求风云传奇的神符传奇卡掉落概率率

不做刷子要内涵风云传奇需要注意什么
  风云传奇 CGWR 得分CGWR:237 位
  略想,目前大多数网络游戏流行的是什么?可能怎么也逃不出“自动寻路”、“刷装备副本”、“刷Boss任务”。日复一日重复某些单调的动作,就是它们的主要内容,千篇一律。
  如果不想被贴上“简单”、“枯燥”的标签,网游就一定要以内涵著称。
  火油网从没说过自己的《风云传奇》就是个PVE刷怪游戏,任务可有可无。事实上,《风云传奇》一定会有超难的林林总总的任务,一定会让玩家们有不停摸索的游戏过程,也一定有令人难以想象的庞大世界。网游,会带给玩家全面的情感,酸甜苦辣一样不少,是重要的。玩家们一路坚持玩下来,他们会发现游戏的设计者是如此的用心,无法忘却的美好回忆是那么多,这样不是很好么?
  要内涵,就要强化PVP
  说实话,玩家大多都喜欢这样的PVE:打一个怪很轻松;同时打2-3个困难;如果被包围就只能死,但死也可以被接受。玩ARPG的玩家最讨厌的,莫过于喝药、休息的时间比杀个怪的时间还长;或者杀个同等级的怪就得喝一万年的水或者坐下休息一万年。可玩性降低了,玩家自然就被瞌睡虫赶走了。
  野外就能开杀,毕竟武侠游戏要有江湖险恶的感觉。理论上说,武侠游戏在强化PVP的时候需要注意,杀人者肯定要有比如被NPC(衙门之类的)追杀掉声望等惩罚。不然江湖就太乱了,新人无法生存,游戏没得发展嘛。对于那些恶心的只知道杀人的人,要有坐牢之类时间的惩罚……
  为什么敢说《风云传奇》有内涵呢:这款作品的PVE只是任务与战斗技巧熟练的需要。玩家甚至可以通过怪物满地的部分“九空无界”穿越地图去快速完成任务。游戏需要的是喜爱PK的玩家,于是我们从第一次测试就看到,不少人都卷入了江湖莫名其妙的械斗中,煞是有趣。《风云传奇》在强化了PVP的同时,也没有冷落“红名”们的意思。相反,游戏在PK惩罚措施方面采取了诸如流放、休闲劳动换取红名值递减的方式,使“恶人”们意识到恶意PK的结果,由此江湖才不会乱套,城战、帮会战的需求才会应运而生。
  要内涵,就要简化上手难度
  上手难度过高的话,游戏带给玩家的挫败感会直线上升,这不利于游戏的成长。
  目前所知的是,“狂龙工作室”正在重新调整《风云传奇》第一次测试版本中,新手村以及所有NPC的布局、位置。合理的布局能够让新玩家可以按流程一步步了解游戏里的基础知识,掌握游戏玩法和技巧。同时游戏已经添加的持续在线奖励设置、以及增加了近30余种临时Buff掉落的“神符系统”,能够给予新玩家必需的练级药物与道具、以及大幅提升打怪收益、效率的状态,不可谓不贴心。
  与其把招式搭配理解成一种玩法,不如将之理解成简化上手难度的尝试。玩家避免了手忙脚乱地操控一堆各式各样的技能的麻烦,只需要融合少数几本武学中的不同功效的招式,就可用几根手指轻易应付不同的战斗环境。玩家所要做的,只是不时地观察一下接着要面对的战局需要怎样的技能、自己又扮演怎样的队伍角色,仅此而已。就好像一台一体式电脑,简单,却显得内容丰满。
  要内涵,就要避免每天“跑腿”
  金钱,无论指的是游戏币,还是类似元宝一路的充值币,永远是一款游戏中必不可少的资本。
  玩家想必厌倦了每天跑镖一百次,每天顶着疲劳刷一百次卷轴任务,每天傻子一般师门任务20次,每天双开摆摊……于是玩家们索性一掷千金,用RMB换取悠哉悠哉的玩乐时间;但当玩家们忽然不想充值时,客户端被删除就进入了倒计时,一切策划们的心血、美术们的汗水都将被怒不可遏的玩家付之一炬,这是游戏厂商们愿意看到了么?
