EVE里你可以干扰别人的跳跃和eve跃迁干扰,有...

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PvP是指玩家与玩家之间的交互,包括对抗与合作等。作为一个社会模拟游戏,在EVE中,PVP有着很广泛的涵义。对于大部分玩家来说,PVP就是指玩家间的战斗,但实际上EVE里的PVP内容远不止这么一点,而是全面的对抗和合作。
这是传统网游里面最为常见的PVP活动,在EVE里这样活动也是最常见到的战斗PVP。
PK常常发生在玩家海盗和其他玩家(包括另一个/一群海盗)之间。海盗们通常生活在安全等级0.4以下以及一些未被大联盟控制的0.0区域。他们常常采用在星门守候并攻击过路者的方式进行战斗。也有一些海盗巡游在低安全区域的小行星带,攻击那些正在打NPC海盗的玩家。
职业海盗们靠勒索被捕获者或者干脆击毁目标然后拿走残留物的方式获得资金,而另一些被人称作“土匪”的玩家则仅仅是要享受击毁对手的乐趣。
当然,其他玩家也并非完全被动的被海盗攻击。常常有玩家组织起来围剿海盗的事件发生。
还有一种被称为友情PK的方式。这种战斗通常发生在两个或更多朋友之间,他们的目的不是击毁对方,而只是要享受一下战斗的乐趣。通常这样的PK不会带来大的损失,因为对方会及时停手。
军事对抗与合作
和PK的小规模不同,军事对抗与合作发生在更大的组织之间。战斗不再是发生在几条船之间,而是两支甚至更多的舰队之间。
玩家联合起来组织成军团,一些军团会组织成联盟,联盟与联盟之间还会联合起来组成同盟。庞大的组织带来了庞大的军队,一个大联盟可以轻易的出动上百条舰船投入势力间的战争。是的,那是战争,而不再是战斗了。
你可以认为会战就是战役,双方出动的不再是几条船组成的小舰队,而是几十上百条船的舰队集群。会战是EVE里最大规模的战斗形式,在会战中你会充分的体验到作为一个个体的弱小和一个团队的强大。
会战是激动人心的,但再怎么大的联盟也撑不住长期的会战----那个消耗太大了。另一种联盟间的战斗形式就是互相的突袭和收割行动。
这样的战斗规模不大,与PK差不多。但他们的目的和PK是完全不同的。收割组要做的就是尽可能给对手造成损失,干扰甚至瘫痪对方的正常生产。与会战相比,收割组带给对手的屈辱感常常会更多。
非战斗形式的PVP
并非人人都喜欢战斗,更不是个个都要靠击毁对手来展现自身的强大,你可以选择不战斗的方式参与PVP。那里照样有着无数的乐趣,也照样有着无数的风险与刺激。
非战斗形式的PVP大多是围绕市场来进行的,EVE里的自由化市场为这种形式的PVP提供了舞台。
你也许没想到挖点矿也是参与了PVP?呵呵,这个游戏里你想要完全避免PVP倒是不太可能的事情。
你为什么挖矿呢?大概是想换点钱。嗯,然后拿去买你需要的东西。是的,除非你从头到尾每一个步骤都去自己做,否则你一定会与人合作----哪怕你并不认识对方。嗯,挖某种矿的人多了,哪种矿物就很容易跌价,然后大概挖的人就会少一些。反之亦然。
既然是PVP,那么动动脑筋就很重要了。挖什么、去哪里挖、如何运输、如何销售。。。。。。一个聪明的矿工会比那些不动脑子的同行挣得快得多。
并不是简单的买来材料-造出产品-销售出去。不,你以为制造商这么轻松吗?
