DNF怎么10级的加远古魔法书的装备才加600mp...

DNF第八章魔道技能解析和加点
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发布时间:10-07-28 11:32 来源:52pk整理 作者:白菜豆腐汤
  从魔道开始出就玩,一直到盗贼出来,还是习惯了魔道的各种招式。下面,就所有魔道技能以及其他辅助技能进行刷图倾向的分析。为盗贼霸占全服之后的魔道新手指点
  支系篇
  魔法秀:魔道没有蓄力,但释放时间可不短。所以,满级的魔法秀,在加50施放时还能缩短30%的CD(技能冷却时间),对魔道这个主要招数长CD的职业很有帮助
  元素点燃:一个将魔道伤害变为挂的技能,持续时间是全程(CD60,持续60)满灯智力300秒,魔道的对应系招数也能点灯,300智力是魔道伤害的质的飞跃,缺点是前置太多,而且为了维持满灯状态,得一直使用魔法,MP损耗,所以这个技能慎重选择,推荐50+或以前玩过点燃流法师系或元素来点
  远古记忆:没有点燃那么麻烦,没有那么多前置,但CD40持续20,加了150智力,大多数法系职业会选这个。另外,魔道20粉扫把,七彩行云裤,天蚕护魂可以+2的远古记忆,罪恶罗法布护肩可以+1,好多粉戒指也可以加1。若你是RMB玩家,这个技能的升值空间倒是蛮大的
  魔法护盾:满级盾可以吸收50%伤害,而且有圣魂法杖以及其他传承武器的存在,+2级的盾,12级,可以吸收近60%的伤害。而且大家注意技能说明的HP与MP的转化可以发现,损耗的法几乎是一样的!!所以这个技能是操作不太好的新手以及打算走布甲路线的魔道的福音
  魔法暴击:200SP出10魔法暴击,配合暴击套以及其他称号,暴击能上近30%。那么打3下出一下的暴击也很恐怖啊
  魔道:
  光系篇
  光亲和:增加星星弹的大小比率,使我们的&哦也&变得很大。改良魔法星弹增大范围,使得这一神级再次加强。旋转扫把增加感电等级和攻击力,使旋转扫把着急比40.45大技能都厉害。电塔的范围也能增加。最关键的是,增加所有带成功率的技能成功率。成功率是魔道的命啊。就同级比较,魔道技能失败是同级其他职业最弱的,个别技能成功略逊于元素等职业,而大成功的技能基本是同级强悍程度靠前的。所以,要修什么技能可得把该系亲和点满啊
  魔法星弹:刚出来就会的技能,以CD时间很短,穿透力强成为18级以下首选过渡技能。而配合SHOW更能让他成为机关***。但那么多好技能的存在,使得魔法星弹在刷图方面逊于其他技能
  改良魔法星弹:魔道标志技能,强悍的弹跳力,无视障碍物的穿透力,打中敌人的高硬直,以及感电后的恐怖杀伤力,使得大多数魔道为之倾倒,加满此技能。
  旋转扫把:高频攻击力以及那吸附能力很强,感电后更是比大招都厉害,但全程霸体,而且落地后很容易被群殴,所以这个技能慎重选择,一般都是+5做电塔前置
  电鳗碰撞机:魔道45大招,光系大招,你会感叹它的定怪能力,以及带给怪物的高硬直,高伤害。而且这个技能范围大,不直接接触怪物而是定住他们,很安全。若你是选光系的,这个必满
  魔法书:归为光系是因为元素点燃他能点光,而且+1光亲和可以给队友加。满级不仅恢复600MP,更能带来1分钟的81智力,好处多多,刷图平民以及堆智极限流得满上
  火系篇:
  亲和:成功率上面提到不说了。关键是减驱散和SLL的CD各20%,还增加锅炉和熔岩药剂的持续时间。要知道,熔岩药剂是1秒攻击一大次(进去会一直掉血,但每秒会掉一次很大的血。。。不会描述)而锅炉的5下与6下的差别也在于此
  SLL:高级SLL的抗击打能力和减少魔防(满减5416)的能力是有目共睹的,减防就是变相增加攻击力啊
  改良SLL:5级吸引紫色字的怪物,10级还能吸引绿字怪物,15级更能吸引BOSS和深渊怪,很黄。而那刷图被卡出去,PK秒人的爆炸力啊,很暴力
  熔岩药剂:刷图受欢迎,PK受BS的技能。一个药剂下去,减速75%左右,要是加上个满级驱散,就静止了,大成功的灼烧伤害很美观。而失败的熔岩药剂攻击力也不逊于改良SLL
