浅谈CF大狙用法
AWM,有着CF武器中最强大的威力和精准度,击中未穿甲的对手头部、躯干、大腿上半部、上臂一击必杀,杀人于无形中
玩了一段时间的CF了,感觉游戏做得不错,现在也有越来越多的人在加入CF,网吧里逐渐呈现出当年CS的热潮。不过现在发现有些新来的朋友游戏水平不是太高,有些朋友战队名字挺炫的但***法、意识实在有待提高,关于***法、战术的文章也比较笼统。在这里我就结合我的一点体会写了一点东西,对刚接触的朋友们希望能有点帮助。(透视以及自动瞄准高科技用户请飘过)接触CF前,我玩了好长时间的CS,从最早1.0到1.6,到后来的CS:S,用一句很热血的话来说,真是点燃激情挥洒热血飞扬青春。不过到了后来弟兄们各奔前程,以及玩的人越来越少,***器越来越多,自己一个人越玩越没动力,也就慢慢放弃了CS.之后虽然也玩过不少网络的FPS游戏,但真喜欢的一直没有,特种部队公测时候的大跳透视,突袭没钱就只能拿把乌兹突突。直到不久前发现了CF,感觉和CS系统很像(真得很像,键位都是一样的),然后进入游戏,在武器商城里看到一把绿色的大杆,便毫不犹豫的选择了大狙----AWM(为什么不直接叫AWP),然后,一个死狙就这么诞生了(旁边人:最烦你们这些拿狙的,离得老远,打人还那么疼),鼓掌~~~~~好了,废话到此结束,我先研究下,大狙怎么开***(谁拿砖扔我??!!)先说一下游戏中的几把狙击步***吧AWM,有着CF武器中最强大的威力和精准度,击中未穿甲的对手头部、躯干、大腿上半部、上臂一击必杀,就算打中手和脚部也能很华丽的收掉70+的hp,缺点是移动慢,射速慢(手动的,慢是必须的),后面的文章中我也主要以AWM来作介绍苏制的那把大狙(名字忘了),威力仅次于AWM,击中头部和胸部也能一击致命(对方不带甲),精准度和AWM一样,重量比AWM稍微小一点,射速要快一些M700,CF中的鸟狙,据说和拿手***跑起来一个速度,一***不打中头人家不带死的,不想被人虐所以没研究过……黄金大狙,神器,稳定性奇高,开镜后被机***打中准星基本不晃,我没钱买……15发子弹的绿色AWM么,也就多出来五发子弹,不像机***子弹多点那样能经常派上用场,不花那钱也罢连狙……花钱的……穷人……有钱也冲手机跟mm聊天了……再说连狙威力再怎么也比不上AWM,2个人同时开***命中,人家半条命跑了自己躺了,不是很划算……下面就说说AWM也是所有狙击步***使用起来一定要遵守的几点:1,开***前一定要开镜,这一点和CS里是一样的,只有开镜后弹点才会击中在红心处,否则子弹会落在屏幕内任何位置上2,开镜后,在开***的瞬间不要移动或跳跃,否则子弹会落在瞄准镜内的任何一点上3,开镜后被对手***击中后,准星会大幅度晃动,这时候开***是一般打不中人的(华丽的黄金大狙情况好些)4,不移动的状态下,开镜从站到蹲以及从蹲到站,子弹落点是在瞄准镜红点上的(很关键)5,拿着大杆移动起来已经很慢了(端着M700满场飞奔的请走开),我们就不要让他更慢的开着镜大范围跑路或者是更更慢的开着二倍镜跑路6,二倍镜不是只是个摆设,它有着比一倍镜更精准的瞄准和更远的视线,只要能打死人,没必要非一倍镜不用,如果有可能的话,用***托砸死人也是好***7,开一倍镜视线范围是不开镜的一半,二倍镜又是一倍镜的一半,所以请不要开局后就蹲在一个地方开着镜死盯着一个点,不然从旁边冲过来一个人扎你一刀后你会很郁闷的8,身边最好有掩体,掩体能掩护你死得慢点9,敌人不是傻子很配合的让你狙,如果你一直呆在一个地方不动的话,几颗雷就能飞了你10,冷静,要学会针对不同的局势选择不同的打法。有时候,扔掉手中的大狙拿起机***也不是不可以的,只要能消灭对手,你用***托砸都成。心态要平和,如果好几把在同一个位置和同一个对手拼狙连着死,咱没必要不算完了非在这个点耗到底,换个位置没准就能灭了他。11,狙击手不是只用狙击***的选手。根据战局判断相当重要,如果自己很被动时候,换上一把机***进行突击,发挥咱狙击手的打死了就跑战术没准会制造奇迹。12,不要指望一直用一个打法在一个地方狙死固定的几个人。对手也有脑子,连着死上几次对你的打法基本上也有谱了,可能你刚露出胳膊敌人还没看见那边就放倒你了(严重鄙视一被打胳膊死就喊对方透视的白痴)最最重要的,CF是一款网络游戏,所以网络延迟相当重要。1000ping=1秒,也就是说你的延迟在100ping多的话,游戏中的显示会在你机器上延迟0.1秒多。一般来说,100多ping已经不适合用狙了,开镜、切***、瞄准都会受到影响,特别是你和对方狙击对狙的时候,同时开***,但是由于你的延迟,判定是0.1秒后你才开***,这时候你已经被击毙了,所以最后躺下的会是你,相信这点大家会经常有体会,为什么我和对方对***,我瞄准他了,开***了,但我挂了人家p事没有。