火炬之光任务中的杀瓦尔卡先知,我在僵尸矿洞 史诗任务...

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关于矿洞第三层的瓦尔卡先知
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初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
想请问各位大大...
我接到一个诗人机器人的任务...
他要我杀掉瓦尔卡先知....
说是在矿洞的第三层...
但是我怎?找就是找不到...
能指导一下吗?!
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高级玩家, 积分 518, 距离下一级还需 82 积分
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说在第三层就一定在那,仔细找找肯定能找到
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高级玩家, 积分 437, 距离下一级还需 163 积分
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。。。。只要把那层请了就肯定能完成任务
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高级玩家, 积分 300, 距离下一级还需 300 积分
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把整个洞层都转一遍肯定有
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初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
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我已经转了好几遍了都没看到先知...
有没有具体一点的位置啊?!!
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游戏达人, 积分 2036, 距离下一级还需 1464 积分
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LZ先把第三层清完,肯定有。或者是不是已经被你杀了你没注意?
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初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
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如果是被我杀了应该会收到任务完成的讯息...
况且我去找那机器诗人也是一直叫我完成任务....
难道是bug吗?!!?
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初级玩家, 积分 33, 距离下一级还需 67 积分
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的确是bug,冲的太快就有可能发生,建议完成一个任务就回城一次并接下一个任务,这样比较保险。如果发生了也不要紧,放弃任务然后重接,退出后再载入就好了
Powered by& 【整理】火炬之光系列世界观/剧情/设定资料梳理 ...
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本帖最后由 靖恒 于
12:29 编辑
通篇说明:
个人整理,资料来源较广,部分内容为个人翻译,以下内容仅供参考,本文暂为草稿可能会不定期修正,也可能会坑。
主要资料来源:
火炬之光1官网_英文:
火炬之光2官网_英文:
火炬之光2台湾官网_中文:.tw
百度百科相关词条、百度相关贴吧、3DM游戏论坛等。
(一)1&2世界观与剧情简介:
火炬之光的两代游戏剧情是串联的,但是从官方资料来看(官网),游戏公司并没有给出过多的剧情,因此资料并不算很全,甚至有些不成体系。
不过也正由于这种不成熟,反倒是有利于本系列的第三部在剧情上能继续和前两代传承下去。
火炬之光1剧情(官方说明版):
一种叫做“魔尘”(此为台版翻译,也有翻译为“灰烬”)的魔法石/矿石为世界带来了新的活力,并以此建立了一个新兴城市。
不久之后,各种各样的探险家前往该地希望“魔尘”能为他们带来财富。
不幸的是矿工们发现“魔尘”矿井位于地表文明和一个已经毁灭的文明之间,随着挖掘的深入,越来越多的遗迹被发现,但古老的怨灵也随之而来,平静的世界再次陷入危险。
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以下为页面的个人翻译/意译;
因为英语水平仅为CET4所以仅供参考。
  “魔尘”这个词汇席卷了整个大陆,火炬之光这个小镇开始为人所知。
  “魔尘”是魔法的精华,是炼金术的本质。魔尘带来的权利与财富使世界变得动荡不安。
  矿工们在火炬之光小镇布满灰尘的街道之下挖掘探索着,发现了数条大型“魔尘”矿脉,其储量远远超过此前人们所发现的!然而,这些矿工并不是第一个垂涎于这些矿石资源的。
  矿工们闯入了这里被埋葬的过完,这里有着危险的迷宫般的洞穴与毁灭的文明,奇异的生物与死灵的骸骨。
  邪恶的力量从深处沸腾而出,并威胁着整座小镇的居民。
  这股邪恶的力量注入“魔尘”矿石中,渗透进矿脉中,“腐化”了这些“魔尘”,带来了可怕的后果。
  为了生存,小镇居民们必须打破这种恶性循环,他们需要一个能消灭邪恶根源的战士去清除“腐化”的根源,净化被污染的“魔尘”矿脉,但是这必将是一个漫长而危险的过程。战士必须经历战火的考验,穿越失落的城市与古老的陵墓,进入矿脉的内部……
  这场冒险开始于火炬之光,一个勘测到大量“魔尘”矿石的新兴矿业小镇,而“魔尘”则是一种罕见的、神秘的并且能使人堕落、腐化的危险矿石。这种堕落腐化的力量可能导致可怕的后果。无论如何,玩家都需要尽快深入到矿洞深处,在“魔尘”的某些影响到来之前尽可能的深入了解“魔尘”对地表文明可能带来的影响!
