查看: 1383|回复: 5
火钻15 最后登录积分18480注册时间帖子
专家夜玫瑰, 积分 18480, 距离下一级还需 6520 积分
买一把征服者打生化23发子弹不够用啊
火钻15 最后登录积分18480注册时间帖子
专家夜玫瑰, 积分 18480, 距离下一级还需 6520 积分
论坛没有生化高手吗
火钻0 最后登录积分315注册时间帖子
新锐斯沃特, 积分 315, 距离下一级还需 285 积分
听说是玩救世主的神器
火钻0 最后登录积分120注册时间帖子
新锐赛斯, 积分 120, 距离下一级还需 30 积分
救世主肯定没问题啊,完虐僵尸,终结者得等武器到手去试试
火钻0 最后登录积分1910注册时间帖子
精英毒蝎, 积分 1910, 距离下一级还需 590 积分
终结者没***用,救世主可以
火钻241 最后登录积分10495注册时间帖子
专家潘多拉, 积分 10495, 距离下一级还需 4505 积分
救世主很不错啊&&终结者吗就不行了
Powered by当前位置: >>
CF穿越火线武器详细介绍
后坐力小,优秀的射速和准确度弥补了威力上的不足,是一种容易上手的冲锋***。 MP5射速高,后坐力小,射击精度高弥补了稍低的威力,这种设计紧凑的武器为世界各地的突击队所选用。它巨大的火力能在很短的时间内打败顽强的对手。高精度、重装弹迅速,很容易就能将弹夹里的子弹打出去,适中的价格,是真正成熟的武器。 原产地:德国
制造商:Heckler & Koch
***重:2.45 kg
口径 : 9mm Parabellum
全长:680 mm
弹匣容量:30
有效射程:200
射速:800 RPM
射速:10.94发/秒
初速度:1312英尺/秒
精确度:高
建议:
1)不建议用此***进行点射,因为威力太小。近距离连射可以粘住敌人 是最佳选择。
2)新手必须首先学会用此***。建议使用一段比较长的时间,把它吃透。这样能打好坚实基础。 威力较弱,但是小而轻便,并且射度极快、弹匣容量大。是颇有人气的冲锋***。 原产地:比利时
制造商:FN
口径 : 5.7×28mm
总长度: 500毫米
***管长度:236毫米
重量: 2.54公斤空;3.0公斤加载
弹夹容量:50发
弹药最大携带量:100发
有效射程:约130米
初速 : 715m/s
循环射速:约900发每分钟
射击模式:自动
总结优点:由于弹夹里有50发子弹,可以持续射击比较长的时间。但是精确度不高,短时间的连射是使用这个武器的最好方法。 装填有50发5.7毫米SS190弹的P90,相比其他冲锋***多出了20发的装弹量,在对射时拥有明显的优势。 АК-47是俄语Автомат Калашникова образца 1947 года第一个字母的缩写,意思是卡拉什尼科夫1947年定型的自动步***,是由苏联***械设计师米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫Михаил Тимофеевич Калашников设计的自动步***。
以超强的破坏力而闻名,并且价格合理,是世界各国使用最为广泛的步***。 缺点是后坐力过大,较难控制。AK47以其简单的结构、坚实可靠的性能、低廉的价格、适中的威力、简洁而美观的外形而风扉世界至今。 原产 地:苏联
制造商:前苏联
类 型:突击步***、自动步***
口 径:7.62 mm
弹 药:7.62×39mm М1943中间威力步***弹
***重:4.3 kg (含空弹匣,不含弹药)
全长:870 mm 875 mm(固定***托型);645 mm(折叠***托型)
瞄准基线:378 mm
***管长度:415 mm
膛 线:4条,右旋,缠距240mm
弹匣容量:30
自动方式----导气式
闭锁方式----***机回转式
发射方式----单发、连发
表尺射程:800m
有效射程:300m
射速:600 RPM
理论射速:600 发/分
***口初速:710m/s
建议:
1.近距离。压***扫射一般在五***左右,如果对方人多建议压***转圈扫射,因为ak扫射时弹点很飘如果近距离压***转圈扫射的话很容易爆头的,记住近距离扫射【人多的时候】一定不要蹲下扫射。
