骑马与砍杀战团mod中的副将哪些可以录用,哪...

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《骑马与砍杀:战团》最佳英雄搭配心得
更新时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  《骑马与砍杀:战团》一直是一款经久不衰的游戏,那么对于英雄组合玩家又知道多少呢?今天小编给大家带来《骑马与砍杀:战团》最佳英雄搭配心得,希望能对各位玩家有所帮助!
  首先我要指出,NPC并非全部集齐最好,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家作出了如下总结:
  A组 & & & & 艾雷恩 & & & & 贝斯图尔 & & & & 法提斯
  B组 & & & & 凯特琳 & & & & 马尼德 & & & & & &尼扎
  Z组 & & & & 雅米拉 & & & & 德赛维 & & & & & &杰姆斯 & & & &班达克 & & & & 克雷斯
  X组 & & & & 么么茶 & & & & 雷萨里特 & & & & 亚提曼 & & & & 罗尔夫 & & & & 马蒂尔德
  A组和B组任选一组
  加上Z组和X组任选一组
  比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
  一共4种组合方式,其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。
  经过本人实验,的确如此。我推荐选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。
  关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。
  艾雷恩和法提斯都适合培养成***骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的可以加盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑***,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑***,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。
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游戏制作:未知
游戏发行:未知
游戏平台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:未知
游戏大小:1.1GB
游戏类型:动作冒险
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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→ 骑马与砍杀战团结局有哪些 十大结局
类型:游戏其他大小:94.3M语言:中文 评分:7.3
战团是一款融合动作类和策略类游戏为一体的神级游戏,玩家在游戏中可以自由的发展享受当领主的成果!如何看到结局:大多数的玩家他们渴望冒险&&不断的追求权力与财富,在这款自由度极高的游戏中,他们时常为自己设定目标自立为王、统一大陆、赚钱、帮国家统一在朝着目标前进的过程中不断的累积胜利、财富、声望、权力、军队获得不少的成就感,也让这游戏多彩多姿然则游戏的制作组并没有忘记为游戏设定一个结局像是火与剑有着主线任务玩家的游戏目标也有了标准的依据而战团的结局 则深藏在一个小小的按键里扎营-干点事情-退出冒险就这一个小小的键 按下去之后......他会告诉你日子 还有一个特别的数据{运气}运气只有一个作用就是:运气高于100的时候,玩家被俘虏不会受到那些永久的伤害,也就是{力敏智魅}四项数值减少低于100的时候,玩家被俘虏,就可能造成永久的伤害.说什么你头部重创啦......运气的算法是: 游戏开始是200. 然后每7.5天运气减少1.当到了757.5天的时候,你就有1%机率会倒霉......实际上,是系统自动从0-99中选一个数字,当这个数字大于或等于你的运气的时候,你就会受伤......当游戏到了1500天 你战败被俘虏时就会100%受伤 并减少你的{力敏智魅}题外话结束当你按下{是的}之后呢你伟大的冒险结束了&他会告诉你之后的事情还记得最初的那些选项吗他问起你的家世背景 你的童年没错游戏开始时讲述的是你从出生到踏上大陆冒险的过程而游玩的过程就是你在这块大陆上的冒险退出冒险就是指在你的冒险结束后 你的余生你的出生会影响到你的冒险你的冒险则会影响到你的结局系统依据各类数值&&给你一个后来的故事领地、朋友、敌人、战争的胜利与失败、完成的任务同伴、财富、声望、经验这些都有加分与许少的扣分但最重要的是这两点天数:一天扣一分&&积沙成塔难度:海量的扣分当初我看到难度的扣分如此严重时马上去把难度调高&&想说扣分会不见没想到完全没变原来 难度的扣分是这样来的你在低难度时打了竞技大会 拿了声望和金钱的加分但同时也得到了难度的扣分如果你和我一样只是在半伤世界虐虐电脑那是很难获得高分的也可以这样说 你的冒险只是在半伤的天堂游走那也不大能算是刺激的冒险了 系统自然不给你高分也算是对高难度玩家的一种鼓励另外 就算你在冒险时已经自立为王你结束冒险后 他也不会告诉你你的王国之后的下场&&你也很可能沦落为一个盗贼一个没有权势的人这都取决于你在游戏时的表现 你游戏时的难度设定骑砍战团结局大全:以下剧透1.悲惨结局一号:乞丐这是游戏中最悲惨的结局了 你沦落为一个乞丐你入不敷出 曾试图翻转现况 但都失败了最后成了个乞丐......2.悲惨结局二号:强盗入不敷出后 你精打细算 努力减少开支但你的钱依然从你的手中逐渐消失你被迫开始了犯罪生涯用你那点能耐 靠着打劫民女与穷人度过晚年3.悲惨结局三号:酒馆余生你精打细算 但手上的钱依然愈来愈少最后你漂流在各地的酒馆 讲些没人信的过去你过去的英勇事迹来讨口酒喝4.快乐结局一号:有妻小与一点声望的自由农你凑足了些钱在村庄中买了一片地当上了自由农吸引了未来的妻子成了一个小村庄的英雄你的冒险经历在酒馆与人们之中流传你的孩子将永远记得你的事迹5.快乐结局二号:酒馆老板你用存下来的钱买了间酒馆你的酒馆成了间受欢迎的宴会与见面场所人们被你绝对的声望和你冒险岁月中 让人眼花撩乱的故事给迷住了6.快乐结局三号:富有的商人-贸易帝国你将冒险生涯中的钱存了下来你的银子和你的聪明才智 让你进行了一些精明的投资你收购了几个铺子与仓库 成了城中最卓越的商人之一你成为了一个富有的人你的贸易帝国就像你的战争事迹一样闻名7.快乐结局***:小封地领主你得到了一块自己的封地你迁入了自己的领地 主宰着村庄和农田支配着地方法院并且向你的君主履行你的义务参加他的战争并且在战役中听命 这只是些日常的简单工作你再也没有回到年轻时的冒险经历你以置下大笔财富 因为拥有自己的领主大厅与领地除了健康的体魄与你的领地所能给予你的之外你已别无所求8.权威结局一号:城堡领主你被受封了一座城堡 有着广大的领地和累积的财富足够你过着富裕且省心的生活你将你的冒险生涯转向政治在你君主的王国里面建立了可观的权威随着自己的兴趣与爱好 &你在自己的林地里打猎在领主大厅里大摆宴席吹嘘着上百个耐听的战争事迹你无忧无虑的让剩余的每一年都过的有滋有味9.权威结局二号:世袭贵族作为你得力与忠心服务的回报你的君主宣布你被授予一个世袭的头衔加入了士族最显赫的贵族圈你完成了男爵的授勋仪式并且成为了你君主的近臣与副手之一你蕴藏的声望给予了你很多无形的影响力进而成为你公开的政治能力你在权力游戏之中消磨时光管理着你巨大的封地叙述着当年的冒险与光荣10.伟大的结局:大陆最有权势的角色尽管你出生卑微 你的君主却对你尊重有加当他赐予你伯爵的世袭头衔时 在士族中引起了轩然大波巨大的封地与财富供你支配你成为了你君主最信任的谋臣几乎和他平起平坐并处理他领土的大部分事务你作为大陆上最有权势的角色你在你那光彩夺目的宫殿里安放了一个与之相配的王座
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