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※个人注释:
“魔尘”,可以说是一种新能源,它带来财富与商机,在魔尘矿石之上新建的城市就是火炬之光(Torchlight)。而这种能源不仅给世界带来进步与发展,同时也带来了灾难。
※剧情注释:
第一代的故事就围绕着在火炬之光被大量发现的“魔尘”这种魔法石矿石展开,“魔尘”具有神秘的力量,但是某些邪恶的力量污染“腐化”了它,因此“魔尘”给火炬之光带来繁荣的同时也带来了不可预料的危险。
然后,冒险者你得知火炬之光正被邪恶所侵扰,便来到了这片土地……此时你在矿洞前碰见了先知Syl(塞娅),她和她的伙伴战士Brink正遭受怪物的袭击,你加入了战斗,击退了怪兽,Brink恋战追击进入矿洞,Syl请求你前去支援,并且你得知是Syl的导师Alric大师请她来火炬之光帮忙清除占据矿洞的怪兽。而后你进入矿洞找到了Brink,然而你与Brink随着深入矿洞却发现Alric大师竟然已经被“腐化”,他将Brink腐化了变成了怪物,你侥幸击败了Brink,但是你却也被腐化的魔晶的腐化力量感染,为此你不得不为此去寻找解决自身腐化的方法……你成功了,但是先知Syl却被突然出现的腐化的邪恶的Alric大师掠走了,你有不得不去寻找和拯救Sly……在这场英雄救美中,不少龙族怪物开始登场了(注意这里,在火炬之光2的设定中龙族和矮人族是古代最强的两大种族,火炬之光1的幕后黑手势力其实就是龙族)。你找到并且拯救了Syl,同时Sly也决定大义灭亲和你一起去击败已经被腐化的Alric……最终你们找到并且击败了被腐化的Alric大师,然而Alric并不甘心就此失败,他献祭自己召唤红龙奥达克(这才是最终BOSS)……而你也很幸运的最终击败了这位龙王,解决了火炬之光眼下的问题。
不过,你不知道的是,事情还没有结束……新的灾难已经在此时酝酿。
相关资料备存点:&&
图为火炬之光1,炼金术士职业的职业自白,其实也暗示了二代的剧情:
火炬之光2剧情(官方说明版):几年前,火炬之光的英雄们从古老的邪恶----红龙奥达克手中拯救了世界。
然而,现在有人偷走了奥达克的力量,并且利用这股力量扰乱了让世界保持平衡的六种元素!在目击这场毁灭性的灾难後,你将为了揭发这黑幕,以及阻止灾祸降临而展开冒险!
线索指引你来到过去被魔法战争摧残的伊瑟兰草原,一座闹鬼的古老矮人文明遗迹,千年来无人造访,那里还有更多麻烦的恶魔,张牙舞爪的期待被释放到世界上。
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※个人注释:
火炬之光2的剧情比1代庞大很多,请耐心听我扯扯。
在2代的设定中,火炬之光1的故事中有三位英雄:毁灭者(Destroyer,火炬之光1的战士职业)、炼金术士(Alchemist,火炬之光1的法师职业)以及先知Sly三人合力击败了红龙奥达克。但是从火炬之光1的炼金术士直白(详见上图)可知,炼金术士来火炬之光的目的就是为了“魔尘”(1代翻译为的“魔晶”),他已经被“魔尘”中的邪恶力量所影响,因此几年以后他使用当初杀死的红龙奥达克的心脏变得更加强大了,以及……无比邪恶!