一个成功地制造商是会根据市场的变化来调整自己生产/销售的精明商人,更聪明一些的人甚至会预计到政治、军事形势的变化,从而提前做好准备。当某人给你几百条战列舰的订单后你才发现自己无法找到足够的材料,那样的制造商是没法挣到多少的。
老听到有人一说贸易就想到跑商
其实,跑商的收益并不怎么大。NPC市场的容量就那么一点点,人越多你能够挣来的就越少。
贸易商们并不怎么看重NPC贸易,他们在意的是玩家贸易。嗯,不同的地区会有不同的产出物,对各种物资的消耗也有很大区别。一些精明的商人们就四处寻找商机,把这个地方的产出低价收购了,再运送到能够高价出售的地区去销售。这里面的差价往往是惊人的,以至于他们常常被人称之为JS(奸商)。
更加像JS的是那些坐地倒卖的人。他们天天盯着市场,把某些稀缺物品给彻底买空,然后再高价销售出去。呵呵,很让人心理不平衡啊,他们一笔生意的利润也许你要半个月甚至几个月才能挣到。
就是那些天天埋头做任务,天塌下来了也不管的人了。
他们也在PVP?是的,一点不假。
任务,在EVE里其实算是一种产出方式。它提供的不只是一些isk而已,还包括很多特别的,其他方式很难得到的东西。比如插件、势力船只等等。
一个任务狂费尽努力去做任务,目的就是要拿到那些特别的物品。然后,他会把这些东西卖出去。那么需要买这些东西的人能够用多少代价来获得就得看任务狂们的产出有多少了。物品价值越高,就会吸引越多的任务狂去获取。然后产出大增,再把价格给压回来。
此外,一些高级任务是很有难度的,任务狂们完成那些任务常常需要找人协助----嗯,协作也是PVP。
PS:EVE没有世外桃源,或许某一天,就会有人来“拜访”你呢^^
当然不是只有靠军事斗争才能获取胜利,外交的重要在EVE里有着充分的体现。一个外交良好的军团会从中获益良多,而被孤立的人则会举步维艰。
通常会在联盟中或者军团里出现。通过潜入敌方军团或联盟,进行战略部署,窃取情报,进行破坏。
说了这么多,我们把所有的PVP类型都说完了吗?不,那不可能的。实际上,你的加入就会带来新的PVP。
0.0地区生存
在0.0区域有价值几百万ISK的NPC海盗,稀有的矿物,还有NPC的矿船(打暴会掉几千万个矿),还有令人垂涎欲低的BOSS(呵呵,打暴可会掉高级蓝图,价值连城啊)。不过这里也有猖獗的玩家海盗,不讲道理的玩家军团。自由玩家和小工会的玩家基本上每时每刻都有被暴船暴蛋的危险。虽然这样但是每天还是有大量的自由玩家和小工会玩家涌入0.0地区掘金。
装备 1、工业船:加速器或者跃迁器(500%速度)、护盾、注电电池注电料(工业跃迁很费电的)
2、巡洋舰:跃迁稳定(能装2个就2个)、ECM琐定干扰、护盾、加速器或者跃迁器(500%速度)
3、战列舰:能装多少跃迁稳定就装多少,千万不要舍不得。其他就随便了。只要逃跑问题解决了,战列舰还是可以在0。0地区长期生存的,毕竟装甲和护盾厚实。只要不被大量敌人瞬间秒杀,逃跑后还保持有战斗力
星门 1、过星门最好有0跳点,特别是工业船,15KM的距离要开一段时间。
2、没跳点的话,本地又没人的情况请快速跳15KM,开加速度快速过星门。
3、本地有多人,你又没跳点。那请你先跳星门100KM处观察,在确认没有人堵门的情况下,再跳15KM并打开加速器快速过门。如果看到有人堵门,则立即跳安全点(不知道什么是安全点的请看下文),然后可以和对方聊一下,确认对方的企图,能取得谅解再过门,千万不要硬闯,EVE里就算你是乌鸦也打不过3条狞灌,人多就是硬道理。(三条狞灌装3个ECM,装3个跃迁干扰就可以舒舒服服的弄死你一个乌鸦)
4、0.0地区手动飞行,过星门后20秒是有隐身的请保持静止,别人无法锁定你也无法攻击你,看清本地情况再跳。
安全点 1、什么是安全点?就是前不着村后不着店的地方,从任何位置都不能跃迁到你身边的地方。
2、如何制作安全点?把自己的电量消耗到最低(用护盾就可以快速消耗电量),然后找个比较远的地方跃迁,会显示电量不足以跃迁到所选位置,然后半路停下来,你就丢个箱子出去,记录这个箱子为位标,然后把箱子检起来位标还是存在的。
3、一个安全点并不一定安全。有种武器叫探针,可以找到敌人的准确位置。所以建议大家在受困的时候做3个安全点,然后每隔5-10分钟来回跳一次,敌人是不可能找到你的。用探针找一个人是很麻烦很费时间的,现在除了大军团用探针以外,很少有海盗和小军团使用,属于非常规武器。
其他一定要遵守的规定: 1、在0.0地区请在安全点或者空间站下线,因为下线有延迟,一般在1-2分钟,1-2分钟什么事情都可能发生。另外下线的地方就是你上线的地方,千万不要一上去就莫名其妙被暴船啊。
2、0.0地区矿工挖矿请随时留意本地人数的变化,本地人数突然暴增请立即跳往安全点观察情况。
