天下霸图2下载 完美中文版(附攻略)_单机游戏下载
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天下霸图2破解版:YASU.exe***完成cd1之后,使用YASU.exe,再点unclock,再加载cd2,查看文件,点击autorun.exe,选择进入游戏即。注意:不能进入游戏的话,请一直运行YASU.exe,点unclock,挂在那里就可以运行了。 游戏介绍天下霸图2,一款即包含了策略又包含了的游戏作品,光谱发行,讲述的是中国明代的武林史,奸臣严嵩大权在握,迫害忠良,致使朝政日非。为了瓦解武林中的反对力量,严嵩派遣大内高手暗杀各派重要人物,并设计嫁祸给其它门派,于是武林之中展开了一场腥风血雨的杀戮,在2代中玩家在武侠世界中能够通过策略经营的方式来壮大门派,称霸武林。游戏名称:天下霸图2英文名称:Tian Xia Ba Tu 2游戏版本:完整中文版游戏类型:策略游戏游戏语言:简体中文制作公司:光谱资讯发行公司:光谱资讯发行日期:日&策略游戏《天下霸图》续篇新作《天下霸图2》,将于2007年1月下旬正式推出,让玩家在武侠世界中能够通过策略经营的方式来壮大门派,称霸武林。这是一个武林策略游戏,专为国人打造的!历经四年寒暑,光谱资讯研发的强档续作“天下霸图2”将于2007年2月在亚洲地区同步上市!!这一款玩家联署已久的最卖作武侠经营游戏,在二代释出一点点游戏企划内容后,就受到玩家持续的关心与期待,所以在“立志传3”系列才刚刚推出简体版的同时,光谱更是打下另一波震撼弹『天下霸图2』简体版,让中国玩家能够在2007年的新春同时享受两款最热门续作。《天下霸图2》仍延续一代是款大型门派,透过建设门派、招收弟子、钻研武学、锻炼武艺,然后以武力一统江湖,在全3D的游戏环境,一个门派的成长茁壮,将栩栩如生地呈现在你的面前。在续作中更是囊括更多创新元素,战斗方面,从变成实时制、新增武功盘的设计更让你可以从400多种武功里任意变化组合创造自己的武功绝招,而新增的“阵文组合”系统,更强化战斗中的战略变化,临场组阵提升队伍战力。另外,不得不提的是“轻功”的加入,轻功是中国武学美的表现,续作将其原汁原味地呈现,玩家可以施展轻功追击敌人,或是跳跃无法通过的障碍,感受轻功遨翔的快意。门派经营上,玩家可以透过新增的“馈赠”功能,向其他们派礼尚往来互相表示友好。为了兼顾真实对招乐趣,以及玩家操作的便利性,研发小组独创“武功盘”的设计,好针对每个弟子设计出最佳的攻防流程,并将传统的回合制变成即时战争型态。此外,二代还将追加网络模式的玩法,除了相容“宝石宅急便”系统,也会提供线上交易机制。游戏***1.天下霸图2破解版:YASU.exe***完成cd1之后,使用YASU.exe,再点unclock,再加载cd2,查看文件,点击autorun.exe,选择进入游戏即。2&开始游戏,但先是黑屏的,我们不要急,按一下ESC,就可以玩了。简要攻略1,『创建』--小弟只玩自创门派,玩八大派的可以跳往下一部份了。 a:首先,强烈建议大大们选地方够大的,就是3点以上 本人首推贵州,任何资源都不缺,只在这里待著,就什麼都弄得出来 可是没有兵器店等等,随个人喜好吧(但最好是可以购买各资源的地方) b:掌门等级:建议4点(带弟子升等靠这了) c:弟子人数:建议0-1点,个人喜欢1点,战力不但在初期较稳定,还有不用等弟子拜门这烦恼, 因为收费必须采用菁英制,否则会很苦恼, 经过两次测试,男女不限跟只收女弟子的门浪,弟子的天赋略有不同, 以1点论,分别在↓ 男女不限:有位工艺的弟子 只收女徒:有位开窽的弟子(战斗exp加成),小弟这只目前24等,比掌门还高== 其实没关系,都能从拜门的弟子中收回来。 