随后,为了给“奥达克之心”充能而得到更强大的力量,他杀死了昔日的同伴先知Syl,重伤了昔日的伙伴、现在的火炬之光守卫者Destroyer,并且毁灭了火炬之光小镇,然后他前往伊斯瑞安人(Estherians)的家园----伊斯瑞安孤地,准备开始寻找并且夺取“元素守护神”的力量来给“奥达克之心”充能!
Heroes failed, but the new hero will arise.
曾经的英雄们已经失败,火炬之光最终因为“魔尘”而被毁灭,但是新的英雄已经到来!
而你就是那个阻止炼金术士以及其它邪恶力量的英雄,帝国需要你!
※剧情注释:
火炬之光2的剧情较长,资料也较多,具体请详见3楼。
相关资料备存点:&&
【1楼施工完成;】
最后再次说明,本帖梳理的内容仅供参考。
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(二)《火炬之光》1&2职业详解
本帖最后由 靖恒 于
16:18 编辑
火炬之光1代英雄职业介绍:  毁灭者,精通近战并可以发挥祖先的力量;
  征服者,神***手并可以布置陷阱;
  炼金术师,使用“魔尘”的魔力来进行攻击,同时拥有召唤能力。
具体的讲:
  毁灭者(Destroyer):近战单位,高血量,拥有狂暴系、泰坦系、辅助系三系技能。狂暴系是战士主要的技能出处,泰坦系技能在一定程度上起到保护和控场作用,辅助系则可以降低武器需求或者召唤辅助攻击单位,还有2种实用性很强的光环。
  炼金术士(Alchemist):法术攻击者,可用单手法杖或双手法杖,拥有秘法系、学识系、战斗系三系技能。秘法系是传统的法师技能系,主要是法术;学识系更像是召唤系,可以召唤和强化召唤的生物;战斗系更像是野蛮人的技能拥有强大近战能力的肉搏法师不是梦想。
  征服者(Vanquisher):物理攻击者,可用***和弓箭,拥有射手系、盗贼(Rogue)系、陷阱系三系技能。射手系是传统的弓箭手路线,盗贼系则倾向于肉搏,陷阱系顾名思义是用各种陷阱进行伤害。
火炬之光2代英雄职业介绍:
火炬之光2的职业设定与1代是完全不同的。
并且,二代比一代还多了一种英雄职业可选,因此共有4种英雄职业可选。
这4种英雄职业分别是狂战士、灰烬法师、漂泊者和工程师。
①狂战士(Berserker)职业设定:
  “别罗嗦了!财富和荣耀在等着我们!”
  受到渴望冒险的驱使,为了赢得威望、财富和荣誉,狂战士们游荡在世界各地寻求强大的敌人、传说中的宝藏和其中的快感。
  在寒冷极地的瓦甘格部落,这里由於环境因素创造了最强悍的战士,而狂战士更是其中的佼佼者。狂战士拥有野性的狡猾和无尽的怒火,如果你与他们为敌,你将要面对的是一个无法预料、难以抵挡的野兽,你最好祈祷别成为他们的猎物。
  尽管北方部落连年征战,可是这些狂战士的战斗?望却从未满足过,渐渐的,他们来到了南方的诸国,来到了一个四处都充满冒险的地方。
  狂战士的力量来源於对於北方诸神的信仰:兀尔--狼神;卓克--巨龙;卡克斯--乌鸦之神。这三种图腾给予了他们不同的力量,信仰狼神,赋予狂战士全心全意、不屈不挠的毅力;信仰巨龙,获得来自远古巨龙的超凡能量;信仰乌鸦之神,使他们的战斗技巧更加的阴险和毒辣。
  显而易见的,狂战士擅於肉搏战,透过利用拳头和爪钩的原始打击方式。他们的攻击可以击晕敌人,并让他们变得更加脆弱,甚至是将他们留给自己的宠物,或者是一击毙命。也或许你会遇到狂战士潜能爆发时候,他们能解放原始信仰之力,宛如巨龙喷出火焰气息或者幽冥狼群般的迅速猛击,这非人的战力将瞬间扭转战局。
  狂战士的这些特点决定了他们的战斗风格:力量、速度、残忍,还有自然力量,这一切都将狂战士打造成了一台杀戮机器。
火炬之光2中,狂战士是典型的近战职业。
三系技能中,第一系“猎人”,主伤害,搭配“嗜血”技能可以通过暴击回复生命值;
第二系“苔原”,带冰系伤害,同时拥有“反射远程伤害”及“增加能量”的护盾技能,专精方面增加了“冰系”的近战专精伤害;
第三系,“暗影”,带召唤技能(狼),同时拥有群控、图腾增幅技能,专精方面“碎甲”可减少敌方护甲与增加自己的护甲。
与一代的近战职业“毁灭者”相比,二代的近战职业狂战士更加专精于伤害,而且增加了专精冰系的近战伤害和召唤技能,因此相对于毁灭者而言技能更加耗蓝,所以图腾这一带回蓝的技能应运而生。
不过,狂战士不具备毁灭者的Tank类的盾牌专精技能,新类型的职业----“工程师”接手了主力T的职责。
此外,为什么狂战士的技能在元素伤害方面专精冰系?