  《风云传奇》充满趣味而不见“铜臭味”的经济系统理念,正是基于改变这种恶性循环而产生。火油网的策划们希望玩家能够在每天上线的有限时间内,轻而易举地赚取游戏币、甚至代表着元宝的“紫金”,另外还附赠一大堆轻点鼠标就能获取的福利点、声望值,以资玩家在各种神秘店铺中购买神功、珍稀品。
  也不必担心经济系统会因为人人有钱而产生泡沫。事实上,《风云传奇》只是想让所有玩家都站在同一起跑线。灌输“能者多得”的理念,历来似乎只是点卡收费游戏的特权。免费游戏之所以敢这样做,想必也与火油网上下三年来周密的系统设定以及不停歇的规则优化有关。
  曾经国内有过“内涵级”网游,比如EQ2、比如龙与地下城。那么现在,是该到了《风云传奇》压轴登场的时刻了。
  【关于《风云传奇》】
  《风云传奇》()经马荣成先生亲自授权改编,全程监制,火油网2211旗下【狂龙工作室】历时三年研发。依托于《风云》漫画庞大的故事情节,游戏完美演绎了一个以中华侠文化、瑰丽魔幻色彩、人性善恶美丑、激情热血为架构的深武侠世界。
  【关于火油网】
  火油网成立于2007年,是一家集网络游戏研发运营于一体的数字互动娱乐新晋实力厂商。公司以开发能让玩家感动的游戏为宗旨,以优秀的运营品质踏实服务于用户,以带给用户更多优质产品和优秀服务为最终目标。
  关注2012年“内涵”网游代表作,敬请关注以下实时资讯站点:
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暗黑3技能符文PK风云传奇招式组合
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“暗黑3”问世有一段时间了,在国内玩家争相成为每天突然紧急维护的服务器排队的一份子时,国内“中华暗黑3”《风云传奇》也在紧锣密鼓地筹措名为“时空大裂变”的全新玩法。如果需要客观地评价一下,两款作品都拥有自己显著的风格特色;同时十分凸出的一点是,双方在各自的技能系统表现方式上着实拥有不同的概念与玩法体验。孰优孰劣,玩家见仁见智。可能感到“庞大”,但可能“重复”得厉害,它代表你能使用“暗黑3”每一个职业的符文,搭配出的技能组合数量。听起来不错,但事实上根本就没有意义。按最大的可能说,每个职业的技能在不使用符文时,所有技能可能都是一种独立的原型;插上符文之后,可能就会出现一批使用相同模型的技能--虽然它们看起来效果不同。举个例子:“暗黑3”的“亲儿子”法师的移动技能、最高输出、防御盾技能几乎会是必选;“瓦解”和“冰霜射线”(高输出)肯定是2选1的局面;留给其他技能的空间已经为0。但上述技能一般都是5、6、7层技能,如果学习下一层技能需要前几层投入点数和的要求,那么这3个不确定的技能全部会投入1-4层。也就是说5、6、7层的其他技能根本没有出场机会。“暗黑3”技能符文虽然能在很大程度上丰富技能,不过实际上,玩家大多是先确定了技能选择路线,然后找品质好的符文使用。很少有人会为了某一技能配合某一种符文所产生的效果去改变自己的预设方案。当然,这也不是完全不可能的事情。在技能威力完全不平衡的情况下,肯定会有人这样干。所以说,在这样庞大的可能性中,真正能称之为“组合”的可能性并不多。庞大的可能性,意味着强大的可玩性、长久的生命力、游戏的独特感……但这一切都建立在“平衡”的基础上。