梦幻藏宝阁扫号器收号3千元以下 能扫四的大唐

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《梦幻西游》大唐四扫 大唐该3扫还是4扫
《梦幻西游》大唐四扫 大唐该3扫还是4扫
梦幻西游是一款非常好玩的手游~~手游梦幻西游可以说是几乎人人都喜欢呢~连小编和小编身边的朋友都在玩呢,说道梦幻西游不得不提到的就是攻略啦,今天小编在这里为解读一下梦幻西游,带大家了解一下梦幻西游大唐该3扫还是4扫!大家一起来看看下文吧~希望玩家们能够对梦幻西游大唐该3扫还是4扫能有更深入的了解~
梦幻西游大唐该3扫还是4扫
作为一名大唐,我想再谈一谈《梦幻西游2》中,大唐pk是3扫好还是4扫好,有人要说这个话题太老了,当然是159以下的点3扫,164以上点4扫。但今天我要谈的是高级大唐(170以上)应该是3扫优于4扫。
1,首先来看下3扫与4扫的优势对比:4扫伤害是面板伤害的百分之75,85,95,105。总共百分之360伤害,3扫伤害是面板伤害百分之80,100,120,总共百分之300伤害。深入分析,表面上看4扫比3扫多百分之60伤害,但是这百分之60的伤害实在效果太差,假设你的伤害为2700,百分之60为1620,不知道在现在普遍防御都在2000左右的时代,这伤害能打出什么数字。即使看第一刀百分之75,2700面板伤害的实际伤害为2025,这样的伤害又能砍多少血?最多几百点而已。
我们再来看3扫dt的破军,每次横扫增加攻击次数乘以对方气血上限的百分之1再加50点,以对方8000点血计算,3次攻击增加伤害为80乘以6+150点=630血,而且是固定增加伤害,仅这点就可以抵消甚至大于4扫的第一扫的优势。
结论1:3扫的破军效果抵消(或大于)4扫的第一扫效果。
2,继续对比最后2扫效果,重点在最后1扫,4扫为百分之105,假设面板伤害为2700,那么实际伤害为2835;3扫为百分之120,那么实际伤害达到了惊人的3240,在遇到高防目标是,两者的伤害效果显而易见,这就是为什么3扫大唐越扫越猛的原因。
结论2:后2扫尤其是最后1扫的效果3扫大唐远远强于4扫大唐。
3,刚才仅从两者伤害百分比,破军与4扫的对比得出3扫优于4扫dt。再从具体经脉对比来看,4扫的沸血pk3扫的借力,突进。沸血:一回合中,每损失气血上限的30%的气血,下一回合的伤害力提升10点,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。首先要损失百分之30气血,门槛较高,第二加的伤害十分有限。再看借力:吸取对方百分之3的防御为伤害力,注意是伤害力不是伤害结果,以对方2000防御计算,百分之3为60伤害。突进有百分之45的几率把自身百分之6的防御变为伤害力,以血耐dt2000防御计算就是120点伤害,现在突进的几率大幅度提高,也就是借力+突进可以增加180伤害力=22级太阳石,这也就是为什么面板伤害不高的3扫大唐反而能更好破防的原因。
结论3:3扫大唐经脉增加的伤害力远远大于4扫大唐,3扫大唐的总输出大于4扫大唐。
4,有人说血耐大唐的优势仅仅是在单p上面,群p是废物,其实并不是这样:作为一个大唐首先要能站的住,一个站不住的大唐不仅不能发挥作用,甚至是全队的累赘。现在的pk不是以前几回合,几十回合就能结束的战斗,只有站住大唐才是杀手,才有机会上各种buff,野兽,金刚,上塔,干将...才能后期发力,才能随时点杀对方,一旦自己倒地,即使拉起来,愤怒清零,全身是伤,这样的dt除了平砍还能做什么,即使你有再高的伤害,充其量不过是一只带鬼魂的高伤bb。有人会说可以拉起来,bb喂药继续扫,扫完又是残血,请问在这拼药的时代,有多少大金可以这样消耗,而且这种配合对于药品,bb,人物卡速要有相当高的条件,一旦卡速bb被清,后果不堪设想。
结论4:血耐大唐优于力敏大唐。