如果你的机器一直延迟比较高的话,找个延迟少点的区玩吧(本人青岛这边,北京网通2一直在50-100多,北京网通1延迟一般在10以内,换过很多网吧都这样)。200+ping的话使用机***就会受影响了,跟不上人;2000+ping的话……掉线了吧哥们下面再说说与AWM搭配比较好的武器手***最好配大威力的手***来弥补狙击手近距离与机***的差距,所以沙鹰是首选了,对无甲一***爆头,近战狙击手就指着这把威力奇大的银色小手***来对付人家射速快一***爆头会突突的邪恶***了;左轮也不错,比沙鹰稳,换弹速度快而且切***出来转两下***实在是太帅了,而且是柯尔特公司出的~但左轮但是有军衔限制,子弹也比沙鹰少一发,比较考验***法;投掷武器由于不付费的话只能装一个,所以我首选手雷,能杀伤掩体后的敌人~别以为我一***没打死你你跑箱子后面以为我揍不了你了,飞吧~;狙击手使用烟雾弹可以提供很好的掩护,扔在狙击手半个到一个身位之后的位置,能有效阻挡对方狙击手的观察,注意不要仍在自己狙击手前面,那就什么也看不见了-_-;闪光……咱们狙击手不经常端着大杆冒充冲锋队,再说咱们在后面扔一颗白了前面自己帮的***神们就不好玩了,不装也罢。现在经常有人拿着烟雾胡扔,扔你视线前面冒烟然后跑了,剩下你自己拿个大杆跟睁眼瞎没什么两样,全当掩护对手冲锋了……严重鄙视近战武器,我首选拚刺刀,就是大杆头上绑上匕首扎人~赵云在此,见龙卸甲~咱***长咱怕谁(谁拿板砖拍我……当我没说还不成么);如果你真得很有钱,你又喜欢砍人,你上斧子也没意见。副武器和大狙切换方面,主要有3种选择,可以按自己习惯和目的来选择:1,狙击切换沙鹰(或左轮)。沙鹰(左轮)和大狙的搭配是很理想的,对付近战敌人,能弥补近战大狙的局限性。2,狙击切换刀。换刀后跑得最快,同时被子弹击中后被粘的程度也最低,能最快的离开危险地带。3,狙击切手雷。这是切换时间最快的搭配了,不过用这种切换的时候小心一不小心手忙脚乱的时候把手雷扔了……装备齐全了,狙击手军规也知道一点了,怎么成为优秀的狙击手呢?最关键的,就是练!比如在墙上喷个图,照着图打***什么的。但要成为一个好的狙击手,必须要对你你的准星位置要有一个了解,也就是说在开镜之前你已经把敌人放于屏幕中心了,这样开镜后仅需要微调整一下即可,不然等你开镜后在到处找敌人,等红心套上人,你也快挂了。没办法,这一手必须练,而且是苦练(实在不想上线丢人就回家开CS1.6打打电脑找找感觉,1.6狙击和CF狙击是最为相似的)。又快又准得瞄上对手,这是狙击的基础。下面说一说狙击的用法。我将对狙击的瞄点和身法分开说明。先说瞄点。瞄点分为打提前量和甩狙(开镜打不动的目标就不说了,这都打不着只能再练练了)打提前量可以说是狙击里最简单的入门打发了,是在看运动的敌人或预计掩体要出敌人时比较常用的一种打法,就是说你开镜准星和敌人有一段距离,等开***的时候敌人正好凑在子弹上over.这种打法瞄掩体里冲过去的敌人时要针对自己的反应时间设定提前量准星等的距离,一般是半个身位到一个身位,如果反应快状态好就可以适当的把提前量设置的近一点,敌人闪出来就击毙。同时你还要判断这个点,敌人会是怎么出来,闪出半个身子火拼你还是快速冲出来突击,如果敌人一下冲出你瞄的点了也不用晃,下面就用得上甩狙了)甩狙,顾名思义,是说开镜后敌人不在准星上,这时候靠手腕快速将准星甩到敌人身上的同时开***,和M4、AK的甩头有点类似,都是属于比较难练的技巧,但这手练好以后对付跳狙和走花步的突击步***很有优势。想要做一个优秀狙击手的朋友们一定要好好练练甩狙,咱用不着能甩爆飞过来的手雷,只要能看住一个方向,冲过来一个干掉一个,绝对是优秀的狙击手。甩狙可以根据个人习惯来调整打法,比如你手腕向左移动灵活,你就可以以向左甩为主,对手在右边的话,先是手腕向右达一点甩过去,然后左甩点到对方身上。下面再说说身法(其实说成身法也不是很恰当),从身法上可以主要分为跳狙、闪狙、盲狙这三种跳狙,不是说让你狙跳着的目标……是说当你确定前方有敌人时,从掩体内跳出来射击,一般适合打静止目标。由于在空中跳跃时是无法做到精准射击的,所以在空中的时候开镜并瞄准对方,等落地一瞬间开***。空中开镜可以分为空中开一倍镜和空中开二倍镜两种,主要是针对与对方的距离和自己习惯而定。落地可以选择跳跃时站立落地后开***、跳跃时站立落地后蹲下开***、跳跃时保持蹲姿落地开***着三种,各有好处:跳跃时站立落地后开***能用最短的时间开***,跳跃时保持蹲姿落地开***可以保证自己身形小不易被打中,站蹲是一个折中打法运气好的时候能让对方子弹擦着头皮飞过去击毙对手,而且从站到蹲射击是准的。