任何一种搭配方案的过于强大,都会使得这种庞大的可能性约等于1。想想魔兽争霸、暗黑2--游戏的经久不衰靠的是丰富的可玩性,而丰富的可玩性,是由一次又一次的平衡所保证的。相比暗黑2,“暗黑3”中的“路过技能”减少了很多,但现在的技能树仍然无法完全避免“路过技能”。在“暗黑3”普通难度的前半程,我们活得很自在;但如果目标是“地狱”、“炼狱”呢?我们一定会用上后期能用得上的技能。而只要后期技能的输出完全可以代替前期技能的输出,你就只有一种选择--前期加辅助技能。所以每个人物前期的大量输出技能被“路过”了。他们比D2里的“路过技能”更悲惨--所谓“路过技能”,至少还被投入1点,至少在某个时期被使用,而在暗黑3中,这些被“路过”的输出技能变成了无人问津的产品--纯凑技能数量……似乎很“自由”,关键运用须“灵活”《风云传奇》的技能系统,走的是“技能组合”的路子。游戏商为玩家提供了一种途径,玩家借助技能面板发挥他们的聪明才智,来对自己的职业技能进行“拼图”。研发人员表示:“这个系统的精髓在于,能够启发玩家,让他们自己想出许多酷炫有趣的内容。我们希望对那些肯花费时间和心血对这一系统努力研究的玩家进行奖励,游戏中存在着许许多多非常酷炫的组合等待着玩家去发现”。由于有了独特的DIY招式系统,《风云传奇》的三大职业,相较“正统”的战士、法师、道士,有了更丰富的变化和区别。用近战职业“飞云”举例:作为近战职业,防高血厚,固然可以成为团队中的“坦克”;但根据技能招式组合的不同,又可以成为强力DPS;还能为队友BUFF,起到半个辅助系的作用——独特的游戏模式,赋予了职业无限成长空间,让单一职业走向多样化,也将给玩家带来更多游戏体验。招式组合方式更是不计其数、变化无穷,即使对方和你同样职业,使用同一技能,所产生的结果也不尽相同。再次用“飞云”的武功“两仪刀法”举例:根据不同搭配,就可以产生冰冻、灼烧、破劲等多种截然不同的效果,灼烧能使伤害效果增加,常用于练级打怪过程;冰冻有控制的作用;破劲可以破物防……不同的招式组合对应于PK、BOSS战等不同战斗需求,游戏将不再出现单个职业只在某一方面具有优势的情况,职业之间平衡性得到很大提升。所谓“兵来将挡、水来土掩”:《风云传奇》希望玩家们意识到,面对不同的战况,使用不同的武功并搭配相应不同的招式,将会事半功倍、妙趣横生。技能在定制角色独特性方面有着重要地位,火油网对于《风云传奇》的职业技能搭配体系十分重视。在连续几次的对外公开专访中,项目负责人Drache曾透露:“武功招式”系统因出色“碎片化”、“拼图化”、“多相化”思路既定,因而是研发过程中耗时最长、修改次数最多的系统。【关于《风云传奇》】《风云传奇》由香港动漫大师马荣成先生亲自授权改编、全程监制,火龙网2211旗下【狂龙工作室】历时三年研发。游戏中丰富的战斗内涵令人叹服,细腻的画风与突破行业瓶颈的多项创新玩法。作为21世纪最令国人骄傲的ARPG网游力作,被海峡两岸ARPG拥趸誉为“中华暗黑3”。【关于火龙网2211】火龙网2211(上海火游网络科技有限公司)成立于2007年,总部位于上海,是一家集各类在线娱乐产品(网络游戏,网页游戏,手机游戏,SNS游戏)的自主研发和运营于一体的国内互动娱乐产业的新晋实力厂商。公司秉承“品质娱乐,用心创造”的经营理念,以开发能让玩家感动的多样化在线娱乐精品为宗旨,以优秀的内容品质和踏实稳定的运营体系,服务于广大国内外用户,以带给用户更多优质产品和优秀服务为最终目标。公司2012年面向全球市场推出的主要产品有MMORPG大型网络游戏《风云传奇》和《神仙岭》,大型休闲类网络游戏《舞侠Online》和ARPG网页游戏《九剑》等。关注“中华暗黑3”,敬请关注以下实时资讯站点:《风云传奇》官方网站:
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单机游戏全球网游每日要闻
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  由火油网2211旗下“狂龙工作室”历经三年精心研发,火油网2211自主运营的中国2.5D深武侠网游作品《风云传奇》(
) 将于今日14点正式开启全球限量首测。届时,这款高擎“中华暗黑三”大旗的诚意之作将正式揭开神秘面纱,接受玩家检验。
  自《风云传奇》公布首测时间以来,受到包括玩家、业内人士、各大ARPG网游公会以及数以万计新浪微博博友等各方面的高度关注。自12月20日官方从各渠道发散首测激活码以来,激活码更是炙手可热,目前早已一码难求。获得测试资格的用户朋友们,将作为首批探索者,与马荣成先生画笔下的“风云”漫画零距离接触,体验这款具有细腻场景、且玩法丰富的创新之作!
  “暗黑三”您老继续跳“风云”果断抢滩登陆
  20XX年,一老人垂危之即,颤抖着嘴唇对自己的孙子说:“孩子……等……暗黑破坏神3 ……出了,一定……要写……在纸上……烧给我,我要在下面玩。”孩子说:“放心吧爷爷,我一定努力活到那一天。”听完孙子的话爷爷满意的闭上了双眼。21XX年,一位行将就木的老人跪坐于坟前,禁不住泪如泉涌:“孙子不肖啊,这么多年来,我一直等,也没等到暴雪出暗黑破坏神3 ,我愧对列祖列宗呀!”说完,急怒攻心,浑身颤了两颤就不动了。那双眼睛却还瞪得大大的,死不瞑目呀!!孙子死后上了天堂,一天他遇到了上帝,上帝说:我能满足你一个愿望。他说:“能把我爷爷复活吗?”上帝说:这个难度太高,换个吧。孙子又说:“那我要暗黑破坏神3 上市。”上帝擦了擦头上的汗说:“你前一个愿望是什么?把你爷爷照片拿来我看看 .”
  继续跳票吧,把玩家当猴儿耍的“暗黑三”。无可置疑的是,当FULL HD 高清技术与马荣成“风云”漫画结合时,当熟悉的物品掉落系统与东方影色盛宴交织出现时,这个“噱头”比“玩头”更被看重的浮躁时代,终于因为毅然回归网游“原点”并自主创新的《风云传奇》,出现了一道弥足珍贵的亮眼光芒。
  影音不含糊给力享受媲美电影大片
  如果是一直对古风游戏特别痴迷的玩家,在这款《风云传奇》出现之后就可以完全无视科幻类网游了。不仅古风浓郁,且影音绝不含糊。游戏以逼真细腻的人物、物品模型,以及动态拟真的物理效果、真实的动画系统,使游戏画质与电影大片不相上下。游戏中诸如静态场景、环境变化、天气变化、人物动态等表现,都十分出彩。
  玩家都是人,男女玩家并肩战斗时间久了指不定会渐生情愫。YY一下:二人相邀躲到僻静的新手村躲清闲、钻草堆时,想想————远至天边的山川明月,近到路旁的一花一草,都会随着周围环境的改变而产生细微变化……是不是很带感?
