为什么蜘蛛侠:蜘蛛侠破碎维度攻略,在快快上只有9...

简介 游戏名称:Spider-Man: Shattered Dimensions
中文名称:蜘蛛侠:破碎维度
游戏发行:Activision
游戏制作:Beenox
游戏语种:多国语言(含英文)
游戏类型:动作 发行日期:日(PS3/XBOX 360首发版)
日(PC移植版)
方法/步骤一、爽快的打击感以及战斗速度快:
给力的BOSS在速度上都比蜘蛛侠。如果选择困难模式,那就像是用i7 CPU玩《红警1》一样快。招式方面有些像波斯王子2,不过比前者要丰富。跳跃/抓取/轻击/重击,这个按键组合出来不同的招式。比如按住重击把敌人挑起来,之后三下轻击,直接打飞。操作难度介于波斯王子2和鬼泣4之间,毕竟这部游戏的亮点不在招式上。此游戏充分发掘了蜘蛛侠的速度/轻快/机敏等等这些特点,有多充分?只能随着游戏进度的推移,才能公正的评判。
二、游戏类似蝙蝠侠疯人院:
在被众多敌人群殴的时候,用“躲闪”键来防止被爆菊。可以用“蜘蛛视觉”看到敌人在什么地方,以及阻挡物后面是否有东西。
三、蜘蛛侠可以用他的蜘蛛丝满屏幕的来回飞:
一共有两种方式:第一是飞到可以落脚的地方,第二就是空中接力,原词是web swing。不要以为这样蜘蛛侠就不会摔死了,当你不小心飞到四周都是悬崖峭壁的地方,就只能来回摆动找机会跳到正常的地方。
四、有终结技
终结技就如同大家喜欢玩的黑暗血统一样,当敌人虚弱的时候,放出终结技,可以看到华丽的招式。有一点不同是,不是每个敌人能被终结,喽罗只能打死。可以终结小BOSS和大BOSS。五、中间技
“中间技”就是当BOSS和你靠得很近的时候,你只能看到BOSS的上半身,这是可以用左右摇杆来使出。我理解的是,双方都疲惫的时候,用这个稍微舒缓一些。 招式/装备/血量的升级靠“蜘蛛奖牌”的多少来算的,所以每到一个场景,就要好好的环顾四周,尽量的多拿这些奖牌。
怎样认识《蜘蛛侠:破碎维度》中的四位蜘蛛侠...
《蜘蛛侠:破碎维度》游戏推荐...
蜘蛛侠破碎维度攻略...
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【游侠导读】《蜘蛛侠:破碎维度》正式版已经发布,破解补丁也已经出来了。本作可以说是极具创意,出人意料的好玩。
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《蜘蛛侠:破碎维度》 详细图文评测
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3秒自动关闭窗口四个蜘蛛侠很给力 《蜘蛛侠:破碎维度》IGN评测_
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四个蜘蛛侠很给力 《蜘蛛侠:破碎维度》IGN评测
发布时间: 18:50 () 作者:3dm 编辑:不死鸟
共 2 页/2条记录首页
大家的老朋友蜘蛛侠又回来了。其实应该说是《破碎维度》中出现了4个蜘蛛侠,这个游戏是向这位“爬檐走壁”高人生涯中的各种形象致敬。这4个蜘蛛侠居住在不同的世界中,有不同的操控风格,也有各种不受欢迎的死敌。..
大家的老朋友又回来了。其实应该说是《破碎维度》中出现了4个蜘蛛侠,这个游戏是向这位“爬檐走壁”高人生涯中的各种形象致敬。这4个蜘蛛侠居住在不同的世界中,有不同的操控风格,也有各种不受欢迎的死敌。如果你胆敢声称自己在蜘蛛侠的各种游戏中见识过,那就大错特错了。(好好回想一下,慢慢想,时间大把)《》中有一些精彩的蜘蛛侠经典场面,但里面有很多耳熟能详的特色,让挑剔的玩家们不会有那种在玩“阿卡姆版蜘蛛侠”(注:《阿卡姆疯人院》是《蝙蝠侠》系列游戏)的感觉。
&一个法力平平的魔法师“秘魔”(Mysterio)在追寻一件威力强大的石碑,他想用这件石碑使自己变得更强大。但是石碑碎成很多块,碎片分散在4个不同的空间维度中。好在每个维度都有一个蜘蛛侠,分别是“”、“终级蜘蛛侠”、“黑暗蜘蛛侠”和蜘蛛侠2099。每一个都有独特的能力,不同的外观风格,甚至每一个角色的配音都由《蜘蛛侠》漫长的荧幕历史上各位演员来担纲。(包括1981年的动画剧《蜘蛛侠和他的神奇朋友们》之中的丹?吉尔维赞)。&在追寻石碑碎片的过程中,你会首先从蜘蛛侠的《犯罪分子相册》(Rogue's Gallery)中看到有关敌人的第一手资料。《破碎维度》中的特点是每个世界中的那些熟悉的敌人都有重大改变。比如黑暗蜘蛛侠的维度中绿魔(Green Goblin)是一个马戏团小丑,蜘蛛侠2099中的章鱼博士(Doctor Octopus)是一个辣妹,终级电魔(Ultimate Electro)生活中电力中,但没有穿着跛脚的黄绿外套。每一天开头介绍BOSS的动画制作得神乎其神。蜘蛛侠游戏中多年来一直被泯灭的剧情要素在《破碎维度》中又复活了。
&但剧情一直就围绕着“打坏人”转(虽然有一些经典的BOSS战场面)故事的文戏本身很弱。我的意思是,蜘蛛侠从一关接一关地追逐敌人,然后蹂躏BOSS,最后厚着脸皮拿到石碑碎片……剧情就是这样,狗血无比。&虽然剧情没啥新意,但还是有些亮点让我继续游戏下去的。每一关有15个挑战,还有升级角色的挑战,大量的服装奖励。想想,用纸袋脸蜘蛛侠或者红衣蜘蛛侠来通关游戏,多牛逼啊,谁不想试试?挑战的设置很狡猾,但对通关无影响,不用刻意去完成。比如一个挑战中你要面对5个雇佣兵,你可以设法解除他们的武装,而不必辛辛苦苦地去干掉他们。挑战完成后可获得一些蜘蛛侠点数,用来升级、解锁关卡中的其他任务。这些挑战可以防止玩家在这种重复性很高的动作游戏中不至于玩到打嗑睡。
&本作中相对于之前的蜘蛛侠游戏来说,最大的改变是游戏中没有巨人在纽约城中大搞破坏。取而代之的是精心制作的线性关卡,自由度有限,但比之前动视公司构造的虚拟曼哈顿世界更有韵味。这是一个聪明的突破,也许能避免《破碎维度》于沉沦为一款绕来绕去做任务的空洞游戏。但这也带来了一个大问题 -- 大多关卡中都是在封闭的室内区域中,导致视角杂乱无章。难道制作蜘蛛侠游戏的视角的都是一群菜鸟吗?个中原因可能要怪蜘蛛侠游戏与生俱来的天性 -- 快节奏、泛滥成灾的敌人 -- 但主要责任在于Beenoxbut工作室。如果我趴在天花板上想扑到下方的敌人身上,屏幕不应该对着蜘蛛侠。这种常识性错误都没有修正,游戏公司就急着把游戏摆出去赚钱了。
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参考资料

 

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