变形金刚塞伯坦之战:塞伯坦之战好玩吗【【需要什么...

《变形金刚OL》评测:既视感略强的塞伯坦之战
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《变形金刚OL》评测:既视感略强的塞伯坦之战
《变形金刚OL》是腾讯游戏自主研发采用虚幻4引擎打造的首款3D变形金刚题材的英雄FPS游戏。战斗环境描绘了塞伯坦星球、宇宙空间站、地球城市、沙漠等现实与科幻结合的多元化世界,战斗过程再现了变形金刚科幻的热武器战斗以及金属碰撞的暴力美学。如此著名的IP究竟能否给我们带来一款值得期待的游戏呢?下面就随笔者一起来看一下吧。【编辑:Nando】
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《变形金刚OL》是腾讯游戏自主研发采用虚幻4引擎打造的首款3D变形金刚题材的英雄FPS游戏。战斗环境描绘了塞伯坦星球、宇宙空间站、地球城市、沙漠等现实与科幻结合的多元化世界,战斗过程再现了变形金刚科幻的热武器战斗以及金属碰撞的暴力美学。如此著名的IP究竟能否给我们带来一款值得期待的游戏呢?下面就随笔者一起来看一下吧。
IP渗入满满,画面细节优良
本作的IP还原度很高,在游戏的角色设定上,擎天柱,威震天等角色被悉数保留,在虚幻四的引擎下,各个角色的细节,都有很高的还原度。无论是变形前的汽车还是变形后的汽车人,例如擎天柱的大货车和大黄蜂的兰博基尼都被忠实的还原到游戏中。
在虚幻4的优化下,游戏的体验也非常流畅,不同地形的表现也没有很大差别。虽然在美术方面和3A大作相比,可能在色彩画面上并不是很让人眼前一亮,但总体来说应该还是让玩家比较满意的。
武器细节很好
变车后视角
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***械种类玩法多样,近战升级
《变形金刚OL》在各个角色的设定方面并不像传统FPS类似的角色辅助,***械随意换。本作采用的是类似守望先锋的英雄对应武器的设定,在新加入英雄技能后,使得每个英雄都具有自己的特色。不同的武器和属性使得每个英雄的团队定位十分的鲜明,给游戏增添了不一样的乐趣。
近战武器各不相同
在对战上,游戏也在更多的还原了原著的特色。包括在战场上变成汽车来加快移动速度,在纯FPS的基础上也更多的加强了角色的近战能力,擎天柱的大刀和大黄蜂的剑都是游戏中的大杀器。
玩法多样,但平衡性有点迷
《变形金刚OL》在玩法上还是有很多的创新的,除了个人竞技类的见谁打谁,团队作战上根据角色和武器的不同,也就更强调配合和战术。比如说团队的夺旗战,就最好要有一个善于进战的要守住旗帜,在狭窄的地图上,给敌方“转角遇到爱”的感觉。
占领资源点模式
比拼人头的模式
但是,游戏在平衡性设置上还有待调整,比如各个角色的终极技能,个别英雄很强势,但有的就很尴尬,比如炮台被设定为终极技能,却会非常轻易就会被对面销毁,实在是淡淡的忧伤。
还有就是地图的设计,没有根据角色技能的不同,设计多样且给每个英雄一个发挥空间的独特位置,不得不说游戏在竞技方面的考量还不够全面。
狙击点位并不好找,而且易被偷袭
借鉴太明显,其他游戏既视感满满
游戏本身“变形金刚”的优质IP并没有在游戏性方面带来太多的加成。相比于单机的变形金刚游戏,本作看起来更像是各路射击网游的一个大杂烩,让人想不停地给游戏加上一个个其他作品的注解。
先从开始界面说起,界面的设计基本借鉴《英雄联盟》,养成系统采用的是类似英雄联盟的符文养成。
而在英雄技能和武器上,《变形金刚OL》几乎是活脱脱一个《守望先锋》翻版。蓝霹雳采用黑百合的红外透视,封锁借鉴了托比昂的炮台,威震天会用法鸡的火箭弹,爵士则操起了毛妹的激光***。
游戏音效上则基本上采用与CF同一声源。诸多大作的大杂烩,让玩家在玩的时候都觉得有点尴尬。
熟悉的开始界面
评测小结:平心而论,以国产原创FPS新品的角度来看,《变形金刚OL》的质量还算不错;但是和它的IP比起来,就令人有些小失望。虚幻也好,寒霜也罢,出色的画面固然能吸引到玩家的目光,但既视感过于强的玩法能否留住人就未可知了。
另外从FPS竞技的角度来看,本作在职业平衡性和地图设计部分的表现还有继续提升的空间,希望《变形金刚OL》在后期的版本中能有所改进。
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《变形金刚OL》是腾讯游戏自主研发采用虚幻4引擎打造的首款3D变形金刚题材的英雄FPS游戏。战斗环境描绘了塞伯坦星球、宇宙空间站、地球城市、沙漠等现实与科幻结合的多元化世界,战斗过程再现了变形金刚科幻的热武器战斗以及金属碰撞的暴力美学。如此著名的IP究竟能否给我们带来一款值得期待的游戏呢?下面就随笔者一起来看一下吧。【编辑:Nando】
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《变形金刚OL》是腾讯游戏自主研发采用虚幻4引擎打造的首款3D变形金刚题材的英雄FPS游戏。战斗环境描绘了塞伯坦星球、宇宙空间站、地球城市、沙漠等现实与科幻结合的多元化世界,战斗过程再现了变形金刚科幻的热武器战斗以及金属碰撞的暴力美学。如此著名的IP究竟能否给我们带来一款值得期待的游戏呢?下面就随笔者一起来看一下吧。
IP渗入满满,画面细节优良
本作的IP还原度很高,在游戏的角色设定上,擎天柱,威震天等角色被悉数保留,在虚幻四的引擎下,各个角色的细节,都有很高的还原度。无论是变形前的汽车还是变形后的汽车人,例如擎天柱的大货车和大黄蜂的兰博基尼都被忠实的还原到游戏中。
在虚幻4的优化下,游戏的体验也非常流畅,不同地形的表现也没有很大差别。虽然在美术方面和3A大作相比,可能在色彩画面上并不是很让人眼前一亮,但总体来说应该还是让玩家比较满意的。
武器细节很好
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