  《风云传奇》特邀台湾专业武侠音乐创作团队“动脉音乐”(代表作:《霹雳英雄》)为游戏量身定做背景音乐;同时还邀请了国际知名的游戏工作室“维塔士”(代表作:终结者2018、细胞分裂)加盟,为游戏进行后期音效制作。有两大“高手”团队助阵,游戏音乐表现已属上乘。在游戏中,玩家可以切身体会到背景音乐时而激昂、时而委婉。如果辅之以剧情桥段,很容易就能使玩家置身其中。此外,各类音效效果也十分逼真,有热血的怪物嘶吼、也有清幽的鸟语花香,这些人耳极易捕捉的细节极大增强了玩家对于角色的投入感。
  职业玩百搭战斗打架更热辣
  空山新雨后,自挂东南枝;人生在世不称意自挂东南枝;事了拂衣去,自挂东南枝……中国文字博大精深,任何一句诗词都可以百搭,呈现完全不一样的抒发效果。作为如今同样是国之特色的武侠系列网游,《风云传奇》的武功招式百搭,同样使得战局更为扑朔迷离。回归传统“战法道”三职业设定的《风云传奇》,因招式百搭,使三职业形成相生相克的三足鼎立之势。相比甚嚣尘上的“多职业”,无疑具有更完美的平衡性。
  游戏拥有数十种武功技能,每一种武功技能下都有多个招式,玩家可以自行组合独特的个性武学。独特的混搭自配招式技能系统,不仅使游戏环境更加自由,也使职业范畴得到了延伸与交融,不同职业之间形成一种微妙的平衡。
  如果眼前这家伙是夺你所爱之人,是不是考虑先将他打飞,再给一个属性伤害,接着再来个追击……可如果是你还爱着的、却早早负于你的负心之人呢,是不是折磨方式可以更丰富些……总之一切招式效果,尽在掌握,凭你所好。
  玩点多创新“多相”模式还原险恶江湖
  “嘣噔仓!”看人品看长相,玩家击杀怪物后一定几率会掉落“九空天元”。如果捡取,将诡异地出现时空门。别指望着时空门能将你们送到一个熟悉的地方。事实上,标注随机地图名称的时空门,也各自通往一个平行于世界的神秘地图。《风云传奇》每一个“九空无界”的地图都蕴含着令人垂涎的大量经验、游戏币和宝藏……你以为你已经懂了么?看下去,不然你会后悔的……
  “九空无界”是游戏自创的特色玩法,时空门通向的地方允许所有玩家进入,于是抢怪、抢任务、甚至玩家之间的火拼,都有可能发生。在各种“九空”世界中,玩家将可能邂逅原著《风云》漫画系列中的经典角色(如“步惊云”“聂风”等超赞的帅家伙们)。如果剧本要求玩家不得不同这些经典角色并肩作战,那么在有限的倒计时中,玩家们将不得不惊险刺激地体验、完成原著漫画中一个个脍炙人口的经典剧情任务(如“后陵步惊云葬孔慈”、“天池十二煞”等);同时,和反派角色对决之后,玩家们将有更多几率获得珍稀装备和道具。
  嗷嗷嗷嗷嗷!别以为游戏的怪物就一直是一副老态龙钟的样子。当然了,也根本不会像游乐场的塑料模型那样只会重复自己的动作。这是《风云传奇》最好玩的所在————在所有怪物的表现形式中,游戏融入了“多相系统”。游戏中的怪物普遍拥有智能化超高AI,木讷的怪物行为将不复存在。每一种怪物都会成长进化,进化后其外形、名字、属性等都会发生改变。此外,当使用不同的技能击杀怪物时,它们的死状及死前的哀嚎也大相径庭,甚至连它们掉落的物品也有不同。每一只怪物将带给玩家前所未有的新奇体验,新奇的怪物“秉性”将使玩家的游戏生活倍添精彩。
  我,只为战斗而来!《风云传奇》全球“限量首测”版本信息一览:
  测试名称:限量首测
  测试开启:日
  测试对象:所有成功注册火油网2211《风云传奇》账号、并拥有有效激活码的用户(目前游戏已开放客户端下载,用户需要用激活码获取下载链接)
  开放等级:开放1-40级
  开放职业:飞云、浪客、疾风
  开放任务:主线任务、支线任务、招式任务、微博任务等多种任务以及玩法
  开放地图:多达二十余个野外地图、一个主城地图;多达数十个“九空无界”副本地图
  “限量首测”版本此次开放特色系统体验:
  怪物多相:超高怪物AI,每一只怪物都带给您前所未有的游戏体验。
  九空无界:全新玩法,全新体验。通过九空无界剧情任务忠实还原原著漫画剧情。
  个性武学:武功搭配不同招式,PK练级玩法更丰富。
  竞技PK:玩家间可以通过自在校场公平切磋;也可以在野外自由PK.