2.中距离。三连发或四连发但是一定要压***,记住穿越火线里的ak比cs里的要飘一些所以在cs里连压强要压的狠一些。
3.远距离。很用ak的多人远距离喜欢单发点射,其实这完全是个人喜好与习惯问题。单发点射根本打不过远距离的ak压***两联发。ak就不是点射能发挥威力的***,除非你******爆头不过有几个能******包头的???ak的远距离我觉得还是压***两联发比较强,还有一种方法就是瞄准对方胸口两联发,在牛逼的就是三连发了。这种方法需要多练。比如100米秒哪里?200米秒那这些需要经验与实践。没事多练练一个月就会了。
4.超远距离.这个就没得说了连发是不行的只能选择单发点射了如果双方都是长***的话对方也会点射,但是记住长强里ak威力最大如果你点的准对方肯定比你先挂。
最后推荐几个练ak不错的地图、运输船近,中,远都能练好。还有波斯小镇适合练远距离。赛车之城适合练超远距离的单发点射。
再来说说***械穿越火线里ak有三种ak47与ak47a与ak47s这三种。我个人觉得47a后坐力最小但是连射性能一般47s连射性能据说不错可是我没用过下次没来试试普通的47我觉得是最好的至少我个人用的还习惯。
总之要想用好ak不是那么简单的不要看了高手的ak视屏觉得人家ak用的牛逼,就觉得ak这***很牛逼。练ak是需要耐心的不要用了两天觉得不好用就不用了那样你还不如不要练没有人能一步登天的,好的技术使用时间与耐心还来得不是三两天就能得到的。
最后的最后提醒大家不要去追求第一***或去练第一***就爆头尤其是比赛的时候如果你追求******爆头那只会让你失去更多的hp,追求******爆头的只是一种华丽的演示你的目的是杀死对方只要能杀死的那怕10***打死他你也是好样的。 前苏联装备的第一种小口径步***,也是世界上大规模装备部队的第二种小口径步***(第一种是美军的M16自动步***)。 原产地:苏联.
制造商:Accuracy International
类型:突击步***、自动步***
发射方式 单发,连发
***重:3.6kg
全长:930mm
弹匣容量:30/60
有效射程:400m
射速:580RPM
理论射速 650RPM
***口初速 900 m/s
口径:5.45mm
弹药 5.45×39mm M74
都是卡拉什尼科夫设计,53%的零件通用。AK74的后坐力要远小于AK47,因此连发射击时准确性远远高于AK47。同时AK74由于采用小口径,以及其他方面的改进,在单发射击时精度也远远高于AK47。AK47最大有效射程400米。超出400不是说打不死人了,而是打不准了。但是AK74在600米距离上依然可以命中目标。
AK74更轻。
在威力方面 首先,AK74精度更高,因此命中率更高。不要说命中率不算威力,打都打不中你还谈个屁威力啊。其次AK74的子弹采用了特殊的空尖设计。子弹前端尖部有一个小空腔。在射入人体后空隙被压扁的同时,子弹产生翻滚,就好像一根棍子在搅合你的内脏一样,把人体内的***都搅成肉泥,只要命中躯干,基本就是没救了。
不过AK74的***口动能很小,只有1200J,再加上空尖设计不利于穿透,所以穿透力非常差。但是近距离内依然能击穿大部分人体护具。出来穿透力差,在命中精度,***支本身的可控制性,后坐力,命中人体后的伤害等方面都高于AK47。穿透力的缺点也可以通过改进子弹来解决。
另外,AK74和AK47最明显的区别,是AK74***口处有一个81MM长的膛口装置。看起来就好像***口那个部队粗了一圈,特别容易辨认。这个装置可以起到减小后坐力的作用。不过缺点是***口焰比较大,在黑夜中射击容易暴露目标。
建议:
1.点射
我在CF里用点射的机会很少,应为测试阶段网速不好,pin有时都上300了(听某位战友说他的都上1000了),但AK74在中远距离3发点射比较好用,瞄准敌人的颈部,爆头率比较高,3发点射是指按一下鼠标,连射3颗子弹出去,节奏要掌握好,按的太快会使准心乱跳,记住远距离3发3发的打对方,射第一个3发完毕后,等准心恢复到最小的状态,再打第2个3发,配合自己的步伐,开***那一瞬间,脚步是停止的。
2.扫射