那是因为设定中狂战士职业就是起源于北方的寒冷极地。
同理,狂战士的技能都或多或少带有“狼”的图腾符号,那是因为他们的信仰之一就是狼神。
②灰烬法师(Embermage)职业设定:
  “即使是我,在没有十足把握的情况下,魔尘也是危险且致命的。”
  过去在帝国殖民战争的最前线,曾经是灰烬法师会展现他们辉煌成就的舞台,他们是受过严格训练的施法者,也因为其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所闻名,如果缺少这些强势的战斗法师作为先锋,帝国的军队将不足为惧。
  帝国人民广泛认同一点,灰烬法师是一群特殊的族群,对於自己所受的严酷训练和具有的超凡技术,同时怀着敬畏和尊重。这些法师在少年时就被“灰烬议会”所选中,经历过大量奥术控制训练和秘术学习,同时还要每天维持数个小时的体力和战斗技巧训练。他们与征服者(中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅、压倒性的力量击溃帝国的敌人。当灰烬法师被委予重任的时候,他们也能成为一个称职的法师,强大的军人和目光深远的战略家。
  正如他们的名字,灰烬法师学习研究称为“魔尘”的魔法矿物,通过这种研究学习更加熟练的掌握玄妙的魔法能量。不过灰烬法师并不像帝国炼金术师军团,灰烬法师并不从“魔尘”本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来应用“魔尘”创造不同的魔法效果。他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在瞬间移动自己或者敌人。
  魔法的运用决定了灰烬法师的战斗方式:以进攻为手段,在一定距离进行精确打击或者将敌人传送到特定位置造成伤害。在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,灰烬法师也能够灵活的运用“魔尘”的各种能量,使用冰火雷电等元素力量,如同鬼魅般在敌阵穿梭。
  灰烬法师历经的严酷训练造就了他们卓越的远程战斗能力:威力强大,机动性高……最重要的是,灵活且致命!
