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英雄传说:空之轨迹fc手机版安卓
本作安卓版本暂未发布,敬请期待!
;空之轨迹fc是经典的空之轨迹系列作品的第一部,本作已经被重新制作发布到了移动平台,小编为大家提供的就是英雄传说;空之轨迹fc的官方安卓版本,游戏从音乐、剧情、玩法、内容等等方面都是rpg游戏巅峰之作。游戏简介《英雄传说:空之轨迹FC》是由日本Falcom公司制作的策略角色扮演游戏,是空之轨迹系列的第一部(FIRST CHAPTER)。本作讲述了在利贝尔王国的和平国度,艾丝蒂尔和约修亚为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件中,由此展开波澜壮阔的冒险。游戏特色游戏的细节在这款游戏很容易体现出来,利贝尔王国中有许多城市,不同的城市有着大量的NPC。这些NPC的对话将会随着剧情的发展而改变(不是一句两句,每个NPC起码有几十句不同的对话),当我们完成任务前对话是一个样,而完成任务后又变成了另外一句话。这样的对话改变更能让玩家们感觉到利贝尔王国是一个真实存在的世界,加强了玩家们的代入感。游戏点评这款游戏在剧情、音乐以及细节方面绝对是日式RPG游戏的巅峰。从剧情方面而言,这款游戏和日式RPG中很多救世的不同,它以一对青梅竹马的恋人为主线,讲述了他们成为游击士的历程,而最后男主身份揭露了从而离开了女主。后面剧情就是第二部FC中艾丝蒂尔苦苦追寻约修亚了。同类推荐
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翻译:芽木木木
《勇气默示录》X《英雄传说》X《为我而生》制作者们的特别三人对谈——日本RPG的过去,现在,将来。
SQUARE ENIX在12月5日发售了3ds平台的RPG游戏《勇气默示录 完全版》。近来,新的日式RPG游戏越来越少,喜欢RPG游戏的笔者觉得有些悲凉。虽然这样的开场白有些忧伤,但是去年发售的《勇气默示录》就是这样一个能打破这种氛围的非常有趣并且个性十足的RPG游戏。
因此这次的特别报道我为读者们带来了本作的制作人浅野智也先生、日本falcom总经理,同时也是《轨迹》系列制作人的近藤洋季先生、Spike Chunsoft公司的制作人,制作了传说中的生子RPG游戏《为我而生》的斋藤祐一郎三人的特别对谈。
对谈话题为:“日本RPG的过去、现在、未来”。这是个聚集了行业巨头的激动人心的三人对谈,对谈内容引人入胜。想要加入游戏业界的读者一定不能错过。
各自进入游戏业界的契机和代表作
——我们先来聊聊各位进入游戏业界的经过和过去制作过的游戏吧。
近藤:那么,就从我开始吧。虽然我大学毕业后就一直在日本falcom工作,但那时候我应聘的是会计的职位。一年后工作变成了管理网络服务器和主页。在检查开发中的游戏时我提出了各种建议。
因为这样就被上司问:“要不要试试游戏的开发?”,后来我就开始了剧本相关的工作,以剧本编写的角度来对整个游戏系统提出建议,不知不觉间我的工作就变成了企划管理者,等我回过神来才发现自己已经成为了开发团队的核心成员。
斋藤:在进入公司前有编写过剧本的经验吗?
近藤:没有,我完全是个外行人。在falcom公司对新人有这样的做法:“如果认为自己可以胜任那么就去挑战吧。”因此进入这个公司也就等于是开始制作游戏了吧。
——提到falcom的RPG游戏,玩家们就会想起《伊苏》和《英雄传说》等著名的游戏系列,那么近藤先生第一次参与制作的游戏是哪一个呢?
近藤:英雄传说第三部作品《白发魔女》的WINDOWS版本。当时WINDOWS版本要加入新的剧本,上司就让我来编写了,这是我开始制作游戏后的第一份工作。我还记得当时我写了新的剧本并且把它放入了游戏。
——也就是一开始就写了剧本?
近藤:是的(笑)。那时候我连怎么写剧本都不懂,去请教前辈,前辈也就对我说了“你肯定能行,去写吧。”总之我后来就去买了编写电影剧本的入门书,基本都是靠自学写出来的。
——原来还有这样的经历,那么说近藤先生的代表作就是《英雄传说》了吧。
近藤:是的。其实也有因为喜欢《白发魔女》才来falcom工作的同事。他们因为想要继续制作像卡卡布系列那样的大企划,所以才开始制作《英雄传说 空之轨迹》
——浅野先生一开始就是为了开发游戏才进入SQUARE ENIX公司的吧?
