DNF+10dnf元素谐音音和+10魔力吸取者...

技能全部是在1400独立情况下数据,并且无达人契约,没有EX加成,但是技能效果截图为无契约加EX效果图部分技能使用补丁,不影响实际效果(独立变化,技能固定伤害部分数值会发生变化)必加技能(包括必满技能):必满技能:魔法记忆,元素点燃,魔法秀,驱散魔法,魔法暴击,移动魔法     讲到火山和EX冰墙伤害时候详细介绍特俗技能:稻草人LV1前置技能:烈焰冲击LV1,杰克爆弹LV1,冰霜雪人LV1,杰克降临LV1湮灭黑洞LVN(这个随意,根据个人SP多少决定,但是纯系加点可以不一定加,虚无之球LV1,黑洞前置)争议技能:魔法护盾,SP足够的,刷图觉得HP不足,可以加满,一般不推荐加 

技能说明:向释放者自身周围发射3颗雷球并环绕释放者自身周围扩张,雷球存在一段时间,雷球碰到敌人或者建筑吗,将会消失技能解析:元素低阶技能中,伤害最高,实用性最强的技能,EX为攻击力加8%穿戴远古2元素灾难3件套装效果,可以增加电鳗个数1个,持续时间,和攻击力,但是增加技能CD和蓄气时间穿戴远古3灼眼冰晶6件效果增加电鳗个数1,但是减少雷球持续,增加CD,灼眼6电鳗基本作废使用技巧:如果角色面朝左边释放电鳗,电鳗旋转方向为顺时针,反之逆时针可以配合黑洞,黑洞将一群怪物聚到一个点上,单个雷球就可以打到很多个敌人,达到群攻效果电鳗的Y轴(就是操作时候的上下按键,角色走的位置)可以很大,可以站在敌人下方,释放电鳗,安全系数和释放命中率将会大大提高电鳗也可以作为瞬间输出技能,比如蓄气电鳗时候,冲到敌人面前,可以使所有电鳗一次性全部命中敌人(对于攻击速度慢,或者攻击时没有霸体的怪物适用,反之容易被打断)技能随动:释放电鳗之后,技能等级和伤害已经固定,但是可以切换属性强化装备提升伤害,属性强化随动中阶技能:雷旋最高等级31级,每级SP消耗25,角色达到25级可以学习一级属性图: 

技能说明:释放雷旋,使其环绕释放者一圈,使攻击范围内敌人受到一次性较大伤害技能解析:中阶中单位时间内伤害最高技能(算上技能CD和输出条件),也是大部分元素都加满的技能,实用性很高          

技能说明:在释放者周围形成半径为500PX(大概范围可以看出)的魔法阵,天雷光标可以再魔法阵内快速移动,再次按动技能键,或者攻击键,可以落下一道雷,使敌人受到较大伤害,假如没有按键,则每20秒落下一道雷,中途按跳跃键或者达到落雷次数上限,技能终止技能解析:元素高阶技能中Y轴技能最好用的,输出非常高,CD短  提高技能伤害办法,推荐抓破招技能随动:实时伤害,魔法阵形成后,落下每一道雷的伤害为实时面板和技能等级决定,次数由释放时候决定             

技能效果(技能为一级,不好直观看清楚):

技能说明:从手中丢出暗夜猫妖一只,同时卖萌(喵~),黑猫从释放者手中飞出一段距离后落地,再返回释放者技能解析:一个X轴技能,对于Y轴比较无力,但是对于X轴(就是人物左右移动的方向)远程攻击非常给力          

技能说明:从释放者手中放出一个黑球,黑球缓慢向前移动一段距离后消失,移动过程中每0.5秒对敌人照成一次攻击技能解析:虚无是四个中级技能中,唯一一个持续输出技能                 地火的CD是7.7秒(法杖),虚无的CD是6.6秒,算上释放时间和蓄气时间,几乎可以做到同时,也就是说,地火释放完毕立刻可以释放虚无技能随动:释放后魔攻变化,黑球伤害不变,释放完成瞬间魔攻固定,技能等级固定