5,有人说4扫第一刀破保护,3扫容易受保护。其实这站不住脚的,现在pk一般很少有人用bb保护自己了,因为4扫的第一刀伤害实在太低,保护无意义,还不如喂个大金来的划算,除非是保护容易受到破碎的st。再看3扫容易是对方受到基友保护,那什么原因会受到保护呢,出了关系好之外最主要的对方与队友的气血量。由于4扫大唐伤害比较低,导致对方失血较少,相对安全,保护自然也少,但是你的伤害都低到对方不需要基友保护,这样的伤害又有什么意义呢?相反3扫的每刀威力都较大,对方失血较多,保护也较多,但是这绝不是不要高伤害的理由,是不是为了不让对方失血多产生保护,而放弃高伤害呢,显然这与追求高伤的物理系是矛盾的。这恰恰是你勇猛的象征,都打到对方呼唤基友了,你应该感到高兴。事实上如果你的伤害非常高的话,可能会导致保护者大量扣血导致死亡,那么系统将不让他去保护基友。也就是伤害高到一定程度反而更不容易出现保护。
结论5: 4扫第一刀破保护,不易使对方收到保护的优势完全不存在。
说的不好,一家之言,望批评指正。新年到了,祝大家身体棒棒,钞票多多,最近本人忙着无暇照顾游戏,暂时推出江湖,很想念一起战斗的基友们,特别是西栅老街的小北,小落,阿姨,哥也许过阵子换个号回来。
梦幻西游大唐四扫未必优于
三扫 作为一名退役
大唐,我想再谈一谈
还是4扫好,有人要说这个话题太老了,当然是159以下的点
3扫,164以上点...《梦幻西游》作为一款非常热门的手机游戏因为其独特的魅力吸引了无数的年轻玩家,很多玩家对此也是十分着迷。小编也发现很多玩家都在网上问梦幻西游69
大唐...们的用心~很多玩家私下问小编在
梦幻西游手游中
大唐奇经八脉是什么~接下来小编将会给玩家们带来关于
梦幻西游手游的
大唐奇经八脉加点攻略详解~希望玩家...《梦幻西游》的
大唐是一个很多玩家都会选择的门派,在这款游戏中不同的加点也是有着不同的效果的哦,所以玩家想要玩好一个
大唐还是需要好好研究和琢磨...《机动战姬》虽然一开始看起来名声不显,但是随着游戏开放的时间变长之后,...下一篇:
《梦幻西游》大唐四扫
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大小:401.32M
价格:道具收费查看: 2904|回复: 7
看了新经脉表示要属性好看选4扫。RP好可以选3扫
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看脸西游既然是看脸西游那就让看脸坚持到底。。虽然少了200点伤害面板但是我相信我能每次都能扫不休息,并且每次都能出突进毕竟10%几率和45%几率呢。
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突进那个技能.触发好烦.浪费时间
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东海水民, 积分 911, 距离下一级还需 89 积分
可以从浴血第5个斜着点到破军,这样才是伤害最爽的,想想看一个全力DT扫过去带破军效果!!
强烈要求159改为7个丹!175改为12个丹!175金钱消耗不变,159增加一个丹的金币!然后,额外能力每一级增加伤害减少,但是总量提升!
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江边小龟, 积分 467, 距离下一级还需 133 积分
159点几个能?十字十字
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腾云灵蛟, 积分 24500, 距离下一级还需 1000 积分
看脸的时候,就得测一测自己到底是欧洲人的嘴脸还是非洲人的嘴脸
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腾云灵蛟, 积分 20584, 距离下一级还需 4916 积分
&&4扫喜欢 毕竟4下你还能不能站得住是问题
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& & 欧洲黑人。
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是不是乾元丹改过之后又要花钱了!
