psp命运之轮全武器如何让武器发光

[命运之轮]一周目体验感觉+心得~
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[命运之轮]一周目体验感觉+心得~
其实写这个稍微有点早,现在攻略死宫中,剧情到L线空中庭园之前,不过有些东西想想还是先写下来~发售之前,很久没有怀着这么期待的心情等待什么了,无论是游戏也好,其他什么也好~对很多老玩家TO代表了许多超越单纯游戏之上的东西~相信很多人玩到开场的战斗的时候都觉得某种说不清的感觉回来了~----------------------1 画面和效果主要是场景的精细化,背景音乐的多样化和诸如魔法效果,攻击打击感之类的重新or改进制作,大部分都很让人满意,只是觉得要是人物建模部分可以更干练一点好了,十几年来我一直觉得TO系的人物建模始终有点臃肿……在这一点上,取消了职业得意武器动作让人有点失望,虽然为了加快战斗流程迎合现在的潮流似乎是一个无伤大雅的合理方法,但是确实失望了~笑~只有***的攻击动作不错……而且主力当中除非有爱不会安排1名以上的长***吧,勉强可以当做“专有”动作看看~忍者的二刀流效果也变成了同一只手连续砍出两刀,说是连续,其实也只是一刀的动作重复一次。这点实在够让人不爽的,作为原版主人公转职领主之前的专有(几乎是)职业,二刀流一直是受到推崇和质疑颇多的人气职业特性,现在变成这样平淡的表现让使用二刀流的人物特色也减弱了~2 职业&装备&魔法~研究的余地非常大,改变也是最大的系统。大部分职业取消了转职能力,性格限制,而用转职***和专有职业来进行限制,个人能力也分成了基础能力和职业加成两部分。并且引入了技能习得系统可以说是翻天覆地的变化。仅从职业特性来说,比如二刀流等等原先的职业自带特性变成了需要装备的技能,而且二刀流一度也是高级职业的标志之一,原版暗蓝,以及死宫暗忍,遗忘骑士等等都是天生自带二刀流特性的,现在变成了少数职业的专利,原先配2把火龙之剑到处找死,放石化的剑圣也变成辅助人员了……只有弓箭手或者说弓箭保留了它逆天的按照实际高度计算射程的特性,这一点配合弓箭手的技能,唯一带行动不能特效的长弓,带睡眠等状态攻击的必杀技,造就了本作如同BUG一般的神职业。昨晚我默默按着 O,一边看片子上论坛,一边让6人弓队(LV 22基础能力50+一点)配合几个近战一个僧侣全AI通六个禁咒神殿42次战斗大约4个小时就自动完成了……(无金爪子 全店货装备)装备跟职业,职业跟人物特性,技能配合武器本来是原版TO的人物养成法则,不过现在人物之间基本能力的差异小了,装备有等级职业限制,必杀要配合相关技能。变成了职业跟装备,人物跟职业,技能强化特点的模式。说实话,这让我非常不适应,原版中我们不会把白骑士练成法师,把法师练成战士,因为一个人的基础数值人物特性已经决定了他的发展方向,我们只需根据这个方向选择一个合理的装备魔法形态就可以。但命运之轮的模式可以说是不知该怎么培养也可以说是怎么培养都可以的自由度极高的方式。只要你喜欢,把巫女们培养成属性弓箭队也完全没有任何问题,她们和白骑士之间基础STR的差距实战30级就可以弥补和超越(用AI+弓和***这将是一个很轻松的过程),天生就有+2某属性加成也使得她们更适合与后期的属性武器配合~假如把这作和原版的职业装备做简单总结的话,可以说原作是人物中心的培养方式,这作则是装备中心的培养方式。原作是根据人物天生的属性,数值偏向决定发展。比如风属性的白骑士,配上西风神剑风系装备的前卫型就是一个比较明确的方向。而现在,是有了好装备,然后看职业武器等级够不够,等级够了再看有没有人有配合这个装备的技能等级(比如属性+)有人说,要什么属性,练就是了。但是这作包括属性在内许多抗性加成需要熟练度的技能都是非常难练的,比如近身 远隔的完全躲闪技能,需要受到相关攻击才会提升0.X,正常走剧情通关一次都练不到十几点熟练。增加抗性的要么是需要受到相关攻击,比如石化抗性,也许要面对蛇女被照个几百次才能升1级;要么就是学习完全遮断石化的技能,需要10000点技能点……而且大量的早期出现的人物由于参加战斗多有高能力,又由于参加战斗早而没有良好的属性加成技能等级,不能使后期的属性武器得到合理的配置~再说魔法,这作由于大量的职业,亚人等都可以装备魔法,魔法的数量也大大上升,并且有了I II III==各个等级,刚开始玩的时候让人眼花缭乱无从下手。