dotadota2点金手手额外经验是多少?有没有个...

问题补充&&
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点金手,就是迈达斯之手,加速手套500,制作书1400。一**1900块大洋制作书的位置在远行鞋卷轴附近- -我他妈有次不小心点远行卷轴点到点金了,二得我至今难忘..点金的所得金钱就是,所点的怪物的金钱奖励+怪物的制作价格的X%(多少来着我忘记了)近战电脑兵:122-170 远程电脑兵:127-167 (从上面看出哗盯糕故蕹嘎革霜宫睛,点电脑的兵时没必要是点近战还是远程兵。差不多。) 5级人马:278-301
2级人马:89-103
猪头人:92-107 (天灾中路) 头人(1级最小那个):36-52 地穴头人(1级中比较大那个):97-107
头人首领(2级有光环那个):130-142
巨狼:102-117
巨魔:98-112
灵魂盗贼(4级):132-150
灵魂盗贼(2级):62-73
熊(5级):225-242
熊(4级):98-213 (这**是我从百度那里复制的,应该差不多)印象里,最划算的点金对象是那只金***的大SA,会冲击波那只。 --------------------------------一般建议混野区的后期出,比如虚空,巨魔等。路人局的话早点出是很不错的选择。如果他妈的光法出点金,我只能说,太有喜感..
路人shit &
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迈达斯之手是哗盯糕故蕹嘎革霜宫睛基于魔兽争霸3 封王座的多人实时对战自定义地图DotA里的物品之一。价格:1900
配件:攻击手套
卷轴价格:1400
额外增效:攻击速度+30%,技能炼制(主动)
攻击手套的另一个升级版本。它提供的攻击速度加成比假腿少了一点,并且不具备移动速度加成,整体价格却还要高于假腿。这自然是由于点金这个技能。事实上,对于新手而言,这实在是一个宝贵至极的技能。它能够使新手在敌人的严密**下仍然取得一定的稳定收入,同时提供攻击速度加成便于补。
在6.59中,比赛节奏的加快,使这样物品出现程度低于以往。被点单位 正常杀死最低数 正常杀死最高数 最低点金数 最高点金数
近战小兵 33 金 53金 114金 154金
远程小兵 33金 53金 124金 164金
头人 7金 9金 94金 98金
地穴头人 17金 9金 90金 94金
头人首领 23金 29金 110金 122金
塞特斯魔法师 15金 17金 90金 94金
塞特斯灵魂盗贼 27金 33金 122金 134金
塞特斯地狱使者 97金 111金 194金 222金
枭兽 15金 20金 92金 102金
暴怒的枭兽 67金 87金 174金 214金
豺狼刺客 21金 29金 106金 122金
巨狼 22金 26金 104金 112金
头狼 37金 45金 134金 150金
巨魔高级牧师 21金 25金 106金 114金
巨魔狂暴战士 22金 26金 104金 112金
食人魔拳手 23金 47金 110金 158金
食人魔法师 43金 61金 142金 178金
黑暗巨魔 26金 33金 100金 114金
黑暗巨魔首领 54金 62金 168金 184金
幽灵 30金 40金 128金 148金
魔能野兽 20金 23金 100金 106金
半人马可汗 66金 78金 162金 186金
半人马先行者 20金 24金 96金 104金
北极熊怪战士 60金 70金 144金 164金
北极熊怪乌萨战士 76金 88金 152金 176金
泥傀儡 54金 62金 180金 196金
点金手,就是迈达斯之手,加速手套500,制作书1400。一**1900块大洋制作书的位置在远行鞋卷轴附近- -我他妈有次不小心点远行卷轴点到点金了,二得我至今难忘..点金的所得金钱就是,所点的怪物的金钱奖励+怪物的制作价格的X%(多少来着我忘记了)百度曾经有人说过--如果14分钟不能出来他,就意义不大了。点金只是额外增加金钱的物品。同时加百分之30的攻击速度。它最经济的地方在于近卫的下陆和天灾的上路。那里野资源丰富,而且大怪多。可以迅速炼制。最重要的是---点金手只要不卖出,就要永远处于cd状态才好。还有一点---没有野的时候,点金优先点小法师。对于敌方英雄的单位,无论怎么召唤的都不能点,包括小儿书
迈达斯之手,把小兵或者野怪瞬间变成钱。
d**idxu1987&
不就是迈达加斯之手么
介绍你个网站看了就知道了里面很详细/
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&>&&>&&>&正文
点金手好贵,但好像很有用,到底该不该买? 我玩冰女之类的......一般顺风10分钟内出是很值的(对于大哥来说,因为有了点金等级一般点艹全场)但是对于辅助来说,就比较看情况了,那些需要一些装备或者高等级就能质变,对团战有着巨大影响的辅助对于点金是一般只要不是大崩盘,15分钟内草鞋点金是可以接受的(...