虚无之球的宣传视频和使用教程

技能说明:在释放者正前方形成一个黑洞,将周围敌人吸入黑洞中心,每0.4秒左右,受到一次伤害,黑洞持续一段时间之后爆炸,使敌人飞出技能解析:黑洞一般不加满,除了纯暗系加满作为输出技能之外,其他系加点一般加7~16之间,这个取决于个人加点的SP多少,和需要聚怪的时间和所需的吸附力               对于火山,黑洞配合使用过程中,体积大的怪物,应该将黑洞放在火山中心位置(比如格兰迪BOSS),体积小得怪物,可以吸附在稍微偏一点点的位置(比如哥布林),才能达到火山的最高输出       

技能说明:向前方释放一个小型杰克爆弹,向前快速飞行一段距离,碰到敌人或者建筑发生爆炸,具有一定的诱导性技能解析:属于X轴技能,元素低级4个技能中伤害最低的,因为没有EX加成,并且不具有穿刺力,技能衔接不顺畅                     4.游击战:可以不断用雷旋冰墙等拉开距离 或者用GBL等干扰 再用小南瓜磨 常见于不能靠近的人形BOSS等 如 绝望塔 新地图的弗曼对于火系被动觉醒标志的补充:火系的优点也是缺点 在于瞬间输出 还可以使用小南瓜补刀如图所示:

技能说明:形成一个烈焰魔法阵,释放技能时候可以通过方向键移动魔法阵,改变地火位置,从魔法阵内喷出一道火焰使敌人浮空技能解析:加满范围超越雷旋,可以一次性拆幽灵BOSS3个柱子的范围,浮空高度可以使敌人飞屏幕很远,掉下来会在地上弹一下,这段时间可以在地上准备好技能,但是组队会使得队友技能的输出不能全部命中      加满地火作为输出技能也很容易抓破招,增强输出,实际效果不会亚于雷旋太多技能随动:实时武器魔攻高阶技能:杰克降临满级26级,每级50SP,35级可以学习一级属性: 

技能说明:在自身正前方200PX范围投放泪奔的超级杰克爆弹,产生大范围爆炸,给予敌人瞬间伤害技能解析:元素高阶技能中,唯一一个纯粹瞬间输出的技能                 对于类似真野猪BOSS这样的怪物,可以和BOSS站在同一条Y轴,释放大杰克后,往大杰克落地方向快速跑过去,野猪会通过类似刺客螺旋穿刺的技能尾随而来,或者走着过来,也能命中技能随动:大杰克出现后伤害固定,很难通过换装进行堆伤害冰系:为什么把冰系放到最后写呢,因为冰墙的缘故,元素的所有技能中,看似简单,实际最复杂的一个技能,新手不要深入研究低阶技能:冰霜雪人满级38,每级15sp,10级可以学习一级属性:满级属性:效果图:

技能说明:释放一个雪人,弹跳着向前移动,雪人具有一定诱导性,可以自动追踪敌人,雪人碰到不可攻击建筑将会消失,碰到敌人和可以攻击建筑将会爆炸产生伤害技能解析:前期最不实用技能,诱导很低。几乎走直线,等级高了之后,是个不错的技能,可以自动追踪敌人甚至掉头往回攻击敌人,雪人等级越高,诱导角度越大                  穿戴践踏3件可以增加雪人大小,伤害,持续时间,特别是诱导角度,落地之后马上可以达到回头的效果,你难道不想试试看么?伤害由于有EX加成,所以80版本以后也不低,在4个低级中排行第二,仅亚于电鳗   技能随动:出手时刻伤害决定,出手之后将装备下光,雪人也是有穿戴装备时候的伤害中阶技能:冰墙冰墙将会详细讲解满级31级,每级25SP,从25级开始可以学习一级属性: 