  帮会系统:帮派“铁匠铺”将提供更多更丰富的道具。
  神符系统:野外随机掉落神符,大大提高打怪练级效率。
  特色载具:造型各异,带玩家到达各个地图场景。
  道具掉落系统:道具属性随机,开封、解体、打造等多种玩法。
  此外,达到此次首测版本40级的玩家,将能更好体验丰富多彩的“装备打造”、“装备开封”、“装备预测”、“装备解体”等多种系统!
  三年蛰伏,回归“原点”后的超越!今日14点,《风云传奇》全球限量首测来临!中华“暗黑三”,次世代“传奇”,马荣成“风云”,力邀众位大侠为战斗而来!!
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大赞风云传奇“暗黑”风尚 必须壮观
大家有没有过这种感觉,当你玩到一款经典的好游戏时,全身的毛孔的都会扩张,人会变得特别亢奋,喜悦、激动、震撼,无法控制的感觉会不停地刺激你的神经。当然,这种好游戏并不多,初中时玩的“暗黑2”是一个,大学时玩的“魔兽”是一个,现在终于有个国产也让我能有这样的感觉了,为国人自豪啊,这个游戏就是火龙网2211的《
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精致的装备设计 丰富的特殊属性装备系统的架构总是贯穿整个游戏的方方面面,任务升级、交易、PK、BOSS战和副本哪个能够离开装备的支持?所以,装备的收集和属性的选择也是游戏中很大的乐趣之一。遥想当年的“暗黑2”的装备数据库,100+的附加属性词缀,多不胜数,双倍暴击、生命偷取、移动速度增加等效果何其华丽,再看现在内测版本的《风云传奇》,绿色品质(任务就奖励满大街货色)以上的装备就能随机附加4~8种特殊效果,而且属性设计的十分精妙,比如:增加对气类、兵类等各种族敌人的百分比伤害,增加经验、银子、药品的掉落几率,增加面对物理攻击和法术攻击时的闪避几率,这些属性都针对了玩家培养人物角色时,不同时期的需求而设计,有时候仅仅为了一件装备的属性选择,就能让我在游戏中兴奋得摸索许久。不仅如此,如果你对一件装备的附加属性不满意,也可以通过“属性重铸”来彻底改写这件装备的附加效果,而且没有次数限制,玩家可以不停修正直到出现你满意的属性为止。这个设计彻底摆脱了,玩家为刷一件好装备去反复MF同一张地图、同一个BOSS的窘境。我们要享受的是游戏的乐趣,而不是做个只会机械化“砍木桩”的机器人。震撼的战斗画面 武侠与暗黑风的完美结合“武侠电视剧”和“武侠小说”陪伴着我们长大,小时候在弄堂或花园里披上妈妈的围巾学武林大侠摆个POSS,附近的孩子都会用羡慕的眼神看着你,有木有?可见“武侠”的情节从小就扎根于我们的灵魂。当初玩“暗黑2”时,就“歪歪”着如果把里面的战士、法师换成武林中飘逸的剑客、大侠该有多好。所以,朋友介绍我玩《风云传奇》时,这款游戏武侠色彩和暗黑风格完美结合的画面就立刻把我的魂抓住了。游戏中的技能施放效果,也有几分“暗黑2”的神韵。作为一款新开发的游戏,普通技能的画面效果当然要更胜12年前的“暗黑2”一筹。不仅如此,游戏中崭新的“绝世武功”系统的大招,施展起来绝对震撼,整个屏幕都是秒杀怪物的华丽效果。