS的快感。也有些人打副本的乐趣是BOSS倒下后出装备的一瞬间,喜欢拍装备赚工资,至于是否手动输出,无所谓。我佩服那些手动且DPS名列前茅的人,也理解那些打副本用宏的人。本来打游戏就是图个开心,图个放松。上班啊上学啊很累,玩个游戏还要记输出手法,还要仔细看BUFF叠了几层,什么时候用什么技能多累啊,只要我DPS达标,管我是用宏还是手动呢。更不要说像我这种手残党,手动还没宏打得高。我本乐趣并不在此,又何谈少了游戏乐趣呢?只要游戏默认副本宏可以使用,为何不偷个懒呢。真正让人反感的,不是那些在DPS达标下手动或用宏的人,而是那些副本里叫嚣着“用宏无脑没技术”坚决不用宏坚持手动但DPS打得还没宏高的人。
子非鱼,安知鱼之乐?利益相关:七年魔兽世界玩家,一年半剑网三玩家。既然开放了宏功能,宏的应用便无可厚非,只不过剑网三几乎每个职业都有一键输出宏。偏生这一键宏打的还比很多人高。须知,并非每个人都是高端娴熟的魔兽世界PVE玩家出身。一个刚满级不久新人面对诸多的技能,内心一定是崩溃的。宏拯救了他们,让他们在密境中不再彷徨,按住1,剩下的就是偶尔的走位和聊天了。剑网三模仿了魔兽世界,但两个游戏的核心玩家群和核心价值观是不一样的。君不见,魔兽世界的休闲党也日益见多,高端raid的难度也开始降低。两款游戏的休闲玩家和对游戏理解不深的玩家比重在增加,如果有一键宏,我觉得对玩家或者游戏公司都是利好。至于那些自己手动技能的玩家也没必要愤愤不平,相信我,一键宏永远打不过那些pve高手。没有完美无缺的一键宏,除非,那职业的设定简单的跟传奇一样。最后,玩任何游戏都不建议使用按键精灵。
利益相关:剑三三年玩家,自己写宏写按键精灵程序的副本狗。既然题主问的是乐趣问题,那么回答就是不会,因为每个人的乐趣是不一样的。我不否认很多手动高玩能从掐buff时间和自己的灵活操作中获得成就感,我尊重这种乐趣,但如果一个游戏的某一个玩法是团队合作型而非操作竞技型,那么降低操作门槛让更多的玩家能够加入,同时让玩家能将更大比重的注意力放在团队配合上的思路是正确的,我认为这是打副本的正确逻辑。对于手残和节奏感不能自理玩家,将简单重复的输出循环部分交给自动化不仅是节省自己的力气也是避免给队友添麻烦。上面一些人说的一键宏一开全程不跑位什么的这种不排除超级宏时代个别副本个别boss个别打法有,但现在少之又少,真的靠宏和按键打得高的都是半手动半宏。例如本人就是涉及跑位爆发减伤等随机应变技能手动,输出循环写成一键宏语句,其中包括buff时间判断之类的,做成多键精灵宏,副本中只需要快捷键开关操作即好。对于我们这种更感兴趣数值,打法和团队合作而非按键手法的选手,把重复的部分操作交给电脑反而是增加了乐趣,而不是减少。这种情况下我不同意一些盆友说的手按比按键精灵好的说法。每天上班敲键盘已经要七八小时了,再不给队友和自己添麻烦的情况下游戏时把不必要的按键自动化,既能保养手部关节又能降低键盘损耗速度,好处很多啊。高玩们别说嫌累别玩游戏什么的,游戏明明可以有降低关节病变风险的玩法,我等不以左手指动作灵活为荣的手残党也就有选择的自由呀。
利益相关:5年魔兽玩家,80年代末期入坑至今,2个月剑网3玩家。鲸鱼门派。
想起自己当小白的那段时光,几乎不用插件,工会有个dk告诉我要装大脚,我还问这用户协议不是写了吗,不允许第三方软件,结果公会频道一片“。。。” 到现在玩dk,玩小d,玩战士。已经离不开宏了,也更加离不开插件了。对于宏的看法我是这样:宏能够代替人做一些很难完美做到的事情,但是不能替代全部。特别是一键宏,很多判断和技能释放还是没有我自己判断来的好,所以不建议用一键宏。
所以我基本不打pve,直接去攻防t boss了
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参考资料

 

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