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? 游戏名称:战场女武神3 加强版
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? 系统版本:未知
? 游戏名称:战场女武神3 中文版
? 发售日期:日
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11.23更新:加强版日版发布
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康佳P34SK383屏幕刚亮就自动关机?(已修复)
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康佳P34SK383屏幕刚亮就自动关机,超级芯片TDA9373,断开视放板的AKB脚就不关机保护了 但彩色拖尾不正常。
加速极170V,再调高就有回扫线了,最高210V左右。
视放200V正常,3个阴极电压80V左右。大块RGB输出3.5V(图纸标注2.5V)。
从论坛上搜索,这个机型有很多这种故障,应该算是通病,但都没有结果。
希望售后的朋友及维修过这种故障的高手不吝赐教,不胜感激!
视放板VD500击穿。
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我想和加速极电压有关系,显像管老化后他低了
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TDA8843 TDA8844、TDA8838/39、OM8838/39PS等集成电路采用CRT黑电流自动校正电路(AKB电路)来自动调整三基色R、G、B信号驱动电平的大小,以实现CRT暗平衡的冷热机自动调整,避免因CRT阴极温升、CRT老化等原因对CRT阴极驱动电平和阴极电流传输特性的影响,提高了图像质量。
& && && && && &&&一、AKB电路原理
& &&&AKB电路主要有CPU电路、TDA8843内部黑电流校正电路、ABL电路、末级视放电路中的黑电流反馈电路构成。R、G、B信号与字符电路产生的R、G、B信号经混合电路处理后进入到受CPU I2C总线控制的亮度、对比度及亮平衡调整控制电路进行处理,同时亮度、对比度及亮平衡调整控制电路也受到TDA8843(22)脚外接的ABL控制电路控制,通过调整CRT束流实现亮度自动控制调整,然后R、G、B信号经蓝电平延伸处理后,进入黑电流校正电路。在场逆程期间黑电流校正电路在CPU的控制下产生R G B三个测试信号,由TDA、21脚输出到末极视放电路放大后再反馈送人TDA8843P18脚。经TDA8843P18脚内置的黑电流检测电路进行检测,产生的误差信号与TDA8843P22脚输入的束电流信号共同调整TDZ8843内部黑电流校正电路,即自动调整TDA、21脚输出的B、G、R信号驱动电平和黑电平的大小。由此可见AKB电路是一个大的闭环反馈回路,闭环反馈回路中任何一个环节电路出现故障都将引起黑屏或光栅异常等故障。
& && && && && && && & 二、检修方法
& &飞利浦TDA8843 TDA8844、TDA8838/39、OM8838/39PS机芯AKB电路出现故障的明显特征是彩电有伴音、黑屏且CRT灯丝亮,加速极电压正常、CRT三个阴极电压升高,TDA、21脚(B、G、R输出)电压降低为1V左右(正常时约为2.3V左右)。检修此类故障时,应首先测量TDA8843P22脚ABL电压是否正常,正常时约为3.4V左右。若TDA8843P22脚ABL电压太低,可断开22脚,若22脚电压恢复正常或屏幕光栅变亮,则黑屏的原因在该脚外接的ABL电路,否则故障在TDA8843P内部黑电流校正电路、末极视放电路中的黑电流反馈电路,应重点检查TDA8843P18脚与末极视放电路之间的黑电流反馈电路及末极视放电路。当注意的是:当CPU与TDA8843P26脚(字符消隐)之间的电路出现故障时,也会导致有伴音、黑屏故障。区分方法是:将TDA8843P26脚对地短路,若故障消失则是CPU与TDA8843P26脚(字符消隐)之间的电路出现故障。
& &&&ABL电路是AKB电路闭环反馈回路的一部分,ABL电路出现异常,将导致AKB闭环反馈回路工作异常而引起黑屏或光栅异常等故障。
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高压包聚集极,加速极断开,测加速极还是200V左右,换高压包也一样,看来问题还是在大块RGB输出高的原因,ABL电压正常。会不会是超级芯片坏了……
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把RGB输出到视放板的连线断开.量RGB空脚电压.是否有异常发现?
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若正常则是芯片,若异常则是末级视放
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&若正常则是芯片,若异常则是末级视放&
大哥说反了吧。
AKB电路会影响RGB输出电压吗?