  爆炎加热炉:魔道神技啊。每25秒能放一个,成功的范围,大成功的火属性攻击力都很可观。更值得一提的是,失败锅炉在打大体积怪(如女王)时,由于石块能全部命中,所以那个攻击力犹如凤姐附体!C键可取消,直接爆炸,灵活操控
  驱散:只能驱散有状态的怪,而且可导致目标减速。但可惜魔道没什么可以附加在怪物身上的状态。不像元素的被动。所以驱散刷图建议+1以防万一
  冰系篇:
  亲和:满增加冰粉10S存在时间,酸雨的存在时间,冰车的HP和存在时间。很强大
  冰粉:使普通攻击变为冰属性魔法攻击,大大增加攻击范围。满级的冰冻效果很好,有个火扫把就更完美了,能破冰,可以无视霸体的无限连。刷图点3前置就好
  酸雨:失败不像熔岩药剂爆炸。攻击力逊于熔岩药剂,但攻击频率高(0.65秒),大成功可以霹雷,那个雷不错,攻击力不低,而且还能劈倒敌人。最关键是,酸雨成功可以减少物理防御和冰属性抗性,这对组队的物理系职业和冰车大成功的发动有增益作用。一般+5出冰车前置,但+满攻击力也很可观,减物防和冰属性抗性更可观(物防-3112,物攻-38,冰抗-20)
  冰车:魔道第二个45大技能。强悍的吸附能力以及能动的灵活性使得这个技能也很优秀,持续时间不长,但控场能力也很厉害吗,攻击力攻击频率都很满意,很容易触发武器效果。就是失败时太败了,直接爆炸,还有,冰车炸完后人在原地,所以建议使用冰车前留一个草人
  糖:假装是这个系的吧:50SP不心疼,加的魔道最关键的成功率,还加5回,有必要满上,而且它的CD设置刚好就是为对付绿字怪和BOSS设计的,这个,个人觉得很满意
  暗系篇
  亲和:个人感觉收益最大的技能。毒粉满+10秒,增加拍子诅咒几率和等级,斗篷失明几率和等级,减少拍子CD,反重力装置范围满亲和能增大130%。空中普通攻击增加205攻击力。要是修暗系,你再能顶一级暗精通,那么拍子斗篷的失明诅咒几率就很高了,等级还又提升一级
  毒粉:使扫把变为暗属性攻击。攻击力虽被和谐,但中毒伤害和硬直依然不错。你要是体术流的,这个个人认为比冰粉好(个人意见啊)一般不加或加1临时用一下
  斗篷:PK惨状不说,刷图没变,依然无敌,即使没抓到人。这个技能是我认为全职业最好的破霸体技能,可以群体破,也可以破很大的怪物的霸体(黄金巨人,无头等)。但刷图要敌人进入失明也没什么用。所有魔道+1,暗系魔道+3前置
  拍子:刷图又一美好的技能,CD短,攻击力高,关键能召唤出你的军队。成功的GBL箭矢就很强了,大成功的牛头就更强了。在墓地的老怪站中,那堆邪龙牺牲者,一个斗篷,一个拍子。若干上大成功,你的牛头军队就出来了,很暴力的。刷图要么+1玩玩,要么+5反重力前置,要么加满。后跳可以直接接拍子,瞬发
  反重力:改版后很渣的技能,高伤害依然存在,只是出现那讨厌的小蓝条,而且施放时不是霸体,很容易被破。这使得这个技能立马掉价了。这也是刷图很少走暗系的原因:小技能性价比不如其他系高,大招也不如。总的来说,暗系不适合刷图,但你喜欢打击的爽快感,可以考虑辅修暗系
  觉醒及其他:
  被动觉醒:个人认为性价比不高,以前有提到,但也有人和我QQ交流。这个,个人意见不加,觉得其他意见有道理满了也行,游戏吗,不用刻意追求什么的
  主动觉醒:有人说,觉醒+1纯属耍帅,要看觉醒,+满才可以。这点我很赞同。我看过加满觉醒秒虫王的视频,而我冰火点燃流没加觉醒过的也很好。所以,对觉醒,我的意见是要么不加,要加加满
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  五球:
  火无必满,火球加力智,无球吃武器属性主输出,暴击不够补暗球,光球喜欢攻速的把剩余点丢上,满不满没关系,进化炫纹全部buff都会有。记得锁4球,防止乱出球减少伤害,留无球吃武器属性。
  进化炫纹:
  有人从这里扣点,尽管成长低,但能高一点是一点呀。我建议不是魔战,不能全程二觉还是满上吧!有精炼戒指也不稳,也许你的是假的呢。让奶鬼花在Boss门前等你搓黑猫。主C,你在干嘛!快带我们秒Boss呀!