跳跃也是有点技巧的,你可以选择直接一个方向跳过去落地也可以选择跳出来的时候按反方向在空中变一下向落地来迷惑一下对手(顺便说一下,CS1.5及以前的时候跳狙在跳到最高点的时候开***是能命中准星的,在CF里不能了……验证这一点我被爆头一万次啊一万次……弟兄们不用走我老路验证这手了)闪狙,也叫晃狙,是指在掩体后横向移动出来时快速站立同时开镜瞄准开***,通常用来对付要和你拼抢的一个或多个目标。CF里的狙击和CS一样都是开镜开***后换好子弹后镜会自动开,这样闪狙很多时候都比较占优势,换好***后,出掩体开镜射击,开***后换子弹将近1秒钟的时间是收镜的,也就是说这时候移动就是不开镜时候的移动速度,可以很从容的横向跑回掩体躲避一下火力,掌握好节奏,再次出来的时候正好自动开镜,连右键都不用按了,这种闪狙讲究的就是大部分时间在掩体,只有在开火的时候是暴露的,比较安全。还有一种慢的闪狙,就是说从掩体边上按住SHIFT或CTRL慢慢露出一点身体,趁对方打提前量的狙击手还没调整过来准星开***打掉对方,然后迅速跑或跳回掩体(一般不建议跳,跳跃的时候很容易被步***上扬的流弹扫到)。盲狙。其实盲狙本来不想说的,难练,而且一***盲不上基本上就宣告自己死亡。不过作为近战的一种打法,还是说一说吧,有兴趣的朋友可以去个人战练一下,关键的时候说不定能起死回生。用法也简单,就是手端大狙的时候,出现敌人,不开镜将屏幕中心对准敌人(狙击不开镜是没有准星的,这时候开***基本上打不着人)以最快的速度先点右键再点左键开***。由于开镜到开***时间极短,镜只显示一瞬间甚至来不及显示,所以被称为盲狙(CF能显示出来开镜到开***这一过程)。CF里切***时间比较长,像CS早期版本里用手***或刀子准星作辅助然后切***盲狙的打法是不好用的,要使用的话必须对开镜后准星要掌握得很好,实在不行的话拿水笔在显示器上画个点标准星吧(会被别人笑话的……如果你用高科技屏幕中心显十字……可能会被人鄙视……)。由于盲狙对付的一般是中近距离的敌人,开***后如果没打中敌人的话就速度切手***拼吧(对方也是狙击的话例外),等大狙换子弹实在有点慢。先写到这里,上面只是大体的介绍了一下狙及其用法,可能在后面的文章里我会综合的针对这些打法做一些分析和针对的办法。狙不是万能的,但一个好的队伍没有一个好狙也是万万不能的。所有好狙都是从肉手开始的。当你手持大狙独挡一面的时候,那种成就绝对是很难忘的。我玩CF时间不长,玩狙凭借的基本上是以前CS时候的经验,当初选择用狙的时候,主要也是因为新玩的FPS游戏机***弹道掌握起来比较麻烦而狙击各种游戏很多特点是通用的。第一次写文章,难免有不足,希望大家能指出来。我现在最大的号也就是一少尉,北京网通2,白色彗星,现在主要玩1区的小号 韭菜馅包子 ,欢迎用狙的好手们,来共同切磋交流。感谢游戏中一叫吉爷的哥们,我刚玩的时候和他单挑了一下午狙,各种打法都研究了一遍,有机会再一起哈~希望游戏以后越做越完善,透视等高科技彻底消失,给大家一个干净的娱乐空间。最后说一下:游戏,娱乐而已,重要的是得到快乐而不是非要争个输赢,咱上网不是来赢房子赢地的,祝大家都有一个平和的心态,享受游戏。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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AWP的使用要点 使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。 1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击! 2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开***能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。 3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。 专业狙击手的任务: 1)铲除敌人的狙击手。 2)击毙重要敌人和放冷***。 3)守住要道。 那么,要做到以下三点站位原则: 1)不是最高的2)要站在对中间。 3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。 4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。 5.忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。 第四节AWP的六大狙击法 AWP的使用方法共分六种:1.甩***法.2.追***法.3.打点法.4.落点法. 5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种***法,在每一分析***法后加上我个人的评价。 