火炬之光2中灰烬法师是唯一的施法英雄。
___插入内容___
灰烬法师,准确的说应该是Embermage,其中Ember单词翻译为余火、余烬或灰烬,在火炬之光系列游戏的中文翻译中为“魔尘”(二代官方台版翻译)/“灰烬”(单词中文直译)/“魔晶”(一代3DM的翻译),这三个翻译中,“灰烬”最带感,“魔尘”突出了Ember是一种具有魔力的矿石也不错……至于一代的“魔晶”虽然土,但是好理解。然后是mage单词,这个词是魔术师、博学者的意思,不过游戏中一般引申为法师、施法者。因此Embermage这个单词合起来就是灰烬法师的意思了~
___插入内容___END___
火炬之光系列中施法者(一代的炼金术师&二代的灰烬法师)一共有4中元素伤害,分为火焰、冰霜、闪电和毒素。其中火焰、冰霜、闪电三系的技能炼金术师和灰烬法师都具备,而毒素系的技能只有“一个半”,“一个”是指炼金术师的“灰烬喷射”(炼金术师最基础的技能,类似魔法弹,并且没有持续伤害效果),“半个”是指二代灰烬法师的“棱柱”技能,这个技能会同时产生四系的伤害及DEBUFF,所以也就包括了毒素伤害。
相对炼金术师,灰烬法师是更专精法术的施法者。
灰烬法师的技能主要分三大元素系伤害:火焰系的地狱技能、冰霜系的寒霜技能、闪电系的风暴技能。
地狱技能侧重杀伤力,DEBUFF燃烧无视护甲,且持续伤害,其专精也是关于输出的;
寒霜技能可控可防,还兼备BUFF与DEBUFF,DEBUFF冻结减少对象移动、施法、攻击速度33%,技能中涵盖了冰霜传送(瞬移)、冰霜牢笼(控场,也能当“盾”用)、元素获利(自身元素攻击BUFF,对象元素护甲DEBUFF)以及最终技“元素同盟”召唤一个灰烬法师协助你(类似于镜像技能),其专精偏向控场与削弱对象元素护甲。由此可见寒霜系的技能辅助性、实用性很强,不过与之对应的,单独寒霜系的DPS在前期是比较艰难的;
风暴技能为闪电系伤害,DEBUFF麻痹属于群伤效果,有趣是该系的初始技能“棱柱”同时具备四系的元素伤害和DEBUFF,是一个相当有意思的技能。而且专精方面的“棱镜裂缝”和“混乱魔杖”技能也很有趣,前者有一定几率将攻击自己的对象传送以保护自己,还附带随机的元素影响,后者装备魔杖后使用特定技能会产生特殊效果,比如陨石、毒雨等,效果很炫丽。风暴技能和寒霜技能同修是一个常见的、不错的技能配合,寒霜负责控场辅助,风暴负责伤害输出。
此外,补充说明两点:毒素系的DEBUFF是中毒,中毒对象的伤害输出会减少33%;灰烬法师职业没有魔法盾技能,但是地狱的“献祭光环”和寒霜的“冰霜牢笼”都可以吸收伤害,各算半个魔法盾技能吧。
③漂泊者(Outlander)职业设定:
“帝国希望隐藏我们存在的踪迹,但事与愿违,我依然在此。”
  出生不明,漂泊者是世界的流浪赏金猎人,他们来自各种不同的背景、文化、甚至是种族,但他们都拥有冒险和追求刺激的欲望,并且痛恨权贵,享受让自己暴露在危险中的快感。
  漂泊者们为了寻找古老的遗物和被封印的知识而四处旅行,对他们来说,越危险越好!然而他们有时候为达目的不择手段,大多数民众对他们的印象就是一群毫无法纪的暴徒。尽管漂泊者是这个世界上拥有最多技能的冒险家,但他们仍然是一个非法的组织;任何人都可以成为漂泊者,当中很多人一开始都是小偷、强盗、海盗甚至杀人犯。
  漂泊者真正强大的地方在于他们对远古知识的了解,很多漂泊者都会把这些知识传给自己的下一代,这些独特的魔法、战斗和技术经过了上百年的炼淬,已经变得十分纯熟。除此之外,他们还经常向其他种族学习不同的战斗技巧,并用他们找到的宝物换取更有价值的装备。
  纵使如此,要让这些强大的技巧和纤细的魔法装备发挥最大的功能,漂泊者必须想尽一切办法在恶劣的环境中生存下来,所以每一位漂泊者都会接受严格的体能训练,让自己变得更敏捷、更强壮。
  优秀的漂泊者可以轻易在敌阵间来回穿梭,对每一个敌人造成致命伤,而让自己能够全身而退,一旦自己受伤,也可以通过草药知识迅速恢复。火***和匕首在漂泊者手中都是非常致命的武器,因为他们不仅能百步穿杨,就算用起匕首来,也是刀刀致命。