并且由于这种繁琐,可能很多人过了一周目都没有用到其中的5%(用得多的可能都是神圣魔法吧?)许多能够提供高输出的魔法却需要极高的MP发动,等到魔法达到发动MP可能战斗都结束了,有人说可以派专人给魔法师用+MP的消耗品,但是要是有这闲人不如多转几个弓箭手……包您满意~原版的魔法师,就算没有强大的魔攻,也可以依靠各种属性加成,状态魔法成为良好的辅助型中卫,更多的是依靠各属性的召唤魔法成为打击高防系的主力。现在,至少我自己这边,除了得到根本不知道给谁好的禁咒之外,一个召唤魔法也没有得到,而且其易用性和攻击力和怨念的弓箭手一比,其价值又直线下降了……接着是技能,有人说这回技能系统是模仿了FFT,我觉得这么说并不是很合适。确实,每个职业丰富的技能系统是FFT的核心,但是FFT技能最大的特点是可以通过习得达到各职业技能的共通配合。在这一点上恐怕命运之轮只有BUG领主达到了这样的境界~有人又要说,大部分技能是共通的呀,这个职业学了,那个职业就不用再学。确实是如此,确实不用再学,但是却不代表可以使用。同级的法师没办法使用同级战士的物理攻击II或者III的技能,法师也没法使用骑士的绝对防御。你可以说这是强化每个职业特点,但这样也限定了职业的使用形式,不像FFT可以通过装备心眼,白刃取等几乎抵消物理攻击的技能使得魔法师也可以靠近战线进行埋身的魔法攻击。可能有人又说这种技能太过逆天,只有在FFT这种不重视数值,以技能为主的游戏才存在,但其实FFT要使魔法发挥合理的输出,也需要数值和装备的支持,而且由于魔法影响范围有高度距离的限制,魔法师本身能随时靠近战线也变得重要了。从这一点来说,技能加成使物攻太强,魔攻发动的非即时和魔法师本身太脆使得命运之轮的职业系统显得不太合理了。当然啦,上面的缺点都是可以通过把基础能力练到100来弥补的,我不反对这么做,但是(个人意见)我觉得那样就不是在玩皇骑了~不过皇骑的职业系统一直是在各种限制当中追求极致的合理性的过程,相信随着新要素新组合被不断的发掘我现在的观点会被推翻的,我自己也在尝试着~笑~3 剧情剧情方面由于只玩了L线,还没有足够的发言权,只能从“用心”上来说~在人物加入贴中我说过一次,神父加入的时候,对死灵用了除灵,结果MISS。然后神父几乎自言自语地说(大意):“要先使死灵进入假死才能除灵,15年没有和尸人战斗,我也生疏了。”一瞬间我这个感慨的啊……新人物拉温尼斯的设定也加入了混血的特征,这不但和曾经推行过民族通婚融和政策的历史背景配合,也可以说拉温尼斯加入的过程也是对这一政策,这个历史背景的一次深度的挖掘,能够把这样的点提出来确实是松野才有的用心~大海贼加入的部分,其实涉及了很多战争中普通民众生活的内容,尤其是最后大海贼加入的时候说(大意):原先,战斗还没有结束的时候,我因为厌倦就退出了。但是战斗并没有结束,退出只是一种逃避,既然战斗还没结束,那就战吧!(无论面对怎样的结果或者牺牲)那就战吧!可能是我过度用心了,看到这里我甚至有点热泪盈眶的意思,男人的这种决意也是极致浪漫的一种啊~4 一些心得假如追求极致合理的升级和基础能力提升的话,建议看看SellerShow这篇文章这里面已经把要点说得相当清楚了~当然,这个玩法会让游戏变得比较轻松,但是(又是个人意见~)游戏毕竟是用来玩不是用来刷的……而且站在发掘每个职业“真相”的立场上,我也建议顺其自然……笑~站在这个基础上,善用弓箭手这个神职业会让你的攻关的难度有合理的下降,在我个人的12人队伍中,有6名弓箭手,都是由剧情人物转职的。可能从头开始用的杂兵能力和剧情人物能力相差无几甚至超过不少,弓箭熟练也有优势,但是剧情人物的HP更多,难练的属性加成大部分也有+2,对其他武器的高熟练也可以因应转职变化,还是推荐使用剧情人物。这作剧情人物还有许多战场对话的重要任务,这作的战场对话上升到了一个新的重要高度,直接影响人物的加入,(其他影响尚未判明)。这在原版是很少见的,这一点也让许多玩熟了老剧情的老玩家走了不少弯路。So~切忌速杀,让剧情人物们好好聊聊吧~花了不少时间写这个,虽然还有很多想说的,但是等1周目真正完成之后吧~顺便一说,我之所以完全没有提到合成系统,因为合成系统真是一个败笔,一个鸡肋,一个画蛇添足……希望对大家有点帮助~[ 此贴被利维亚斯在 12:58重新编辑 ]