d:资源等级:4-5点,视乎其他的点数分配了,建议5点,因为挺花钱的 e:擅长武功:没关系吧,就个人喜欢,如果因为什麼比较强就选什麼, 就失去了原创的意义,小弟用的是剑,掌。 f:正派/邪派:我不知道有什麼分别,可能是邪派-声望=正派+声望的分别吧~_~&2,『建筑』--首先,玩八大派的大大,如没兴趣裁员跟重建的,请跳往下一部份, 初开始的时候,很心急,快快把付费改成收费,10元没关系, 然后开工动土,一个修练室,两个练武场,一间房舍,两块农田,一间书房和一个牧场 都是最最基本的需求,除了牧场外,其他都必须尽早建成 别奇怪,一开始怎够建这麼多东西,就说了要有资源买的地方嘛,不够的,去买回来吧。 因为要记著,我说的是不用付费给弟子的方法,尽情去花钱吧~_~& a:房舍--建议设立於近中央区块,那就四通八达,不论打工还是练武, 回去休息的整体的步行时间自会减少 b:农田--两块不能少,最好三块,还要放在最接近正厅的门口,离房舍亦要近 有很多原因,首先是,弟子都很爱吃饭...其他原因容后解说... c:练武场--(最好三个以上,有多余的资源则最好多一名弟子有一个练武场) 请建在农场的反方向,仍是那句,放在最近房舍的位置吧 就好像房舍是界线,工作跟练武则南北分隔,有这概念就可以 d:修练室--放在练武场附近吧,略为有点偏僻不要紧,不过还是近房舍为佳 e:书房--在修练室附近吧,这个可以说,在我的经营下,除了头一年,往后是荒废,偏远也没差 f:牧场--农田附近,一个就够用了,若资源金钱不足,可以容后再兴建,狂练武也不见得耗肉耗得快3,『弟子收纳与行程方针』--这该是很困扰大大们的重点吧,且听小弟分析 首先,建议大大们的概念是,弟子不要急於收纳, 除非遇上肥田/深耕,遇上请务必最少收一个回来, 寻路,辨矿,鍊金也是很重要的,必需各一名,不过先不用急,待收入的资源稳定才收吧 还有,不要急於升等,健康值影响食米量,於初期是很大影响的,越大健康=越能吃 所以1-3级的任务,可以打,但不要多,尽量控制弟子们的健康值(等级)不要提高。 担心名声嘛,没办法,不要降至负数就好了,邪派便要小心不要升回正数~_~& 行程初期--5名弟子论,4点习武/3点工作,其余请不用分配 a:农作:3名,不含掌门(所以说最好有三块田,不会相争) b:练武场:不用说,每位弟子都必须的,请练如燕诀/呐喊(呐喊竟是提升轻功的!!) 尽快让他们提升轻功,配合耕田提升腿力,行动速度将快速提升,这也是农田的一大好处 小弟的弟子少说也有最少340的轻功,300的腿力, 最高的轻功是左护法--512,腿力最高是深耕弟子--712, 不骗你,小弟实验所得,单是轻功300者,速度远不及腿力和轻功都突破300的弟子, 而300就是小说常提到的瓶颈位,故破这点,恭喜大大,你多了一位来去如风的弟子了 c:修练场--收费的重要场所,初期一间,收入稳定后请多建一个, 一开始不用说,请把掌门放进去领悟如燕诀/呐喊 d:书房--就是把掌门的轻劲发扬光大的门槛,掌门,弟子的未来靠你的双手了 e:牧场--一位弟子就够了,随便你喜欢谁+腰力的就放进去,耐力天赋弟子更佳(说明书说的)p.s.