如何实现游戏转换为红蓝设置3d立体视觉觉!?

北国应该不会灭我吧,虽然这是他的地盘,相当年他在某地玩马甲被我秒封过,嘿嘿。


原标题:3D与立体游戏的区别,只是2D与3D电影那么简单?

自1995年具有3D立体视效的游戏机问世以来,3D游戏一直伴随着科技的进步在稳步发展,3D游戏资源愈加丰富,制作也更加精良,尤其是在3D掌上游戏机、3D电脑、裸眼3D游戏机等支持立体显示的硬件设备出现以后,画面更加逼真、视觉冲击力更强的立体游戏逐渐进入了玩家的视野。

如今,越来越多的人爱上了玩3D立体游戏。可是,作为一个普通游戏玩家,你真的分得清3D游戏和立体游戏的区别?你知道玩立体游戏的正确姿势吗?一些关于3D游戏和立体游戏的常规认识,也可能是误区,你真的清楚吗?

2D游戏=平面,3D游戏=立体?

是不是给人感觉是只要有立体感的游戏都能叫做3D游戏?

事实上,从概念上来讲,3D中的D是Dimension(维)的缩写,3D游戏就是三维游戏,游戏中的人物、场景等使用三维立体模型制作,特别要注意的是:玩家不仅能在游戏中能够体会到空间感,还能360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。

2D游戏泛指二维交互式动画,也就是我们通常所说的“2D动画”。与3D游戏的最大不同,就是2D游戏无法切换游戏视角。这是由于构建游戏的美术素材均为平面图,所以玩家仅能够通过“上下左右”的形式操控游戏人物的位置移动和场景切换。

立体游戏比3D游戏更贴近3D概念本身,画面更立体、逼真,拥有更强的视觉冲击力。

那么,这样看来,是不是就可以简单理解为,2D=平面,3D=立体?其实也不是,有些2D游戏里的人物、怪兽等游戏素材也是通过三维建模实现的,立体感很强,但却并不是真正的3D游戏,因为玩法仍然是以鼠标点击地面(平面)进行的,那么实质上它也只能算是个2D游戏;而在3D游戏的世界里,任何事物都要以3D的世界观来对待,包括每个角色、场景和操作手法等。

(很多游戏都是游戏内容3D化但玩法依然是2D的)

2D、3D游戏=普通电影,立体游戏=3D电影?

如果把玩游戏比作看电影,那么,玩2D游戏和3D游戏就好比是看普通电影,而玩立体游戏则如同看3D电影。为什么这样说呢?因为立体游戏不管是从原理、显示技术,还是观看方式上,都与3D电影很类似。

人之所以能够产生立体视觉,是由双目视差造成的。当人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同时,即左眼看到的和右眼看到的画面存在差别,这时,就会在视网膜上形成有差别的两个像,这两个像经过大脑处理以后就能形成具有景深的立体视觉。

3D电影就是利用这一原理,以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。

立体游戏也利用了视差原理,通过带有差别的左右画面,制造出具有景深的立体视觉在游戏过程中,玩家能看到游戏中的人物或景物,时而深藏幕后,引人入胜;时而脱框而出,似触手可及,从而体验到身临其境的逼真感。

无论是2D游戏还是3D游戏如同普通电影一般,都是单画面的,无法提供玩家或者是观众真正的立体视效。

除了从概念和视觉上区分,其实从游戏开发伊始,三者之间的区别就已经十分明朗了。而最能体现差别的,当属游戏引擎。

目前,游戏制作最基本的三个要素是:策划(创意)+素材(主要是UI、建模)+游戏引擎。所谓好马配好鞍,在开发过程中,采用什么样的游戏引擎在很大程度上决定了游戏的品质。

游戏引擎相当于是一种用于游戏开发的工具。2D游戏会用到2D游戏引擎,3D游戏就会用3D游戏引擎。例如,比较知名的2D游戏引擎有COCOS 2D。

而3D游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模到动画,从光影、粒子特效到物理规则,以及文件管理、操控系统等,几乎涉及到了游戏的每一个环节。目前比较常用的3D游戏引擎很多,如Unity3D、虚幻3等。

(利用虚幻3制作的3D游戏《镜之边缘》)

同样的,立体游戏的开发也离不开游戏引擎。不过立体游戏有其特殊性,目前市面上常见的立体游戏大致分为两种,一种是在开发时就具有立体视觉功能的游戏,称为“原生立体”游戏;另一种是通过游戏引擎由普通3D游戏转成立体游戏。例如,超多维3D BOX中的3D Store立体游戏引擎。

(《孤岛危机》就是一款支持原生立体3D的游戏)

玩立体游戏的正确姿势?

说到怎么玩,2D和普通3D游戏的玩法自不必多言,可是,你知道如何玩立体游戏才正确吗?

3D立体游戏比2D和普通3D游戏更为复杂,对于显示设备有特殊要求,根据采用的技术不同,主要分为时分(主动快门式)和光分(被动偏振光式)。这两种方式都需要“显示器+眼镜”的配合才能实现

时分采用立体眼镜,构造复杂,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,同时带有景深调整的功能,效果较好;但对显示器刷新频率要求高,要达到120Hz以上,否则画面会闪。也因此,造价很高,一般玩家难以承受。比较知名的是NVIDIA 3D立体幻镜

(玩家体验NVIDIA 3D立体幻镜)

而光分式眼镜及显示系统相对便宜,眼镜可以循环使用,(时分眼镜是需要充电的),且抗干扰能力比时分强。所以,目前市场主流的还是光分式。

不过虽然光分式相对来更实惠,但戴着3D眼镜玩立体游戏,双眼长时间的接受不同的偏振光大脑将承受巨大的负担,容易疲劳,而且也极易产生眩晕等不良反应。

所以,还有一种玩立体游戏的方式,不需要佩戴3D眼镜,直接在裸眼3D智能硬件上就能玩

目前一些传统的游戏厂商在自己的游戏终端中加入了裸眼3D功能,如任天堂掌机3DS。当然,也有专门的裸眼3D智能硬件如超多维3D BOX

(玩家在裸眼3D智能硬件3D BOX上体验游戏)

从游戏体验来说,不同的厂商有不同的侧重点,如任天堂在游戏内容方面占有绝对的优势,但在裸眼3D技术上就稍显逊色,有玩家反映说其3D模式游戏分辨率偏低且帧率低下。

而像3D BOX这样专门的裸眼3D智能硬件,裸眼3D技术方面本身就是强项,现在也在发力内容。例如,3D BOX提供游戏下载平台3D Store,还可以利用3D Store开发的立体游戏驱动引擎技术将普通3D游戏转成立体的。

更多资讯请关注官方微信号:3DBox科技(dy_3DBox)

VR视频需要借助VR眼睛观看,其特点是较普通二维视频更加深入的沉浸式体验。

需要警惕的是,虚拟与现实的界限会随着科技的发展越加模糊。科技的力量和影响力也会越发强大(参照文章《Google决定美国大选?》)。

总之,永远不要停止学习,不要因为它的负面影响而停止脚步,世界就是在这种情形下发展得更加多姿多彩、更加刺激的。

参考资料

 

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