我在CF里常用的开***方法就是扫射(扫射就是把鼠标一直按着),AK74比47的后坐力要小很多,但又比M4A1的威力要大,大家玩M4A1的时候喜欢扫射,其实AK74更适合扫射,但你必需压***,所以一开始我说有部分违规词语用法和CS违规词语用法类似,Ak74中近距离的压***的顺序是从对方头部开始扫射,大概5发子弹后迅速把准心下移到敌人胸部以下最后到腿,这样能有效的控制后座力,确保大部分子弹能集中对方身上,CF中***的弹道并不规律,子弹有时候乱分,但如果能有效的压***,你会发现爆头很容易,CF里的爆头要比CS容易很多,压***的程度和你与对方距离远近有很大关系,近距离有时从对方头部一直压到胸部,敌人就挂了,中距离有的时候甚至要压到对方脚前的空地上,才能保证子弹打到敌人身上。我和一个玩家1V1dust2,我们在A点见面,我只用扫射,基本扫射10盘有7盘都是爆头,效果不错,
大家可以用AK74在房间里对着墙进行不同距离不同方法的射击,射击完毕后走近墙边看看你子弹的痕迹,一直练习到把子弹的痕迹集中在某一个部位。 斯太尔(Steyr)AUG(德语Armee Universal Gewehr的缩写,即陆军通用步***)是一种导气式、弹匣供弹、射击方式可选的无托结构步***,是在1960年代后期开始研制的突击形式的步***。特点装有是瞄准镜,而且总体性能相当稳定。AUG-A1是AUG的标准型,***管长508mm,瞄准镜兼提把与机匣是一体的。是奥地利陆军和其他装备AUG的国家大多数士兵所配备的步***,奥地利陆军的编号为STG77。 原产地:奥地利
制造商:Steyr-Mannlicher GmbH, AT
发射方式 单发、连发
***重:3.6 kg
全长:790 mm
弹匣容量:30
初速 970 m/s
有效射程:500
射速:680-800 RPM
AUG短距扫射,前5发子弹直线向上微飘,同时我们都知道这么一个情况:当按W键奔跑时,突然停按W键改按S键后退,准心会缩小!此时当我们手持AUG,试着扫射,你会很惊讶的发现,着弹精度如此之高!详细你可游戏中体验。简扼的强调下:不要怀疑AUG的综合威力,甚至它不逊于大众***械M4A1,是的,它的换弹速度是比M4A1多1.8秒,那又如何?影响你近距发挥?你突击?打冲锋?菜鸟才突击冲锋当炮灰!是不是?AUG适合短距平胸稳射,注意适当按S键后退,精度啊!我们也知道:子弹从来只会上漂,当你选择战术后退,那么敌方子弹只会无奈的在你头顶上方飞过,不要跳跃式后退和下蹲,那样是会爆头的! 是美军制式步***M16A2的简化和改良版本。总体平衡性很好,所以特种部队很喜欢使用该***。M4卡宾***的设计可追溯至早期卡宾***版本的M16及XM177,都是由尤金·斯通纳开发的CAR-15发展而来,同样采用导气、气冷、转动式***机设计,以弹匣供弹及可选射击模式的突击步***,而M4的长度比M16突击步***为短,***管缩短至368.3毫米,重量也较轻,令射手能在近战时快速瞄准目标,两者之中有八成的部件可以共用。一些M4A1装配较厚较重的***管,以减低全自动开火时所产生的热力,并且加厚铝质隔热层。美军最初版本的M4卡宾***只有&单发&及&三点发&模式,其后的M4A1以&单发&及&全自动&模式取代&三点发&,M4及M4A1均使用5.56毫米口径的SS109子弹,而且仍采用M16特有的气体直推传动方式。和M16A2/A4的分别: 紧凑的尺寸 短***管 伸缩***托 可全自动射击(M4A1)虽然M4系列具有紧凑及轻巧等优点,但它的短***管令出口初速及火力降低,缩短的导气系统令射击声音增大,***管过热亦较快,而且沿用M16的导气系统同样会在沙漠地区出现可靠性问 制造商:Colt 柯尔特公司
***机种类 气动式,转拴式***机
***重:3.22 kg
全长:750 mm
弹匣容量:30
弹药 5.56 x 45毫米
口径 5.56毫米(.223 寸)
有效射程:400
射速:685 RP
M4A1使用技巧
1.蹲下射击 M4A1和AK47不同,M4A1的准确度要比AK47好得多,在压***上M4A1优势尤其大,所以在蹲下射击的时候,可以近距离扫射,中距离慢扫.
