为什么制作《使命召唤制作组》游戏的动视公司如...

动视内部调整 运动游戏团队并入使命召唤开发工作室
时间:14-05-08 09:21  来源:互联网 作者: 编辑:52PK
近日,动视公司合并了旗下两家工作室,开发《托尼·霍克职业滑板》系列的Neversoft工作室将加入《使命召唤》系列的开发工作室Infinity Ward,前者将不复存在。
【52PK 5月8日消息】据外媒近日报道,美国游戏巨头动视公司决定合并旗下两家工作室,开发《托尼&霍克职业滑板》系列的Neversoft工作室将加入《使命召唤》系列的开发工作室Infinity Ward,这个消息来自一份由动视发行部门首席执行官艾瑞克&希斯伯格(Eric Hirshberg)所签发的内部备忘录。
托尼&霍克职业滑板
备忘录中称:合并完成后,Neversoft工作室的名字将不复存在,Neversoft的LOGO也不会再出现在游戏中,但他们的才华,他们的才华、他们的专业,他们的成就都将永远被我们所铭记,并在Infinity Ward中迎来新的篇章。
《使命召唤》
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平民, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
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由于面临新/旧世代主机交替的过渡期,导致近来游戏产业界兴起一股重制游戏的风潮。虽然乍看之下,每间游戏公司多多少少都有相关的计划,然而作为美国最大游戏发行商之一的动视却似乎没有要搭上这股风潮的打算,最起码现在还没。担任动视总裁的Eric Hirshberg最近在接受Game Informer访谈时就简短地说明了他对重制游戏的看法,并且透露动视的确有打算重制《使命召唤(Call Of Duty)》系列作的想法。 Eric Hirshberg表示:“我认为如果做得好,重制游戏可以是很棒的一件事。就好像一般人常说的念旧情怀,玩家们与自己在上个世代所热爱的游戏作品之间也存在着相同的连结,他们会想看看这些游戏呈现在次世代主机上的样子。”
然而他也说明,重制游戏这样的工作最终仍旧必须考量到所谓的“机会成本”,换句话说,如果今天该计划会压迫到其它新作的开发,那么动视将不会考虑。“我们需要每一分人力与资源来完成当初在新作上承诺玩家的内容,而找寻能够胜任这样工作的合适人选也并非一件容易的事。当然我也很希望能够在次世代主机上玩到像是初代《使命召唤:现代战争》或初代《使命召唤:黑色行动》。这确实是件大工程,即便没有发表过任何有关重制游戏的计划,它始终不断在我们的话题与脑海间打转。”
Via GameSpot
I Will Be The One
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不要了吧,新作都那鬼?,?搞什?hd
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你们丫都没换过引擎还谈重置
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是哪个带起这种不良风气的
太空巡游者-X-
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央视也年年都说会以全新的理念和姿态来制作春晚...