技能说明:在释放者周围形成5片冰页,并且给予敌人瞬间高伤害,冰页持续一段时间或者受到一定伤害消失(技能说明写的受到火属性攻击后消失纯属字面错误)技能解析:冰墙可以保证在冰墙内部的我方队员不受到远程攻击伤害,使我方队员处于半无敌状态         冰墙时间无敌和气功罩子有所不同,从释放完毕后立刻无敌,冰页从地面升起,这段时间内受到不管多大伤害,冰页也要完全升起之后,才会消失,对于哥布林5图的爆炸,可以用冰墙躲避,但是需要极高操作(反正我是5次失败4次),而且需要看到陷阱的扣血速度(烧瓶不是每次烧的速度都一样)才能完美躲过,顺便扯一次题外话,哥布林5图爆炸是2段攻击,冰墙受到伤害消失之后,无敌立刻解除,和下面提到的气功罩子不一样,一段伤害的固定攻击是3W6,(80版本是3W),所以,有单片冰墙躲过一次爆炸,HP只要大于3W6,就可以不死(注意注意!!!哥布林5图的爆炸也是有可能暴击的,也就是3W6伤害*1.5=5W4)所以HP少于5W4,都有可能被炸死   冰墙减速很多地方可以有大用处,比如爆龙王巴卡尔走方块的时候,冰墙可以延缓时间,避免失误扣血,还有黑色BOSS奥兹玛可以延缓BOSS读条时间多输出几秒技能随动:这个不必解释了,释放完毕立刻产生伤害,随释放瞬间武器攻击题外话结束,冰墙最主要的部分详细讲解冰驱减速:先解释下什么是冰驱,就是冰墙的减速加上驱散魔法的20%减速,达到100%减速首先是一段60版本冰驱流元素的视频【转】

可以看出,怪可以被完全静止,不动一下,这本是冰驱的魅力60版本冰驱计算公式,冰墙减速+驱散减速>100%,就能达到冰驱但是,70版本之后,冰墙减速被大幅度和谐,从此冰驱流灭绝不知从什么时候开始,冰驱减速的计算公式被改写就算达到100%,也不能做到冰驱初步推测,冰驱公式很有可能被改写成,减速率[1-(1-冰墙减速)(1-驱散减速)]×100% ,也就是乘法计算,大概是80%左右,敌人攻击速度被慢放5倍,实际效果基本符合但是!在怪物某些攻击动作时,依旧可以做到冰驱在怪物一些攻击第一帧(每个技能都是由一个个的动画组成,动画由一张张图片组成,第一帧就是第一张图片)可以达成静止也就是说,怪物必须在冰墙冰页内部开始攻击,减速必须加起来超过100%附上一个视频:作者:炮灰,上面地火和小南瓜效果图也是他提供

可以看出,很多怪物的攻击技能还是可以做到完全静止比如机械牛里面,占时只有回血牛的前冲,机械牛BOSS喷火不能静止,其他技能都能(视频内的操作失误,导致回血牛斧头攻击没有静止,后来发现可以)遗迹里面,之后火骑士的攻击无法静止,其他技能可以但是现在的冰驱已经不如60版本,随时停止,随时静止那么容易(60版本怪物攻击过程中,释放冰墙,也能使怪物攻击静止)并且冰驱只能对攻击速度静止,不能对移动速度静止,60版本也是这样的对于攻击时候有位置移动的攻击,几乎是不能静止的,比如回血牛的远程攻击触发的前冲技能对于冰驱,有想深入了解的朋友可以看这里:节约版面,不过多介绍了高阶技能:极冰盛宴满级23级,每级60SP,40级可以学习一级属性: 

技能说明:在前方形成一个大型魔法阵,在阵内的敌人将会每间隔一段时间受到一次伤害,最多8段伤害,在魔法阵内的敌人会受到减速和有概率被冰冻技能解析:极冰攻击范围为整个魔法阵内部,而不止是只有冰凌出现的地方       

单发151W,极冰4下解决格兰之火地狱BOSS

技能说明:释放时,在释放者周围形成由5片冰页构成的冰墙阵,在冰墙阵内敌人将会受到触电伤害,持续3秒或者自身释放完毕僵直结束后再次按技能键,可以使光电冰墙爆炸,产生巨大爆炸伤害技能解析:元素主力无色输出技能之一,减速和免疫远程伤害效果同冰墙,不再解释               但是光电冰墙爆炸时候,伤害为实时魔攻和技能等级,所以换装无效虚无火山:满级8级,每级70SP,70级以上可以学习一级属性: 