2.移动射击 操作M4A1移动射击的能力高低是玩家水平的体现.如果说AK47的移动射击是凭练习.感觉和运气的话.那么M4A1的移动射击完完全全靠的是技术. M4A1的准星即使在移动时也不会变化很大.而且由于M4A1的后坐力明显小于AK47,因此M4A1比AK47更适合移动射击,跑动时注意移动准星,根据弹道改变准星移动方向.
3.跳跃射击 M4A1的跳跃射式射击比较特殊,因为M4A1的子弹上飘不是很严重,所以子弹一般都是跟着准星走的.跳跃是玩家只要能够把准星停留在对方身上,那么击中对方的几率非常大. 弹道分析: 1.M4A1近距离不装消声器弹道分析 M4A1近距离设计的弹道非常密集,只是前几发子弹过后弹道会稍稍上飘.在游戏中,玩家使用M4A1扫射是宜瞄准对方胸部左右的位置以提高爆头率.凭借M4A1精度较好的有时.以近距离扫射快速消灭敌人. 2.M4A1远距离不装消声器弹道分析 M4A1远距离射击弹道会较多地集中于右上方.建议玩家在使用M4A1远距离设计时.瞄准左下以靠近左腹的位置比较合适. 玩家在远距离扫射时,一定要控制准星,因为弹道上飘是肯定的.所以前几法子弹应该瞄准头部打,后面准星逐渐向左下压,这种习惯需要强制养成 M4A1近距离装消声器弹道分析 1.加装消声器后,M4A1的子弹密集集中与于左上放.在这中时候,玩家应该瞄准对手右胸,适应弹道变化,以提高爆头几率. M4A1远距离装消声器弹道分析 2.加装消声器后,使用M4A1远距离扫射时弹道散乱.只有前几发比较集中.所以远距离,我不推荐进行扫射,由于M4A1威力大,加上消声器后,子弹更加稳.建议3至4发为1组进行点射.