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此机开始为高压包吱吱漏电,用户反应是收看中自动关机了。
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什么dongdong smsmssmsmsssmmsmsms
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在维修的日子里,很多做维修的朋友都会遇到一些让人心酸又沮丧的事情,本次征文活动就是让广大的维修朋友说一说你多年维修生涯中遇到那些费力不讨好(白干活没有任何收益)的事情,从侧面反映一个维修人员的维修生活的不易和无奈。期待你的精彩作品!
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字数较多,重度剧透,有比较强烈的个人情感色彩,不喜勿入。。。
经过了70多小时的游戏时间,终于把《战场女武神3》通关了。说真的,很久没有在PSP上玩到这种带感的作品了,即使是打通了之后,游戏中各个情节还一直穿插在我的脑海里,那种沉浸在惆怅与喜悦交织的感情还常驻心里,久久消散不去。
&&这里首先要感谢那些汉化人员,让我玩到中文版的此游戏。虽然我自身对日文也有一定的理解,不懂的地方当然也是很多很多的,听着游戏中的对白,看着字幕,有时会出现和汉化组不同的的见解,这种感觉也是很有意思的。
&&把战场3下好在PSP上运行之后,我立马就回忆到第一次打开战场2的场景。也许是出自玩过《北欧女神》的心情,我对瓦尔基里这个词有种特别的好感,当然战场系列本身的人设也是吸引我的要素之一。选择玩战场2纯属是个巧合,只是好奇心驱使,我就玩了。因为没有玩过战场1,所以2的故事对我来说显得有些唐突。新奇的战斗方式,游戏中各种人物的小剧情,着实是让我眼前一亮的。只不过后期显得有些拖沓,有点审美疲劳。我打通战场2已经是一年之后了(因为有一段时间把PSP跟朋友换了NDS玩)。由于打通战场2之后制作人员表不能跳过、等待的时候杯具的死了机。从此我也就没有再把战场2进行下去。不过2的学园生活剧情和新颖的玩法,还是给我留下了很棒的印象~这大概是我毫不犹豫玩战场3的原因吧。
&&战场3游戏一开始,主角克鲁特带着一群小兵打仗的关卡让我一愣,我心想这一作不会是一直都带着这样的小喽喽打仗吧?也许这样还真是不错的亮点。可是也就仅仅是这一关而已,之后克鲁特就被正规军的将领嫁祸,背上了一个莫须有的罪名发配到了发遣部队----[无名]。所谓的发遣部队,就是集中罪犯以及在军中违反军令的人,然后让他们当炮灰的部队。这支部队没有任何记载,队员也全部以数字代号称呼,所以名为[无名]。互相了解了队员的情况之后,知道了大家基本上都不是什么真正的坏人。当然游戏的设计就是这样```我其实是很希望出现一个特别坏的人在这支队伍里。
&&因为是主角,到这里当然是要当队长的~什么?不让当?没关系,一开始有点小异议也是理所当然的!于是乎出现了一个叫库斯鲁戈的基友帮主角解决了这样的情况。由于库斯鲁戈在无名人气很高,又由于他和主角惺惺相惜(?)。所以他让主角顺利的当上了队长。此基,哦~不是,是----此人乃[达库鲁斯人]。
&&达库鲁斯人在战场女武神的设定中,是一个背黑锅的名族。他们没有国家,没有组织,没有政府,属于三无人员,所以走到哪里都被别人欺负。特别是被游戏中的大反派[帝国军]欺负的最为恶劣。我之前玩的战场2的里,因为已经是这之后的事了,所以达库鲁斯人的情况稍稍有了改观,没有背黑锅,不过还是被歧视的很厉害。(战场女武神史上最大黑锅之一:达库鲁斯大灾变。实际上是瓦尔基里族侵略了达库鲁斯人的领土,但瓦尔基里族却改写成了:正义的瓦尔基里战胜了邪恶的达库鲁斯。游戏和动画中都曾提到:历史,只是属于胜利者的历史。作为胜利者的瓦尔基里族只残存着寥寥无几的数人,失败的达库鲁斯人却大部分活了下来。虽说是剧情需要,可还是颇具戏剧性。)