因为金/石/木/皮/药/全都不在维生的必需列内, 所以请大大自行决定何时分配弟子进行此工作, 建议是,金石木皮最近的地方建1个库房,1-2个武场,1间房舍 进行当以辨矿弟子为佳,金石木交给他一人已很足够,当然,请多派一名打猎的弟子, 必要时助辨矿弟子采金石木,行程是单一项3点,那种缺便采那种,请留意资源 I:药房--一名弟子,行程3点,识药为佳 II:铸房--一名弟子,行程3点,工艺为佳 III:织房--一名弟子,行程3点,快缝快佳 IIII:丹房--一名弟子,行程3点,鍊金必需&==很重要,超重要的弟子 至於贩卖资源及物品的地方,当以原料店为先, 以上种种,皆请大大们不要心急,请一定要米与肉都在肯定充足的情况下才逐步建立再P.S.除了鍊金/办矿/肥田深耕/寻路外,其他可用战斗型的弟子如体健养生取代,以减少弟子数目 除非大大很心急,务要极速造兵器/丹药/防具,否则一名战斗型的弟子足可满足大大 只是,需要的是耐性真正赚钱的地方,不是收学费,也不是卖东西,是运镖,请大大们记著,有充裕金钱后, 请把学费降低,为什麼呢? 因为,学费越低,不满的时机会减少,新进弟子有时候会发生假不满事件 低学费有助所有弟子比较不易跑什麼是假不满呢? 所谓的假不满,其实就是练武时间不足,即是睡过多/行走时间过多的问题 如果是前者,别担心,睡过多的原因往往是战斗后出现的情况,不管他也没关系 如属后者,那就是考虑降低其工作量以增加练武时间来解决,否则危矣如不属以上两者的不明原因不满如何解决? 很好,恭喜大大,那代表该名弟子的对所习的武功已嫌弃了, 通常情况:武功经验在3500以后,就有可能发生, 留意,有些弟子很奇怪,可能有不同喜恶,有时候才1000经验就涨红脸跟你说:「我不想练这了」 解决方法: 1,请把他放进修练室排程3-5点,最好把其余的所有行程除去,务必要看著他进去修练, 2,待他进入后,才把工作再排3点,习武可排2-3点 (利用领悟期间这短短时间,把武功exp略为再提高罢,当然大大可以不排习武) 3,然后细心观察,待他累了,睡一觉,明天醒来,红红的脸重现笑容了^^ 如果尚未解决,请重复步骤1-3,最多是20天时间,他必会重展笑颜 4,这是另一个解决方法,其实是没分别的,就是直接把秘笈换掉,待出现xxx习得新武功yyy时, 笑脸早已挂在该弟子面上了^^ 5,记著,领悟完的弟子亦要把秘笈换上,取消修练室行程,重回练武场上才算大功告成。中期的时候,相信大大的收入渐入佳境,弟子开始飞快地工作, 那就是时候提高习武量,全排5点习武吧, 不过要记著多建练武场/兵器场,概念仍是1弟子1武场为佳, 当然,13名弟子12个练武场也没关系,小心衡量即可 虽然解决不满的有效方法是领悟,事实上用得著的时间不会很多, 普遍来说,2-3个修练室就足够了, 工作量维持在3点,不用多,提升战力得靠习武了 补充一点,小弟真不知道如何才可把武功练至9999的极限,难道要把付大量金钱给他练吗?? 因为小弟最高的练武exp是7128,不能再多了,再练就要落跑一口气写了这麼多,全都是经营上的事件,希望有助大大们经营上的困惑, 也许有什麼遗漏了,想起的话,我会重新补充的, 接下来,进入令很多大大们不满的围剿系统--『战斗篇』首先要说,轻功练得高,在初期战斗以至中期战斗有著很大很大的作用, 并不要以为单单只是提升工作效率/速度或运镖而已。『战斗』之诡道--不外乎兵法 很多大大不满即时战斗的系统,甚至说得一文不值, 於小弟而言,实不至於这麼差劲 也许还有很多需要改善的地方,或该是任何事情/东西, 不论在现实还是游戏里,都能做得更好 批评与建议,购买与支持,正是将游戏升华的重要力量 若然只在缺点处不断打击,不如倒来看看『她』弱小的优点吧
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