M4的点射
如果随便找一位cs玩家,问他ak和m4哪一个用起来更顺手,相信回答m4的人要大大的高于ak,这不仅取决于m4比较小的后坐力和相对集中的着弹点,而且加消音器后的暗杀能力和增强的穿透力也经常被玩家们津津乐道,更有甚者一些玩家管他叫&mp5增强版&,由此可见m4是多么的易于上手,这就是为什么我们玩混战服务器的时候,经常看到地上的m4变成名副其实的抢手货。Ok,闲话少说,一起来看看远距离m4的点射要领。
一.点射频率。由于m4的后坐力要比ak小,所以m4在点射频率方面可以比ak稍微的快一些,而加上消音器之后,后坐力进一步降低,点射频率就可以再加快,但还是要以***口不出现突然上跳的情况为准。
二.点射数量。较小的后坐力,相对集中的着弹点决定了m4每次点射的子弹数量可以比ak稍微多几颗,加上消音器后每次甚至可以打出去5至6颗子弹而不用压***,但小编推荐各位玩家多使用连续单发点射,即连续单击鼠标左键,每次发射一颗子弹,这样即可以提高准确率,又比较容易命中移动的目标。 练习的时候推荐首先要无人练习,主要观察着弹点,比如在iceworld雪地这张图里,在墙上喷个logo标志,再离远一些练习打特定的位置。等熟练之后,再到aztec这张最适合点射的图里面打打机器人。等熟练之后就可以和真人去较较劲了。
三.点射身法。首先和ak一样,开***的瞬间一定不要动,而点射的间隔空隙则一定要无规律移动,这样可以大大提高自己的存活率,在对战中处于上风。另外小编推荐一个蹭边预点射击的打法,即在掩体后面的时候,当我们预感到掩体外面某处可能有敌人时,我们把准星预指到那个位置,快速闪身出去,马上再迅速回来,与此同时回来的瞬间打出去2至3发子弹,这样做的好处是在自己毫发无伤的情况下给予敌人最大的打击,准星位置好的话还可以秒杀敌人,让他0反应毙命,何乐而不为呢。
M4的扫射
在座的各位朋友也一定知道,M4的扫射流是非常强大的。而我是玩1.6,非常喜欢用M4(带消音器),如果和我一样的朋友,也应该知道,中距离,近距离的扫射实在是非常爽,除了一个爽字,没有什么可以形容,只要压***压得适当,1V N简直是爽。。但是到了远距离的时候,可以有移动打法,蹲打(3-5***后压***,非常准,但不是扫射),不过小弟在互联网上玩,经常碰到&大场面&,就是很多人突然出现在面前,而且是远距离,这个时候应该怎么应付呢,虽然远距离扫射也可行,但费子弹。。我也试过移动打法,我的移动打法看起来很郁闷,就是一***一***着对准,然后就一***一***来打,看起来很慢,但是我试过在DUST2的A小道里,就我一个人,面对5,6个CT,就在小道的那个两个叠起来的箱子里,一躲一出的,一***一***,打的时候,准心&飘&得很厉害,但我好像失控似的,就算准心发飘,我也能准确地打中敌人(不是吹水,是真心说的,只想交流CS经验),之后5,6个敌人都被我打死了。但之后就找不到那种感觉,请了解M4的朋友说说吧。 是我国现役步***,1997年香港回归时首次亮相。与国外的小口径步***M16相比,95式步***长度小,重量轻,而且有两个优点是M16无法匹敌的:一是威力大,中远距离存速力强,在同等距离内的侵杀力和杀伤力比M16强的多,毫不夸张的说,95式***族通过的国家靶场的可靠性试验,足以让西方的小口径步***望而止步。
QBZ95为CF VIP专用***,依靠其优秀的性能,是当之无愧的爆头利器。 建议:
迷彩95点鼠标右键可以切换到3连发模式.3连发模式下,子弹射速大幅度提升,3连发模式适合远距离点射.另外迷彩95和迷彩M4的特点都是切换武器和换弹夹的时候速度加快~