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关于梦幻西游大唐的三扫和四扫的区别以及伤害问题
梦幻西游资深老玩家浅谈关于大唐的三扫和四扫的区别以及伤害问题。
首先说在前面的的话:
1、本帖子未考虑暴击、保护等情况发生,不考虑破防的极端情况发生;
2、默认三扫DT防御力为2000,开扫前已借力,借力目标防御力2000,攻修25,攻击目标物抗25,攻击目标气血按照8000计算;
3、由于伤害计算公式官方为给出,仅以一个较为被认可的公式为计算;
4、你可以狂喷正文中的某个计算错误,或者公式错误,但若要喷思路,请给出数理论据,别拿野外砍怪一刀3500什么的说事,你那是破防,且攻击目标物抗0;
5、若不认可以上4点,请自觉关闭本页。
请注意:一切关于攻击结果计算的分歧,仅影响最终的分界值为多少,而非分界值是否存在的问题。
相信164以上的朋友现在都发现,刷任务时,平时被无限BS的三扫DT,怎么一下子觉得输出高了好多(物抗鬼第三刀2400+,血鬼第三刀甚至破6000),再看看四扫,好像有时候4刀加起来没他最后一刀多。。。),问问伤害,3扫的,四扫的2200+,莫非三扫逆袭了?
但是再看看武神坛,一色四扫。
实关注DT的都会知道,DT最近的一次调整,就是将破军的诱发率直接提高到100%,输出结果还额外+50。想想任务的BOSS都多少血,这也就不难解释为什么三扫的输出相当可观了。
现在的DT,最现实的问题,就是如何选取了,我这里先直接给出结论:
1、任务已经是三扫的春天;
2、帮战三扫四扫将平分天下;
3、武神坛四扫地位不可撼动(目前为止)。
第一点就不解释了,主要问题在于后两点,靠什么来选择呢?
输出,只有输出!
三、输出差异之分界点
这里先给出结论:
若你伤害在2500以下,建议三扫。
,看个人喜好及遇到的对手(主要是抗性),你帮战时经常点的是高抗队伍,建议三扫,遇到的多是脆皮,建议4扫。
2700以上且有固定队伍,那不要犹豫,四扫吧!(但注意,点杀还是请减甲走起,不知道别的区怎么样,我这边的170左右的DT基本都向2000防御靠齐了,1800已经是保底状态。)
如果你好奇这个数值是怎么来的,可以往下拉,看下面的计算表格。
先说明下,FC技能听说是降600防,干将莫邪+20%伤害。 设DT伤害为X,攻击对象防御为Y
通过计算发现, X-Y=2000为***点,大于2000,四扫优先,小于2000,三扫优先。
或许你会问,哪来这么大的攻防差异,又不是跨级别? FC减甲,干将莫邪。 考虑这个后,其实结果就出来了,差异值约在1000左右。
1000,意味着什么?
意味着,帮战DT伤害在2800左右(主队),你的抗性最好是1800以上,最好破2000。
意味着,杀人最好带减甲,防点杀可考虑五龙睡自己。
意味着你所在的区平均防御在1500左右,你的伤害2500就完全可以4扫。
四、三扫走向?
计算过程中发现,三扫的想要逆袭,关键点在于奇经八脉中的突进,如诺突进的诱发概率适当提高(由30%增加至60%),武神坛有没有三扫就不好说了。
附,计算过程:
伤害与伤害结果有这么个说法:
(自己伤害-目标防御)*(1+0.02*修炼等级)+修炼等级*5的伤害就是总伤害了,如果对方有点抗,那最终伤害就是总伤害-总伤害*0.02*修炼等级-修炼等级*5。
((X-Y)*1.5+125)-((X-Y)*1.5+125)*0.5-125=0.75(x-y)-72.5=A
三扫情况(考虑了奇经八脉效果)
0.8A+0.01Z+50
A+0.02Z+50
1.2A+0.03Z+50
3A+0.06Z+150
0.85A+0.01Z+50
0.95A+0.02Z+50
1.15A+0.03Z+50
2.95A+0.06Z+150
令三扫DT防御为2000
借力目标防御2000
三扫修正如下
A=0.75(X+160-Y)-72.5
A=0.75(X+60-Y)-72.5
A=0.75(X-Y)-72.5
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
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互通版强势来袭
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