3、不要接受不熟悉人的组队邀请,你和他组队,他有可能直接跳到你身边 15KM攻击你。
4、0.0地区不是都可以随便杀人的,请大家注意你所在地区的主权归属,如果有主权还有NPC炮台在你身边请不要开火,否则你就会被秒杀。除非对方是红底白色五角星(已宣战的敌人)。
5、在0.0地区请多使用穿梭机做危险的旅行。买书、做跳点,穿梭机最适合了。如果你在0.0开了个乌鸦去买书,当心变成肉,呵呵。
6、在0.0地区无人值守的情况下自动导航行驶,等待你的是暴船。比较合适的做法是自动导航寻找路线,然后利用已有的跳点手动行驶。
7、0.0区域探险的新人开任何一种舰船不小心遭受攻击,唯一补救方法就是立即下线。
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学习下楼主的经验~
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一级玩家, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
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作为新手突然发现埋头挖矿竟然也是PVP 好吧 果断回去挖凡晶石
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一级玩家, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
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今天开了搜工业舰跑00还活着回来了~
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请注明转载....
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帕琪俺の嫁~
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二级玩家, 积分 112, 距离下一级还需 488 积分
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学习了~谢谢楼主,好好珍藏日后肯定有用
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一级玩家, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
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现在和朋友努力挂抓人的技能中。。。不久就可以抓人咯。期待,。嘿嘿!
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一级玩家, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
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学习了中,谢谢楼主,收下,日后肯定有用
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一级玩家, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
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好贴 不错不错 收藏了哦
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一级玩家, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
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好好学习,天天向上,好多,记不过来了
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为了新手卡!我就是要新手卡!
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哥又被强行绑定了......为了新手礼包绑吧!
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算了学习了,我要归队了,以后多来翻帖的