95杀伤力具体数值不清楚,不过出普通95的第一天我就买了,后来也买了迷彩95~~游戏里的95特点是射速相对M4慢了点,不过单发子弹的杀伤力高于M4,个人认为95是一把不错的武器,适合防守使用,如果你属于冲锋类型的玩家,就别用95了~除非你爆头的能力很好~
用沙漠灰做例子,我做警的时候跑中门,进B1,上B2,然后用95打匪家台上的狙,点射一次3-4发子弹,爆头率绝对高于M4和AN94,因为我不用AK,所以没有比较~~
95适合远距离的点射杀敌,点射3-5发/次最适合~如果再买一个步***弹夹就更好了~ 作为冲锋用的机***,相比步***更加沉重和难以掌握。准确度偏低,但是具有惊人的破坏力和装弹数。M60通用机***是采用导气式工作原理、弹链式供弹、***机回转式闭锁的自动武器,发射7.62mm北约标准弹,***管可以快速更换,主要作为通用的支援武器使用。 原产地:美国
制造商:Saco Defence Inc
***重:10.5 kg
全长:1105 mm
弹匣容量:弹链供弹
有效射程:配两脚架800m;配三脚架1000m
射速:500 RPM
初速 860 m/s
建议:
M60重型机***优点:子弹多,威力大,准确度高
子弹容量达到100发惊人之多,这也是M60重型机***和其它机***最与众不同的地方,在巷战中,通道中等比较狭小的地方都可以利用其子弹多并且威力也不逊M4的优势扫射敌人,准确度高,子弹不容易飘的优点让你击中敌人头部的概率大大提高。
M60重型机***缺点:高重量,不易携带,换子弹速度慢
如重型机***其名,是所有机***中最重的一把***,携带上它移动速度变的超级慢,想闪也很难闪,换子弹整个过程大概5秒钟,如果你正对着敌人射击, 100发子弹全打完了,换子弹肯定要躲在障隘物后面,但M60重的特点让你很难逃出敌人的死缠难打,可能就在刚好换上子弹的你就被敌人的轻型武器打的措手不及。
总结以上:准,狠是它的优点,&慢&是它唯一的缺点。就像一只老虎一样,虽然看起来比较迟缓,但往往会给予敌人致命一击
下面就实战讲例大家常玩的团队竞技模式下&运输船&地图,当然其它地图也是差不多的。
首先运输船地图比较狭小,箱子多,容易隐蔽及容易与敌人近距离碰面,M60重型机***就有了它的潜在优势
首先在自己基地出门时可以不忙拿M60,先拿上手***,手***建议拿沙漠之鹰,这样跑的比较快(除基地门口周围有敌人外)节省时间多杀人,这也是往往在团队竞技模式下冲的最快的人也是杀敌最多的,当然除了新手级别外。到达地图中路时就必须拿上M60了,这是火力交叉的集中点,你要顺着墙壁或者箱子走,不容易被发现,即使碰面了,敌人数量只一个话就最好不要扫,准星瞄准敌人的头部,点射!就像使用AK一样,这也是M60比AK好的优势,后坐力小。除了你没对准敌人头部和你比较卡以外,一般不会出现爆不了敌人头的现象,金色骷髅头也比较好拿。(我在猜想M60机***的子弹是不是比其它武器的子弹大很多)
如果敌人数量多的话,就发挥扫射的优势,噼里啪啦对准敌人扫,可能你会发现在你狂扫时,子弹会往上打,这时候你就要赶紧把M60往下面压,一般压在敌人的腿部左右,反正还是要看你在扫射时子弹打的方向,方向离开目标外了就反方向的把子弹往目标集中,这就是常说的把子弹送进敌人的胸膛,运气好的话能扫到敌人的头,就像我一样,两个敌人一起被我扫中头部了,但还是需要平常多加的练习M60,积累射击经验。
如果跑到敌人基地旁了,那么恭喜你可以大开杀戒了,敌人基地周围一般是狙击手正在死死的往对面瞄,还有就是刚复活正在往外面走的敌人,没有任何防备,也许还正拿着手榴弹准备往对面扔呢(我遇到过很多次)这时候可以扫射再配合点射来打击敌人,因为点射的命中率高,基本和扫射杀死敌人用的时间差不多。为什么要这样呢?原因是虽然子弹多,但要尽可能的节省子弹,不要盲目扫射,当你发现要换子弹的时候已经晚了。虽然敌人未及时反应过来,但已经有所发觉。你的重生也会不远,敌人也没杀到好多,所以很不值。(除特殊情况外,我基本可以在敌人基地那里杀5.6个人左右,死亡1次,肯定划的来,最低也会杀死1人当我的陪葬)还有就是遇到敌人时记得左右大跳下,尽量往敌人的后面跳,方法就是往敌人左方向或者敌人右方向跳跃,然后再往敌人的后背方向再跳跃一次,在团队竞技模式中对付已经玩的晕头转向的敌人特别有用。
