CSOL三无账号 35级 金红双蝎厉害么1/喋...

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事实上,金红双蝎在生化3下,士气增加同重狙,也不同于其他***。反恐精英ol红色贝雷帽,
其他***都是90%起步,而重狙(除M24)是100%起步。
金红双蝎却和重狙一样,也是100%损害起步。
而在生化2,生化1下,是采取金红双蝎在生化3下110%损害的数值。
而在生化盟战数据:
A形式:头200 胸臂50 腹62 腿37
B形式:头151 胸臂37 腹46 腿28
护甲抵消一半损害。
而据我的讲究,金红双蝎的数据曾经涌现BUG,起先的损害比现在的损害凌驾11%至21%,后来被修改。
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注释以下:
在双开电脑研讨的时候,自然是汇集一系列数据,不同的士气下,从100士气到230士气不断的检察。
结果在途中发觉个问题:几近所有的数值都一定要靠的异常近,甚至“合体”才可以。也就是说0米下,如果不是“绝对近”,打腿都会打出2个数值,差异为1点。
这个很大程度上增大了采样的难度,有的数值甚至还要进行一定的“推想”。
因为打胸部存在护甲因素,可能会带来一些滋扰。但是腿部是永久没有护甲的,所以最早采样的就是腿部。
结果这个数据让人受惊(以下都是极限值,几近采样的时候都比这些数值小1):
100士气:40
110士气:44
120士气:48
130士气:52
140士气:56
150士气:60
160士气:64
170士气:68
180士气:72
190士气:76
200士气:80
210士气:84
220士气:88
230士气:92
100士气:30
110士气:33
120士气:36
130士气:39
140士气:42
150士气:45
160士气:48
170士气:51
180士气:54
190士气:57
200士气:60
210士气:63
220士气:66
230士气:69
这组数据,清楚就是从100%的损害算起。
而之前其他的***都是从90%损害算起,重狙除外,和金红一样。反恐精英ol红色贝雷帽,
经过这些数据,不难算出胸部和头部的数据。因为胸部和腿部的损害比是4:3,头部和腿部则是16:3。
结果在相乘之后,发觉B形式还好,结果正好是A形式的腿部损害值。
但是A形式很多得数都是小数点。实际损害中到达这些损害的“进一值”异常甚至极难。
所以我们在采样的时候,可以直接经过小数点来盘算一部分谜底。尤其在推导一些A形式损害的时候,要拿腿部的数值为基准,乘以部位比例便可。
以下是我获得的一些损害数据:
403 101 76
425 107 80
446 112 84
467 117 88
489 123 92
如果依照这样的数据,那个1085损害就很直白了:
489×222点2%=1086。虽然这个数值不是1085,但是我们都晓得前期的数值基本上都是一堆小数点,加上间隔致使的损害极不稳定性,所以在正常偏差范围内。
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不过话到这里还没完,尚有一个没法说明的数据:599损害,230士气,无甲通俗僵尸,0米。
这个损害是在4月6日左右的损害,比扯破发帖还要早2个月。
显著比489高上110的损害。
反而是更没法理解的数了。反恐精英ol红色贝雷帽,为什么会这么高的爆头?难倒真的存在暴击??
事实上之前的那些损害,我们已经没法进一步查询拜访得明,只能经过推导来摸索说明这些奇异的数据。
可供数据:腿部40或者44基准,可以考虑减1。
可能要乘除10,可能要乘除9,还有22或者23。
那么我们凭仗着这些已知前提对于满士气579的损害进行推想(500的损害差异太大,不晓得那时候僵尸还有若干甲。实际上那么高的士气爆头的话,护甲也会掉100多,所以几十的甲ji本只会影响数据结果罢了)
first of all,40×16÷3=213点3,44×16÷3=234点7。这是两个数值对应的爆头可能值。
然后,无妨揣摸一下士气所带来的可能值:
关于213点3这个数:
213点3×22/9=521点5
213点3×23/10=490点6
213点3×23/9=545点1
看起来纰谬。我们再试试234点7这个数:
234点7×22/9=573点7
234点7×23/10=539点8
234点7×23/9=599点8
最后的599点8,总算是让我们看到了599的存在。
那么结论就比较显著了。
那么乘以23,除以9是什么意思?反恐精英ol红色贝雷帽,这里面金红在生化3下的损害设定,本来有一个BUG:金红每次士气晋升的损害,虽然也是90%起步,但是100士气下的损害就到达现在110士气的值。也就是说曾经的金红,在生化3下比现在的金红损害要高至少9分之1,在满士气下更是可以多出21%。
当然5月份以后这个BUG就已经不见了。
我这么说当然毫无证据,因为这些都是陈年旧事,我也没有什么好揣摸的证据。但是现在来看属于最公道的揣摸了。
CSOL里从来没有过任何的“暴击”可言。议论暴击本来是RPG游戏等一些游戏的数值议论。而CSOL里,议论的是异常周详的“基准数据”“护甲修改”“部位剖断”“间隔修改”“其他各类影响指数”的相乘关系。如果一把***设计出暴击,为什么后来的***没有一个有此功效?为什么我们测定了那么多数去探讨“暴击”,但是很多都是事与愿违?
结论就是如此,没什么多好说明的。
最后盟战的数据比较晴明:无论是对人还是对僵尸,都是
A形式:头200 胸臂50 腹62 腿37
B形式:头151 胸臂37 腹46 腿28
护甲抵消一半损害。
团战,竞技,灾变,机甲下
0米进击胸部,左键35,右键29,护甲和墙体抵消一半。反恐精英ol红色贝雷帽,
间隔修改比elites略微好些。
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