大家再看看技能的名字,相比某些网游中的俗套名字“火球术”、“闪电球”,《风云传奇》的技能名称绝对有武侠小说的风范,“禅伏苍生”、“龙霸拳双龙出海”、“形随剑动”、“雷厉风行”等等···你在游戏时一边喊着技能的名字,一边痛快的杀戮对手,绝对爽爆了!特色系统层出不穷 职业定位人性化如果一个游戏只有打怪升级那是何其枯燥,当年玩“暗黑2”的时候,为了弄懂游戏里的神符系统、暗金装备打造等特色玩法,我可是在网吧中虚心地请教了不少“高玩”,上课学习都没这么认真过。感觉《风云传奇》在这这一点很好的传承了“暗黑2”的精神,不论是游戏中能够奖励装备镶嵌“宝石”的“神兵夺宝”活动、还是可以吟诗答对、种田收菜的“升官发财”系统,都带给了玩家们很多休闲乐趣。最后说说职业,一款游戏要做得经久不衰,不在于你有多少职业,重点是职业的“平衡”性和发展性。“暗黑2”的职业天赋树,在当年开辟了多方向培养职业的先河。《风云传奇》也在学习这点的基础上,把角色的“人性化”做到了极致,就拿“疾风”职业,看似是个法师职业却有好几种培养的路线。你可以人物属性的“经脉图”中大量服用增加致命一击和法术攻击的丹药,在“灌顶功法”中搭配增加法系攻防属性的“功法”,这样你培养出的“疾风”就是一台魔法“炮台”,在队伍中成为DPS输出的霸主。如果你不喜欢做个输出角色,只要在“武功招式”中,升级一些诸如“无影腿”的近战击退技能,或在“绝世武功”中装备上“御剑成魔”大招(攻击时能够晕眩所有对手),这样的“疾风”角色在战场或群体PK时,就能成为控场角色,帮助队友制衡敌人,收割人头。最近不论是论坛还是网络上的玩家朋友都对“暗黑3”大肆吐槽,这款包着华丽暗黑风外皮的“圈钱”游戏让那些等待了12年的铁粉玩家失望不已。《风云传奇》虽然只是一款华人网游,但是游戏的精美风格和制作的用心都让我依稀看到了“暗黑2”的影子。不禁呐喊一声:“我们天朝也有壮观的好游戏!”【关于《风云传奇》】《风云传奇》由香港动漫大师马荣成先生亲自授权改编、全程监制,火龙网2211旗下【狂龙工作室】历时三年研发。游戏中丰富的战斗内涵令人叹服,细腻的画风与突破行业瓶颈的多项创新玩法。作为21世纪最令国人骄傲的ARPG网游力作,被海峡两岸ARPG拥趸誉为“中华暗黑3”。【关于火龙网2211】火龙网2211(上海火游网络科技有限公司)成立于2007年,总部位于上海,是一家集各类在线娱乐产品(网络游戏,网页游戏,手机游戏,SNS游戏)的自主研发和运营于一体的国内互动娱乐产业的新晋实力厂商。公司秉承“品质娱乐,用心创造”的经营理念,以开发能让玩家感动的多样化在线娱乐精品为宗旨,以优秀的内容品质和踏实稳定的运营体系,服务于广大国内外用户,以带给用户更多优质产品和优秀服务为最终目标。公司2012年面向全球市场推出的主要产品有MMORPG大型网络游戏《风云传奇》和《神仙岭》,大型休闲类网络游戏《舞侠Online》和ARPG网页游戏《九剑》等。点击进入《风云传奇》“时空大裂变”官网专题页面: 关注“中华暗黑三”,敬请关注以下实时资讯站点:《风云传奇》官方网站:
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