DNFdnf男漫游pk加点怎么加点PK的?

海因出品:DNF全职PK宝典第6期 男漫游PK加点攻略
11:53 | 责任编辑:阿彩 | 内容来源:全球电竞网 |
DNF全职PK宝典第6期,男漫游,掠天之翼教学,嘉宾:绯色月下。
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DNF86版本漫游PK该怎么加点?求方案?
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加点上,每个人都根据自己的喜好以及擅长使用的技能进行偏加,所以加点上也算是百家争鸣吧,有争议的会附带说明。
  首先谈谈死左吧,漫游的招牌技能,暴击附带伤害,在PKC里在段场或许还是有些微的作用的,到了尊场杀戮的存在,以及走位的强大,死左逐渐不是那么给力了。存在争议,新手6段以下,可以考虑加满,至于八段上的,死左就满的性价比不高。不推荐。
  浮空截击:满,无争议,吃饭技能。
  三重控制,不解释
  快速拔***:现在的PKC攻速已经够高的了,快拔一般出前置已经满足连技了,除了炮漫和华丽之外,实战无论换***还是纯左不推荐加满,只出前置。
  膝撞,有争议,一般加7到10,此技能一般衔接连技和角落连招,加7以上都可以。
  浮空弹:现在和谐后的浮空弹最少加到20以上,推荐加到22,SP充裕可以点满,伤害也不低.起手技能和连技之一,必须加高。出强制,为了起手,以及扫地,或者角落连击更方便。
  左轮精通:有争议,一般没有靠技术上尊的必须满,新手阶段左轮是最适合熟悉一个职业的,至于尊位以后,可以走左混或者换***流,换***流不需要左精通,所以不满。
  致死:PK场别指望出效果了,呵呵。
  爆头一击,爆头一击强制,回头一击,强制不用出,因为有回头一击,等同强制,且攻击为百分之120,至于爆头一击,视SP而定,新手(定义为尊位以下)可以加满,换***流自己斟酌,出前置也可以。
  瞬踢:满,无争议,加满的无论出招速度还是眩晕几率更或是伤害都是上上选,所以必满,另外瞬踢需要出强制,用处很大。回旋踢:起手技能,必满,出不出强制随意,本人出强制了,有时候可以断别人招,以及连招收尾速度更快。只是为了起手和收尾,华丽流除外、
  空中射击:加1,跑路用。(也可以只学越翔)踏射:加1,破霸体。不出强。起身回旋踢:加1.
  浮空铲:面对个别职业,以及部分起手技能,有出其不意的效果,但移动加速后低于35的不推荐加。(速度慢了,产起来就等于脑袋上写着:我在这里...。)
  远程格挡:漫游神技能,可以格挡神***手很多技能,鬼剑士的银落,狂战的小崩和怒爆,很多很多。虽然很好,但只加1,(如果SP富裕,这是我第一个加满的技能,物攻魔攻减伤百分之80左右,想象一下一***暴头本来能打你1万5的,你档住了...才2000?呵呵)复仇反击:加满,加得太低出手速度太慢,纯属找打,所以要加就加满,虽然反击的眩晕几率和谐了不少,但是偶尔晕对方一下,也会给自己创造更好的起手机会哦。乱射:3出前置,无争议。鹰***:1,封位压制用,无争议。
  YD射击:加1或者加满,加满后攻击还是比较给力的,视个人习惯而定,如果喜欢使用小技能等,加1或者更高,尊位等加满有很大价值。特别是对待驱魔。
  机械:
  嗜战追击者:必满无争议。小机器人,满和出前置还是有一定差距的,满了后稍微能经打一些,所以加满后的63级机器人,骚扰能增大对方的心理压力。喜欢压制的可以出前置,喜欢猥琐流的可以点满。
  战术:
  银弹,加1,无争议,防MISS。(是不是有时候发现子弹MISS了,但是属性弹打到对方了,比如浮空弹)
  毛雷:必满,起手神技,无争议。
  重火器:
  BBQ,加5出强制,能够使伤害最大化,即使手速很高,也出强制。在某些情况下,可以用BBQ当做膝撞来顶技能,BBQ霸体时间略长于膝撞。
  喷火器:满或者20以上,满了之后硬直很大,漫游看家起手技能,面对一些高硬直职业,满粗火有利于防止敌人的逃跑和反压制。加20,对于一些用的频率不是特别高的小漫可以节省一部分SP,视个人习惯而定。
  通用:
  跃翔,1,跑路用。物爆,左轮流配合比较好,换***流节省SP,可以不加。
  不屈意志,漫游的读条技能很少很少,只有银弹和毛雷几个技能而已,不推荐,性价比实用性不高。
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不要迷信什么完美加点,只有最适合自己的没有最完美的加点。推荐的加点也只是推荐,照搬可以试试,但适不适用还要看自己的体验来进行改变,所以需要多练习,掌握PK技能连招方法,加点就自成一派了。
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PK加点不是关键,不用花钱,不合适可以换,但是个人习惯的改变需要时间纠正,一旦不适合自己的加点,改起来也比较难,所以加点是在不断练习当中逐步形成的,习惯也就自然形成,操作就得心应手,赢得几率就大了许多。
需要金钱:1100
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