  漂泊者的这些特点决定了他们在战斗中所扮演的角色:快速、精准、致命----也因为他们所获得的古老神秘的奥术知识,让原本致命的漂泊者变得更加可怕。
首先是中文翻译方面,Outlander这个职业有一下几种翻译方式:漂泊者(3DM译法)/异域行者(台版译法)/异乡人(单词直译),感觉3DM的漂泊者翻译最有感觉,因此这里以此为准。
漂泊者这个职业老实说我还没怎么玩过,不过从技能树来看,这个职业明显是一个刺客类的职业,以敏捷为主要属性,有各种DEBUFF、控制技能,伤害技能也不少,而且都附带了一些类似于致盲、减甲、昏迷的DEBUFF,而且元素属性伤害方面主攻的毒系伤害也是相当令人头疼的。不愧是设定中技能最丰富的职业,的确是五花八门,十分有意思~
然后关于职业设定方面看,漂泊者一群渴望危险的冒险家,也是一种历史悠久、不被“帝国”官方认同的地下职业,从事这种职业的家伙虽然不一定是坏人,但是肯定没有乖宝宝就是了。
并且,这种职业是有体系传承的,特别是获得古老的奥术知识后他们的能力就已经变得更可怕、更致命了……某种程度上而言漂泊者这群冒险家又是经验丰富的远古知识专家,他们渴望危险,喜欢对各种遗迹探险,了解而渴望远古知识,这种“了解”赐予他们强大的力量,这种“渴望”驱使他们为此去冒险,最终形成一个驱使他们不断冒险的循环。
④工程师(Engineer)职业设定:
“若是问题太大以致无法处理,也许我们该将它分成一个一个小问题来解决。”
  工程师----帝国的中坚份子,他们的力量来自於魔尘和蒸汽驱动的高科技护甲,这项科技是帝国研究学院的科学家们日以继夜研究出来的科技产品。
  穿着这身盔甲,工程师们奉帝国之命,解决帝国范围内一个又一个的技术问题,从建造巨大的空港到研究废墟内的古老知识,有时候工程师甚至可以作为帝国军队的一部分到战场前线支援。随着时间的流逝,工程师的角色位子开始慢慢发生了变化,他们开始研究那些被明令禁止的理论,比如被封印在地底深处的矮人遗物。
  工程师们在维德安大陆找到许许多多的矮人遗物,不仅如此,他们还肩负着维护帝国日常运输和监管矿井运作的重任。但环境的险恶让工程师们不得不对自己的方式和装备进行改造。他们不再使用皮制的护甲,取而代之的是护盖全身的金属铠甲和巨大铁锤。现在的工程师已经演变成了一名令人惧怕的战士而不是温文尔雅的科学家。
  工程师们的技术让他们可以利用魔尘的力量强化自己的武器和护甲,并用其巨大的能量释放出毁灭性的冲击波。
  科技与武力的结合让工程师成为了帝国的基石,在肉搏战中,他们所向披靡。
工程师这个职业在设定中可见是一个颇为奇特的职业。
最早的工程师们是科学家,也就是文职人员,整个“帝国”都离不开这些科学家的创新与维护,帝国范围内的技术问题全赖他们去解决:矮人遗迹的探索、矮人技术的破解、帝国空港、大型机械的维护以及魔尘矿井的开采管理与日常运输,甚至是帝国的战争前线也需要他们的支援。
在这种背景下,工程师们开始慢慢由文转武,舍弃了皮制护甲,穿上自己制作的金属铠甲保护自己,然后用自己掌握的知识技术与魔尘的力量武装自己,最终成了一个强大的、对帝国十分重要的集科研与战斗为一体的近战职业。
可以说,工程师这个职业的力量体系是模仿上古最强大的两个种族之一矮人族的战斗方式的(另一个最强种族是龙族)。
矮人族最早开采并利用魔尘,并且发明了魔尘能量装置来使用魔尘的力量,他们的肉体并不强大但是借由魔尘而驱动的科技使他们无比强大,最终能与上古龙族相抗衡。当然,强大的矮人族最终因为与龙族的两败俱伤的战争而衰败,他们的统治被推翻,不过他们的技术却残留在一个个矮人遗迹中。
现如今,工程师们正利用自己的知识继承与发扬着矮人的魔尘机械技术,不过值得注意的是工程师们也正在无视帝国的禁令,不断的探索一些被禁止触碰的矮人遗迹,他们似乎对矮人的技术已经痴狂入迷了,这恐怕不算什么好的消息。
工程师的技能分三系:闪击、建造与盾牌,分别对应输出、召唤与Tank。元素方面以火系为主电系为辅,武器以重武器、长柄武器为主,总的讲是一个相当强大的近战职业。
以上,已经把第一代与第二代的7个职业都简单介绍了一遍了。
最后再联系起来梳理/总结一番!
