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网易刘国男:《斩魂》将推“***”造型女性角色
  新浪游戏讯 7月28日消息,中国国际数码互动娱乐展览第三日,网易旗下《斩魂》营销经理刘国男接受了新浪游戏采访。刘国男对《斩魂》第三次测试的情况进行了介绍,并透露了玩法最新的发展方向。
网易斩魂营销经理刘国男
  新浪游戏:斩魂此前已经进行过三次测试,在第三次测试中,玩家反馈如何?对于产品的哪些特色会表现出更有兴趣?
  刘国男:第三次测试开测至今10日,玩家反馈还是非常不错的,在网易游戏产品中的净推荐值评分非常高。
  根据线上的问卷调查结果,玩家们对《斩魂》写实华丽的3D画面、爽快的打击感以及新鲜的职业技能都表示极高的评价和极大的喜爱。
  3D画面是最直观的感受,能给玩家带来视觉感受的跃升,一改以往2D小画面的平板局促;而爽快的打击感则是基于《斩魂》原创的3D格斗专用引擎所提供的分帧渲染技术;《斩魂》的原创技能体系除了给横版玩家提供新鲜感,更重要的是东方式原创所带来的独特性。
  新浪游戏:根据测试结果斩魂接下来的调整方向是?
  刘国男:《斩魂》接下来会继续增加更多的游戏内容,比如新的主角和关卡等等,进一步增加玩家可体验的内容。
  新的角色将会是一个“***”造型的女性角色,新的关卡则会在《斩魂》既有的七大特色关卡玩法基础上,不断丰富推出各具趣味各具特色的新关卡。同时建立更为平衡与有深度的竞技系统,也是我们不断优化加强的重心之一。
  新浪游戏:能否着重介绍下斩魂最大的特色,以及这一特色设计的初衷、在几次测试中的反馈以及未来的设定?
  刘国男:《斩魂》除了画面亮丽打击感强等横板游戏的基础优势以外,《斩魂》最大的特色还在于互动玩法。
  比如说“押镖劫镖”“帮战”“野P”等等,这些以前没有在横板闯关游戏当中出现过的互动玩法,《斩魂》里面却有。这个设计方向,是我们通过多次的市场调研所了解到的,玩家普遍希望有更多互动的玩法,而我们也希望玩家在体会横板格斗游戏的独特魅力的同时也能更多体会网游的乐趣。而事实证明,每次帮战都有大量的玩家都会踊跃的参加。
  未来我们希望继续强化“大型互动”这个概念,会更多推出包括“世界BOSS”“城战”等等众多玩家一起参与的大型互动玩法。
  这些玩法或许在传统MMO里面并不少见,但在横板闯关格斗这个类型里面却还是非常新鲜的体验。
  新浪游戏:请谈谈产品的上线计划、公测计划及未来目标,
  刘国男:目前《斩魂》还在进行第三次封闭测试,我们计划在2012年第四季度会有更大规模的测试。
  未来我们希望《斩魂》能够达成“国人第一格斗网游”这个目标,为此我们会十倍努力。
  刘国男:新浪游戏:与同类竞争产品相比,斩魂最大的优势?
  《斩魂》写实华丽的3D画面、爽快的打击感以及新鲜的职业技能,这些都是同类竞争产品当中出类拔萃的。
  这确立了《斩魂》坚实的基础,在这个基础之上大型互动又将带给玩家全然不同的社交对抗体验。这些都将成为《斩魂》的优势所在。
  可以这样说:横板闯关格斗的坚实基础加上此类游戏前所未有的大型互动正是《斩魂》的最大优势。
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