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PVP最高 我要走PVP路线
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应为海盗一直不赶下低安
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本版声望:EVE 有什么东西是防止敌人干扰我跃迁的_百度知道<全球游戏门户第一站-《EVE》精彩文章:EVE战术基础理论
SQUALLX的年度巨作-行军篇
EVE战术基础理论
SQUALLX的年度巨作-行军篇
日 09:59:46
EVE战术基础理论&&SQUALLX的年度巨作-行军篇(对外版本&有删节)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
星海集团-星海舰队总指挥-SQUALLX版权所有
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 战术的定义:战术是指取得小规模胜利或实现小规模优化的技术。在战争、经济、贸易、游戏和协商中战术经常被使用。(战术是死的 人是活的 要根据战场情况使用战术和改良)EVE中的战术定义主要是由移动方式的大小来定义的战术基本原则:以最小的损失换取最大的战果(战争就是以最高的效率消灭自己的同类-杨威利语)以多打少 以优势打劣势 以长击短 集中兵力消灭敌人火力集中 以最快的速度优先消灭最容易消灭的敌人火力优化 最大化火力的有效输出:别拿大号炮去打截击机 交给驱逐舰搞定对敌原则 尽最大可能最大化地减少敌人的火力自保原则 保存自己才能消灭敌人(战场上最重要的不是消灭敌人 而是保住自己的小命!-美国大兵手册攻心为上“战”的最高境界-不战而屈人之兵
EVE中的移动方式有3:1 跳跃(JUMP)-使用星门在星系之间移动2 跃迁(WARP)-使用跃迁驱动在星系内远距离移动3 常规移动-使用常规推进器移动注:旗舰以上级的“开引导星门”不在讨论范围内 那个算是战略型移动所以EVE中的战术层面主要是星系内部的移动-跃迁-常规移动 出了星门之后的战斗都划为战术层面上的战斗 而在星域之间的移动属于战略层面 如果笼统的说的话星系与星系之间以星门为主要战场的战斗也可以划在战术内容中 所以说战术和战略的区别还在于战场的大小常规移动中 最重要的3个要素1 距离2 速度3 电容1距离关系到船只配置的工作效率 具体说就是各种装备的射程问题 比如炮 ECM等等 而战斗中船只的距离 速度(也就是角速度)直接关系到炮的命中率2速度:谁拥有速度的优势 谁就能够占据最大的优势 具体可以表现为; 当A射程 速度大于B 而A的策略是全速移动和B保持距离在B的射程之外在自己的射程之内 这样B是不是很郁闷呢 而如果B(近战装)的速度占优势 A(远程装)的速度慢一点 那么A的距离优势很快就会被抵消(速度优势可以转化为距离优势!)而且被B近身之后A的远程火炮转速 WARP的战术性应用谁能够掌握WARP的特性并加以灵活运用 谁就能掌握战场的主动!WARP的基本条件目标: 必须有一个目标才能进行WARP 如标签 友军 空间站 等等距离: 最小150KM以外附近就可以进行WARP(不等 根据船只的质量等等而不同)电容: 进行跃迁需要一定的电容 具体数值和船只质量和目标距离有关系(如果电容不够也可以进行WARP 具体情况是:WARP开始 电容降到0& 然后开始WARP 最后电容不足在半路上停下来。也就是说电不够也可以WARP 但是不能到达目的地)跃迁的基本步骤:1 扣除所需要的电容2 船头对准目标3 加速至最大速度的80%4 开始WARP(如果没被干扰的话)具体应用(定位WARP战术)WARP可以设置距离(就是WARP过去之后距离目标的距离)最小距离为15KM 最大距离为100KM& 跃迁的战术理论就是基于着一点:15-100KM 这个数值基本原则:根据优势火力范围和防御选择WARP距离也就是说近程火力/防御型(比如截击机 重突)WARP至15KM处 而远程火力就WARP至100KM处进阶:“人梯”战术根据队友可以作为WARP的目标的原理而来(如果没有队友也可以用其他的WARP目标代替)(略)“贴身WARP”战术WARP处了有距离性 还有方向性 具体表现为从不同方位WARP至目标附近时位置也不相同 贴身WARP战术相对于“人梯”战术的远程化 贴身WARP战术就是近程化。