1.甩***法 每一位CSER都听过“甩***法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩***法”。它是利用狙击***移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩***法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把***口平移一小段距离以后开***,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中***。“甩***法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好***。 用甩***法可以轻易的干掉三种敌人: a)快速冲出来的. b)冒头看一下又回去的 c)露出头刚要用AWP瞄你的 *评价:我个人认为,练习“甩***法”没什么意思。还不如加紧练习其他***法。“甩***法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩***法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。 2.追***法 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追***法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追***法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。 *评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追***法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追***法,走遍网吧都不怕。 3.等点法 这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开***。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。 *评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击***的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。 *评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%. 5.跳狙法 这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开***杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开***。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦! *评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追***法”斜着打,让他“挂”在半空中。 6.盲狙法 这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手***的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发***。如果你技术好的话,就不用手***来定准心,直接用狙击***来找准星。当狙击***和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开***就行了。 *评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。 第五节AWP实战中四种作战类型 AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型跳JU或者蹲JU或者闪JU 定点JU过时了 而且会被闪JU虐的很惨 跳JU用好了很厉害 但是会被蹲JU的秒杀掉 应为你跳出去总得快速开一***然后跑回吧? 这时候蹲下来的人站起来趁那个时候挂了你是没什么困难的 蹲的地方倒是比较少 所以打沙漠灰的时候在A大道的WC下面倒是很不错瞬狙
跳狙开镜的,不开镜的,哈哈跳JU
你可以一个个 慢慢练
不过我推荐瞬JU 很帅但不宜在实战中使用 是华而不实的 不过看还是挺好看的。
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