再说说拿着M60机***远处射击,很肯定的跟你说必须一颗一颗子弹的射击,当然3颗也可以,多了就不那么容易射中了。在远处可以看到敌人的头部吧,整个准星要把敌人的头部包围住,然后点射,不要死站在一个地方点射,射完一次就移动几步或者往有遮蔽的东西停一下,这一点你一定要记住,当你攻击敌人时,敌人也正在攻击你,别无视敌人的攻击!掌握好这一点心得可以说很轻松的能够躲避敌人的子弹。 破坏力不是很高,但是机动性很强的轻型狙击步***。雷明登700旋转后拉式***机步***自1962年推出,就以其精确性和威力受到称赞。浮置***管、极敏感的***及严格制造公差下生产的优质***管,使雷明登700如其广告词所称的那样:&它是世界上最强大的旋转后拉式***机步***。& CF之M700 发射间隔:一秒
准确度:98.99
重量:AWM的50%
价格:9000GP
机动性:较强
后坐力:AWM的2/3
换弹:偏慢
威力:75HP~78HP
注:二等兵时会赠送
杀伤力不是能一击致命的,但是你要是瞄准了对手的小脑袋,就可以像打碎一个罐头一样击破对手,并且机动性很强的狙击***,要求的是千千毙命,如果你是初次玩狙击,建议你用AWM,等你到了狙击王者时再用这把M700吧! AWP(Arctic Warfare Police -AWP),是英国精密仪器制造公司为执行狙击任务而研制的步***,其设计思想是:不管***管清洁与否,都要做到首发命中。AWP狙击步***是英国国际精密设备有限公司的杰作。使用限制较多,但是它每发子弹都具有恐怖的破坏力。仅此魅力已充分迷倒了诸多战士,是杀伤力极高的狙击步***。 在游戏中狙多被分为跳狙,定狙,闪狙,盲狙,空心狙等。 跳狙:顾名思意就是跳出去,在空中观察敌情落地开***。但由此引申开去的类型有很多种。普通的跳狙,按住一个方向跳出去。大跳狙,按住一个方向并同时按跳和蹲出去。蹲跳狙,按住一个方向并且稍先按蹲再按跳出去,空中有抖脚动作。变向跳狙,先从一个方向跳出去在空中按反方向键,人会在空中变向。连跳狙,适用于有一人高的掩体时,第一跳观察,第二跳射杀敌人。由于跳狙时人停在空中时间较长,所以瞄准的准确度大大上升,唯一需要练习的是对于开***时机的把握,应该在自己感觉在下落,并且没有完全落地的时候开***,因为反应差,当你开***时其实已经落地。 定狙:即瞄着一个掩体的外侧,等待敌人出现给予其打击。是较基础的一种狙,同时也是实用度相当高的一种狙。瞄准的位置要根据自身反应而定。狙击手的位置最好是站在别人意想不到的地方。另外由于不知道敌人以何种方式出现并且长时间盯住一个点会让自身反应下降,所以此种狙对于准确度及反应的要求很高,要多加练习 闪狙:从掩体后闪出击杀视野中敌人。可以直接按一个方向键出去,也可一在闪出去后按反方向键让自身快点停稳,也可轻点蹲以小跳姿态出现。由于人闪出去时反应高度高度集中,是最快的狙,往往对手还没反应过来以被狙杀。但此种狙对甩狙的要求相当高,所以也需不断练习进取 盲狙:这只是一种狙的形式,即不开镜,左右键一起按。特点是快,开***的频率高,但命中率相应会低。一般是纯熟的狙击手所用的。起初是想办法将敌人转到视觉的最中央然后开***,随着技术的提高还可以配合跳狙,甩狙,闪狙使用。 空心狙:完全没有必要的一种狙,开镜还是开镜,只是没有准心。慢,并且不准。可以直接跳过练习盲狙 关于练习狙的地图,个人推荐是距离适中的awp_iceworld,各种狙都有发挥的空间。 在开***之后迅速换***,当速度一定时,你的***声只有一半,敌人不会知道你在哪个方向,速度要求很高,多练. AWP的最高境界是什么? 有人说: 第一层境界,心中有镜。屏中有镜,杀人于百步之遥
