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5432石头 琴音89非主流慕容惊人属性装备秀
文 章摘 要
5432石头 琴音89非主流慕容惊人属性装备秀
7年天龙玩家,疲惫的游戏生活让我选择了玩个极限小号,玩了近两年,虽然还未到极限,但还是想发图一起瞅瞅,如果你们也讨厌了每天打架刷经验的节奏,来找我们一起搞基吧!------电信全国一区 琴音小筑 244帮 天空之城 *.孒弦ゝ&(帮内全部是80,90+的玩家,150加人,有空可以来瞅瞅)
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客户端版本:3.10.0953-ZH
客户端大小:1.12GB
解压密码:.cn
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游戏类型:角色扮演
游戏风格:3D武侠
开发公司:畅游
运营公司:畅游
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责任编辑:东东
页面设计:可可
随着80技能凌神式的尘埃落定,慕容的格局也已基本成型。近战,单玄,内功,高血是其基本特点。
也许一些慕容玩家会因为对于凌神式的不满而退出,而我觉得既然已经选择了慕容,那就应该坚定不移得玩好这个门派,而不是随时做好离开的准备,如果是这样一种心态,又如何能充分体验到慕容带来的别样乐趣呢?相反,由于慕容玩家较少,反倒应该树立起应有的门派荣誉感,如同肩负复兴大燕的使命一样扛起慕容派的大旗。
由于是新兴门派,很多玩法和特点依然在探索之中,十一也只是就一些自己的肤浅体验和个人独见来分析一下这个门派的成长路线,还请各位看官谨慎决定,我只是给你一些启发,抛砖引玉而来。当然兴许也会出现一些常识性的错误,也请各位有爱的吧友悉心指出,以免误导新手。
首先从慕容的技能可以看出来,优势技能小群的群定身,破天的群减速和麻痹,这2个技能是慕容群战的主攻特色。免疫失明和免疫散功,更加强了战斗的防控制能力。凌神和加速技能,可以快速的接近敌人和追击。总的来说,慕容如同一辆威力迅猛的坦克战车,实力还是不容小觑的。而且65的疯狂复制技能也为门派增添了些许独有的乐趣。
潜能点:
由于慕容的高体力和高灵气成长,我反倒不怎么推荐身法了,当然也不会反对,只是选择会更多一些,不存在绝对的说法。玩家理应根据自己的喜好和实际情况来决定。我个人倾向于体力和灵气。
首先体力,不用说,1体60血的成长还是很诱人的,是内功门派血量最多的了。同样既是单玄又是高内功,配合高血那岂不就是坦克炮了?再说灵气,贴吧里曾经有这么一种说法,说慕容是属性时代唯一一个适合走内功路线的门派,因为不仅灵气成长超高,而且拥有不少的增加内功攻击的技能,尤其是45技能强悍的破天式。而且属性时代大家外功防御和抗性较高,内防相对偏低,也成了走内功路线的一个理由。
不过凡事无绝对,非主流并非就一定能鹤立鸡群。毕竟在减抗足够的前提下属性伤害还是超过内功伤害的,另外慕容也同样有着属性攻击技能不能浪费了。因此到底走内功还是单玄路线也可以讨论,不过我个人依然倾向于走属性攻击,但是在装备四孔上可以凸显内功,这样两者兼备在我眼里才是真正的高攻慕容。
装备:
同少林一样,都是单玄门派,而且都缺乏会心,对命中也比较依赖。因此两者的主要区别就在于内外功了。不过慕容对内功攻击的需求量要高于少林对于外功攻击的追求。
推荐如下:
防具理想属性:内功防御,外功防御,会心防御,体力,闪避,身法,灵气。
攻具理想属性:玄攻击,会心攻击,内功攻击,命中,体力,身法,灵气。
这里尤为注重灵气,由于我之前推荐走单玄路线,因此装备上要足够重视灵气的堆积,同时注重命中体力尤其是会心。这样打造出来的慕容将会攻防兼备,配合破天和探营也同样具有超高的爆发力。
石头:
还是拿少林做对比,主要差别自然在于内外功了,不过少林走的是防守反击路线,慕容应该崇尚打手的暴力路线。
推荐如下:
防具石头方案:体力,闪避,抗性,灵气。四孔缺副本抗的上抗,不反对身法,但是极力推荐走灵气。通过4孔的灵气以及装备上的灵气可以尽力地发挥出破天等内功技能的威力,下面的攻具石头方案将会继续体现这个特点。
攻具石头方案:猫眼,减抗,玄攻,玄攻。是不是很惊讶,居然没有命中石头,我并非说不要上命中,而是能多上内功就多上内功,适量牺牲一部分命中来提高攻击。
命中这一类属性其实够用就好,其实无论打怪还是PK只要不会大量出现未击中就可以了,不用刻意得追求那个不切实际的漂亮数据,我个人认为命中能过1.2万基本就够用了,当然可以再高一些。其实牺牲的这部分身法完全可以靠身法雕纹来弥补,5个3级身法雕纹就加了200点身法那也不是盖的啊。
声明啊,我只是推荐啊,不是强迫,我的推荐也不一定准确,仅代表我个人意见!