&&基本上游戏前期就这样围绕着带着主角光环的队长和品性各异的队员展开了。请注意,这里的主角光环并不单独指克鲁特,还指作为游戏玩家的我们,你会让游戏失败么?不会```失败了还能进行下去么?不能```所以我们为了胜利,将游戏进行下去。克鲁特也必须胜利。什么叫如有神助?这就叫如有神助!这个光环是玩家给的啊!哼哼~虽然不是创世神,做一个胜利之神还是可能滴~
&&玩着玩着,遇上了战场1中主角,威尔金的义勇军第3中队第7小队。此人在战争结束之后带着女武神老婆艾丽西亚,回老家结婚了。然后在加利亚王立军官学校开着小卖铺。他卖报纸,他老婆卖面包。(真的有卖报纸哦!)由于那正是战场2的舞台,所以我对他们的英雄事迹还是有所耳闻。
&&战场1在PSP上没有游戏,为了深入了解,我特意把战场女武神的动画看了一遍。不得不说,把1、2、3全部联系起来,这个世界观就变得充实了许多,亦有很多值得推敲、联想的地方。自己做适量的脑补也使得游戏过程变得更有趣。
之后也 随之出现了许多在战场2中的身影,2的主角一行人:亚邦、赛利、珂赛特、尤帝亚娜以及他们的老师。还有反派的巴尔多连兄妹等等,我所熟知的身影一一再现。虽然讨厌2里成为反派最终BOSS的巴尔多连,但是他妹妹奥黛丽(这个可不是著名影星奥黛丽。赫本!)还是很有爱的```在3里,巴尔多连还只是个正规军军官,算是味方。能使用他一个关卡?算了,直接丢冷板凳。不过把这些领过便当的人都拉出来吐便当,这一招实在是狠!狠好~狠妙~这也让我很好的回想起了2里那些片段,说过自己是自卫军的亚邦,有着达库鲁斯人的骄傲的塞利,还有想要成为医生的珂赛特。之后他们会成为那样,原来还和这个无名小队有着千丝万缕的关系~
&&链接1、2的主要桥段在中期基本就结束了,也迎来了无名真正的敌人----[灾噩渡鸦]不得不说这个名字起的是很有个性,虽然游戏中被人吐槽道这个名字不吉利,但是给敌人带去不吉利才应该为正解~让我觉得诧异的是,起名的居然不是乌鸦队长----最终BOSS的达哈尔,而是他的副手莉帝亚!她是个猥琐教教主派往达哈尔身边的监视者。从灾厄渡鸦这4个字和不喜欢别人叫她的姓氏看来,体现了这个女人是很有个性的。她虽然身为灾厄渡鸦表面上的2把手,给她的戏份也不算多```。单纯作为敌人,因为她驾驶着坦克的关系?她给我的印象不是太深刻,所以也不多说了。&&最后还有一个小跟班,达哈尔的小基友(?)。他的存在感颇为微弱,微弱到我连名字都懒得去记了。不过他也算是此作平衡调整的牺牲品。有多杯具都让人不想提,几次交手,我没和他照面他就挂了。游戏中的介绍,他们都是不少的,具体大家就自己看吧。他们3人带着一群全部由达库鲁斯黑衣的大众脸组成了灾厄渡鸦。
&&最初遭遇灾厄渡鸦的时候还真是苦战啊,没资源、没等级、没好装备。打起来真是各种不顺手,难度明显比战场2提高了一个档次。大概是由于科技退化到2年前的原因?很多高科技的东西不存在了,比如剑甲那面巨大的防弹盾、轻量级的突击兵武装(突击猎兵的移动力呢?)、还有防弹衣等设施(尼玛除了有盾的,其他全是纸防啊!),现在的统统都不堪入目。
&&这样的情况直到中后期,打完所有的支线和人物断章后,才有了好转。不但对所有人物都有了一定的了解,还拿到了不少钱和经验。个人认为,这些队员的剧情倒是不如战场2做的好了。值得吐槽的地方真有不少。大晓姐被克鲁特调教一番后就立刻被驯服了。(这什么啊```我很看重大晓姐的,就这么带过了。)纵火女的情节也弱爆了,即使主线不给脸,断章你也不必这样带过吧?热血男菲利克斯比病气君赛尔卓存在感更低,这样也大丈夫?最后不得不让我吐槽的就是,[妹妹的面容]和[父亲的面容]这俩,虽然情节没什么问题```差辈了吧?