【注释:以下内容鉴于资料的不足,请将之等同视为“二设”!】
毁灭者Destroyer
炼金术士Alchemist
征服者Vanquisher
狂战士Berserker
灰烬法师Embermage
漂泊者Outlander
工程师Engineer
近战类;自由/帝国势力;守序阵营倾向
毁灭者,这是一种接近一般奇幻小说设定中的“战士”,甚至“军人”的职业,并且具备守序阵营的倾向。
毁灭者,这种职业不限种族,并且相对而言是一种稳扎稳打的职业(可作DPS可作Tank)。设定上看,毁灭者与灰烬议会有着比较密切的联系,甚至还可能是帝国军队的一种常见职业,就像灰烬法师和工程师一样。【】
近战类;自由势力;中立/混乱阵营倾向
狂战士,这是一种接近一般奇幻小说设定中的“野蛮人”、“狂战士”的职业,一般而言可以归类到中立阵营中,然而好战嗜血的特性让他们也具备混乱阵营的倾向。
这种职业是有种族限定的,一般而言只存在北方部落的战士中,独特的环境、训练方式以及信仰才能造就出狂战士这种特殊职业。狂战士属于注重攻击的近战职业,他们没有盾牌方面的技能。
狂战士多为冒险者,他们并不常为帝国及军队服务。
远程/近战类;自由势力;中立阵营倾向
征服者,这是一种接近一般奇幻小说设定中的“游侠”、“赏金猎人”的职业。【】
远程/近战类;灰色势力;混乱阵营倾向
漂泊者,这是一种接近一般奇幻小说设定中的“盗贼”、“宝藏猎人”的职业,他们中大多数人都不是什么善茬,因此具备混乱阵营倾向,并且由于他们的出身、所作所为多少不怎么干净的缘故,帝国官方并不承认这种职业,因此他们属于见不得光的灰色势力。
⑤灰烬法师
远程类;帝国势力;中立阵营倾向
灰烬法师,这是一种接近一般奇幻小说设定中的“法师”的职业,灰烬法师为帝国及军队服务,属于帝国阵营,然而法师这种职业的神秘性使得灰烬法师称不上是守序阵营或混乱阵营,所以形容为中立阵营可能会比较合适。
灰烬法师是一种可怕的职业,他们学习并使用火焰、冰霜、雷电以及时空的力量,同时对自己强大的力量保持着足够的敬畏与尊重,他们的力量不是直接汲取自“魔尘”,而是通过对魔尘的研究来学习应用“魔尘”的力量与元素的力量,这与炼金术士有着本质上的不同,也使得他们不会像炼金术士一样容易沉迷于“魔尘”的力量不可自拔。
培养一名合格的灰烬法师恐怕不是一件容易的事----帝国的“灰烬议会”需要选择有潜力的孩子从小对其进行关于灰烬法师的训练,这包括了奥术控制、秘术学习、体能训练以及战斗训练等严酷复杂的训练。
灰烬法师不仅是强大的战斗职业,而且在帝国军队需要到时候,他们也将是出色的参谋----这仰赖于他们的智慧。
近战/远程类;帝国势力;守序阵营倾向
工程师,这是一种接近一般奇幻小说设定中的“工程师”的职业,工程师为帝国及军队服务,属于帝国阵营,同时工程师也是严谨的科学家、技术人员,因此他们具备守序阵营的倾向。
工程师的知识大多传承自矮人族,所以这种职业的战斗方式也非常类似于矮人族----以“魔尘”的能量驱动厚重的铠甲以及大型重武器进行战斗与防御,他们能使用重型武器、盾牌以及火炮,因此无论是近战、远程攻击还是作为守护者都能完全胜任。
工程师不仅是一种可靠而强力的战斗职业,同时他们也是帝国科学技术的基石,帝国一刻也离不开这群科学家的发明创造与日常维护。
⑦炼金术士
远程类;自由势力;中立/混乱阵营倾向
炼金术士,这是一种接近一般奇幻小说设定中的“炼金术士”的职业,一般而言他们属于中立阵营,但是容易痴迷于“魔尘”的力量的炼金术士们又有着强烈的混乱阵营的倾向。
炼金术士,这是一种可怕的职业。他们能像灰烬法师一样使用元素的力量(通过从魔尘中汲取元素力量);他们能召唤生物、制造机械,就如同工程师一样;他们也能近战,如同毁灭者一样。当然,他们的法术没有灰烬法师强大,虽然能召唤/制造,但是他们可没工程师的强大防御力,并且纯粹的近战也不能与毁灭者抗衡。
不过,毋庸置疑,炼金术士是一种可怕且危险的全能型战斗职业。
除此之外,炼金术士也有着广博的知识,他们可不是头脑简单的狂战士,智慧对于这个职业而言是必要的特质!【】
【2楼施工完成;】
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(三)《火炬之光2》剧情详解
本帖最后由 靖恒 于
16:33 编辑
3楼长期填坑中……不要抱太大期望。
1楼和2楼已经让我这个整理癖加强迫症的家伙耗费了半个月了……