具体效果就是WARP至敌人面前 让人防不胜防 但是战术执行起来比较麻烦 而且很考验配合 (略)重点:大战中没多少时间给你搭人梯和计算WARP定位-几何要过关- 所以说通常都是速度最快的截击机(也可以用隐型机 而且隐型机的作用非常大 一个扫描器技能高定位技术好的侦察船经常能够改变战局)到达敌人面前 然后引导其他的近战船只WARP(比如HA和近战装的BS)首要目标就是敌人的火力输出单位 近战部队WARP破坏 远程火力狂轰关于逃跑:WARP的逃跑也是一门学问 由于WARP的基本步骤 所以选择WARP的目标要经过考虑 首要目的是最快速地启动WARP 次要目的是让敌人无法追踪你 可以按住ALT建不放 这样能显示所有的能WARP的目标优先:正对着自己航行方向的目标 和自己的航行方向角度偏差越小越好次要:让敌人找不到 最好不要向星门 小行星带什么的地方WARP 最好向行星 卫星(强烈推荐)WARP如果被WARP破坏当速度比不上敌人。。。等被爆 逃蛋 如果速度比敌人快 全力冲出20KM+(WARP破坏范围)然后跑吧关于阵型:由于特殊的系统 所以EVE中不存在阵型一说 除非是上万人的大战 那时候才需要考虑空间问题(根本不可能)而团队作战中的重点就是距离 团队WARP的时候各个队友之间的相对距离是基本保持不变的 这样保持一个队型 (近战前 远程后) 在突袭中非常有用 当然WARP之前需要侦察机定位&
相关资料:
(转自ECF 关于速度)这一课学习关于EVE宇宙中的速度,一些科幻的词语,我就科幻翻译了哈有些公式是等效的,不用太糊涂关键词:1。飞船速率2。飞船质量3。加力燃烧器ABs 以及 微空间折叠驱动MWDs 推进值4。加速度控制acceleration control 技能等级
关键换算:1mn = 增加 500,000kg质量10mn = 增加 5,000,000kg 质量100mn =增加 50,000,000kg质量
重要公式:
一 加力/重叠 推进:加力燃烧器ABs 以及 微空间折叠驱动MWDs 推进=V + V * ( 推进总量 / 飞船质量 + 惩罚质量)* 推进总量 *加速度控制技能等级例 Taranis 装备T2 MWD,加速度控制技能等级=3,V=525 m/s=巡航速度525 + 525 * (1,500,000kg / (1,075,000kg + 500,000kg) * 5.5 * 1.15) = 3,687.5 m/s (MWD速度)
二 巡航速度常识影响 巡航速的 因素:1。飞船基础速度,即裸体速度2。增压设备Overdrive Injector Systems,纳米光纤内部构架Nanofiber Internal Structures, 扩展货舱承载构件Expanded Cargoholds 3。导航技能等级 navigation skill (每等级怎家5%)4。适用的种族船只特有天赋,例如 种族工业技能每增加1等级,即增加工业船只5%5。影响速度的嵌入设备 比如 Hardwiring - Eifyr以及Co. ‘Rogue‘ CY-1
巡航速度= (基本速度 + 因素2导致的增加或者减少) * (1 + 导航技能等级* 0.05) * (1 + 种族技能等级* x) * (因素5(s))
例:Vigil 守夜者拥有 导航技能等级4 加速度控制等级2,Minmatar护卫舰等级5, 纳米光纤内部构架I,CY-1 hardwiring内嵌基础速度为310m/s纳米光纤内部构架I速度加成 = 24m/sVigil 以Minmatar护卫舰等级为速度加成基础,每等级5%CY-1 hardwiring内嵌 得到 最高速度加成=3%
最终巡航速度将是:(310 + 24) * (1 + 4 * 0.05) * (1 + 5 * 0.05) * 1.03
= 516.03 m/s
加装 AD/MWD 后= 巡航速度 * (1 + (AB或MWD推进值 * (1 + 加速控制等级* 0.05) * (ab/mwd嵌入(s)) * (推力 / (飞船质量+ 构件质量)))
= (基础速度+ 因素2导致的增加或者减少) * (1 + 导航技能等级* 0.05) * (1 + 种族技能等级* x) * (因素5(s)) * (1 + (AB或MWD推进值 * (1 + 加速控制等级* 0.05) * (ab/mwd嵌入(s)) * (推力 / (飞船质量+ 构件质量)))
例:Thorax导航=4, 加速控制=4, 两个beta hull mod overdrive injectors, 一个10MN MWD II, 一个 CY-1内嵌, 一个MY-2内嵌.裸体速度为 = 165 m/s裸体质量为 = 12,000,000 kgA beta hull mod overdrive= +33 m/sCY-1 内嵌 = +3% 速度加成MY-1 内嵌 = +3% AB/MWD速度加成10MN Microwarpdrive II = 基础mwd推力550% (推力= 15,000,000 N, 补充质量= 5,000,000 kg)