&&也是因为2个女主角的特殊能力相继开放,着实是让战斗轻松了不少。之前主角的特殊能力[直接指挥]就立马就被2女人比下去了。因为每关的能力使用次数有限制,而且主角的能力与运兵车也是大同小异。与其用更有战术性的,不如用更强力的,这是我个人的见解。
&&第二女主伊姆卡的特殊能力:[武装开放]。特技开放的比第一女主角早,我就先说了。从这以后,扎堆的、排队的敌人,全都不怕了。一个地图炮~清洁溜溜。至我通关为止,还没有任何人的杀敌数能超过伊姆卡,虽然我的伊姆卡大部分时间都在坐冷板凳。嘛~某著名篮球教练说过:不让你上场,因为你是秘密武器。这句话在我这里充分得到了体现。开放的原因是因为和克鲁特签订了契约```哦不~是约定。克鲁特帮她达成目标,她把力量借给克鲁特。
&&第一女主莉艾拉的:[女武神变化],开的相对晚一点,在十几章的时候吧,这游戏总共也就20章而已。不过女武神的力量还真是```只能用势不可挡来形容,全身AI力场,弹开任何***弹、肉身排雷、横冲火力点、0距离轰炸坦克碉堡。这是开挂了吧!直接冲到最前方吸引火力,干掉坦克,重甲兵之类的。后面阻击兵跟上偷袭爆头,这是我最喜欢的展开突破方式之一。开放原因其实和1的女主角艾丽西亚异曲同工----为了守护重要的人。话说女武神这玩意,还是被套上了为守护之物变得更强大这种设定啊~不知道什么时候才能出现解开[达库鲁斯大灾变]之谜的战场女武神系列?我很好奇为什么瓦尔基里人要屠杀达库鲁斯人?仅仅是单纯的侵略?
&&说到2个女主,最后2个结局是不必担心前面的选择线路的。无论如何选择,只有最后一章的选择才决定结局。就算最选择之后已经存档,通关之后也是可以直接把另一条线路打一遍的。所以不必担心看不到结局的问题。不过,之前也是可以在选择前存档,然后在读档看另一条线路的剧情。大概剧情也是在这个地方,出现了一个无名部队休假一天,然后去海边的情节。去海边当然少不了福利,可惜的是```无名还真是不缺美女啊```为什么只能看2个女主呢```我要看女王!我要看历史学家!我要看情报姐姐!我要看纵火狂!(喂```喂```这个时候人家加入了吗?)算了,莉艾拉理所当然的成了第一输出福利,我只想问:“您是在哪买到这比基尼的?”伊姆卡的泳装可以说是一大亮点,因为一直穿着盔甲,我相信很多人都被这个盔甲所覆盖的乳量所迷惑了。所以我到这里才第一次知道,原来她是这么平的!说不在意胸部的全部都在装B,下场你懂的。
&&其实游戏中所描述克鲁特和2个女主的爱情线路有些模糊。也许是因为本来就不是爱情题材的游戏?也许是因为这东西本来就不是那么容易说清楚?除了有完美的HAPPY ENDING之外,游戏中关于爱情的情节,都只是模糊朦胧的。就算是这样,没有他们3个人在一起的结局吗?还真是好和谐啊!就游戏中看来,莉艾拉和伊姆卡的感情还是不错的呢~虽然一个是弱气热心准***、一个是傲娇无口伪***。两个看起来截然相反的人,在剧情中也没有交代她们有太多的交集。莉艾拉变身为女武神之后,由于一心要向女武神复仇的的伊姆卡出于恐惧,向莉艾拉挥动了武器。之后两个人立马互相理解了。这么和谐的事情,怎么就不能一直延续到最后?可惜啊~可惜~(要我来说,莉艾拉的性格接近于乙女,而伊姆卡的设定又不太***。2人的性格交换就可喜可贺,无口冷静傲娇型***、弱气热心温柔善良***~)