技能说明:在释放者前方释放一个活火山,释放位置可以移动,火山发生第一次爆炸,之后从火山口喷射出4组火球(每边4个一共16个),火球每隔一段时间给敌人造成一次伤害,火球具有一定诱导性,并且落地时会发生爆炸,所有火球从火山口喷出后,火山发生第二次巨大伤害爆炸技能解析:火山最好配合黑洞使用          对于体积小得怪物(比如哥布林王国的小怪就算小的)将怪物吸到火山口稍微边上一个身位的位置,可以让3条火球全部命中,具有诱导性,一条火球命中大部分,诱导性不够大,所以只能浪费一组火球伤害                虚无火山全程暗火双属性攻击,第一次爆炸可以触发被动觉醒减火属性抗性,不减少暗属性,火球和火球爆炸,以及最后一次爆炸不降低怪物属性抗性,但是火山伤害由暗火属性强化与抗性差值较大的决定                由于被动觉醒只降低火属性抗性,所以需要让暗属强化和抗性差值加大,可以用虚无或者黑洞触发被动觉醒技能随动:火山的技能随动,在元素所有技能中是最复杂的                

             在火山释放完毕,出手瞬间,火球的伤害已经被固定(按照其他技能的规律,这一点可以认为,火球已经出现,只是在一个看不到的地方,此时换装,火山火球和火球爆炸伤害已经被固定,但是火山爆炸伤害没有固定) 

技能说明:从宇宙中召唤出陨石(要是陨石,那要值多少钱啊),竖直落下,掉落在释放者释放的移动魔法阵内,一段时间后发生爆炸,魔法阵可以通过方向键移动,落下40颗陨石之后,落下最终结晶5个,并且爆炸,产生巨大伤害技能解析:魔法阵可以移动,移动魔法阵可以缩小魔法阵的范围,增加陨石的密度(陨石在魔法阵内随机掉落,如果不移动缩小范围,砸中敌人的概率就会很低) 

觉醒浮空的妙用:元素觉醒跳过鹰犬BOSS3技能教学

 觉醒陨石伤害是从天上陨石出现的瞬间决定的,所以在下一个陨石没有出现的时候,伤害是没固定的,陨石就是出现实时的技能伤害了,换装降低了觉醒的等级,伤害就会降低BUFF技能:元素点燃:

释放元素属性技能,点亮对应的标志(灯),需要交替释放,记住是交替(比如某一灯点燃之后灭掉,再次释放该属性技能,此灯是不会被点亮的),要释放其他属性技能,点亮别的属性的灯之后,才能再次点亮此属性的灯魔法书点亮光属性灯,星星弹点亮光属性,舒露露点亮火属性元素必满技能之一,元素点燃堆等级的时候,只要4等中友一个等灭掉,智力加成将会变成实时等级,也就是说,20级点燃,堆到25级,但是中间点燃4等全开后灭掉一灯,点燃智力加成恢复成20级时候加成,就算再次点燃4灯,也还是20级智力加成魔法秀:

释放后可以减少技能CD,大幅度增加元素技能释放流畅程度,大幅度增加速度,是元素最强BUFF技能带华尔兹之后开秀,之后换掉华尔兹,技能持续26秒,但是CD减少率回归26.5%而不是31.5%魔法秀减少技能CD的效果有效为,在魔法秀时间内开始重置技能CD的技能驱散魔法,元素集中:被动觉醒满级: 

为什么驱散和被动觉醒要一起写呢?因为驱散这个技能,对于刷图的用处,也就是元素的被动觉醒有用了,被动觉醒攻击触发效果(图中降低属性抗性的状态)驱散可以驱散4个状态,全程增加240智力(有怪的时候)加满的被动觉醒大概能增加5%到15%的攻击(看怪物属抗,这里列出个范围提供参考)驱散魔法驱散BUFF的顺序是,按BUFF加上时候的顺序依次驱散,也就是,先加上的优先驱散有些技能无法驱散,比如蓝拳幻影,气功猫拳,狂战双刀之类的,不太多举例,太多了驱散减速和冰驱流详情见冰墙部分魔法记忆:增加释放速度和减少技能的蓄气时间,必满技能

移动魔法:使元素可以在移动过程中蓄气技能,被攻击时候会附加伤害而不是攻击时属于元素必满技能在+10以前,每级增加10%移动,加满之后每级增加2%移动速度

远古魔法书:满级增加221智力,全程保持,可以认为是增加了221的面板智力,很值得加满的技能,SP不够可以不用加

参考资料

 

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