重叠速度= (165 + 33 + 33) * 1.2 * 1.03 * (1 + (5.5 * 1.2 * 1.03 * (15,000,000 / (12,000,000 + 5,000,000)))
= 285.516 * (1 + 5.998) = 1998.1 m/s
[转贴]高级坐标标签制作(ECF)
高级坐标标签制作
本文讲述的是如何在EVE中创建“好点”的坐标标签。请先查阅有关标签制作的基础知识。
下面提供的是安全位置、非可泊坞标签、战术标签和扫描标签。
常规技巧:如果你在死亡空间里制作位置标签并且向其跃迁的话,就会结束掉通向该死亡空间第一级的加速成星门。如果死亡空间消失(比如任务的死亡空间,而非复合体),你将会跃迁到死亡空间曾经存在的位置。这种办法可利用于捡取你在死亡空间中遗留任务物品。杀死NPC后,至少制作一个各级容器的位置标签,并且能够在你成功接受新任务后能够在死亡空间消失后顺利捡取物品。
一个比较有创意的方法是创建称之为安全位置(SS)标签。SS是太空中的位置点,而非特别的对象。拥有这些位置的坐标标签,在你被跟踪或者迷路时非常有用,因为别人需要使用扫描器才能向你跃迁。
当你处于某个安全位置时,仍然会在扫描器中显示。因此,在系统中的任意一个对象(星门、行星、卫星等)的最大扫描范围内(大概是14.35AU)创建一个安全位置是很有用的。创建一个安全位置坐标的标签是很容易的,你可以在一个点上进行最大范围扫描,如果没有任何对象显示,那么这就是个安全位置。
如何创建安全位置
在跃迁的时候,你可以通过“人物和位置”中的“书签”按钮制作标签。结果时,标签位置将是服务器得到请求时的位置坐标。实践中,在跃迁中途是使用这种方法。
另一种创建安全位置标签的技巧叫做"跃迁撞击"。跃迁撞击意味着将在某个位置点上立即关闭你的电容器,几乎是降到0电容。通过这种方法,你将会在跃迁起始位置和目标位置间放弃跃迁,可通过组合键Ctrl+Space完成。
非泊坞标签
如果你想躲开星空集结攻击,你就需要非泊坞标签。你可能已经注意到了,你离开空间站时都是以最大速度进行的。因此,如果你有了离站后直接行进的标签,就可以立即进行跃迁。
因为非泊坞标签只是一个空间标签,它就需要离空间站出口1000KM,这样你才能进行跃迁。创建一个非泊坞标签的最佳办法是换上你能驾驶的最快船舰(装备微型跃迁驱动器的截击机是最适合的)。直接往离站后飞行的方向前进。离开空间站1000KM后就可以制作标签。
我们可以再次泊坞、离站、跃迁进行标签测试,这样你的船舰就可以立即跃迁了。
注意:一些空间站是不适用非泊坞标签的。有以下几种可能存在的原因:
空间间与你离站的方向成一定角度,而没有与行星或者恒星的平面平行;
空间间出口有“速度波荡”,在你离站时会随机通过不同速度将飞船送出空间站;
即使你离站是平行的,你的飞船也会可能以与定点不同的方向飞出。
在这几情况下,跃迁前,你的飞船就需要一点时间进行调整才能按非泊坞标签跃迁。制作一个标签应当是物有所值的,但同时它们也不是百分百有效。
这些问题有时会出在游戏更新后出现。因此,请在游戏更新后重新制作一次标签。
并不是所有的标签可以永久保留的。当你在战斗时,与敌人保持一定的距离是一种很好的战术。制作一个战术标签可以随时跃离或者跃回特定位置。这种方法可以让你在特定位置点上与你所要跃迁的对象有个最佳范围.
另一种应用是获得狙击距离。如果你想距离目标位置进行蹲守、狙击,就可以创建这样的标签。然后迁离、迁回标签位置。你可以通过重复标签跃离、跃回任何距离。
这种方法比实际的对点飞行来得更快速,除非你有更快的船舰可以让你找到更佳的狙击位置。不过请记住,你只能距离目标位置至少150KM以上。
如果你想扫描一个位置,比如在星门或者空间站外,并且自己不被扫描的话。那么你就应当标签几个*近它们的点。一个比较好的方法是:从第一个位置跃迁至第二个位置,在跃迁行进中制作标签(当位置点快速后退时)并且放弃跃迁(位置点快速接迁时)。
这种方法可以在目标位置点之前设立两个点,请确认你的星际跳跃也可以利用这些位置点,因此你不需要更多的标签。你可以在这些标签中跳进跳出、并在几秒内扫描位置点。
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参考资料

 

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