Posted: 12:30|
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大哥,“记”字用错了啊.....是“切忌速杀”吧......另召唤各有爱同好用丧尸大型兽玩玩吧,我们的目标是丧尸大海~~~
踉跄且扶琴座,弦断悲尽旧听。少歌杨柳醉春风,待转头时皆梦。愁语踟蹰辗转,那堪雾鬓霜云。低眉信手弹青锋,笑寄心间缱绻。
Posted: 12:48|
漂泊的荷兰人
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加贺.....谁是加贺啊
Posted: 12:49|
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火纹之父加贺昭三?
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Posted: 12:51|
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以上三楼~抱歉抱歉~加贺实在是硬伤~我穿越了~
Posted: 12:59|
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这次就是搬fft的,本人是支持系统大改的,不大改也没必要出了,或者说也没必要找松野来做了,只是没想到成品会是如此蛋疼魔法师使用的魔法多还是很有趣的,而且一堆投射魔法一开始觉得是坑人,后来威力上去了反而觉得是亮点最出彩的职业还是引入ZOC的骑士,存在感超强本人还发现个有趣的是这次帅哥很多,女人的脸就很抱歉了,这什么鬼设计,这不是光棍节出的游戏吗
Posted: 13:21|
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是,但现在流行“基情”四射....
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Posted: 13:22|
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确实骑士亮了很多~又有ZOC 又有伤害减90%技能 真是坚壁啊!光棍节嘛~没见拉温尼斯 奥兹玛 尸术士 舞女MM新角色女男是4:1啊~
Posted: 13:24|
御社神sama
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记得loli死掉的时候,海贼的台词很感人。还有加入时候的台词“只要是你说的,无论是谁,我都会帮你杀掉,老人,婴儿,难民,士兵”(翻译的可能不准确,大致意思)看的我泪目了~
Posted: 13:29|
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主人公只是个隐居神父的儿子,而且从剧情上看,18岁刚出道那年的成名战也几乎全是在海外神级雇佣兵们的免费协助下完成的。然而在短短1年不到的时间里就脱胎成战神级人物转战南北,剧情上说不通,没有铺垫啊
太阳给草打***。。。太阳:喂,草你吗,我日。草:我草,你谁啊?太阳:我日啊。草:我草,你到底谁啊?太阳:我日啊,你草吧?草:TMD,你到底是谁啊,我草。太阳:我日,我日啊 。草:我草啊。太阳的妈妈抢过***:草,我日它妈,草你妈好吗?
Posted: 11:02|
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场景我到认为如果用普通视角, 那就没有完全发挥PSP屏幕的象素, 只有拉远视角才是, 但人物又太小, 精细却看的眼睛累, 很多人都认为这个是系统外最不爽的地方. 完全可以用足点阵做图却只是将缩小图的拉拉大, 好在还能接受总不至于出现马赛克. 人物设计其实还可以, 战棋游戏臃肿点反而有意思, 就像火炎纹章, 画面和人设最好的还是GBA上3作, 战斗有点Q版的人物动作比NDS上正常比例的要好, 动感强.
Posted: 14:37|
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