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魔兽争霸3怎么自己创造自定义战役或地图
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触发器的使用,触发器是事件编辑器的精髓所在,游戏中多样的任务、不同的事件、胜利/失败的条件、天气的变化等等这些全部都是触发器的功劳。 触发器由三个部分组成,事件、条件、动作。 事件:或称为触发事件,顾名思义,就是当某个事件发生的时候就运行触发器。 条件:判断是否达到指定的条件,如果没有达到条件将不执行动作。可以留空,表示直接执行动作。一般来说,条件越多越容易出错,所以尽量只使用一两个条件。 动作:条件通过后所要做的事情。 我用个简单例子来说明,比如一个英雄进入地区后游戏胜利,那么就要这样设置。 事件:一个单位进入地区 条件:判断单位是一个英雄为Turn 动作:游戏胜利。 在每个新建地图中都会有个叫做初始化的类,其中有个叫做对战初始化的触发器,它设定了每张地图默认的初始设置,其中包括: Use melee time of day (for all players) - 启用默认的游戏中开始时间。 Limits Heros to 1 per Hero-type (for all players) - 限制玩家同一种英雄只能生产一名。 Hero trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players) - 给英雄一个传送卷轴。 Set starting resources (for all players) - 设置起始资源,给每个玩家分配一开始拥有的资源。 Remove creeps and critters from used start locations (for all players) - 移除开始点附近的野生单位、障碍物等。 Create starting units (for all players) - 在开始点上创建玩家开始对战游戏需要的主基地和工人 Run melee AI scripts - 让所有计算机玩家执行对战游戏人工智能。 Enforce victory/defeat conditions - 使用默认的胜利失败条件,所有建筑物被破坏即失败。 如果不需要,删除掉它们就可以了,事实上大部分RPG地图都不需要这些条件。 触发器的所有指令都是英文的,不过没关系,我专门为此制作了一个中英对照表,并在其中做了简要说明。请参阅附录:触发器中英对照表。 除此之外,触发器中还有很多函数,例如:&Last Created Unit&,最后创建的单位。合理运用这些函数也是非常重要的,在触发器的使用中将会大量使用到这些函数。 触发器的使用是千变万化的,本章我介绍一些常见的例子,希望你能够举一反三,了解触发器的使用。 注意:类可以用中文命名,注释也可以用中文命名,但触发器不能用中文命名! 第五天 野外单位野外单位是等级低时赚经验的好东东,顺便还能得到物品和金钱。 在地形编辑器中选择单位后,双击或按回车键将会打开下面的对话框,在这里可以方便的改变单位的基本属性。 角度:单位面向的角度。 生命:按百分比的方式设置一开始的生命值(不是设置最大生命值)。 魔法:设置单位一开始拥有的魔法值(不是设置最大魔法值)。 警戒范围:设置单位的通常境界范围。 等级:英雄的初始等级,只有英雄才有此属性。 默认属性:这里可以修改英雄的初始属性,只有英雄才有此属性。
能不能截图打出来其实我也不知道,,呵呵就是不告诉你
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?《魔兽争霸3》最低配置策要求
- 系统:Windows XP/Windows Vista
- CPU:400 MHz Pentium II或更高
- 内存:XP 512MB/Vista 1GB(建议2GB)
- 光驱:至少8X的读取速度
- 硬盘:至少1G空间
- 显卡:支持DX8.1/9.0/10.0和SM3.0、256MB显存,包括Radeon X/HD 2000/HD 3000/HD 4000系列和GeForce /9/GTX 200系列
- 声卡:支持DirectX 8.0
- 输入设备:键盘、鼠标
?《魔兽争霸3》最新游戏资讯:
?游戏信息:
中文名称:魔兽争霸3
英文名称:Warcraft 3
发行平台:
游戏类型:即时战略类
发售日期:2002年
游戏下载:
《魔兽争霸3》可操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸2》中就已出现,它们是人类(Human)和兽族(Orc);另外两个是《魔兽争霸3》新增的种族,它们是暗夜精灵(Night Elf)和不死族(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去(暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性),出现在单人任务模式和中立生物中。
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