今天终于码完了,舒了一口气啊。
3楼打算轻松的慢慢来了~嘿嘿。
资料备存:
①.tw/world.htm
②/html/17188_all.html
③/thread--1.html
火炬之光2剧情详解:
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本帖最后由 靖恒 于
16:36 编辑
备存,以待后续使用。
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又是一个坑
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又是一个坑1楼已经完工了……好累!
面对复杂的世界给自己轻松的心态。
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本帖最后由 靖恒 于
02:48 编辑
快来夸夸勤奋有节操的我吧~
还有谢谢& &的高亮~摸摸~
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竟然还没睡!
OTZ我熬不住了,我先睡觉去了,明天起要开始赶作业了,悲催。
这个坑我会尽早填掉的,除了4L那个以外~
面对复杂的世界给自己轻松的心态。
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真是坑爹的剧情啊
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火炬一的妹子在火炬二死了?我再也不相信爱情了
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火炬一的妹子在火炬二死了?我再也不相信爱情了估计Sly和毁灭者感情比较好,炼金术士这个技术宅一怒之下干掉了Syl,只是没来得及杀掉毁灭者,让他逃了……
然后摧毁了Sly和毁灭者“爱的小镇”火炬之光……独自走上搞基的不归路。
----这个剧情如何?
面对复杂的世界给自己轻松的心态。
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估计Sly和毁灭者感情比较好,炼金术士这个技术宅一怒之下干掉了Syl,只是没来得及杀掉毁灭者,让他逃了……
然后摧毁了Sly和毁灭者“爱的 ...基情毁灭世界……吗
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嗯 在二代设定中一代的妹子角色被吞了?
有一种视角叫上帝,
有一种态度叫看戏。
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加油----更新吧!
欲登天,登天摘九星!
欲长生,长生方久视!
欲成仙,成仙自逍遥!
欲得道,得道穷究竟!
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……这既视感,不就是D1到D2么……
嗯,恭喜你答对了~
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Arigatou,Mikoto...
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竟然还没睡!
OTZ我熬不住了,我先睡觉去了,明天起要开始赶作业了,悲催。
这个坑我会尽早填掉的,除了4L那个以外~很明显我比你早睡,并且比你晚起
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基情毁灭世界……吗Sly是妹子,因此是爱情毁灭世界……
而且最后炼金术士和冥王搞基没成功……
被玩家你给干掉了~
不过二代的暗黑炼金术士技能超帅,不亏是法爷+机械师。
相比之下冥王丑死了~
面对复杂的世界给自己轻松的心态。
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本帖最后由 靖恒 于
13:14 编辑
嗯 在二代设定中一代的妹子角色被吞了?应该是被炼金术士一个魔弹给射死了。
毕竟炼金术士已经决定搞基了~
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