手机页面网游之枭雄天下(枭雄)

游戏版本:1.4.2
游戏类型:经营策略游戏
适用固件:安卓2.1以上
游戏语言:中文
文件大小:31MB
游戏提供:已通过(手机安全软件)检测
更新时间: 12:16:42
游戏标签:
所属专题:
新手速成指南
1.武将训练
要想提升武将等级,必须要坚持不懈的进行训练。选中校场,点击"训练"按钮进入训练界面。从左侧的武将列表中选择参加训练的武将,再选择训练模式即可安排武将进行训练。
2.武将转职
武将达到20级、40级时分别可以进行1次转职。每转职一次将随机获得更高级的兵种,作战能力大幅提升。
3.重修兵种
如果对当前武将所携带的兵种不太满意,可以通过兵种重修获得自己满意的兵种。当然,武将的等级和职业决定了重修兵种时所能获得的兵种类型范围。
4.武将转生
每个武将都具有一定成长值,武将转生后,依据成长值,获得一定的属性成长,初始转生需要武将等级为60级,每转生一次在此基础上增加5级。初始属性很差的武将,通过转生一样能培养成为超级武将。
5.刷新时间
以下都为24小时制
每天0点刷新 市场的交易量。
每天是4:00刷新事件奖励领取 官职俸禄 每日任务 征收次数 季节变更 军团粮食收获次数 以及作坊生产商品的数量 。
每天22:00刷新商城道具。
每天9:30 12:30 19:00 21:00共4次 根据玩家的等级不同刷新免费的 征战 攻击 征服 农田 银矿 机会各1个。
每天9:30 12:30 19:00 21:00 共4次 刷新征战地图中的精英部队。
市场内粮食的价格半小时刷新1次 每次从高到低 或 从低到高 的时间 在4小时左右 并不完全固定 一般来说 2.0+ 0.5+ 是两个极值。
商店内升级装备的成功率 两个高点之间的间隔在 3小时左右 也不完全固定 一般来说 90%以上 必然是高点 偶尔也有90%甚至低于90%就是最高点。
每天凌晨0点,赠送1个副本内所有精英部队数量给所有个人玩家。
《枭雄三国》是一款以三国时代为背景的策略类手机游戏,主要是以升级建筑、征战副本、玩家对抗为基本的游戏方式。游戏内拥有55种兵种,10种阵型,450个能力各异的史实武将供玩家选择搭配。最为突出的一点是玩家可以自由培养武将,每个武将均可以成长为独当一面的全才,玩家可以根据个人喜好发展出自己的一套三国最强武将阵容。同时,《枭雄三国》也是《三国演义》中诸葛亮出山一段插曲。
国战详细玩法
国战将在每周六晚上7:30-8:30进行,持续时间60分钟。主城达到110级后加入国战。
进入国战地图后,可以看到代表自己角色的部队,蜀国玩家出现在大本营成都,魏国玩家出现在大本营许昌,吴国玩家出现在大本营建业。
自己控制的部队可以8个方向移动,每次移动需要冷却时间2秒钟。移动方向箭头灰色则代表不能移动的区域。移动到地图上有向下箭头指示的地方时,再次移动则可以进入下一张国战地图。
进入国战地图后,可以看到右上方的小地图内有7座城池。其中3座大本营和4个中立城市。每攻占一座城市,己方所有成员部队会增加2%的攻防加成,该城池转变为本国城池颜色。鼠标移动到小地图城池上方时可以查看城池的当前城防值。
当玩家移动到城池或者敌方玩家旁边时,在移动范围内会出现交战标志,点击该标志则对其进行攻击,每攻击一次会进入5秒的下次行动冷却时间。玩家攻击城池时,会优先攻击城墙上的敌人,城墙上无敌人时,则攻击城墙,每次降低城防20点,会损失自身2万兵力,获得20点将魂和1点政绩。
国战内可以进行鼓舞,鼓舞分为威望鼓舞和金币鼓舞两种方式。威望鼓舞每次消耗威望200,金币鼓舞每次消耗1金币。鼓舞状态最高为5。
界面右下角,具有自动播放战报勾选框,勾选后,每次战斗自动播放战报。取消勾选,则不会播放战报。玩家点击退出按钮后,则退出国战。国战期间再次进入国战时,则出现在本国大本营复活点内。
只有在本国城墙区域内才可以执行征兵操作。玩家在国战内可以使用战场技能,各种技能的使用方式不同。
技能介绍:
火矢可以降低敌方格子内所有敌人5万兵力,使用过程中不会触发战斗,释放到敌方城池区域时,还可以降低敌方城防值20点,不会损失自身兵力。
冲车必须在敌方城池附近,处于自身攻击范围内方可以使用,每次降低敌方100点城防值。会损失自身5万兵力。
疾行可以移动到当前地图内所有非敌方占领区域的格子内。
奇袭可以任意选择攻击当前地图内所有敌方格子的1个玩家。
维修技能必须在本国城池城墙范围以内才能使用,每次使用增加50城防值。
占领某地图的城池后,系统会自动默认为该地图的复活点为最近复活点。
界面右上角为击杀排行和积分排行榜,排行榜内显示前10名玩家的相关信息,下方为玩家当前信息。
在国战中,添加喋血鏖战、固若金汤、暗度陈仓、窃取情报等国战任务。完成国战任务后可获得橙玉奖励。
国战奖励说明
本国大本营被攻破,则该国战败,所有参战玩家自动退出国战战场。击破所有敌国大本营或者国战积分最高的国家,则为战场胜利者。战斗时间结束时,三国的大本营均未被攻破,积分相同的则为平局,最低的则战败。
国战内攻击敌国玩家时,可以获得将魂和政绩奖励,战胜1个敌国玩家可以获得20点将魂2点政绩。未战胜则获得15点将魂和1点政绩,击败则同样可以获得15点将魂。战斗获得将魂均计入个人获得将魂,战斗结束后进行最终结算。
使用所有对城墙有效的技能1次和普通攻击城墙1次均可以获得20点将魂1点政绩。连续击杀数量每到达10的倍数时,会获得额外奖励的将魂和政绩。终结敌方的连续击杀,同样能获得额外奖励的将魂和政绩。首次占领一座城池时,最后一击攻破城池的玩家会获得大量的将魂和政绩。
战斗结果奖励基础值如下:
胜利方所有参战玩家获得1000点将魂、30点政绩;
平局方所有参战玩家获得700点将魂、20点政绩;
战败的参战玩家可以获得700点将魂、20点政绩。
战斗最终奖励将魂=(战斗结果奖励将魂+个人获得将魂)* 玩家奖励系数 + 额外将魂。
进入战场无任何作为的玩家,只能获得战斗结果奖励将魂*玩家奖励系数。
本国参战人数与战场所有国家玩家总人数比例大小决定了玩家奖励系数的高低。玩家奖励系数=国战所有国家参战总人数/本国参战总人数,最大值可为3。
额外奖励将魂为玩家击破敌方城池所获得的将魂奖励。
国战积分修改:
1.将国战占领普通城池的积分3000点扩大10倍,为3万点。&
2.将国战占领敌国主城的5000点积分扩大10倍,为5万点。&
3.国战结束时,统计各国最终占领城池的情况。按照以上标准,额外给予最终占领城池的奖励积分。&
举例:蜀国在国战结束时,同时占领着4个普通城池,则最终统计国家积分时,额外增加4*3万点积分到最终积分之内。
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参考资料

 

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