  而且新图卢克即使二觉也需要开进化球来进行压制,推荐你满上吧。
  暴击:
  装备成型一般暴击都够。假如不够,就进图看还差多少,从暴击和暗球里补。上个版本我是满暗球的,真的别指望搓融合来加暴击,震撼、能量boss等哪有余地,进去就是三招,没吃到暴击很伤。不过现在开90,又有耳环,没满暴的应该很少了吧。要注意战法被觉会把双暴平衡,不要傻傻两个都堆。暗球和魔法暴击哪个优先,都是每级1%,推荐魔暴吧,暗球进去才有效果,魔暴加***战力呢,我满暴都点了1吃宝珠,科科:P
  魔法书:
  魔法书现在只能加5级,没有太大意义。战法伤害足够,现在追求流畅,这些猴戏的东西越少越好,进图就能打。何况组魔道,一本书给你加1000智,你换装完才加100,囧。别看书啦!开团前卖卖萌,求团长分你个好点的奶吧,这才是战法应有的姿态~
  小啦啦:
  加1用于拖CD射球,终结伤害跟大碎霸差不多,喜欢它满上也没问题
  小碎霸:
  范围很赞,速度也很快。但是伤害略低,满tp连小怪都拍不死..不过也能用,喜欢可以满
  跳蛋:
  减少15%魔防,并且固伤还不错。不喜欢的可以扣掉满光球或者点一个别的小技能。
提示:支持键盘“← →”键翻页>>&&&&&&&&正文
日期:日 09:55&&来源:
&& 作者:血魔导
  魔法书:加魔跟智力,这里我只是作为一个平民玩家,不是土豪,没有小康,所以药水都不多。
  对于平民来说,200点SP还600点魔跟差不多100的智力,不知道划不划算,玩魔道的时候我加满魔法书,从转职开始,基本都可以无消耗过所有非远古的图(BL的话,当年BUG还在时刷得还蛮轻松的),毕业后还留下了两百多达人。不过每次都能剩下半魔,所以我认为魔道技术好的话可以不用魔法书的,因为我刚开始是光火,没有秀没有点燃,中规中矩的加点,加满改良星弹&&个人就认为魔道可以依据本身实力选择加不加
  玩召唤时:一开始就4上位,七下位,一GBL,一小龙,皇姐精灵王,半魔多就没了,有很多人问我为什么招7下位,才5级(这里先说我是皇姐流,没远古,没花,很纯的),召唤的BB都是有时间限制,上位一分半,契约的5分钟,堆了600多回魔,平均一个副本需要招2次皇姐精灵王,每次都是魔法见底正好赶上魔法书,所以我认为召唤学个魔法书能省很多很多很多的药&&
  玩元素时:我看了很多加点法,最后选了个火系的,没有加到魔法书,买了个学者给他,还加个40回蓝项链,但是元素的消耗还是经不起啊=。=&&蓝都不够吃的&&准备想洗点了,魔法书还是要出的啊
  玩战法时:这个是我唯一一个觉得可以完全不用魔法书,甚至34级时可以无消耗过第二王的(我想大家都晓得第二那张图有多恶心,不是怪多难打&&玩过的都懂的),战法是近战的,当时我穿蟒皮套,那30粉***,收拾就弄了个学者其他都是蓝的,称号是天空最后送的=。=打的时候多用落花基本就是不消耗的&&
  我在网上看了4***的很多加点,发现都有个共通点,就是不加魔法书&&
  现在我都不知道怎么办了=。=200点SP可以换来很高的暴力伤害,比方来个魔爆,来个远古,加满觉醒什么的&&但是200SP也可以换个持续力,换得N瓶药水&&
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