&&无名安逸的日子,从那天度假之后就结束了,迎接我们的是一场又一场残酷的战斗。
&&就在我打完库斯鲁戈的断章后不久,库斯鲁戈就断然跳槽到了灾厄渡鸦。因为目睹了同胞的死亡,因为被迫要使用毒气弹。看不惯加利亚正规军手段的他,走上了自己理想的道路。为了达库鲁斯人名族的独立,他甘愿做了走狗。因为他是发射炮弹的坦克驾驶员,发现正规军让他们使用的炮弹,是国际法规禁止使用的毒气弹之后,他悄然的离开了无名。无名被指派做的,不是送死就是偷鸡摸狗,若不是看在有美女的份上,是我我也跳槽啊!于是乎,习惯于背黑锅的达库鲁斯人,把这个黑锅甩给了无名。正巧正规军的某领导早就对无名以及克鲁特心怀不轨,据说是因为克鲁特无意中看到了他和猥琐教教主私通的情书(?)。为了要杀人灭口,他立刻抓住了无名出现叛国者这一条尾巴,对无名展开了攻势。
&&值得一提的是,和正规军交手后,我发现正规军的素质还可以,不比灾厄渡鸦差。装备也是比之前打的帝国军明显好上不少!从这点上可以推断出,加利亚虽然是中立小的国家,武装力量还是不可小觑~帝国明显把资金花在了那些钢铁城堡般的大家伙上,步兵素质却不过尔尔。转过头来看,加利亚军部的高层倒是不如帝国的高层。也许是因为中立国家,本以为会比较和平,没有预料到战争的发生,有些这样的酒囊饭袋也可以理解吧。所以最后加利亚所获得的胜利,并不完全是出乎预料的呢。恰巧~无论是义勇军里威尔金的部队,还是克鲁特带领的无名,都干掉了不少帝国的大家伙!剩下来杂兵对杂兵,主场优势,打的又是防守战,加利亚毫无疑问完胜啊~
&&无名被正规军打的一路逃窜,刚落下脚,又被身在灾厄渡鸦的库斯鲁戈看穿了动向,可谓是前有狼,后有虎。这里多亏了之前受过无名帮助的加利亚人民,包括亚邦、珂赛特的城镇,都给予他们逃亡时的物资。也为前面做好的铺垫做了个不错的收尾。
&&进入游戏中后期,出现了战场1中加利亚军在平原展开反击战的情节。在这同时,我们无名在主战场周边又和灾厄渡鸦干了几回合。因为莉蒂亚不信任先前归属于无名的库斯鲁戈,所以不肯把兵权全部交到库斯鲁戈手上,库斯鲁戈带着半吊子的军队,自然只能成为给无名送钱送经验的货色(库斯鲁戈!你要送多少经验和钱给我才满足啊!)。用人不疑,疑人不用,不懂得这点的莉蒂亚,看来并不是一个好的军事家,也许她一开始就只是个阴谋家、野心家吧?又也许她认为达哈尔对库斯鲁戈只是达库鲁斯人之间的信任?作为一灾厄渡鸦的唯一一个非达库鲁斯人,她的想法确实应该是有别与他人的。
&&接着在加利亚平原上出现了帝国的女武神塞露贝利亚。看过战场女武神的动画后,我十分喜爱这个对爱非常执着的***,虽然在战场3里,她只是充当一个伊姆卡仇人的酱油角色。很可惜在战场3中没有出现她作为女武神成为我方敌人的关卡。作为一名玩家,在抱着挑战心态的同时,我也很想看到一个这样的角色会设计一个什么样的关卡呢?接着,战场1中的女主角艾丽西亚,觉醒了女武神能力在平原上和塞露贝利亚进行对峙。因为艾丽西亚身后有她挚爱之人,如果她失败,就代表加利亚军和她所爱之人统统会倒在她的面前,所以她胜了。我也很想知道这一战两只女武神对峙在游戏关卡中会是什么样,不过也极有可能是作为CG或者动画直接带过吧?
