谁和我一起发展梦三国希望战队发展史?

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写在前面:本人在这个游戏开服后一直想建立一个固定队伍。最初的愿望只是希望队友各有所长,可以轻松抗衡水平一般的路人。结果随着发展,我和很多黑店队伍合作,最后被拉进一个战队企鹅群中。之后在组队和招募后我的队友总体水平上是远远超过我的期望的,因此进行系统的训练制定更明确的战术以追求更高的目标就变得很有必要了。
在这个帖子中我记录下我在队伍组建和不断换人磨合中我积累的一些经验,和一些自己脑补的战术设计。一方面作为备忘录给以后加入我战队的新人熟悉我的战略战术和明确在自己队里的任务,另一方面也和大家分享讨论一下,有更好的战术思想可以互相借鉴。&本人战网就不贴了本人对人名记忆和辨识困难...所以好友太多会让我很苦恼,战绩也不晒了。本人比较反感说点什么都晒数据,况且现在的数据也没有任何参考价值。我承认我就是个先天迟钝的菜鸡,玩的时间长,黑店单排都打,固定队中胜任的位置也是不需要***法的治疗辅助位置。目前160级左右胜率恰好卡在50%不上不下。战队中其他人战绩都比我强得多,我在战队中的位置是负责喊话指挥下达指令以及制定固定战术,因此这些经验也由我分享。&所以觉得个人水平不行就没资格指指点点的可以不往下看了。&
战斗人员和战术位置
我将在一场战斗中每个队员起到的作用进行如下分类:
主坦,副坦,远程输出,前排输出,骚扰人员,治疗,辅助,后卫
每个位置的战术职责和典型英雄包括:
主坦:推进时阻挡对方远程火力给队伍转移争取时间,占据目标点或运载目标范围内尽可能生存,以占领目标或者阻止敌人占领目标或推车,也必然吸收对方大量的伤害。战略思想是只要我活着敌方就无比恶心。
典型英雄:大锤
副坦:辅助主坦吸收伤害,小规模绕后和清理房间时候走在小队前面,为前排输出提供掩护。本身有一定输出能力。小队突进的领队人,近距离战斗的先手人员。战略思想是我一抬手大家就一起上,我打谁你们就打谁。
典型英雄:毛妹,路霸,dva
前排输出:中近距离(25米内)火力强大,能对敌方肉盾造成压力,突到对方脸上能迅速解决突进和辅助英雄。战略思想就是牢牢跟着在两个肉盾背后,见谁干谁,没把握不深追,站好位置没人敢突进来。
典型英雄:麦克雷,死神,76
远程输出:超远距离外(40米外)有输出能力,能对这个距离敌人造成压力限制敌人走位和静态防御的部署,中远距离(30米)火力强大,团战开始后可以在这个距离对敌人造成大量伤害。战略思想是我能打到敌人敌人打不到我,在安全射程提供稳定的火力支援。
典型英雄:黑百合,半藏,法鸡
骚扰人员:机动性强生存能力强。可以深入敌后打乱阵型给己方抱团突击创造机会和争取时间,战略思想是打得过就打打不过就跑。
典型英雄:源氏,裂空,76
治疗:为己方提供生命恢复。战略思想是我活下去然后保证其他人尽可能活下去。
典型英雄:dj,天使
辅助:活下来,尽可能为团队提供特效支持&.特效&.这个比较难说,总之就是duang加特效..duang&,这些英雄通常也缺乏正面火力&.只是通常来说。战略思想是技能放好拯救世界。
典型英雄:和尚,DJ,秩序之光,美
后卫:注意团队背后,对方抱团绕后及时语音报告提醒回防,能解决对方单独前来的骚扰人员。
典型英雄:托比昂,麦克雷,狂鼠,美
之所以在此详细谈每一个位置的作用和思想,是因为每一个队员都要随时明确自己位置在哪,自己的本职工作是什么,指挥下达一个命令时候你该在你的位置上做什么。尽忠职守,各司其职,特别是在防守的时候不关自己事的范围不要掺和。比如辅助天使少露头,别拿个***乱biu,后卫别老想上去黑***,对面摸过来都没看见,远程也别老想飞背后放大或者和对面狙拼个高下,等队友开始冲锋时候再飞上高台再开火。
防守方团队死守阿努比斯B点,后卫麦克雷有大去绕对面背后午时已到结果被对面藏在角落的麦克雷发现拍死了,敌方源氏从右侧地道摸进来开大强行砍死掩体背后的天使然后被点里死守四个人打死。对方五人得知源氏已经关荣完成使命,立刻起群体加速冲正门配合空投核弹天降正义在这停顿大招一波,点内5v4,防守方GG。
此次后卫麦克雷就属于失职,作为后卫该做的事情就是守好右侧地窖,来一个杀一个,来两个赶紧滚出来报告队友,对面抱团冲的话盯好刺杀天使的敌方突进同时伺机大招反手灭团对方。
你知道了这些位置之后组队的原则就是让你的队员的英雄池满足不同的战术位置需要。这一点非常重要。曾经我的头很硬,带了一队有很深CS功底的玩家组队,除了主坦和治疗以外所有位置都是寡妇麦克雷76......结果被路人各种吊打,连堡垒这种玩意都很难处理。直到引入了副坦辅助后卫的概念并贯彻才有了好转。而下文中的战术分析我也会具体到每一个战术位置要做的事情来讨论战术。
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参考资料

 

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