浅野:是的。我原来就因为喜欢制作游戏,用了软件“制作RPG”制作过RPG游戏。虽然只是高中时候的事,但那时我把自己制作的游戏给了喜欢的女生让她试玩。我那时候真是太乱来了。(笑)
斋藤:好厉害!虽然我也用过“制作RPG”,但没到可以给女生试玩的程度(笑)。
浅野:我读大学的时候非常流行开个人主页。还是因为喜欢“制作RPG”,所以就和朋友们一起花了一周时间来制作游戏,然后上传到主页上让别人试玩,看他们对游戏的感想。
近藤:在进入公司前就制作过RPG游戏,说明你原来就把制作游戏当做生活的一部分吧。
浅野:在大学毕业后,我应聘了SQUARE ENIX的游戏制作人的职位。那时制作的原作是漫画,然后在多种媒介上发展的《钢之炼金术师》的游戏系列才是我第一个工作。
我参与的第一个RPG游戏的工作是DS平台重制的《FFIII》那时候我还参与制作了DS平台的《FFIV》、《光之4战士》。除了RPG我还制作了具有挑战性的《七日死》,然后就是现在的《勇气默示录》。
斋藤:我在毕业后并没有进入游戏业界。虽然在毕业后做了一段时间其他工作,但是在听说了当时我在玩的《喧哗番长》正在招收开发人员后,我就应聘了游戏策划的职位。当时是觉得制作这个游戏应该会很有趣才去应聘的。以此为契机,我加入了当时的Spike公司。
加入Spike后虽然我基本都在担任制作人,但最开始的时候都在制作《黄昏症侯群》之类的恐怖游戏,或者是面向儿童或者是以家庭为目标的游戏,基本都和RPG无缘。后来我和上司寺泽(寺泽善德)提出了想要制作新的冒险游戏的想法,所以我们一起企划了《弹丸论破》。
因为《弹丸论破》现在发展的很好,所以我就和寺泽商量着挑战其他类型的游戏。于是就企划了《为我而生》。我小时候没什么朋友,所以一直都在玩RPG游戏,我一直想着在成为游戏制作者之后一定要制作RPG。因此我担任了续篇《为我而生2》的制作人。
——《为我生孩子吧!》这种副标题真是太刺激人了。
斋藤:Spike之前从来没制作过RPG游戏,比起其他公司更难进入RPG游戏的圈子。所以即使只是副标题,我们也要加上《为我生孩子吧!》这种引人注目的。这就是我们公司的风格结合制作者的想法的作品吧。
浅野:第一次看到《为我而生》的广告时真的很震撼。(笑)
近藤:我还以为会是GAL游戏,结果玩了游戏才发现的确是RPG游戏。
斋藤:是的,玩过的人都和我说“比想象中更有RPG游戏的感觉”。本来这就是以RPG游戏的方式来制作的(笑)。
浅野:我个人认为副标题非常引人注目,但是斋藤开始宣传的时候也给我留下了深刻的印象。
斋藤:因为《弹丸论破》和《为我而生》都是新企划,所以我想着必须要有一点引人瞩目的话题。所以就用了苦肉计把我的头弄成了黑白熊......
浅野:那个场景让我印象深刻,我觉得那是一个很好的造型。
近藤:斋藤先生那时真是太拼命了。
斋藤:是的。头皮非常疼。(笑)
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&大人气RPG游戏「英雄传说VI 空之轨迹」动画化决定!
大人气RPG游戏「英雄传说VI 空之轨迹」动画化决定!
扒要素:&/&&/&&/&
14:34 &&&来源:
178动漫频道 & 作者:
喜爱正统日式RPG的朋友对「英雄传说」系列一定不会陌生,为了纪念制作了「英雄传说」系列与「永远的伊苏」系列的日本知名游戏公司Falcom创立30周年,「英雄传说」的第六部作品「英雄传说VI 空之轨迹」动画化决定!!动画版「空之轨迹」将由制作过「东京震级8.0」、「.hack//Quantum」的Kinema Citrus负责,而监督也同样会由制作了「.hack//Quantum」的橘正纪担当,相信本作的质量还是有所保证的,不过,担任人设设定一职的野崎敦子是让大家最担心的部分,其代表作为「东京震级8.0」,画风与空轨系列的风格相差甚远,现在,已经有不少日本网友开始纷纷抱怨本作的人设相当的不给力。「空之轨迹」将以怎样的形式播放,以及Cast阵容均为发表,待有新情报放出时,我们一定为大家跟上。
【Staff】
原作:「英雄传说 空之轨迹」(日本Falcom)
监督:橘正纪(代表作:.hack//Quantum)
系列构成&脚本:上江洲诚(代表作:传颂之物、刀语)
角色设定:野崎敦子(代表作:东京震级8.0)
动画制作:Kinema Citrus(代表作:东京震级8.0、.hack//Quantum)
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