&&前方激战的同时,灾厄渡鸦的部队对后防空虚的加利亚首都进行了偷袭。由于之前无名对帝国的最终防线要塞,也出现过相同的桥段。所以在此时此刻,无名进行了准时的回防。这个关卡的地图做的我印象深刻,任务是防守加利亚的大门,而且会不停的出现攻击大门的敌人。异常长的战线,使得跑酷显得及其重要。也从此奠定了我打狙击加跑酷的战术。事实证明,从那以后我任务拿的S评价越来越多了。
&&大概是在这个时候,无名以前的上司----情报部长,发现了某将领和猥琐教主私通的证据。由于无名也对他有过不少帮助,他决定拿着证据给无名脱罪。一路杀了不少某将领的亲信。可怜的正规军,仍然是精武装渣统领,一路全是杂兵~也因为这样,情报部长把某将领送上了军事法庭,无名的全员都得到了特赦,重新返回了正规军的编制。
&&这里出现了伊姆卡夜袭塞露贝利亚的小插曲。伊姆卡固然很强,但终究没能强过开挂的塞露贝利亚,女武神状态一开,塞露贝利亚就把伊姆卡送回了老家~无名。并告诉克鲁特,让伊姆卡背负着永远的失败和仇恨勇敢活下去。此言一出,我们已经略微听出塞露贝利亚大势已去的心声。
&&战场1的剧情,平原一战的结束,帝国军进攻加利亚的部队已经奄奄一息。塞露贝利亚和艾丽西亚,2个开挂的女武神在最终防线要塞单挑。因为塞露贝利亚身后并没有支撑她战斗的人,在败给艾丽西亚后发动女武神最大的威力自爆身亡,连同观战的加利亚正规军统统做了陪葬,动画中那个酒囊饭袋一直欺压义勇军的加利亚将军也葬身于此。这个酒囊饭袋和塞露贝利亚的死,成了一个鲜明的对比,让人在觉得悲壮的同时也有了一丝大快人心之感。媒体对外宣称,塞露贝利亚战败成为俘虏,然后要塞发生了神秘爆炸(?)。这是3所得到的情报。帝国军的统领人渣王子,趁此之际又对加利亚的首都发动的突袭,这次他带着一个大家伙来者不善,后来才知道他是来拿隐藏在加利亚首都多年的瓦尔基里族神器,当年达库鲁斯大灾变的第一凶器[圣***]。圣***居然和那个大家伙陆地战舰,大小不相伯仲```一炮就轰平了一个山头。接着帝国军把***头对准了加利亚首都。威尔金带领着他的第7小队展开了决战,最终停止了圣***的发射,也干掉了装备人造女武神系统的人渣王子,成为了这次作战的第一大英雄。在战舰爆炸之前,为了庆祝战斗的结束,威尔金和艾丽西亚在这里激情拥吻。1代的剧情在这里也就完美的结束了,这边结果可谓是可喜可贺。
&&可是3的剧情还没有结束,灾厄渡鸦可没有闲着。库斯鲁戈带着一队敢死队,同样企图炸掉加利亚首都。我们多灾多难的加利亚首都啊```为了实现达库鲁斯独立理想的达哈尔,不忍心看到加利亚首都的同胞牺牲,才没有出此招。可是库斯鲁戈却认为此招可行,毕竟想要成功,也必须做出相对的牺牲,并声称要替达哈尔背下这个黑锅。这也是他从克鲁特身上学到的行为准则```没有办法就想办法,有办法,就要着手去干!在战斗之前,库斯鲁戈顺手救下了被猥琐教主企图暗杀的莉蒂亚。莉蒂亚为了猥琐教主勤勤恳恳,却遭到险些被杀人灭口的下场。她终于明白了自己已经没有栖身之所。库斯鲁戈对她提出要求,反正也是死,不如来帮他一把。也许莉蒂亚死之前都没有明白自己会不会喜欢这个曾经讨厌的家伙,但对于救下她的库斯鲁戈,忽然发现他们之间有很多共同语言。所以还是毫不犹豫的伸出了援手。不求一胜,但求一死,大概是抱着这样的心情,为了给库斯鲁戈炸首都的作战计划充分的时间,她在这里企图拦下无名。大概是因为兵力不足?大概是因为没有优秀的指挥?嘛,最终的原因还是因为你对抗的是我们玩家!即使是很不情愿,我们还是要干掉这个黑美人。游戏中描述道这一战异常壮烈,他们没有任何人逃跑,他们奋战到了最后一个人(其实在关卡中还有很多杂兵我没有杀- -)。没有花太多时间,无名就追上了库斯鲁戈,于是乎两位好基友在首都里战的惊天地泣鬼神!库斯鲁戈啊,你不会开无名以外的坦克就不要乱开嘛~结果自然是我们带着无名小队拿下了胜利。最终库斯鲁戈也战死在这片他曾经为之奋斗过的土地上```可悲的是,是以卖国贼的身份倒在了自己曾经的战友面前。(战场女武神达库鲁斯第2大黑锅:库斯鲁戈!其实你是一个好人。让我们为他颁发好人卡!从无名开始就一直背黑锅,无名背完了去给达哈尔背。生的伟大,死的杯具。)