第二层境界,心中有镜,屏中无镜,杀人于无形
第三层境界,心中无镜,屏中无镜,那就是不杀,是和平 典型的微型冲锋***,因其性能优良稳定,被数十个国家所采用。&乌兹&冲锋***是1949年由以色列军官乌兹.盖尔德设计的,50年代初定型为冲锋***,定型后由以色列军事工业公司生产,是典型的微型冲锋***。后来比利时国家兵工厂也购买了UZI的生产权。因其性能优良稳定,被数十个国家所采用。该***分为标准型和轻型,采用折叠式***托,令本来就小巧玲珑的UZI变的更加方便使用。UZI单兵冲锋***点射时威力大打折扣,不过UZI射速可高达每分600发子弹,所以在UZI爆炸开火下,威力也不容小视!机动性很高,这种高性能冲锋***,结构简单、短小轻便、易于携带。用以装备空降兵、装甲兵、侦察兵、警卫和特种部队等。UZI在射程距离和威力等方面多少有一些遗憾。 制造商:以色列军事工业公司(IMI)
***重:2.25kg
全长:465mm
弹匣容量:32/96
有效射程:200m
射速:900 RPM
口径:9*19mm
膛线形式:螺旋爆炸开火
自动方式:自由***机式
M16自动步***是第二次世界大战后美国换装的第二代制式步***,也是世界上第一种正式列入部队装备的小口径步***。该系列自动步***主要包括M16式、M16A1式和M16A2式、M16A4式几种型号。 M16式自动步***由美国著名的***械设计师尤金·M·斯通纳设计。M16系列步***的特点是口径小、质量小、射击精度高、持续作战能力强,在步***通常射程(400米)内杀伤效果好,广泛采用铝合金和塑料等轻型材料和先进的加工制造工艺。M16系列步***除装备美国武装部队外,还装备澳大利亚、智利、多米尼加、海地、意大利、约旦、日本、印度尼西亚、韩国、墨西哥、尼加拉瓜、巴拿马、菲律宾、马来西亚、新加坡、新西兰、黎巴嫩、斯里兰卡、越南、中国台湾等55个国家和地区。 制造商:Colt
类别:可选射击模式步***
采用日期 1964年
口径:5.56毫米(.223英寸)
***重:2.7kg
全长:878mm
弹匣容量:30/60
有效射程:550m
射速:600RPM
口径:5.56mm
CF中对于M4A1的比较
1:射速慢
2:准信较低
3:较为丑陋
但对于新手却是不错的步***之一,因为射速低可以稍稍降低后坐力,正是如此新手冲锋却是很好的,但以后会在商店寻找自己的***了。 SIG公司在二次大战后以德国施梅瑟MP40冲锋***为基础,为瑞士陆军发展了MP310冲锋***,并且服役到1970年代。根据以往国外的测试报导,此***的连射操控性(全自动)是「易于控制」,半自动远距精度(300公尺一传统瞄准具)则略显勉强,因照门/准星间轴距很短(36公分),射手若不够沉稳,容易错失目标。 狙击冲锋两用步***,可以开一格镜进入狙击模式。在狙击模式时子弹射速会减慢。准性较差,每个弹夹30发子弹,威力大。全能型武器。适用于中大型开阔式地图。
使用建议:
(1)重型步***使用的时候都有共同点,那就是中远距离射击的时候千万要点射,不能按住不放。如果按住不放那将失去准性(不过偶尔也会打中1、2发)
(2)此***的子弹漂移甚无规律,分布在准星四周,让人摸不着头脑。所以还是尽量点射为妙。
更多搜索:
All rights reserved Powered by
文档资料库内容来自网络,如有侵犯请联系***。