dota点金手到底值不值
顺便给我这个新手介绍个好用的英雄呗比较肉的,最好不要输出型。
2力量成长,出了以后就开始补眼,保证视野压制。对新手来说肉且无脑的英雄就是蓝胖子了,3一般顺风10分钟内出是很值的(对于大哥来说,因为有了点金等级一般点艹全场)但是对于辅助来说,就比较看情况了,那些需要一些装备或者高等级就能质变,对团战有着巨大影响的辅助对于点金是一般只要不是大崩盘,你说的冰女也是一个发育起来挺有作用的英雄,可以出,但是局势实在崩盘就别出了,15分钟内草鞋点金是可以接受的(比如冰魂的A杖大)dota点金手到底值不值一般顺风10分钟内出是很值的(对于大哥来说,因为有了点金等级一般点艹全场)但是对于辅助来说,就比较看情况了,那些需要一些装备或者高等级就能质变,对团战有着巨大影响的辅助对于点金是一般
金手好贵,但好像很有用....,到底该不该买?我玩冰女之类的.
点金手好贵,但好像很有用,到底该不该买? 我玩冰女之类的......一般顺风10分钟内出是很值的(对于大哥来说,因为有了点金等级一般点艹全场)但是对于辅助来说,就比较看情况了,那些需要一些装备或者高等级就能质变,对团战有着巨大影响的辅助对于点金是一般只要不是大崩盘,15分钟内草鞋点金是可以接受的(...现在DOTA节奏这么快,出点金手到底有没有必要,十分钟前出。。性价比很高。。这个帐你应该会算。现在大多流行辅助出点金。前提是顺风。到底适不适合出点金手。这个主要是看情况。看对面的阵容,看队友的情况。如果你五分钟有了点金的钱。但是队友有点小蹦的感觉。那建议就别出点金了。对面阵...点金手多少分钟以前出为宜?能增快多少打钱速度?多少时间能回收成本?...先来介绍下点金的作用到底有多大?用点金点死只比直接打死多约115的钱,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就马上点,那么相当于每秒多得1.15钱。另外加之由于跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就马上点,假设损失10%,相当于每秒多得1块钱,即1分...dota中点金手有用吗?好像是很废的一件装备埃100秒冷却,一次才190钱,...点金手,名字叫做迈达斯之手,合成价格为2050,由加速手套500加上1550的卷轴合成 物品属性为: 被动:提升30%的攻击速度 炼制(主动): 瞬间将敌方非英雄单位转化为190元,增加1.5倍被点怪物经验。获得的金钱为可靠金钱 冷却时间:100秒 施法距...DOTA 点金手有什么用? 感觉很没用!CD那么长,卷轴还那么贵!光是把卷...当然高啊,大哥可以出,酱油也可以出,出得越快越好,不过有些局势不太妙的局,就不要出了现在感觉类似小狗和先知出点金的钱有点拖节奏啊,好久不玩了,现在玩11...我觉得这个装备就和魂戒一样,其实很废,点金1900,前期不是顺利的打野或者线上的优势,你根本不可能在10分钟左右打出点金。很多人死脑子(比如术士,末日,小狗)在那憋点金。20分钟了还在憋。 我个人觉得可以出的局,比如你是后期或者打野英雄...主要看你出的时间,你算的钱是没错的。 一般裸点金,就是前10分钟内完成,做不出来就意味着亏本。10分钟做完,算9次回本就是15分钟。掐住时间就是25分钟。基本上25分钟就是中期团战最凶狠的时候,你靠点金补出的经济可以保证你领先同时间的后期...都什么狗屁回答。。 随便说两句, 首先,点金手就是让你额外获得金钱,固定值190,也就是说无论点什么怪都只能得190.越早出越好,一局内额外得的钱越多。缺点是缺乏移动能力与输出能力生存能力,所以出了点金尽量不要和对方单P。如果不能确保八...点金手是DOTA上的一个物品,作用就是:额外增加金钱的物品,同时加百分之30的攻击速度。 对于点金手的攻略:它最经济的地方在于近卫的下陆和天灾的上路。那里野资源丰富,而且大怪多。可以迅速炼制。 3分钟点金拖节奏么? 主要还是看出的速度,出的早不会拖 但是个人的话,就算点金手改动也没什么 像先知这样的常规打野以前出点金的现在照出 但是其他的话不会出,小狗什么的常规打架装 6.79改动已经不能说什么了 节操全无
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