&&失去了帝国军支援的达哈尔,带着仅剩的灾厄渡鸦。不知道是不是因为失去的太多,他已经丧失了之前的武者精神。这也进入了游戏中最后一个章节。他干掉了猥琐教教主,抢来了猥琐教教主手中的终极秘密武器----卫星炮!咳咳```没有?不是卫星炮?好吧,就是那个又长又粗又硬的家伙!再一次企图轰炸加利亚```我不得不重复一次~我们多灾多难的加利亚首都啊```为了捣毁这个粗又硬的家伙,无名一行人果断继续无名!克鲁特跟上司说完除掉他们所有的记录之后,就踏上了尼玛的不归路(确实是不归路啊!都不能回国了!有这么严重嘛?)。当天的加利亚军方媒体上,大概会出现[无名部队在某某作战中英勇殉职,加利亚精神永垂不朽]之类的吧。一路北上,干掉达哈尔的小基友这个悲剧之后,无名终于到达了这个游戏的终点----[粗又硬伪卫星炮]。这一关的达哈尔女武神附体,居然怎么打都没反应?原来你丫也会AI力场!没办法,本来想亲手送他去见在地狱等他的达哈尔夫人,看来他是必须要壮烈于剧情了。不愧是猥琐教教主的神器,不仅又长又粗又硬还狠猥琐!我也不知道游戏设计者怎么想的。不过对我来说并没有造成太大困难。第一次伊姆卡路线,4回合结束。第2次莉艾拉路线,3回合结束。打败达哈尔后,大伙集体捣毁了这个粗又硬。达哈尔也终于见到了在地狱等待他的夫人。可喜可贺~可喜可贺~
&&至于结局,我就不说了。无论是这个游戏的剧透程度,和放出的结局动画,都已经让我无法用语言再去添加什么。之前也说过了都是HAPPY ENDING。硬要说我喜欢哪一个结局,那应该是莉艾拉的吧,原因1:基本上能看到所有队员的样子;原因2:能看到很多美女穿礼服,原因3:伊姆卡和尼亚卡的西装是亮点,原因4:莉艾拉的婚纱。大概是因为我喜欢那种每个角色都给一个交代的结局,既然有开头为什么不给结果?什么?你说有结果?人物介绍里那几排字就带过的东西,这算哪门子结果啊!最好是以后也会出现其他角色结局的断章~每人给一张CG~大家都圆满这样多好~
& & 嘛,游戏1周目就这么打完了,下面分享一些心得。一周目的话,通常难度任务也不难。觉得难的时候,侦查跑不了就用盾甲,小胖子是个不错的MT。中后期的装备和训练等级都跟上了,人物也练出了不错的潜能,所以后期玩起来比中期最困难的时候轻松很多 。也证明了无名这支队伍在不断的变得更强大吧,正如达哈尔的疑问:“什么时候他们可以变得和我们势均力敌了?” 在你们停滞不前的时候,玩家可是拼命的刷任务呢。这一作突进兵种和剑甲兵种明显的弱化很多,相对的侦查和狙击显得异常的强悍。在后期我基本就是这2种兵种。
&&侦查,我叫做跑酷一族,因为他们的主要任务就是跑酷,各种跑酷。顺便干掉些杂兵,炸一炸沙包什么的。本人的跑酷一号:1号女主莉艾拉。HP较高,自身就有很好的跑酷特性,练完她的2个特性职业侦查和支援兵后会出连锁潜能连续跑酷,不管几率高不高,聊胜于无。这2个职业都是高AP的职业,抢据点又能拿到不错的熟练,所以很好练。自带2项回血潜能,士气满了之后出现率颇高。如果装备上装甲背心(3面防御+20),出现猎兵潜能迎击伤害减半之后,相当于一辆装甲车。中期那个反面潜能AP归零可能比较恶心,但我也就出现过2次而已。后期的潜能[瓦尔基里],出现之后即使是最后1话的机***兵也打不掉几点血,可以说是异常的硬。连续几次跑酷之后,没AP了?爆一个瓦尔基里,AP又能满一次!从东跑到西,从南跑到北。当之无愧的跑酷之王。本人跑酷2号:大晓姐玛露姬特。虽然HP偏低。但拥有好胜和迎击减半2个减半伤害的潜能。能不能叠加我没测试过,出现率却是不错的。即使没血了,跑到一个据点蹲一回合,下个回合继续跑。就硬度上来说,可以充当跑酷的角色,另外还有不俗的射击能力,我给他装备的是加利亚R(10发子弹的步***),全中的话,基本上可以秒杀所有非重甲兵种。本人跑酷3号:情报姐姐芙蕾迪利卡,用此人纯属个人喜好,装的是AP+20能跑一个图内比较远的据点。跑酷基本上有3~4个也就够了。
&&然后就是狙击,阻击随便用,不一定要有狙击兵特性,只要射击高,有好***,就好用。我用的是克鲁特、病气君、纵火女、历史学家。其他人有时也客串狙击。克鲁特因为是主角,也有狙击特性,练的比较多,有各种潜能可以替换。血也很厚,基本上就是杀几个漏网的杂兵,用的比较放心。病气君射击异常高,比较一般的***3连狙都能全数命中,防御着实是很弱,但也确实是个人才。纵火女的射击比较高,因为特性有剑甲,换上隐蔽攻击或者后法胜,稍微能提高阻击命中成功率。用历史学家纯属个人爱好,我用她来做专门的对甲狙击。