如果是这样上石头的慕容就是兼备内功和单玄的暴力型打手了!而且破天的威力也将得到淋漓尽致得发挥。当然,这只是一家之言,你同样也可以走传统的路线,也可以尝试下我的推荐看看是否真的合适。其实,玩游戏进行各种突破传统的打造路线也是别有一番趣味的。
传说中的化气式和破天式:
化气式可以使出其他门派的65技能,还是相当有意思的,个人觉得这个设计还是很好玩的。可能有人会问在各种情况下,慕容会使出哪个门派的技能呢?首先如果敌人是怪物或者同样是慕容,那么就是随机的,而如果敌人是其他门派的玩家,就可以使用该门派的65技能了。
因此慕容和少林打也可以使用“一斤断骨”大量回血,而与明教战斗的时候,更是可以使用纯阳无极这个技能,老实说还真有点搞笑。尤其是在敌人有丐帮而且是群战的时候,不要犹豫,在破天之后立即使用天下无狗会给你惊喜哦。由于65技能的灵活多变,慕容在群战的时候还是非常有特色的,可以任意使用9大门派技能为己所用。即便有时候这个技能没有多大的实际效用,但是娱乐性还是很大的,为吗,慕容玩家平添了不少的乐趣,不是吗?
而破天式从刚出来开始就被大家极力渲染成了一个非常牛叉的技能,群攻加群控,而且是持续时间也较长,总体来说还是非常令人满意的。由于增加的是内功攻击,因此推荐慕容在装备以及四孔石头上尽量增加内功攻击充分发挥慕容在这个技能上的威力。
破天一出,谁与争锋啊?
万众瞩目的凌神式:
期待已久的80技能终于尘埃落定了,可以说是千呼万唤“屎”出来啊。很多满心期待的慕容玩家都很失望,认为80技能不够强悍比较鸡肋。十一反倒认为这是个非常好的技能。首先,45,65技能已然足够强悍和华丽,不能再奢望80技能会如何强大,再者,作为一个近战门派,能拥有一个这样追击技能着实是一种幸福,当你还在抱怨的时候,殊不知少林明教是多么的艳羡啊!
的确,这个技能的攻击确实不足,但是亮点在于随着心法的提升而逐渐降低的CD冷却,无论在PK还是副本都是可以节省一部分的行走时间。尤其是在和逍遥武当PK的时候特别好用,可以乘胜追击,往死里揍!你逍遥一个凌波微步飞走,我立马凌神赶上给你迎头痛击。
有人说由于附加攻击容易会被反控,我靠啊,人家知道你什么时候会用吗?这是掩其不备的突如其来啊,敌人很容易会被凌神乍现的一击而手忙脚乱。而此时正是狂轰滥炸的好时机啊。群战的时候更是可以用“灰来灰去”来形容,游走于敌人之间攻击不备,伤其要害!
所以广大的慕容玩家要知足,既然已经不可改变,就不要再做无谓的抱怨,而应该想想怎么充分发挥这些技能,如何组合搭配才能更加有效的产生出别样的效果来。
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目前已经脱坑 天龙八部玩家谈谈慕容打造心得
文 章摘 要
这只是一个4体全3小号而已,6星防具,7星不带体饰品。血量毫不起眼,但是身法数据很亮。这就是我一直推崇的杂抗身法慕容。
这只是一个4体全3小号而已,6星防具,7星不带体饰品。血量毫不起眼,但是身法数据很亮。这就是我一直推崇的杂抗身法慕容。& 也许对于全5全6的号来讲,石头加的命中足够用,不在乎那点身法,但是对于三级四级的号来说,我敢说我这个闪避对很多人都是致命的。& 因为我的装备比较差,其实,如果装备好点,完全可以弄到2W闪避没问题。试想一下一个三级号有2W闪避是什么概念。虽然我血不算多,但是比一般45W血的号耐揍这是事实。& 这样的身法号怕的是必中的技能,比如横扫、百步、以及星宿的大部分技能。所以,经脉上我选择抗横扫,而抗性上我选择了杂抗,火玄各180抗,***各110抗。至于星宿,虽然说技能必中,但是一般情况下慕容打星宿没什么压力。& 在防具的选择上,闪避灵气体力身法是一定要有的。如果能带会心防御和所有属性,那就更好了。& 而攻击装备,玄内命灵身最优先考虑,其次是体力会心副属性。& 对于三四级号而言,其实六博腰带是个不错的选择。普通6星腰带比六博腰带好不了多少,但是六博的好处是有属性攻击。然后腰带的真元用属性混元,那么就能多出几十点属性。六博肩膀比手工差得远,不建议用。而六博护腕虽然不错,但是正常护腕可以精通出属性攻击,而六博不行。所以,只建议用六博腰带,不建议用六博护肩和护腕。& 石头方面,现在几乎所有门派都是一样的。记着防具四孔上身法。& 雕纹,其实我有考虑过防具用身法雕纹。损失的雕纹体力可以从神鼎上来弥补,这当然要花大力气了。我经常说一句话:损失的体力可以从神鼎上来弥补,损失的身法到哪里去找?& 一般的三四级号,两个号之间的差距不是属性的差距,也不是血量的差距。其实是身法的差距。& 两个号相差1000属性,平推伤害也差不到2000去,随便弄一下副属性或者伤害浮动一下就掩盖过去了。比如你5000属性可以秒掉一个号,其实如果你只有4000属性基本上也能秒掉这个号。& 血量的差距更不用说了,血的质量是不同的。比如一般的峨眉血的质量就很低,而一般丐帮慕容,血的质量要高一些。
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