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一年一作的游戏,有什么重制的意义
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敢出必黑。& && &&&
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把二战题材的用新引擎重制,我欢迎
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不要了……惨不忍睹的画面
该用户已被禁言
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4&&6&&7重置必买 不过这几作好好重置的话,最新作的网战都没人要玩了
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& 0816相关游戏 & 正文
《使命召唤》制作人起诉动视暴雪
动视暴雪将Infinity Ward总裁Jason West以及首席执行官Vince Zampella炒掉的同时,已经在提交给证监会的报告中表示会有官司。所以在声明发布后的第二天,洛杉矶律师事务所O'Melveny & Myers宣布其已经代表它的两位客户起诉动视暴雪,要求其偿还未支付的收入分成,以及“动视暴雪向West和Zampella授予的控制《现代战争》品牌的合同权利”。据动视暴雪表示,Zampella与West已经因为“违约和不服从”而被辞退,而这两位高层则表示,他们是在“本应被支付一大笔收入分成的数周之前”被炒掉的,根据相关合同,他们可以从《现代战争2》的销售收入中获得相当大的一笔收入分成。“动视暴雪拒绝承认该协议的条款,并且故意蔑视本国的基本国家政策,即雇主应向其雇员支付合法所得。”律师Robert Schwartz在声明中说。“他们非但没有感谢、赞美或者仅仅是合理支付Jason与Vince为动视暴雪创造了有史以来最成功的娱乐产品,上个月动视暴雪还雇佣了律师借口调查无凭无据的所谓‘不服从’与违约‘,这成为双方终止合作的根本原因。”West表示,他和Zampella被告知已经被炒鱿鱼后非常震惊。“我们将自己全身心地风险给公司,不仅建造了一个世界级的工作室,而且组建了一个我们引以为傲的团队,为之奋斗了近十年。我们认为我们所做的产品就是本身就好的证明。我们为动视暴雪做了贡献,本来不应该通过起诉来获得报酬。”在控告的内容中包括毁约、有违国家基本政策的不当辞退等。动视暴雪很快对West和Zampella的提诉作出回应,该公司表示,两人的起诉是站不住脚的。动视暴雪同时坚定宣称自己对使命召唤系列的所有权。“动视暴雪对Zampella和West先生选择起诉的决定非常失望,相信这对他们毫无益处。”动视暴雪在声明中说。“过去8年来,动视暴雪的股东为这些高管提供了他们所需的资金帮助其启动了Infinity Ward,还有必要的财政支持、资源和创新的独立性,帮助他们兴旺发展,实现了巨大的成功和个人财富。”“作为回报,动视暴雪合理地希望他们尊重自己对动视暴雪的责任,就像公司里所有其他在其位谋其政的管理人一样。虽然公司表现出极大的耐心。动视暴雪将会继续致力于发展使命召唤系列。”根据动视暴雪于3月8日发布的信息,《使命召唤:现代战争2》在网上的独立玩家数量已经达到2500万,这并不意味着销量也达到了2500万,不过应该也不会相差太多。IW的社区经理Robert Bowling说:“2500万用户是包含所有平台,XBOX360最多,PS3次之,然后还有几百万是PC的。”
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动视回应《使命召唤:罗马战争》:只是初步设想
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11:22:02 &gamersky & &
我们曾经报道过有关《》重返古罗马战场的新闻[],这款游戏看起来颇具新意,不过因为太过另类而中途夭折。今天动视正式回应了外界的疑问:《使命召唤:罗马战争》只是一个初步的点子,只是工作室的成员的提议,并未有过实际的开发计划。据外媒GamesRadar称,这款游戏原本将会由Vicarious Visions负责开发,该工作室以《小龙斯派罗》闻名于世。他们希望能够让玩家见证古罗马战场上的威武军阵以及凯撒大帝的战争艺术。在作品中玩家将扮演凯撒大帝第十军团的士兵,在游戏中不仅有传统的第一人称视角,也可以切换到军团中的第三人称。动视回应《使命召唤:罗马战争》:只是初步设想听起来似乎Vicarious Visions已经对《使命召唤:罗马战争》有了一个整体的设计构想,并且进入了开发阶段。不过动视今天澄清了一些事实,动视发言人表示:这款游戏的概念是由当时在工作室参与设计的前雇员提出的,但是我们从来没有真正考虑过开发这款游戏,也没有为它制作过游戏原型。动视回应《使命召唤:罗马战争》:只是初步设想也就是说《使命召唤:罗马战争》只是某位Vicarious Visions设计师的灵光一现,这款游戏距离进入设计阶段都相差十万八千里,遑论进行开发乃至于发售了。毕竟《使命召唤》系列的粉丝们基本都是冲着第一人称跑轰***战的体验来的,突然让玩家们回到冷兵器时代手拿长矛、抛掷石块进行战斗,恐怕没有多少粉丝愿意接受。
(责任编辑:陈艾 CG030)
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