&&总而言之,有好***之后,这2种兵种的优势很快就体现出来。低血量----丢雷、点杀!高血量----狙击!重装甲----狙击!装甲车----狙击!炮台----狙击!坦克----狙击!吾之狙击***无所不爆啊!杂兵没了,跑酷自然畅通无阻,何况有人可以顶着火力跑酷~直冲据点。据点有人就丢雷,炸开了直接上,没炸开就补一***。这一作的雷也很好用,后期的雷可以炸300点血左右,一般敌人的侦查都是直接炸死。抢到据点之后怎么利用就不解释了。除了蹲据点或者对方先行外,只需要用这2种兵,大不了加一个坦克,我用的是重型坦克,1000多?甲炮、油箱、碎石装甲。可以做很好的掩体和突破工具。
&&另外一说,不知道大家发现了没有,在潜能星盘的圈子中间,会出现终极潜能,完成相连的4种兵种,环绕成圈,在圈的中间会出现金色潜能。我也是偶然才发现的,目前我也只拿到了一个叫金刚不坏的潜能,这个潜能异常霸气,一但触发,就会展开AT力场,在操作移动的时候刀***不入。
&&战场3的1周目全部终结了,通关之后居然还会加入新人物```这让我蛋疼了一把。为了测试还有多少人没有收集齐,我开了全人物金手指,不知道我是不是哪里弄错了,虽然加入了不少人,但实际上是杯具了```密码人物不能用了,历史学家也莫名其妙消失了。穿着无名军服的,除了通关加入的高帽子年轻人,还有一个白色礼帽大叔。第7小队基本是全员到齐,这个阵容还是挺华丽的。敌人的话,塞露贝利亚、奥黛丽都有,不过好像混了些什么奇怪的东西进来,居然巴尔多连和人渣王子也加进来了```用这些人随便玩了玩2周目,艾丽西亚和塞露贝利亚的女武神变化也有和莉艾拉一样的BGM和特写,真是让人蛋定不能啊~这证明战场3的内容肯定不仅仅是我们玩到的这些内容。因为密码人物的消失,2里的那个小女武神是不是也有变化能力和特写我就没测试了。
&&战场3对我来说就暂时告一段落了,就像[我只不过是一个存在于2次元的女孩]这首歌里的情节一样,接下了我可能会立马奔赴下一个游戏,身为一个玩家,我也只能这样了吧?为此蛋定不能的我,总算放下了PSP写下了这篇文章,怕是有一天```自己会渐渐淡忘这些深刻的片段。也衷心的感谢所有为游戏忙碌的工作人员。在这最后,我想说的是:少年啊!组一支女武神部队去毁灭欧洲大陆吧~
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从来没有如此接近????????????
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thx 4 sharin
&我发现这扣分的看不懂英文呵呵&
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ccd sd&&s ssss
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回复支持下得心得
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来没有如此接近????????????
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来没有如此接近????????????
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纳尼??????????????
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看剧透来着~~~
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thanksyou
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3QQQQQQQQQQQQQQ
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看下LZ的心得!
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战场女武神3
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